01 pc e seus componentes
Computador e seus componentes
Fundamentos de Hardware
Fundamentos de Software
Um sistema computacional é um conjunto de
dispositivos eletrônicos que utilizamos para todo
um processamento de alguma informação, ou seja,
união de hardware (parte física) e software (parte
lógica).
Fundamentos de Hardware
Hardware
HARDWARE é a parte física de um sistema
computacional. É composta dos componentes
concretos, como processador, circuitos integrados,
disco rígido, teclado, monitor, mouse, etc....
EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
Precursores dos computadores
Em 1804, a primeira máquina mecânica programável foi
introduzida pelo matemático francês Joseph-Marie
Jacquard.
Tratava-se de um tipo de tear capaz de controlar a
confecção dos tecidos através de cartões perfurados.
Século XIX
Computador mecânico.
Cartões perfurados.
EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
Em 1837, Charles Babbage anunciou um
projeto para construção da Máquina Analítica.
Influenciado pelo tear de Jacquard, Babbage
propôs uma máquina de propósito genérico,
utilizando uma programação através de
cartões perfurados.
A base para a computação moderna.
Século XIX
Computador mecânico.
Cartões perfurados.
EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
1ª GERAÇÃO – 1940-1959
Computador eletromecânico, com relés e
válvulas.
Válvulas assim como reles são aparelhos
puramente eletrônicos que funcionam
como uma chave de liga-desliga, válvulas
dez mil vezes mais rápido.
ENIAC – Contagem de balística da Seg.
Guerra mundial, Pesava 30 toneladas.
Equipamentos caros, gigantescos e lentos.
EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
2ª GERAÇÃO – 1959-1965
Máquinas 10x menores.
Uso do transistor, 100 vezes menor
que as válvulas, consumia menos
energia, esquentava menos, era
mais rápido e mais confiável.
Computadores grandes, caros mas
mais velozes.
IBM 7094 pesava 890 kg.
EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
3ª GERAÇÃO – 1965-1975
Uso do circuito integrado.
Mainframes, IBM 360 – 907 kg.
Surgimento de INTEL, APPEL, Microsoft,
etc.
Começa a popularização do
microcomputador.
Sistemas Operacionais.
EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
4ª GERAÇÃO – 1975-até os dias
atuais.
Grande evolução no poder
computacional.
Microprocessadores(CPU).
SO de interfaces gráficas, facilitando
uso do computador.
Computadores portáteis, baratos e
acessíveis.
Internet e redes.
EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
4ª GERAÇÃO - Anos 2000 - Atualidade:
CONVERGÊNCIA – Equipamentos com soluções
integradas.
Internet das coisas (IoT).
Microprocessadores.
Robótica inteligente.
Smartphones.
Inteligência artificial
EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
FUTURO – Computação Quântica
EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
Computação quântica é a ciência que estuda o
desenvolvimento de algoritmos e softwares com base em
informações que são processadas por sistemas quânticos,
como átomos, fótons ou partículas subatômicas.
Diferentemente dos computadores clássicos, os
computadores quânticos operam de acordo com as leis
probabilísticas da física quântica.
PRINCIPAIS COMPONENTES
PROCESSADOR
(CPU, ou Central Processing Unit)
CPU é a sigla para Central Process Unit, ou Unidade
Central de Processamento. Ele é o principal item de
hardware do computador, que também é conhecido
como processador. A CPU é responsável por calcular
e realizar tarefas determinadas pelo usuário e é
considerado o cérebro do PC.
Muitos erram ao confundir a CPU com o que na
verdade é o gabinete do equipamento.
Memória RAM
A Memória de acesso aleatório (RAM) é um espaço
temporário de informações do sistema operacional e de
aplicativos em uso, e quando a tarefa é concluída, os
arquivos são movidos da memória RAM para serem
mantidos no HD ou SSD.
PRINCIPAIS COMPONENTES
Qual a importância de possuir mais memória RAM?
•Fornecer mais arquivos abertos ao mesmo tempo
•Abrir arquivos maiores mais rapidamente
•Trabalhar com mais aplicativos abertos simultaneamente
•Executar games
DDR, DDR2, DDR3 e DDR4.
Memória ROM
Para funcionar o Hardware irá precisar de
programas. O programa que permite
inicializar e acessar os recursos do sistema
está em uma memória somente de leitura,
em inglês READ ONLY MEMORY : ROM.
É nesta memória que está gravado o firmware do
sistema, que nos PCs conhecemos pelo nome de
BIOS : Basic Input Output System
PRINCIPAIS COMPONENTES
Placa principal
Também conhecida como placa mãe, ela que
suporta os componentes, contendo linhas de
alimentação elétrica, circuitos gerenciadores e
barramentos de dados, controle e endereços.
