Unity新动画系统之动画层和动画遮罩
一、介绍
之前分享过FSM动画控制系统以及状态树融合的缓慢起跑的文章,这一节来讲一下Unity的动画层Layer和这招avaterMask
二、动画骨骼遮罩层使用
Weight权重,对应着这一层动画在所有动画中所占的比例。上图老说明,new layer中的weight为0,模型的动画效果就是base layer中的动画;0-1之间,模型的动画效果就是这两层动画的混合;
mask 遮罩,手动控制模型哪些骨骼参与动画哪些不参与;在unity中有两种常用的说明下。
第一种就是create一个avatar Mask,如下:
humanoid 对人体骨骼模型的遮罩,红色代表不参与动画,绿色就是正常参与动画。动画遮罩在混合动画中表现出色,上面说的调整weight值也能实现两种动画的混合,