物理模拟重力 斜抛运动计算 抛物线计算

本文介绍了一个在Unity中模拟重力系统的方法,通过重写Unity原始重力系统,实现物体按指定抛物线轨迹运动。利用PhysicsUtil.cs工具类计算抛物线的初始速度,并在Missile.cs中实现抛物线导弹的动态计算和转向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、介绍

在这里插入图片描述
模拟Unity原始重力系统进行重写,可是实现发射到指定目标位置并能继续当前力进行自身的弹力与摩擦继续运动

二、原理

将Unity原始不受控制的物理系统使用一个模拟重力的方式进行斜抛等操作,在其落地瞬间将模拟的重力还原给Unity的原始重力,从而达到可任意抛物线移动的物理系统

三、实现如下

PhysicsUtil.cs 工具类

using UnityEngine;

/// <summary> 物理计算工具
/// <para>ZhangYu 2018-05-10</para>
///
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