BPCHOQUE
CB PM NASCIMENTO
CHOQUEANO 43 IX- CCDC
INTERVENTOR 17- I-CINL
FORÇA – CORAGEM – SACRIFÍCIO – ABNEGAÇAO
TREINAMENTO PARA OPERADOR DA ARMA ELETROELETRÔNICA DE
INCAPACITAÇÃO NEUROMUSCULAR
SPARK
MODELO Z 2.0
O processor de ensino-aprendizagem é Uma via de mão dupla;
A atenção e dedicação durante as instruções são fundamentais;
Toda dúvida é importante;
NÃO tem pergunta besta
Sua dúvida pode ser a do companheiro
OBJETIVOS!!!
1. HABILITAR E CAPACITAR OS AGENTE DE SEGURANÇA
2. CONHECER O DISPOSITIVO INCAPACITANTE
3. TORNA-LO CAPAZ DE DECIDIR QUANDO USAR O
DISPOSITIVO
4. EVITAR O EFEITO MORTE
NORMA TECNICA (NT)-SENASP nº 002/2020
Arma Eletroeletrônica de Incapacitação
Neuromuscular (AINM)
Essa norma técnica para utilização policial foi
aprovada pela PORTARIA Nº 197, DE 23 DE
NOVEMBRO DE 2020, publicada no Diário
Oficial da União (D.O.U.) nº 225, em 25 de
novembro de 2020, Seção 1, página 139.
• PORTARIA INTERMINISTERIAL No- 4.226, DE 31 DE
DEZEMBRO DE 2010
• Estabelece a diretrizes sobre o uso da força pelos agentes
de segurança pública
• Lei nº 13.060 de 22 de dezembro 2014
• Disciplina o uso dos instrumentos de menor potencial
ofensivo pelos agentes de segurança pública em todo o
território nacional
• Portaria nº 118 – COLOG de 4 de outubro
• Dispoe sobre a lista de produtos controlados pelo exercito
e dá outras providencia
ARMAS DE MENOR POTENCIAL OFENSIVO
QUAL SUA FINALIDADE?
Armas projetadas e/ou empregadas,
especificamente, com a finalidade de
conter, debilitar ou incapacitar
temporariamente pessoas, preservando
vidas e minimizando danos à sua
integridade. “
DEPENDÊNCIA OPERACIONAL
DA ARMA ELETROELETRÔNICA
Evite a “total dependência da Arma Elétrica”
Considere a possibilidade de ter à disposição, opções
letais ou equivalentes, quando possível.
Considere a cobertura e as distâncias táticas para
preservar a segurança do policial e de terceiros.
Sempre que possível, tenha pelo menos um policial
em cobertura para algemar o suspeito.
ARMA ELETROELETRÔNICA SPARK Z 2.0
REGRAS DE SEGURANÇA
ATENÇÃO!!!!!!!
1) A arma eletroeletrônica carregada com um cartucho não deve ser
apontada para pessoa alguma, a não ser que você deseje atingí-la com um
disparo.
2) O cartucho deve sempre permanecer fora da arma e, mesmo assim,
apontado para um local seguro.
3) Mesmo estando fora da arma elétrica, o cartucho não deve ser apontado
para você nem para outra pessoa.
4) Mantenha o dedo fora do gatilho da arma eletroeletrônica, assim como
em qualquer outra arma.
5) O apontador laser não deve ser apontada para os olhos das pessoas.
REGRAS DE SEGURANÇA
6) Durante a parte prática do treinamento, não insira um cartucho na arma, a
não ser que o instrutor emita o comando.
7) Durante a parte prática do treinamento, as travas de segurança de todas as
armas devem permanecer na posição para cima (SEGURO), a não ser que um
instrutor emita o comando para destravá-las.
8) Tenha sempre em mente de que VOCÊ é o responsável pelo manuseio da
arma; que a SPARK é uma arma e que o cartucho da SPARK é uma munição.
OBEDEÇAM AS REGRAS!!!
EVITEM OS ACIDENTES
CONHECENDO A ARMA!!!
CHAVE LIGA/DESLIGA
A SPARK é ativada por uma Chave Liga/Desliga ambidestra.
Para a maior praticidade durante o uso do dispositivo, a SPARK usa
o modelo convencional de ativação, usado pelas armas letais,
onde a posição CIMA mantém a SPARK desligado e a posição
BAIXO, ligada.
Essa precaução evita que o dispositivo acione acidentalmente
durante a retirada do coldre.
BATERIA DE LÍTIO BLINDADA RECARREGÁVEL
Bateria blindada que fornece energia para operar o Dispositivo
Elétrico Incapacitante SPARK.
