Objetivo
O objetivo deste guia é dar dicas e exempli car como distribuir atributos e escolher
equipamentos para as principais builds da classe Cavaleiro Rúnico. Este guia NÃO tem como
objetivo ensinar a upar, ensinar a conseguir zeny, ou tratar de mecânicas gerais da classe e do
jogo como fazer runas, farmar itens para runas, fazer instâncias especí cas, etc. O foco será na
jogabilidade e progressão a partir do nível 100, uma vez que todas as classes tem capacidade de
chegarem até o 99 apenas com equipamentos do éden e outros adquiridos em quests de nível
baixo.
Para upar até o 99, principalmente não sendo transclasse, recomendo fazer as seguintes quests
(incluindo os passos opcionais):
- https://browiki.org/wiki/Primeiros_Passos
- https://browiki.org/wiki/Mudança_de_Classe:_Espadachins
- https://browiki.org/wiki/Explorando_o_Mundo (Faça todas as missões regionais a medida que
for liberando, essas quests são as mesmas do Grupo do Éden e dão mais experiência fazendo a
primeira vez através das missões regionais).
- https://browiki.org/wiki/Vila_dos_Porings
- https://browiki.org/wiki/Grupo_do_Éden (Para as missões de coleta pode fazer apenas a
primeira vez falando com os NPCs espalhado pelos mapas para receber a experiência em dobro.
Após isso repita diariamente as missões de caça para sua faixa de nível até avançar para a
próxima, pegando e entregando direto nos quadros do Grupo do Éden. Isso se aplica até o
170+).
Obs: Equipamentos de Joy Coins terão um asterisco na frente do nome. Encantos estarão entre
parênteses, e cartas entre chaves. Se um equipamento for encantável ou possuir slot mas não
for especi cado no guia, ca a critério e gosto de cada um.
Obs 2: Vou tentar cobrir equipamentos até o episódio 16.2 e equipamentos ilusionais. Após isso
os encantos dos equipamentos novos é quase um LEGO e dá pra montar do jeito que quiser.
Obs 3: Não que preso aos equipamentos sugeridos caso conheça outras opções, adapte com
o quiser/tiver a disposição.
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Introdução
As classes Cavaleiro e Lorde é uma classe de dano físico com lanças ou espadas (principalmente
de duas mãos) que também conta com bom potencial defensivo graças a habilidades e HP base
elevado. Posteriormente com a atualização Renewal, sua evolução, os Cavaleiros Rúnicos,
introduziu um toque de magia através das runas, e uma nova rami cação na árvore de
habilidades focada em habilidades envolvendo o Ferus (o dragão que serve de montaria). Sendo
assim as builds que esse guia vai destacar são:
- Lanceiros
- Esgrimistas (Espadas)
- Dracônicos
Lanceiros
Dão continuação a build SVD (*Strength, Vitality & Dexterity,* ou Força, Vitalidade e Destreza). Ao
vivarem Cavaleiros Rúnicos recebem novas e mais fortes habilidades de lança. O status
principais desejados são Ataque, Dano Físico a Distância, Precisão e HP máximo. O foco é
grande na skill Lança de Mil Pontas, podendo fazer uso de outras skills de dano físico durante o
tempo de recarga para complementar o dano (Impacto Flamejante para dano em área, Onda de
Choque para dano em alvo único). No começo tem a opção de usar o set de Peuz ao invés de Ur
e upar usando Vento Cortante assim como a build de espada.
Habilidades Recomendadas: https://skillsim.irowiki.org/rkt.html?
