物理模拟重力 斜抛运动计算 抛物线计算 一、介绍 二、原理 三、实现如下 PhysicsUtil.cs 工具类 Missile.cs 四、资源分享 一、介绍 模拟Unity原始重力系统进行重写,可是实现发射到指定目标位置并能继续当前力进行自身的弹力与摩擦继续运动 二、原理 将Unity原始不受控制的物理系统使用一个模拟重力的方式进行斜抛等操作,在其落地瞬间将模拟的重力还原给Unity的原始重力,从而达到可任意抛物线移动的物理系统 三、实现如下 PhysicsUtil.cs 工具类 using UnityEngine; /// <summary> 物理计算工具 /// <para>ZhangYu 2018-05-10</para> ///