Possui 4 células de Lítio seladas com corpo em polímero e rigidez
dielétrica .
- Tempo de carga/recarga médio plugado na tomada: 5 horas (em
fonte de alimentação adequada).
- Até 50 disparos de 5 segundos por carga de bateria.
- Ciclo de vida esperada de 100 cargas de bateria.
RETÉM DA BATERIA
O retém da bateria fica localizado na parte inferior do punho da
Spark e quando pressionado libera a bateria para ser retirada.
DISPLAY MULTITAREFA
O display da SPARK (OLED 0.95) traz informações sobre o dia e
hora locais, temperatura interna do dispositivo e nível de carga da
bateria. Para evitar o consumo desnecessário, durante os
disparos, o display se apagará deixando apenas uma figura de um
raio.
Recomenda-se recarregar as baterias quando o nível acusar 25%
ou menos. A faixa de temperatura para operação varia entre -10°
a 50°c.
LASER E LANTERNA
Utilizado como principal instrumento de mira, o laser possui um
alcance de 5 a 10 metros. O dispositivo conta também com uma
lanterna auxiliar de LED de alta intensidade, junto com o laser
de mira, ideal para atividades noturnas.
Sistema Flexlight: Permite ao usuário ligar ou desligar o laser e
a lanterna durante a operação conforme a sua necessidade.
GATILHO
O gatilho, de ação progressiva, segue a tendência das armas
convencionais, sendo mais anatômico e de fácil uso. Cada tiro
libera uma carga contínua de 5 s, interrompendo a descarga
caso o usuário não aplique mais um tiro. Independente do
usuário manter o dedo no gatilho, o disparo será interrompido
em 5 s. Para interromper o tiro durante os 5 s, coloque a Chave
Liga/Desliga na posição cima.
MIRA FIXA
Para garantir uma mira eficaz, a SPARK conta com uma
mira fixa de três pontos integradas ao corpo do
dispositivo.
ELETRODOS
A SPARK usa dois eletrodos posicionados na região frontal do
dispositivo, que funcionam transmitindo energia elétrica para
os cartuchos e liberando os dardos, durante as descargas ou
para Choque direto. Para que o efeito de choque ocorra no
oponente o circuito entre os dois eletrodos (o corpo humano)
deve ser completado.
LED’S AUXILIARES
Os LEDs auxiliares tem a função de informar aos
companheiros do usuário, que estejam lado a lado,
que o operador está com sua SPARK ativada, dando a
entender que ele tem um alvo em potencial.
TECLAS EJETORAS
Sistema de ejeção de Cartuchos “SAFE EJECTION”
O ciclo de operação é interrompido automaticamente no
momento em que a tecla lateral ejetora é pressionada, em todo
o seu curso.
CARTUCHOS
Os cartuchos foram desenvolvidos de modo a serem reversíveis
possibilitando o encaixe em qualquer das duas posições. A tecnologia
do dispositivo ainda garante que o dardo superior fique sempre na
horizontal, independente da posição em que o cartucho é acoplado. Os
cartuchos da SPARK são munidos de chip de rastreabilidade I-REF, com
número de série único, que garante a rastreabilidade da munição
mesmo se adulterada a etiqueta de identificação ou após disparo.
A velocidade média dos dardos dos cartuchos SPARK é de 35m/s.
Devemos sempre ter em mente que a reação do suspeito pode
colocar em risco o agente de segurança pública, terceiros ou até
mesmo o próprio suspeito (tentativa de suicídio).
Isto posto, assim como o alcance dos dardos, a velocidade média
destes é também um fator vital para o sucesso da operação.
A Spark possui três tipos de cartuchos
MSK-100: Cartucho não condutor de energia. TREINAMENTO
Distância máxima: 4,5m. O CARTUCHO DE TREINAMENTO PODE SER
APRESENTADO NA COR VERDE.
MSK-106: Cartucho condutor.
Distância máxima: 6,0m
Distância ótima de utilização: 4,5m
MSK-108: Cartucho condutor.
