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GradeCurricular Modelagem e Animacao 3D

O documento apresenta um currículo detalhado de um curso de animação 3D, dividido em módulos que abrangem desde a introdução ao Blender até a modelagem de personagens e rigging. Cada módulo inclui aulas teóricas e práticas, com carga horária total de 320 horas ao longo de 12 meses. Os tópicos abordados incluem modelagem de cenários, renderização, animação e atuação, com atividades práticas para consolidar o aprendizado.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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CONTEÚDO ATIVIDADE SEMANAS DE

AULAS
TEÓRICO PRÁTICA MÍNIMA ATENDIMENTO*

1 INTRODUÇÃO 2 2h 6h 2
2 MODELAGEM DE CENÁRIOS 3 5,5h 14h 3
3 RENDER 5 10h 20h 6
4 MODELAGEM DE PERSONAGENS 8 17h 44h 12
5 RIGGING 3 8h 20h 5
FUNDAMENTOS BÁSICOS 5 8h 26h 7
ANIMAÇÃO MECÂNICA CORPORAL 5 11h 32h 8
6
ATUAÇÃO 5 20h 48h 9

36 82h 210h 52

320h
CARGA HORÁRIA TOTAL:
DURAÇÃO TOTAL: 12 meses
*Considerando um atendimento mínimo de 30 minutos por semana
CONTEÚDO
INTRODUÇÃO pag. 4 RIGGING pag. 12
1 - Metodologia de Produção para Animações 18 - Rigging I - Bones e Skinning
2 - Blender - Interface Básica 19 - Rigging II - Controladores
20 - Rigging III - Rig Facial
MODELAGEM DE CENÁRIOS pag. 5 21 - Finalização do Personagem
3 - Edição Poligonal
4 - Modelagem com Modificadores ANIMAÇÃO pag. 14
5 - Topologia e Fluxo de vértices 22 - Fundamentos Básicos I - Bouncing Ball (Ação e Reação)
23 - Fundamentos Básicos II - Pêndulo (Follow True & Overlap)
RENDER pag. 6 24 - Fundamentos Básicos III - Monopé (Squash And Stretch)
6 - Render e Iluminação 25 - Fundamentos Básicos IV - Esquilo (Overshoot)
7 - Materiais 26 - Fundamentos Básicos V - Quadril (Locomoção Básica)
8 - Texturização
9 - Composição 27 - Mecânica Corporal I - Caminhada
10 - Portfólio 28 - Mecânica Corporal II - Levantamento de Peso
29 - Mecânica Corporal III - Ciclo de Corrida
MODELAGEM DE PERSONAGENS pag. 8 30 - Mecânica Corporal IV - Arremesso
11 - Introdução à Escultura Digital 31 - Mecânica Corporal V - Obstáculo
12 - Modelagem de Personagens I - Blocagem
13 - Modelagem de Personagens II - Corpo 32 - Atuação I - Linguagem Corporal
14 - Modelagem de Personagens III - Cabeça 33 - Atuação II - Animação Facial (Parte 1 - Expressões Facial)
15 - Retopologia I - Cabeça 34 - Atuação III - Animação Facial (Parte 2 - Atuação com Diálogo)
16 - Retopologia II - Corpo 35 - Atuação IV - LipSync (Boca e Fala)
17 - Modelagem de Roupas e Acessórios
1 INTRODUÇÃO
Este primeiro módulo tem 2 principais objetivos:
- Iniciar o aluno nos principais conceitos e termos presentes na maioria
das produções de filmes de animação 3D. Para que ele possa
reconhecer (embora ainda não dominar) cada etapa, do roteiro a
finalização de um projeto bem como os cargos dos principais
profissionais envolvidos.
- Possibilitar um primeiro contato com a ferramenta Blender para
aqueles que ainda não a conhecem, apresentando sua interface básica e
principais ferramentas de manipulação.