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Status no nível 99:
For 90+
Agi 1~20
Vit 70+
Int 30
Des 60+
Sor 1
Equipamentos no 99:
Chapéu do Éden II OU Chapéu de Eddga*
Cenourinha OU Cebolinha
Lança do Éden I OU +7 Lança Aprimorada*
Uniforme do Éden IV
Capa do Éden II
Botas do Éden IV
Anel de Flor Encantado (FOR +2)
Equipamentos no 120:
+4 Livro Amaldiçoado OU Chapéu de Rideword
Cenourinha OU Cebolinha
+4 Lança de Cinzas
+4 Armadura de Ur/Peuz (3 encantos)
+4 Manteau de Ur/Peuz (3 encantos)
+4 Grevas de Ur/Peuz [Verit OU Acidus Dourado] (3 encantos)
Selo de Ur/Peuz [Louva-Deus] (2 encantos)
Anel de Bradium OU Luva de Força OU Pingente do Redemoinho
Set Sombrio Cabal + Espiritual
Status no nível 175:
For 120
Agi 40+
Vit 100~110
Int 80+
Des 100+
Sor 1
Equipamentos Finais:
+10~12 Memorável Poder das Runas [Seyren, Dramoh Rei, a gosto] (Potência ou
Tenacidade 3+)
Fones Danificados*
Mascara Azulada* OU Pena de Águia*
+4~+11 Armadura Temporal FOR* [Mortos-Vivos, PecoPeco, a gosto]
+6/9/12 Espinhos Violeta* [WakWak]
+3/6/9 Bota Temporal FOR (Mira Apurada, Delírio) [Zumbi Atirador, Acidus
Dourado, Verit]
Anel do Reforço Físico (HP e/ou Atq) [Scaraba Dourado OU Louva-Deus]
Anel Ilusional [Scaraba Dourado OU Louva-Deus]
Brincos De Regeneração/Locomoção (Mira Apurada)
Set Sombrio Físico + Cabal
Como alternativa a armadura e capa de JoyCoin que são itens caros das build, pode ir usando o
melhor disponível em cada episódio:
Episódio 14.3
+4 Armadura Heroica [Mortos-Vivos, PecoPeco, a gosto]
+X Pele da Rainha Verme [WakWak] (S.FOR)
OU
+9 Mochila da Aventura* [WakWak]
Episódio 15:
Colete EXC (Encantos de ATQ)
Motor EXC (Encantos de ATQ)
Episódio 16.1 e 16.2:
Vestimenta Arrogante (Runas do Poder)
OU
Vestimenta Consulente (Runas do Poder)
+X Pele da Rainha Verme [WakWak] (S.FOR)
OU
+9 Mochila da Aventura* [WakWak]
Armas são situacionais enquanto não tem nenhuma que fortalece a Lança de Mil Pontas
diretamente. Algumas opções:
+4~9 Lança Longa [Poring Noel] (2x Mira Apurada) para monstros sombrios
+4~9 Gungnir [2x Cavaleiro do Abismo, ou Cavaleiro Branco + do Abismo] (2x
Mira Apurada) para chefes no geral
+4~9 Lança de Cinzas [Mosca Caçadora] (Bonus de atq/outras coisas) para farm
geral
+4~+14 Lança Gloriosa (KvM) pegue a opção de uma mão para usar escudo.
Várias outras (Fogo Infernal, Lança de Gancho, Alphiess, Gelerdria, Zéfiro,
Brionac, etc.)
Escudo:
Qualquer um com Hodremlin para uso geral.
No episódio 15, Escudo EXC com encantos de ATQ e Cavaleira Khalitzburg ou
Alice para Chefes.
Com Ilusão da tartaruga, o bardiche iltusional e sapatos iltusional são indispensáveis, e com
chegada da edda de biolab, Argen Blanco toma o lugar da Bardiche e a Bota Temporal volta pro
pé. Além disso a Carta Congelador Ominoso aumenta diretamente o dano da Lança de Mil
Pontas e equipa no sapato.