Distância máxima: 8,0m
Distância ótima de utilização: 6,5m
Apresentação Ilustrativa
Balística - Cartucho 6 metros
Apresentação Ilustrativa
Balística - Cartucho 8 metros
SOBRE A DISTÂNCIA DO DISPARO
Cada operação possui suas peculiaridades, mas, se o Agente puder
determinar a distância do disparo, as conclusões são:
Com cartucho , MSK 106 a distância ideal de disparo (sem prejuízo ao
sucesso da operação) deve ser de:
No mínimo: 2,0m e no máximo: 4,5 metros
Com o cartucho MSK 108, a distância ideal de disparo (sem prejuízo ao
sucesso da operação) deve ser de:
No mínimo: 2,0m e no máximo: 6,5 metros (FICHA TÉCNICA
5,5m)
DISPARO E ASPECTOS TÁTICOS
CAUSAS DE INEFICÁCIAS
Roupas largas ou grossas: podem comprometer a
eficácia do efeito incapacitante. A corrente da Spark é capaz
de penetrar aproximadamente 3cm de roupa;
Pouco nervo ou massa muscular: se os dardos
atingirem uma área com pouca massa muscular, a eficácia
pode ser significativamente diminuída;
Distância limitada entre os dardos: se a distância
entre os dardos for inferior a 10cm resultará em dor, mas
com pouco ou nenhum efeito incapacitante;
Bateria sem carga.
VOLTAGEM (V)
•Gerador Van De Graaff - 1,2 milhões
de volts (imagem ao lado).
•Descarga estática – maçaneta de
porta: 30.000 volts.
•Armas SPARK Z 2.0:
Pico: 6.800 V (no corpo)
“NÃO É A VOLTAGEM QUE É PERIGOSA,
MAS SIM, A AMPERAGEM”.
COMPARATIVO
Se você é atingido por um choque na tomada de parede
comum (110 V) = 16,0 Ampéres
Se você é atingido por um choque na mini-lâmpada de árvore
de Natal = 1,0 Ampére
Se você é atingido por um disparo da arma SPARK = 0,0021
Ampére
PULSOS ELÉTRICOS
“O pulso consiste em uma senóide amortecida com
frequência de 18Hz.” (Condor)
Taxa de repetição adequada para não empregar mais
energia do que o suficiente para a incapacitação do agressor.
SPARK Z 2.0
Taxa de pulsos: 18 pulsos por seg.
Duração do pulso: 35 m seg.
ESPECIFICAÇÕES ELÉTRICAS DA SPARK
Taxa de pulsos: 18 pulsos por seg.
Duração do pulso: 35 m seg.
Pico de voltagem (circuito aberto): 50.000 Volts
Pico de voltagem (em contato): 6.800 V
Corrente continua média: 0,0021 A
Energia por pulso em contato: 0,06 J
DISPARO E ASPECTOS TÁTICOS
Existem três modos básicos de operação:
MODO 1 – DISPAROS DOS DARDOS
Consiste no modo principal e destinatário do dispositivo.
Os dois dardos devem alcançar o alvo para o efeito de
incapacitação desejado.
DISPARO E ASPECTOS TÁTICOS
MODO 2 – CONTATO
2.1 Contato Repelente
Um contato de cerca de 1 a 2 segundos pode afastar e
manter o agressor a uma distância segura. Ele também é capaz
de reduzir a ação de revide.
2.2 Contato de Atordoamento
Uma imobilização momentânea pode ser efetuada com uma
descarga completa de 2 a 4 segundos (1 ciclo) que normalmente
surpreende e atordoa o agressor.
OBS.: A utilização desses modos
somente ocorrerá se houver Segurança para tal.
DISPARO E ASPECTOS TÁTICOS
MODO 3 – FECHAMENTO DO CONTATO POR
APROXIMAÇÃO
No caso de apenas um dardo atingir o agressor,
podemos fechar o circuito, incapacitando o oponente que se
aproxima com o ato de encostar a arma acionada em outra
parte do corpo do mesmo.
CONTROLAR E ALGEMAR
Os policiais encarregados da prisão podem tocar e algemar o
suspeito durante o ciclo de disparo (só não podem tocar entre os
dardos).
Indivíduos emocionalmente perturbados, focados, drogados,
etc., podem não obedecer aos comandos verbais emitidos após o
fim do ciclo de disparo.
Cada ciclo (disparo) deve ser utilizado como uma "janela de
oportunidade" para tentar estabelecer o controle e algemação,
enquanto o suspeito está sendo afetado pelo respectivo ciclo da
arma elétrica.
A necessidade de aplicação de vários ciclos pode ser evitada,
se houver outros policiais para ajudar no controle e algemação do
suspeito.
CONTROLAR E ALGEMAR
CONTROLAR E ALGEMAR
Não tocando nos dardos ou entre estes, pode-
se tocar em qualquer outra área do corpo do
agressor.
INABILITAÇÃO NEUROMUSCULAR - INM
INM ocorre quando o dispositivo é capaz de causar
estimulação involuntária de ambos os nervos sensoriais e
motores. Não é dependente de dor e é eficaz em indivíduos com
alto nível de tolerância à dor. Gerações anteriores de armas de
choque afetavam principalmente os nervos sensoriais,
resultando apenas em dor. Uma pessoa com uma tolerância
muito alta à dor (por exemplo, um usuário de drogas ou um
lutador treinado) pode ser capaz de lutar contra a dor de uma
arma de choque tradicional.