AULAS
- 1 - Metodologia de Produção para Animação (1h)
- Introdução (3m17s)
- Pré-produção (23m)
- Produção (14m52s)
- Pós-produção (9m)
- Revisão e Explicação da Atividade (10m26s)
- Atividade: Pesquisa de Bastidores (1h)

- 2 - Blender - Interface Básica (1h + 2h)


- Introdução (3m)
- Hardware e Preferências (5m29s)
- Janelas e Orbitação (10m24s)
-
-
Ação e Seleção (15m52s)
Deletar e Adicionar Objetos (12m49s)
2
horas
6
horas
2
semanas
- Explicação da Atividade (9m29s)
- Atividade: Modelagem Blocada (2h) conteúdo atividade atendimento
teórico prática mínima médio
Trabalho de Modelagem do Aluno
Leandro Wormsbecher

2 MODELAGEM DE CENÁRIOS
Este módulo tem como objetivo apresentar a técnicas e conceitos básicos necessárias para a
modelagem poligonal de objetos estáticos, como elementos de cenários e acessórios. Usando
ferramentas de edição poligonal, modificadores, imagens de referências tendo em mente boas práticas
de organização e controle da malha..

AULAS

- 3 - Edição Poligonal (2h) - 5 - Topologia e Fluxo de Vértices (1h30m)


- Ferramentas Básicas - Boolean vs Hard Surface

- Ferramentas Principais e Seus Atalhos - Preenchimento de Cilindros

- Exemplo Taça de Vinho - Fluxo de Fechamento para Cilindros

- Edição Proporcional - Thumb Screw

- Menu de Seleção - Cano em T

- Unir Objetos / Explicação Atividade - Lattice

- Atividade: Detalhamento com Edição de Polígonos - Explicação Atividade


- Exemplo de Atividade
- Atividade: Casa Cartoon
- 4 - Modelagem com Modificadores (2h)
- Introdução
- Coleções
- Tipos de Objetos
- Ponto de Origem
- Aplicando Transformações

5,5 14 3
- Modificadores (parte 1)
- Modificadores (parte 2)
horas horas semanas
- Exemplo de Atividade
- Atividade: Cadeira usando Model Sheet conteúdo atividade atendimento
teórico prática mínima médio
Trabalho de Modelagem e Iluminação do Aluno
Rafael Ferraz

3 RENDER
O Módulo de Render envolve todas etapas referentes a aparência superficial
dos objetos, passando pelas etapas de Iluminação, criação de Materiais e Texturas
(LookDev) e Composição (ajustes e correção de cores), usando as duas principais Render
Engines do Blender (Cycles e Eevee).
Ao final abordamos a apresentação adequada de seu projeto finalizado
(Cenário) em seu portfólio.

AULAS
- 6 - Render e Iluminação (2h15m)
- Introdução ao Render
- Métodos de Renderização
- Cálculos Principais
- Propriedades da Luz
- Meu Primeiro render
- Câmeras
- Luzes no Blender
- Atividade: Iluminar uma cena de Die e de Noite

- 7 - Materiais (2h)
- Introdução aos Materiais
- Shaders
- Texturas
- Mapeamento
- Criação de Materiais
-
-
Mapas (Color, Gloss, Bump...)
Node Editor
10
horas
20
horas
6
semanas
- Word Material
conteúdo atividade atendimento
- Atividade: Criação de Diferentes Materiais teórico prática mínima médio
Trabalho de Modelagem,Texturização e Render do Aluno
Tiago Mesquita

2
3 RENDER
AULAS
- 8 - Texturização (2h)
- Tipos de Texturização
- Abertura de UV (Unwrapping)
- Abertura de UV (Objetos Simples)
- Abertura de UV (Objetos Complexos)
- Pintura de Texturas (Brushs)
- Exemplo de Pintura (Personagem Plank)
- Atividade: Texturizar Objetos

- 9 - Composição (1h40m)
- Introdução a Composição
- Passes
- Composition Nodes
- Nodes (Input, Output, Color, Outros
- Pass de Profundidade
- Organização de Nós
- IDs
- Fundo Transparente
- Passes de Viewport
- Exemplo Prático
- Atividade: Compor um Render (Ajustes e Correções)

- 10 - Portfólio (42m)
- Dicas Apresentação de Projeto em Portfólio 10
horas
20
horas
6
semanas
- Atividade: Apresentação de Portfólio

conteúdo atividade atendimento


teórico prática mínima médio
Trabalho de Escultura Digital do Aluno
Roney Machado

2
4 MODELAGEM DE
PERSONAGENS
Em Modelagem de Personagens se aborda todo o processo para a
elaboração de personagens em 3D. Iniciando pelas ferramentas e conceitos de
ESCULTURA DIGITAL, um método específico usado para a modelagem de
elementos orgânicos (mesmo método encontrado em programas como Z-Brush,
Mudbox, Sculptris, etc).
Explorando as ferramentas de escultura disponíveis no Blender. O
Aluno será preparado para a modelar um personagem completo a sua escolha.

