JOGADOR
PERSONAGEM
Sílfide Artista Barda 1 Hyninn (Opcional)
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
-2 +4 +1 -1 -1 +6
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
Acrobacia 5 = 0 + DES
4 + 0 + 1
AdestramentoG = + + +
6 18 12 8 8 22
CAR
Atletismo -2 = 0 + FOR
-2 + 0 +0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 8 = 0 + CAR
6 + 2 +0
Cavalgar 4 = 0 + DES
4 + 0 + 0
13 10 ConhecimentoG = + INT + +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + SAB
-1 + 0 + 0
Diplomacia 8 = 0 + CAR
6 + 2 + 0
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 8 = 0 + CAR
6 + 2 + 0
Fortitude 1 = 0 + CON
1 + 0 + 0
Arco longo +6 1d6 x3 Perf. Médio Furtividade 4 = 0 + DES
4 + 0 + 0
GuerraG = + INT + +
Iniciativa 6 = 0 + DES
4 + 2 + 0
Intimidação 6 = 0 + CAR
6 + 0 + 0
Intuição -1 = 0 + SAB
-1 + 0 + 0
Investigação -1 = 0 + INT
-1 + 0 + 0
JogatinaG 8 = 0 + CAR
6 + 2 + 0
LadinagemG = + DES + +
DEFESA Mod. de
Destreza
Bônus de
Armadura
Bônus de
Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS Luta -2 = 0 + FOR
-2 + 0 + 0
Visão na penumbra
17
MisticismoG = + + +
10 + 4 3 + 0 + 0
INT
= +
NobrezaG = + INT + +
Ofício (________)G = + INT + +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G = + INT + +
Couro batido +3 -1 Percepção -1 = 0 + SAB
-1 + 0 + 0
PilotagemG = + DES + +
Pontaria 6 = 0 + DES
4 + 2 + 0
Reflexos 6 = 0 + DES
4 + 2 + 0
HABILIDADES & MAGIAS ReligiãoG = + SAB + +
Sobrevivência -1 = 0 + SAB
-1 + 0 + 0
Asas de Borboleta Seu tamanho é Minúsculo. Sortudo Você pode gastar 3 PM para rolar
Você pode pairar a 1,5m do chão com novamente um teste recém realizado Vontade -1 = 0 -1
+ SAB + 0 + 0
deslocamento 9m. Isso permite que (apenas uma vez por teste). Penalidade de armadura. GSomente treinado.
você ignore terreno difícil e o torna
Magias (Convocação, Encantamento,
imune a dano por queda (a menos que
Ilusão). 1º — Criar Ilusão, Disfarce
esteja inconsciente). Você também pode EQUIPAMENTO
Ilusório, Enfeitiçar, Imagem Espelhada.
gastar 1 PM por rodada para voar com Arco longo
deslocamento de 12m. CD 16.
Atraente Você recebe +2 em testes de perícia Couro batido
baseadas em Carisma contra criaturas Opcional - Devota de Hyninn
que possam se sentir fisicamente Obrigações & Restrições Um devoto de 20 flechas
atraídas por você. Hyninn não recusa participação em
Espírito da Natureza Você é uma criatura do um golpe ou trapaça, exceto quando Instrumento musical
tipo espírito e pode falar com animais prejudica seus próprios companheiros.
livremente. Também deve fazer um ato furtivo, Mochila
Inspiração Você pode gastar uma ação ousado ou proibido por dia (ou por
sessão de jogo, o que demorar mais), Saco de dormir
padrão de 2 PM para inspirar as
como oferenda a Hyninn. Em termos
pessoas com sua música (ou outro tipo
de jogo, uma ação exigindo um teste Traje de viajante
de arte, como dança). Você e todos os de Enganação ou Ladinagem com CD
seus aliados em alcance curto ganham mínima 15 + metade do seu nível.
+1 em testes de perícia até o fim da
14
Poder Concedido - Golpista Divino Você recebe
cena.
+2 em Enganação e Ladinagem. T$: TO:
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