Considerações nais
Melhor que a build de espada nos níveis iniciais, mas ca um pouco atrás da build de Vento
Cortante nos níveis intermediários e mais altos devido a recarga alta da skill principal a partir do
momento que os monstros não morrem de primeira (lembrando que no começo pode usar Peuz
normalmente com lança que vai ter um resultado bem parecido caso usasse com espada) é
muito mais simples de transicionar em níveis mais altos do que para a build de crítico usando
espadas. Outra vantagem é que diferente da build de crítico que necessariamente precisa de
bu s para atingir 193 de aspd e funcionar, com essa build os bu s são apenas para aumentar o
dano e defesa, podendo serem usados apenas quando necessário/desejado.
Esgrimistas
Focados no uso de espadas (de duas mãos majoritariamente). Com foco em taxas de crítico e
velocidade de ataque elevadas. Após o rebalanceamento das habilidades (que no caso do laRO
já veio na abertura do servidor) cou muito mais viável e barato já que agora algumas habilidades
também tem possibilidade de acerto crítico e os mesmos equipamentos usados para farm com
dano em área podem ser usados para dano de alvo único alto com ataques básicos, além de
diminuir a necessidade de compensar a falta de precisão com equipamentos.
Habilidades recomendadas: https://skillsim.irowiki.org/rkt.html?
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Status no nível 99:
For 90+
Agi 40
Vit 50+
Int 1~30
Des 30
Sor 50
Caso queira usar auto ataque desde o começo
For 50
Agi 90+
Vit 50
Int 1~30
Des 30
Sor 60
Equipamentos no 99:
Chapéu do Éden II OU Chapéu de Eddga*
Cenourinha OU Cebolinha
Espada do Éden III OU +7 Espada Aprimorada*
Uniforme do Éden IV
Capa do Éden II
Botas do Éden IV
Anel de Flor Encantado (FOR +2)
Equipamentos no 120:
+4 Livro Amaldiçoado OU Chapéu de Rideword
Cenourinha OU Cebolinha
+4 Grande Espada de Cinzas
+4 Armadura de Peuz (3 encantos)
+4 Manteau de Peuz (3 encantos)
+4 Grevas de Peuz [Verit OU Acidus Dourado] (3 encantos)
Selo de Peuz [Louva-Deus] (2 encantos)
Anel de Bradium OU Luva de Sorte OU Pingente do Redemoinho
Set Sombrio Cabal + Espiritual
Status no nível 175:
For 90~105
Agi 100~115
Vit 90+
Int 1~50
Des 30 (Para ajudar nos níveis inicias e também influencia um pouco a aspd)
Sor 120
Equipamentos Iniciais:
+9 Elmo de Mercúrio* OU Tiara Felina* (com ASPD % ou flat) OU Chapéu de
Jiboia*
Asas de Sigrún*
Hálito de Verme com Rosto*
+4~9 Armadura de Peuz
+X Pele da Rainha Verme (S.Agi se der, mas não precisa)
+3/6 Bota Temporal SOR (Anti Atraso)
+6~+12 Lamina Escarlate
Carta Petal
2x Luva de Sorte
OU
+4~+9 Muramasa (2x Pedra de Crítico)
Carta Cenere
2x Tatuagem Amuleto de Bakonawa
Set Sombrio Físico + Cabal
Equipamentos Finais:
+10~12 Memorável Poder das Runas [Seyren, Dramoh Rei, a gosto] (Talento 3+)
Asas de Sigrún*
Hálito de Verme com Rosto*
+X Pele da Rainha Verme [Petal] (S.Agi)
OU
Mascara Azulada*
+9 Mochila da Aventura* [Petal OU Cenere]
+4~+11 Armadura Temporal SOR* [Raposa Raivosa, Mortos-Vivos, PecoPeco, a
gosto]
+3/6/9 Bota Temporal SOR (Anti Atraso, Delírio) [Zumbi Atirador, Matyr,
Sargas]
Tatuagem Amuleto de Bakonawa
Luva de Sorte [Kobold]
Anel do Reforço Físico (Crítico/ASPD) [Kobold]
Brincos De Regeneração/Locomoção (Fatal E/OU Anti Atraso)
Set Sombrio Físico + Cabal
Opções
Claymore Gloriosa (KvM)
Terror Violeta OU Guia da Morte OU Zweihander OU Tae Goo Lyeon [2x Cavaleiro
do Abismo]
Grande Espada de Cinzas [Mosca Caçadora]
Opcionais:
Executora [Hidra]
Comedor Sangrento [2x Mao Guai]
Matadora de Dragões [2x Petite]
Todas com 2x Pedra de Crítico.