AULAS
- 11 - Introdução à Escultura Digital (1h30m)
- Referências (Como Usar)
- Brushs e Preferências
- Explicação da Atividade
- Dicas de Configuração de Tablet
- Atividade: Escultura Orelha

- 12 - Modelagem de Personagens I - Blocagem e Anatomia Óssea (1h40m)


- Introdução a Modelagem de Personagens
- Anatomia I - Sistema Esquelético
- Model Sheet (Como Usar)
- Blocagem
- Exemplo de Atividade
- Atividade: Blocagem do Personagem 17
horas
44
horas
12
semanas
conteúdo atividade atendimento
teórico prática mínima médio
Trabalho de Escultura Digital do Aluno
Roney Machado

4
2 MODELAGEM DE
PERSONAGENS
Nessa segunda etapa de Modelagem de Personagens, aprofundamos
os conhecimentos de ANATOMIA HUMANA, essenciais tanto para modelagem
realista quanto cartoon.
Além de abordarmos também conceitos de ESTILIZAÇÃO, necessários
para a interpretação em 3D de personagens cartoons.

AULAS
- 13 - Modelagem de Personagens II - Anatomia Muscular do Corpo (1h30m)
- Anatomia - Sistema Muscular
- Anatomia do Tronco
- Anatomia do Pescoço
- Anatomia dos Membros Superiores
- Anatomia do Membros Inferiores
- Tecido Adiposo
- Exemplo de Atividade
- Dicas de Configuração de Tablet
- Referências
- Atividade: Escultura do Corpo

- 14 - Modelagem de Personagens III - Estilização e Anatomia da Cabeça (1m55m)


- Estilização
- Cabeça
- Olhos
- Nariz

17 44 12
- Boca
- Orelhas
horas horas semanas
- Exemplo de Atividade
- Atividade: Escultura da Cabeça conteúdo atividade atendimento
teórico prática mínima médio
Trabalho de Escultura e Retopologia do Aluno
Tiago Mesquita

2
4 MODELAGEM DE
PERSONAGENS
Na etapa seguinte abordamos o assunto da RETOPOLOGIA, etapa
essencial para preparar o personagem anteriormente esculpido de forma que possa
se tornar um modelo útil para uso em ANIMAÇÃO.

AULAS
- 15 - Retopologia I - Cabeça (3h45m)
- Introdução a Modelagem de Personagens
- Anatomia I - Sistema Esquelético
- Model Sheet (Como Usar)
- Blocagem
- Exemplo de Atividade
- Atividade: Blocagem do Personagem

- 16 - Retopologia II - Corpo (47m)


- Corpo
- Mãos e Pés
- Finalização
- Atividade: Retopologia Corpo

17
horas
44
horas
12
semanas
conteúdo atividade atendimento
teórico prática mínima médio
Trabalho de Modelagem, Texturização e Rig do Aluno
Rigo Rivero

4
2 MODELAGEM DE
PERSONAGENS
Seguindo com a finalização da modelagem, abordamos técnicas de
modelagem de Cabelos Estilizados, Roupas e Acessórios.

Por fim, após a etapa de Rigging (Módulo 4), voltamos para a


finalização do personagem, adicionando a ele Materiais e Texturas adequadas além
de realizar sua devida apresentação em portfólio.

AULAS
- 17 - Modelagem de Cabelo, Roupas e Acessórios (1h45m)
- Cabelos (Introdução)
- Ferramenta de Curva
- Adição e Manipulação de Mechas
- Material para Cabelo Estilizado
- Roupas
- Atividade: Modelar Cabelos e Roupas

- 21 - Finalização do Personagem (3h45m)


- Mapeamento UV
- Otimização de Mapa UV
- Texturas
- Shaders
- Pose

17 44 12
- Portfólio
- Atividade: Finalizar e Apresentar Personagem no Portfólio
horas horas semanas
conteúdo atividade atendimento
teórico prática mínima médio
Trabalho de Modelagem, Texturização e Rig do Aluno
Leandro Wormsbeche

5
2 RIGGING
No módulo do rigging, abordamos as técnicas necessárias para a realização de
deformações controladas no personagem, criando assim um esqueleto virtual que possibilita
a animação adequada conforme as capacidades e limitações anatômicas de cada
personagem.

