UE4_UE5制作3DUI-跟随相机朝向(附工程)

本文介绍了在UE4/UE5中制作3D用户界面(UI)的详细步骤,包括创建Widget控件类、设计UI内容、创建Actor类以承载UI、设置UI位置及旋转,以及通过蓝图脚本实现UI随相机转动。通过这个教程,读者可以学习到如何在游戏环境中实现面向相机的3DUI显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE4_UE5制作3DUI流程(附工程)

一、创建Widget控件类:

命名为3DUI

二、创建UI内容:

三、创建Actor类来承接显示UI

 

 命名为:BP_My3DUI

四、编辑BP_My3DUI类,添加Widget组件

 在右侧Details添加Widget

五、将编辑好的类都Compile通过,然后将BP_My3DUI类拖放到场景中

发现UI位置太高,修整一下:

给它添加个Panel用于调整位置

位置调好了,但是没有面向相机。

六、设置UI跟随相机转动,为了简单,直接在关卡蓝图里写这些蓝图脚本:

先设置显示鼠标指针:

接着将场景中的BP_My3DUI拖放到关卡蓝图中,用于控制旋转

 在EventTick事件中执行刷新操作:

 

最终结果,无论在哪个方向都能看到UI在朝向相机了。

工程地址:

UE4_UE5制作3DUI并朝向相机-Swift文档类资源-CSDN下载

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