Set Sombrio Físico + Cabal
Como alternativa a armadura de JoyCoin pode ir usando o melhor disponível em cada episódio:
Episódio 14.3:
+4~10 Armadura Heroica
Episódio 15:
Colete EXC (Encantos de ATQ e/ou Vel. Atq)
Episódio 16.1 e 16.2:
Vestimenta Arrogante (Runas do Acaso OU do Poder)
OU
Vestimenta Consulente (Runas do Acaso OU do Poder)
Futuras Espadas de Duas Mãos:
Ep 16.1: Lindy Hop
Ilusão Submarina: Guia da Morte Ilusional + Cota de Malha Ilusional
Ep 17.1: Claymore-OS
Mina Abandonada Pesadelo: Terçado (Claw Sword)
Edda Biolab: Volar e Vernan
Maldição de Glast Heim Desafio: Guardian Knight Claymore
Considerações nais
É a build mais cara de obter e também de utilizar pois sempre é necessário usar consumíveis
para atingir 193 de velocidade de ataque. Por esse motivo a build é utilizada apenas nos
conteúdos mais difíceis. Para formar/limpar mobs ainda é melhor utilizar Vento Cortante. O que
viabiliza car com a build de crítico o tempo todo é: dano crítico muito alto somado a
multiplicadores de dano do Impacto Flamejante (com memorável + cartas alma de seyren) para
matar mobs com Impacto Flamejante apenas, sendo possível ter equipamentos extras que
foquem em mais dano ao invés de velocidade de ataque para atingir esse objetivo. No futuro com
a chegada da Volar e possivelmente do set sombrio amejante a recarga da habilidade vai ser
reduzida, provavelmente viabilizando utilizar a skill em chefes também, cando um pouco mais
parelho ao auto ataque.
Dracônicos
Focados em novas habilidades vinculadas ao Ferus (montaria da classe), baseado principalmente
em HP e SP altos, trazendo um novo estilo de jogo para a classe similar a magos com
habilidades AoEs. Após o rebalanceamento as Runas agora dão acesso a mais elementos,
deixando a build mais exível. Antigamente quem queria fazer essa build ou upava utilizando
Perfurar em Espiral ou resetava os atributos quando depois de virar Cavaleiro Rúnico, porém com
o rebalanceamento é possível upar com as habilidades de lança até liberar os Sopros. Os
principais atributos desejados são HP e SP, Dano a Distância e Redução de Pós Conjuração.
Diferente das habilidades de lança e espada, essa habilidade não possui tempo de recarga,
sendo possível aumentar bastante o spam sem ter que esperar a chegada de itens especí cos.
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Além disso, modi cadores como dano contra Raça, Elemento, Chefe, etc. NÃO funcionam
nessas habilidades, podendo focar exclusivamente em aumento de dano a distância.
Habilidades Recomendadas: https://skillsim.irowiki.org/rkt.html?10sXHOqnHSdxsSbobn5sSGK1.