Passando por fundamentos como bones, sinking, constraints, shape keys e


drivers, o aluno não dependerá de sistema pré-fabricados, addons ou templates. Assim
dominando as principais técnicas para compreender o processo de rigging necessário em
qualquer personagem, independente de sua forma anatômica, quantidade de membros, ou
necessidade.

AULAS
- 18 - Rigging I - Bones e Skinning (2h45m)
- Introdução ao Rigging
- Bones
- Vertex Groups
- Armatures
- Esqueleto Básico
- Skining Básico
- Dicas de Usabilidade
- Skining de Roupas e Cabelos Estilizados
- Atividade: Esqueleto Básico de Personagem

8
horas
20
horas
5
semanas
conteúdo atividade atendimento
teórico prática mínima médio
Trabalho de Modelagem, Texturização e Rig do Aluno
Leandro Wormsbeche

5
2 RIGGING
AULAS
- 19 - Rigging II - Controladores (2h10m)
- Constraints
- IK vs FK
- Membros Inferiores
- Membros Superiores
- Olhos
- Bone Layers e Bone Groups
- Custom Shapes
- Atividade: Controladores Personalizados

- 20 - Rigging III - Rig Facial (2h50m)


- Introdução ao Rigging Facial
- Expressões Faciais
- Shape Keys
- Drivers
- Rig Boca
- Rig Pálpebras
- Rig Sobrancelhas
- Exemplo de Atividade
- Atividade: Rig Facial

8
horas
20
horas
5
semanas
conteúdo atividade atendimento
teórico prática mínima médio
62.1 ANIMAÇÃO NÍVEL 1
FUNDAMENTOS BÁSICOS
Nossas aulas de Animação são divididas em 3 sub-módulos sendo eles:
- Fundamentos Básicos
- Mecânica Corporal
- Atuação.

O primeiro sub-módulo é composto por 8 horas de conteúdo teórico dividido em


5 aulas que serão essenciais para a compreensão dos aspectos mais fundamentais da física
como gravidade, inércia, ação e reação e suas aplicações na animação, tudo isso traduzido
em conceitos como Bouncing Ball, Follow True, Overlap, Squash, Stretch, Ação Secundária,
entre outros. Além é claro de introduzir o aluno as ferramentas básicas como Timeline, Key
Frame, Dope Sheet e Graph Editor.

AULAS
- 22 - Bouncing Ball - Ação e Reação (1h10m)
- Introdução
- Ferramentas Básicas
- Física da Bouncing Ball
- Playblast (Viewport Render)
- Atividade: Bouncing Ball

- 23 - Pêndulo - Follow True & Overlap (1h30m)


- Introdução
- Graph Editor (Interpolação)
- Física do Pêndulo
- Atividade: Pêndulo 8
horas
26
horas
7
semanas
conteúdo atividade atendimento
teórico prática mínima médio
62.1 ANIMAÇÃO NÍVEL 1
FUNDAMENTOS BÁSICOS
AULAS
- 24 - Monopé - Squash And Stretch (1h25m)
- Esmagar, Esticar, Antecipação
- Blocagem
- Polimento
- Atividade: Monopé

- 25 - Esquilo - Ação Secundária - Cauda (1h30m)


- Introdução
- Ação Primária (Bouncing Ball)
- Ação Secundária (Cauda)
- Atividade: Esquilo com Cauda

- 26 - Quadril - Locomoção Básica (2h)


- Introdução
- Blocagem
- Polimento Quadril
- Polimento Pernas
- Atividade: Quadril (Locomoção Básica)

8
horas
26
horas
7
semanas
conteúdo atividade atendimento
teórico prática mínima médio
62.2 ANIMAÇÃO NÍVEL 2
MECÂNICA CORPORAL
O segundo sub-módulo é composto por 11 horas de conteúdo teórico dividido
em 5 aulas. Aqui aprofundaremos os conceitos aprendidos anteriormente e o aplicamos ao
movimento do corpo humano, compreendendo assim conceitos como, distribuição de peso,
equilíbrio, impulso, força, entre vários outros aspectos necessários para a representação do
movimento de maneira convincente.

