monk 1 barb 2 1 guerreiro eremita moliro bakana
tiburcio CLASSE E NÍVEL
anao da montamha
ANTECEDENTE
Caótico e Bom
NOME DO JOGADOR
3075
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
lenin INSPIRAÇÃO
Eu estou alheio a etiqueta e
16 2 7,5
FORÇA
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
expectativas sociais
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 40
● 5 Força
Meus dons devem ser partilhados com
36
DESTREZA ● 4 Destreza todos, não usados em benefício próprio
13 3 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 2 Sabedoria
gato q eu peguei do poste do vizinho
CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
● 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Agora que voltei ao mundo, eu desfruto
+3
depend
-1 Arcanismo (Int)
de seus prazeres
FRACASSOS
um pouco demais.
5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
9 -1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Acostumado à vida
soco +3 1d8 subterrânea,
-1 ● 1 História (Int)
-1 Intimidação (Car) você tem uma visão superior no
SABEDORIA ● +2 Intuição (Sab) escuro e na penumbra.
Você enxerga na penumbra a até 18
14
-1 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab)
metros como se fosse
luz plena, e no escuro como se fosse
+2 Medicina (Sab)
+2 na penumbra. Você
-1 Natureza (Int)
não pode discernir cores no escuro,
+2 Percepção (Sab)
CARISMA apenas tons de cinza
-1 Persuasão (Car)
8 +2 Prestidigitação (Des) Resiliência Anã. Você possui
-1 Religião (Int) vantagem em testes de
-1 +2 Sobrevivência (Sab) resistência contra venenos e
resistência contra dano de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
veneno
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 34 um conjunto de Especialização em Rochas. Sempre
roupas comuns, um que você
kit de herbalismo realizar um teste de Inteligência
comum, anões e elfico PP 137
(História) relacionado à
e 5 po
origem de um trabalho em pedra,
ferramentas de ferreiro e cervejeiro PE
você é considerado
Kit de herbalismo
candelabro, manual proficiente na perícia História e
PO 10 do corpo, pacote de adiciona o dobro do seu
proficiência com machados de
joias, colar de perola bônus de proficiência ao teste, ao
batalha, machadinhas, PL
invés do seu bônus de
martelos leves e martelos de guerra 3 mil folhas
proficiência normal.
Armas simples, espadas curtas
armaduras pesadas e médias.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
78 com tesao de 18 1,50 pesado
IDADE ALTURA PESO
redondos no tico bastante
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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