Uma placa mãe pode conter os periféricos integrados, ou
permitir a agregação futura dos mesmos. Deve-se observar
os componentes suportados para cada modelo de placa
principal.
PRINCIPAIS COMPONENTES
PRINCIPAIS COMPONENTES
Disco Rígido
O Hard Disk (HD), ou simplesmente Disco Rígido é um
sistema de armazenamento de alta capacidade, que
por não ser volátil, é destinado ao armazenamento de
arquivos e programas.
PRINCIPAIS COMPONENTES
SSD
SSDs (Solid State Drives) recebem esse nome para se
diferenciar dos HDDs (Hard Disk Drive, que chamamos
de discos rígidos), já que não utilizam partes móveis.
Ou seja, não sofrem com possíveis falhas mecânicas, já
que não há nada se movimentando dentro de um
SSD.
PRINCIPAIS COMPONENTES
O monitor é conhecido como a tela do
computador e é um periférico que se conecta
ao computador para poder visualizar as ações
e processos executados.
Teclado de computador é um
dispositivo que possui uma série de
botões ou teclas, e utilizado para
inserir dados no computador.
Mouse: É um periférico de entrada que,
historicamente, se juntou ao teclado como
auxiliar no processo de entrada de dados,
especialmente em programas com interface
gráfica.
Exemplos de periféricos
De entrada: basicamente enviam informação para o computador (teclado, mouse,
digitalizador);
De saída: transmitem informação do computador para o utilizador (monitor,
impressora, caixa de som);
De processamento: processam a informação que a máquina (unidade central de
processamento) enviou;
De entrada e saída (ou mistos): enviam/recebem informação para/do computador
(monitor touchscreen, drive de DVD, modem). Muitos destes periféricos dependem
de uma placa específica: no caso das caixas de som, a placa de som;
De armazenamento: armazenam informações do computador e para o mesmo (pen
Fundamentos de Software
O que é Software?
Diferentemente do hardware, o software é a parte lógica do
computador, constituído por várias instruções que orientam as tarefas a
serem executadas por um computador. Software é a manipulação,
instrução de execução, redirecionamento e execução das atividades
lógicas das máquinas.
Software é uma sequência de instruções escritas para serem
interpretadas por um computador com o objetivo de executar tarefas
específicas. Em um computador, o software é classificado como a parte
lógica cuja função é fornecer instruções para o hardware.
Tipos de Software:
 Utilitário:
• De sistema: Ajustar a hora, desfragmentar o disco, adicionar e remover
programas;
• De terceiros: Antivírus, antispyware, recuperação de arquivos...
 Softwares de Sistemas: permite que o usuário interaja com o computador e
suas partes. Ex: firmware, drivers, etc.
Sistema operacional: Windows, Linux, Android, MacOS, iOS;
 Responsável por controla o Hardware; e
 Faz a interface entre o hardware e o usuário;
Tipos de Software:
 Softwares Aplicativos:
Permite que através de seu uso, o usuário faça uma tarefa
específica. Como editores de texto, planilhas eletrônicas, etc.
Ex.: Microsoft Word, excel, power point, writer, calc;
 Software de Programação ou Software de Infraestrutura:
É o conjunto de ferramentas que permitem ao programador
desenvolver sistemas informáticos, geralmente usando
linguagens de programação e um ambiente visual de
desenvolvimento integrado.
Tipos de Licença
 Open Source: gratuito e seu condigo de programação é aberto,
permitindo alterações e personalizações;
 Licença paga: tipo de software que é necessário pagar para usar, com
a vantagem de ter assistência técnica e garantias;
 Freeware: Livre de taxas (pagamentos);
 Shareware: Uso limitado e por um pequeno período de tempo é
gratuito depois passa a ser pago;
A Evolução do Software
 Aplicações científicas e de engenharia.
Cada programa executava sozinho e tinha total controle do computador.
Tudo devia ser programado detalhadamente pelo desenvolvedor, desde a
carga do programa em memória, varredura dos periféricos de entrada para
busca de dados, a computação propriamente dita e o envio dos resultados
para os periféricos de saída.
Os primeiros anos (1950 a início dos 60)
A segunda era (1960 a meados de 70)
 1960 – Ken Thompson e Dennis Ritchie, pesquisadores dos Bell Labs, criam a
primeira versão do UNIX.