Além de introduzir o uso adequado e interpretação de video referências.

AULAS
- 27 - Caminhada (2h45m)
- Introdução
- Teoria da Caminhada (Walk Cycle)
- Conhecendo seu Rig
- Blocagem (Membros Interiores)
- Polimento (Membros Inferiores)
- Membros Superiores
- Atividade: Ciclo de Caminhada

- 28 - Levantamento de Peso (1h10m)


- Introdução
- Centro de Massa
- Hierarquia Dinâmica (Pegar Objetos)
- Blocagem
- Polimento 11
horas
32
horas
8
semanas
- Atividade: Levantamento de Peso

conteúdo atividade atendimento


teórico prática mínima médio
62.2 ANIMAÇÃO NÍVEL 2
MECÂNICA CORPORAL
AULAS
- 29 - Ciclo de Corrida (1h45m)
- Introdução
- Ciclo de Corrida (Teoria)
- Ciclo de Corrida (Prática)
- Actions e NLA
- Atividade: Ciclo de Corrida

-
- 30 - Arremesso (2h50m)
- Introdução aos Breakdowns
- Exemplos de Breakdowns
- Mecânica do Arremesso
- Ferramenta Breakdowner
- Blocagem (Extremos )
- Refinamento (Breakdowns e Polimento)
- Atividade: Arremesso de Peso

- 31 -Corrida de Obstáculo (1h20m)


- Introdução
- Importando Vídeo Referências
- Animação com Barras
- Exemplo Passo-a-Passo
- Atividade: Corrida de Obstáculo

11
horas
32
horas
8
semanas
conteúdo atividade atendimento
teórico prática mínima médio
Ivan by Morevna Project

62.3 ANIMAÇÃO NÍVEL 3


ATUAÇÃO
Na terceira e mais extensa etapa abordamos em 20 horas de conteúdo teórico

divididos em 5 aulas, abordamos as questões psicológicos da representação humana,

traduzindo no movimento corpo e do rosto do personagem aquilo que está oculto sua mente,

seja com seus medos, alegrias e ansiedades. Sejam pensamentos racionais ou emoções

primitivas, aprenderemos a traduzir elas de forma visualmente cativante.

AULAS
- 32 - Linguagem Corporal (3h45m)
- Introdução
- Emoções
- O Corpo Fala
- Clareza
- Video Referências
- Conhecendo o Rig
- Atividade: Expressar Emoções Usando o Corpo

- 33 - Olhos e Expressões Faciais (5h)


- Introdução
- FACS (Micro Expressões)
- Emoções Primárias
- Emoções Secundárias
- Movimentos Oculares
-
-
Porque e Quando Piscamos
Como Piscamos
20
horas
48
horas
10
semanas
- Appeal
- Atividade: Expressar Emoções Usando o Rosto conteúdo atividade atendimento
teórico prática mínima médio
Ivan by Morevna Project

62.3 ANIMAÇÃO NÍVEL 3


ATUAÇÃO
AULAS
- 34 - Construção de Cena (5h25m)
- Teoria do Moving Hold
- Prática de Moving Hold
- Dicas de Áudios
- Dicas de Planejamento
- Layout e Links
- Enquadramentos
- Edição de Vídeo Referências
- Atividade: Expressar Animação de Corpo e o Olhos com Áudio Guia

- 35 - Lip Sync - Sincronia Labial (2h25m)


- Sistema Fonador
- Fonemas Vocálicos
- Fonemas Consonantais
- Língua
- Variações Fonéticas
- Marcadores
- Atividade: Animação de Boca com Áudio Guia

- 36 - Appeal de Boca (3h30m)


- Variação de Forma / Assimetria
- Ajuste para a Câmera / Profundidade
-
-
Cantos / Dentes
Volume / Conexões
20
horas
48
horas
10
semanas
- Atividade: Animação Facial Refinada
conteúdo atividade atendimento
teórico prática mínima médio

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