Unity开发抖音小游戏存储的几种方法分析

存储方案介绍

前段时间写小游戏为了省事一直就没有研究抖音小游戏的存储方案,一直使用的是unity中的PlayerPrefs去做的存储,但是后来发现官方会一直提醒让使用抖音sdk中的新文件存储系统,从而降低内存占用。

DataManager

这个是我自行对PlayerPrefs封装的脚本,这个我也开源一下,里面我引入了PlayerID、bool存储、针对泛型的序列化反序列化等。

using StarkSDKSpace.UNBridgeLib.LitJson;
using System.Collections;
usi
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