 1961 – o grupo do pesquisador Fernando Corbató, do MIT, anuncia o
desenvolvimento do CTSS – Compatible Time-Sharing System, o primeiro
sistema operacional que possuía compartilhamento de tempo.
 1965 – a IBM lança o OS/360, um sistema operacional avançado, com
compartilhamento de tempo e excelente suporte a discos.
 Aplicações comerciais em grande-porte (sistemas de informação BD)
 Aplicativos pessoais em microcomputadores
A terceira era (meados de 1970 e 80)
 1970 – Ken Thompson e Dennis Ritchie, pesquisadores dos Bell Labs, criam a
primeira versão do UNIX.
 1981 – a Microsoft lança o MS-DOS, um sistema operacional comprado da
empresa Seattle Computer Products em 1980.
A quarta era (meados de 80 a meados de 90)
 Aplicativos com Interfaces Gráficas
 Redes e Arquitetura Cliente-Servidor
 1984 – a Apple lança o sistema operacional Macintosh OS 1.0, o primeiro a ter uma interface gráfica
totalmente incorporada ao sistema.
 1985 – primeira tentativa da Microsoft no campo dos sistemas operacionais com interface gráfica,
através do MS-Windows 1.0.
 1991 – Linus Torvalds, um estudante de graduação Finlandês, inicia o desenvolvimento do Linux,
lançando na rede Usenet o núcleo 0.01, logo abraçado por centenas de programadores ao redor do
mundo.
 2001 – Apple lança o MacOS X, um sistema
operacional derivado da família UNIX BSD.
 2001 – Windows XP.
 2004 – núcleo Linux 2.6.c
 2006 – Windows Vista
 2009 – Windows 7
 2012 – Windows 8
Sexta era??
 Computação Pervasiva, Móvel e Ubíqua,
Sistemas desk-top e Web.
 Software Distribuídos, Internet, Groupwares e
Intranets
 1993 – a Microsoft lança o Windows NT, o primeiro
sistema 32 bits da empresa.
 1993 – lançamento dos UNIX de código aberto
FreeBSD e NetBSD.
A quinta era (de meados de 90 a 2000)
Características
Invisibilidade:
 Software é invisível e invisualizável.
Complexidade:
 Software é mais complexo do que qualquer outro produto construídos por seres humanos
Mutabilidade:
 Existe sempre uma pressão para se fazer mudanças em um software.
Conformidade:
 O software deve ser desenvolvido conforme o ambiente. Não é o ambiente que deve se
adaptar ao software.
 Se o software esta conforme os requisitos (o ambiente) todo o suporte operacional deve
se adaptar ao software.
Alguns Softwares
Dúvidas e Discussões

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01 pc e seus componentes

  • 2. Computador e seus componentes Fundamentos de Hardware Fundamentos de Software Um sistema computacional é um conjunto de dispositivos eletrônicos que utilizamos para todo um processamento de alguma informação, ou seja, união de hardware (parte física) e software (parte lógica).
  • 4. Hardware HARDWARE é a parte física de um sistema computacional. É composta dos componentes concretos, como processador, circuitos integrados, disco rígido, teclado, monitor, mouse, etc....
  • 6. Em 1804, a primeira máquina mecânica programável foi introduzida pelo matemático francês Joseph-Marie Jacquard. Tratava-se de um tipo de tear capaz de controlar a confecção dos tecidos através de cartões perfurados. Século XIX Computador mecânico. Cartões perfurados. EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
  • 7. Em 1837, Charles Babbage anunciou um projeto para construção da Máquina Analítica. Influenciado pelo tear de Jacquard, Babbage propôs uma máquina de propósito genérico, utilizando uma programação através de cartões perfurados. A base para a computação moderna. Século XIX Computador mecânico. Cartões perfurados. EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
  • 8. 1ª GERAÇÃO – 1940-1959 Computador eletromecânico, com relés e válvulas. Válvulas assim como reles são aparelhos puramente eletrônicos que funcionam como uma chave de liga-desliga, válvulas dez mil vezes mais rápido. ENIAC – Contagem de balística da Seg. Guerra mundial, Pesava 30 toneladas. Equipamentos caros, gigantescos e lentos. EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
  • 9. 2ª GERAÇÃO – 1959-1965 Máquinas 10x menores. Uso do transistor, 100 vezes menor que as válvulas, consumia menos energia, esquentava menos, era mais rápido e mais confiável. Computadores grandes, caros mas mais velozes. IBM 7094 pesava 890 kg. EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
  • 10. 3ª GERAÇÃO – 1965-1975 Uso do circuito integrado. Mainframes, IBM 360 – 907 kg. Surgimento de INTEL, APPEL, Microsoft, etc. Começa a popularização do microcomputador. Sistemas Operacionais. EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
  • 11. 4ª GERAÇÃO – 1975-até os dias atuais. Grande evolução no poder computacional. Microprocessadores(CPU). SO de interfaces gráficas, facilitando uso do computador. Computadores portáteis, baratos e acessíveis. Internet e redes. EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
  • 12. 4ª GERAÇÃO - Anos 2000 - Atualidade: CONVERGÊNCIA – Equipamentos com soluções integradas. Internet das coisas (IoT). Microprocessadores. Robótica inteligente. Smartphones. Inteligência artificial EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
  • 13. FUTURO – Computação Quântica EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES Computação quântica é a ciência que estuda o desenvolvimento de algoritmos e softwares com base em informações que são processadas por sistemas quânticos, como átomos, fótons ou partículas subatômicas. Diferentemente dos computadores clássicos, os computadores quânticos operam de acordo com as leis probabilísticas da física quântica.