INABILITAÇÃO NEUROMUSCULAR - INM
Sistema Nervoso Central
(cérebro e coluna espinhal) - Centro de
comando e processamento de informações
para a tomada de decisões.
Sistema Nervoso Sensorial
Nervos que transportam as informações do
corpo (temperatura, tato, etc.) para o cérebro.
Sistema Nervoso Motor
Nervos que transportam os comandos do
cérebro até os músculos para controlar os
movimentos do corpo.
INABILITAÇÃO NEUROMUSCULAR - INM
A Spark é um dispositivo elétrico incapacitante que
emite pulsos elétricos que atuam sobre o sistema
neuromuscular do indivíduo, causando desorientação,
fortes contrações musculares e queda do infrator,
permitindo sua imobilização pelo agente da lei
INABILITAÇÃO NEUROMUSCULAR - INM
Aparelhos de Choque Elétrico Comum - Agem no
Sistema Nervoso Sensorial, causando dor. Pessoas muito
fortes, ou sob o efeito de drogas e, ou, álcool, podem ser
imunes aos aparelhos de choque elétrico.
ARMA ELÉTRICA - Age no Sistema Nervoso Sensorial e,
também, no Sistema Nervoso Motor. Paralisando e
derrubando IMEDIATAMENTE qualquer pessoa, não
importando quão forte, treinada, ou mesmo drogada ou
embriagada, esta esteja.
PONTOS DE APLICAÇÃO CORPORAL
PRIMÁRIA
SECUNDÁRIA
Tente atingir áreas de nervos
ou de músculos!
Os ossos e a gordura agem
como isoladores e devem ser
evitados.
ÁREAS DO CORPO HUMANO ONDE SE DEVE
EVITAR OS DISPAROS
ATENÇÃO!
CABEÇA
PESCOÇO
VIRILHA
SEIOS
GARGANTA
COLUNA CERVICAL
CONDIÇÕES ONDE O USO DA SPARK É
DESACONSELHÁVEL:
ATENÇÃO!
MULHERES GRÁVIDAS (visíveis)
CADEIRANTES
CRIANÇAS
PESSOAS MAGÉRIMAS (desde que não armadas)
PESSOAS COM PRÓTESES METÁLICAS (visíveis)
COM MEMBROS ARTIFICIAIS (visíveis)
COM FERIDAS APARENTES
PESSOAS RECÉM-OPERADAS (com pontos)
PESSOAS COM PROBLEMAS NEUROMUSCULARES:
- Esclerose múltipla
- Distrofia muscular
CONDIÇÕES ONDE O USO DA SPARK É
DESACONSELHÁVEL:
CUIDADO!
AMBIENTES COM GASES
NATURAL
PROPANO
PETRÓLEO
Ex. Postos de gasolina, refinaria de petróleo ...
CONDIÇÕES ONDE O USO DA SPARK É
DESACONSELHÁVEL:
CUIDADO!
CONDIÇÕES ATMOSFÉRICAS
ÁGUA (causar afogamento)
LABORATÓRIOS
SILOS DE GRÃOS
REGRA GERAL
Se você sente um cheiro forte no local ou está em área onde é
proibido fumar,
NÃO USE !
CUIDADOS APÓS O DISPARO
PRIMEIROS SOCORROS
Individuo incapacitado
Depois de usar a arma elétrica, existe a possibilidade do
indivíduo estar machucado e até possuir lesões sérias ou que
ameacem sua vida, em virtude de queda abrupta. O operador
deve sempre buscar avaliação médica imediata para o
indivíduo que tenha sido alvo.
DOUTRINA DE USO
Outras considerações devem ser realizadas no tocante ao uso
do dispositivo elétrico incapacitante em determinadas situações:
Não usar em infratores portando substancias inflamáveis;
Não ser usada em ocasiões de infratores mantendo pessoas
sob mira de arma de fogo com dedo no gatilho (espasmo
muscular);
Evitar uso do dispositivo em disparos a menos de dois (2,0)
metros de distância (queima-roupa);
Não permitir o uso por pessoas sem habilitação ou
capacitação adequada.
SEGURANÇA
“Dobre os meios”
Sempre que possível, deve haver um 2º policial também com uma arma
eleletroeletrônica.
Tenha sempre um 2º cartucho para reposição imediata.
Lembramos:
Avalie o risco inerente ao local da queda do suspeito.