Status no nível 99:
For 1~30 (Para facilitar o Up e
Agi 1+
Vit 80
Int 60
Des 90
Sor 1
Equipamentos no 99:
Chapéu do Éden II OU Chapéu de Eddga*
Cenourinha OU Cebolinha
Lança do Éden I OU +7 Lança Aprimorada*
Uniforme do Éden IV
Capa do Éden II
Botas do Éden IV
Anel de Flor Encantado (VIT ou INT +2)
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Status no nível 175:
For 1~60 (Para facilitar o Up e aumentar peso de carga)
Agi 60~90
Vit 100+
Int 100+
Des 120
Sor 1
Equipamentos Iniciais:
+4 Livro Amaldiçoado OU Chapéu de Rideword*
Cenourinha OU Cebolinha
Lança/Adaga/Maça de Cinzas
Algum escudo com Hodremlin
Uniforme do Comissário
+X Pele da Rainha Verme
Bota Temporal DES (Mira Apurada)
Selo de Ur (2 encantos)
Set Sombrio Cabal + Espiritual
Equipamentos Finais:
+9~12 Tiara de Corações Alados* [Bungisngis]
Fones Amplificadores/Danificados com Redução de Pós Conjuração
Pena de Águia
Lança/Adaga/Maça de Cinzas [Mosca Caçadora] + Algum escudo com Hodremlin
+9 Tae Goo Lyeon [2x Esqueleto Arqueiro] (2x Mira Apurada)
Armadura de Corrida [PecoPeco]
OU Armadura Heroica [PecoPeco]
OU Armadura de Goibne
+X Pele da Rainha Verme (S.Vit) [Menblatt]
+3/6/9 Bota Temporal DES (Mira Apurada, Histeria) [Zumbi Atirador, Verit]
Anel do Especialista: Mais fácil de dropar ou comprar
Brincos de Regeneração/Locomoção (2x Anti-Horário): Mais difícil de fazer,
intrasferível
Combo de Cartas Verme com Rosto + Verme Sombrio com Rosto
+9 Set Sombrio da Pós Conjuração + Espiritual
Com a chegada de Fantasmagórica no início de Agosto de 2025, alguns equipamentos vão
necessariamente mudar:
Episódio 15:
+3/6/9 Colete E.X.C com A-HP E/OU A-SP
+4 Motor E.X.C com A-HP E/OU A-SP
+3/6/9 Escudo E.X.C com A-HP E/OU A-SP (para farm com arma de cinzas)
Futuras Armas e equipamentos para Sopro do Dragão:
Ilusão do Labirinto: Tae Goo Lyeon Ilusional
JoyCoins: Bastarda Ancestral
JoyCoins: Bastarda Primordial
JoyCoins: Óculos Retrofuturistas
Maldição de Glast Heim Modo Desafio: Temporal Rune Circlet
Considerações nais
Mais difícil transicionar de Lorde para Cavaleiro Rúnico após o nível 100 devido a baixa força na
build, porém vai cando mais forte a medida que o nível sobe. No momento o dano nal single
target não está alto, impedindo de fazer alguns conteúdos mais difíceis. Se dá muito bem em
grupos, onde é extremamente bene ciado por bu s de outras classes. Bastante defesa devido
ao HP alto, resistência a silêncio com Inteligência alta.
FAQ
- Preciso seguir esses atributos? Preciso de 120 em tal atributo? No geral são apenas
sugestões, porém considerando o uso da bota temporal em todas as builds, a presença de
pelo menos 1 atributo no 120 é extremamente recomendado. São equipamentos com lugar
xo na build até a chegada das quarta classes. Podem sair temporariamente da build durante
um episódio ou outro mas no m voltam.
- Sou F2P, consigo fazer a build com alternativas? Infelizmente alguns equipamentos
(notavelmente os chapéus de meio e boca) não tem alternativas de dentro do jogo.
Recomendo conseguir zenys para comprar estes.
- Não quero jogar do mesmo jeito pra sempre, posso ter uma build híbrida? É possível, porém
ca sub ótimo no geral, além de que por mais que os atributos e habilidades possam ser
híbridos, é necessário ter dois conjuntos de equipamentos (um pra cada estilo de jogo). Builds
híbridas viáveis: Lança+Crítico, Sopro+Lança. Build inviável: Sopro+Crítico.
- Quero fazer build de Autocast/Spellblade, dá certo? Boa sorte.
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