  • 14. PRINCIPAIS COMPONENTES PROCESSADOR (CPU, ou Central Processing Unit) CPU é a sigla para Central Process Unit, ou Unidade Central de Processamento. Ele é o principal item de hardware do computador, que também é conhecido como processador. A CPU é responsável por calcular e realizar tarefas determinadas pelo usuário e é considerado o cérebro do PC. Muitos erram ao confundir a CPU com o que na verdade é o gabinete do equipamento.
  • 15. Memória RAM A Memória de acesso aleatório (RAM) é um espaço temporário de informações do sistema operacional e de aplicativos em uso, e quando a tarefa é concluída, os arquivos são movidos da memória RAM para serem mantidos no HD ou SSD. PRINCIPAIS COMPONENTES Qual a importância de possuir mais memória RAM? •Fornecer mais arquivos abertos ao mesmo tempo •Abrir arquivos maiores mais rapidamente •Trabalhar com mais aplicativos abertos simultaneamente •Executar games DDR, DDR2, DDR3 e DDR4.
  • 16. Memória ROM Para funcionar o Hardware irá precisar de programas. O programa que permite inicializar e acessar os recursos do sistema está em uma memória somente de leitura, em inglês READ ONLY MEMORY : ROM. É nesta memória que está gravado o firmware do sistema, que nos PCs conhecemos pelo nome de BIOS : Basic Input Output System PRINCIPAIS COMPONENTES
  • 17. Placa principal Também conhecida como placa mãe, ela que suporta os componentes, contendo linhas de alimentação elétrica, circuitos gerenciadores e barramentos de dados, controle e endereços. Uma placa mãe pode conter os periféricos integrados, ou permitir a agregação futura dos mesmos. Deve-se observar os componentes suportados para cada modelo de placa principal. PRINCIPAIS COMPONENTES
  • 18. PRINCIPAIS COMPONENTES Disco Rígido O Hard Disk (HD), ou simplesmente Disco Rígido é um sistema de armazenamento de alta capacidade, que por não ser volátil, é destinado ao armazenamento de arquivos e programas.
  • 19. PRINCIPAIS COMPONENTES SSD SSDs (Solid State Drives) recebem esse nome para se diferenciar dos HDDs (Hard Disk Drive, que chamamos de discos rígidos), já que não utilizam partes móveis. Ou seja, não sofrem com possíveis falhas mecânicas, já que não há nada se movimentando dentro de um SSD.
  • 20. PRINCIPAIS COMPONENTES O monitor é conhecido como a tela do computador e é um periférico que se conecta ao computador para poder visualizar as ações e processos executados. Teclado de computador é um dispositivo que possui uma série de botões ou teclas, e utilizado para inserir dados no computador. Mouse: É um periférico de entrada que, historicamente, se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica.
  • 21. Exemplos de periféricos De entrada: basicamente enviam informação para o computador (teclado, mouse, digitalizador); De saída: transmitem informação do computador para o utilizador (monitor, impressora, caixa de som); De processamento: processam a informação que a máquina (unidade central de processamento) enviou; De entrada e saída (ou mistos): enviam/recebem informação para/do computador (monitor touchscreen, drive de DVD, modem). Muitos destes periféricos dependem de uma placa específica: no caso das caixas de som, a placa de som; De armazenamento: armazenam informações do computador e para o mesmo (pen
  • 23. O que é Software? Diferentemente do hardware, o software é a parte lógica do computador, constituído por várias instruções que orientam as tarefas a serem executadas por um computador. Software é a manipulação, instrução de execução, redirecionamento e execução das atividades lógicas das máquinas. Software é uma sequência de instruções escritas para serem interpretadas por um computador com o objetivo de executar tarefas específicas. Em um computador, o software é classificado como a parte lógica cuja função é fornecer instruções para o hardware.
  • 24. Tipos de Software:  Utilitário: • De sistema: Ajustar a hora, desfragmentar o disco, adicionar e remover programas; • De terceiros: Antivírus, antispyware, recuperação de arquivos...  Softwares de Sistemas: permite que o usuário interaja com o computador e suas partes. Ex: firmware, drivers, etc. Sistema operacional: Windows, Linux, Android, MacOS, iOS;  Responsável por controla o Hardware; e  Faz a interface entre o hardware e o usuário;
  • 25. Tipos de Software:  Softwares Aplicativos: Permite que através de seu uso, o usuário faça uma tarefa específica. Como editores de texto, planilhas eletrônicas, etc. Ex.: Microsoft Word, excel, power point, writer, calc;  Software de Programação ou Software de Infraestrutura: É o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos, geralmente usando linguagens de programação e um ambiente visual de desenvolvimento integrado.
  • 26. Tipos de Licença  Open Source: gratuito e seu condigo de programação é aberto, permitindo alterações e personalizações;  Licença paga: tipo de software que é necessário pagar para usar, com a vantagem de ter assistência técnica e garantias;  Freeware: Livre de taxas (pagamentos);  Shareware: Uso limitado e por um pequeno período de tempo é gratuito depois passa a ser pago;
  • 27. A Evolução do Software  Aplicações científicas e de engenharia. Cada programa executava sozinho e tinha total controle do computador. Tudo devia ser programado detalhadamente pelo desenvolvedor, desde a carga do programa em memória, varredura dos periféricos de entrada para busca de dados, a computação propriamente dita e o envio dos resultados para os periféricos de saída. Os primeiros anos (1950 a início dos 60)
  • 28. A segunda era (1960 a meados de 70)  1960 – Ken Thompson e Dennis Ritchie, pesquisadores dos Bell Labs, criam a primeira versão do UNIX.  1961 – o grupo do pesquisador Fernando Corbató, do MIT, anuncia o desenvolvimento do CTSS – Compatible Time-Sharing System, o primeiro sistema operacional que possuía compartilhamento de tempo.  1965 – a IBM lança o OS/360, um sistema operacional avançado, com compartilhamento de tempo e excelente suporte a discos.  Aplicações comerciais em grande-porte (sistemas de informação BD)  Aplicativos pessoais em microcomputadores
  • 29. A terceira era (meados de 1970 e 80)  1970 – Ken Thompson e Dennis Ritchie, pesquisadores dos Bell Labs, criam a primeira versão do UNIX.  1981 – a Microsoft lança o MS-DOS, um sistema operacional comprado da empresa Seattle Computer Products em 1980.
  • 30. A quarta era (meados de 80 a meados de 90)  Aplicativos com Interfaces Gráficas  Redes e Arquitetura Cliente-Servidor  1984 – a Apple lança o sistema operacional Macintosh OS 1.0, o primeiro a ter uma interface gráfica totalmente incorporada ao sistema.  1985 – primeira tentativa da Microsoft no campo dos sistemas operacionais com interface gráfica, através do MS-Windows 1.0.  1991 – Linus Torvalds, um estudante de graduação Finlandês, inicia o desenvolvimento do Linux, lançando na rede Usenet o núcleo 0.01, logo abraçado por centenas de programadores ao redor do mundo.
  • 31.  2001 – Apple lança o MacOS X, um sistema operacional derivado da família UNIX BSD.  2001 – Windows XP.  2004 – núcleo Linux 2.6.c  2006 – Windows Vista  2009 – Windows 7  2012 – Windows 8 Sexta era??  Computação Pervasiva, Móvel e Ubíqua, Sistemas desk-top e Web.  Software Distribuídos, Internet, Groupwares e Intranets  1993 – a Microsoft lança o Windows NT, o primeiro sistema 32 bits da empresa.  1993 – lançamento dos UNIX de código aberto FreeBSD e NetBSD. A quinta era (de meados de 90 a 2000)
  • 32. Características Invisibilidade:  Software é invisível e invisualizável. Complexidade:  Software é mais complexo do que qualquer outro produto construídos por seres humanos Mutabilidade:  Existe sempre uma pressão para se fazer mudanças em um software. Conformidade:  O software deve ser desenvolvido conforme o ambiente. Não é o ambiente que deve se adaptar ao software.  Se o software esta conforme os requisitos (o ambiente) todo o suporte operacional deve se adaptar ao software.