抖音小游戏banner广告接入

抖音小游戏banner广告接入

介绍

这里对我之前写的广告接入组一个补充,之前文章之写了激励视频方式,今天拓展一下banner的接入,插件什么的就不继续写如何操作了,可以看我之前那个文章

banner

申请的地方和方式在下面图中创建新广告位即可(激励视频广告、banner广告、插屏广告),获得广告位ID
在这里插入图片描述


    /// <summary>
    /// banner视频
    /// </summary>
    /// <param name="adId">广告位id</param>
 
要在Unity中接入穿山甲广告并以WebGL的形式发布到小游戏,需要进行以下几个步骤: ### 1. 注册并获取穿山甲广告的SDK 首先,你需要注册一个穿山甲广告账号,并获取相应的广告SDK。 ### 2. 集成穿山甲广告SDK到Unity项目 1. 下载穿山甲广告SDK。 2. 将下载的SDK文件导入到Unity项目中。 3. 在Unity中创建一个空的GameObject,并命名为“AdManager”。 4. 编写一个C#脚本,例如“AdManager.cs”,用于管理广告的加载和展示。 ### 3. 编写AdManager脚本 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class AdManager : MonoBehaviour { // 穿山甲广告ID public string appId = "your_app_id"; public string bannerId = "your_banner_id"; public string interstitialId = "your_interstitial_id"; public string rewardedVideoId = "your_rewarded_video_id"; void Start() { // 初始化穿山甲广告 InitSDK(); } void InitSDK() { // 调用穿山甲SDK的初始化方法 // 例如:TTAdSdk.Initialize(this, appId); } public void ShowBanner() { // 显示横幅广告 // 例如:TTAdSdk.ShowBanner(bannerId); } public void ShowInterstitial() { // 显示插屏广告 // 例如:TTAdSdk.ShowInterstitial(interstitialId); } public void ShowRewardedVideo() { // 显示激励视频广告 // 例如:TTAdSdk.ShowRewardedVideo(rewardedVideoId); } } ``` ### 4. 配置WebGL发布设置 1. 在Unity中,打开“File”->“Build Settings”。 2. 选择“WebGL”平台,点击“Switch Platform”。 3. 点击“Player Settings”,进行相关配置。 ### 5. 发布到小游戏 1. 在开放平台注册并创建一个小游戏项目。 2. 按照小游戏的文档,配置相关参数。 3. 将Unity项目导出为WebGL版本。 4. 将导出的文件上传到小游戏平台。 ### 6. 测试与发布 1. 在开放平台进行测试,确保广告展示正常。 2. 提交审核并发布小游戏。 ### 详细操作步骤 1. **注册并获取穿山甲广告SDK**: - 访问穿山甲广告官网,注册账号。 - 创建应用并获取App ID和广告位ID。 2. **集成穿山甲广告SDK到Unity项目**: - 下载穿山甲广告SDK并解压。 - 将SDK文件导入到Unity项目的Assets文件夹中。 3. **编写AdManager脚本**: - 在Unity中创建一个空的GameObject,并命名为“AdManager”。 - 创建一个C#脚本“AdManager.cs”,并编写上述代码。 4. **配置WebGL发布设置**: - 打开“File”->“Build Settings”,选择“WebGL”平台。 - 点击“Player Settings”,进行相关配置。 5. **发布到小游戏**: - 在开放平台注册并创建一个小游戏项目。 - 按照小游戏的文档,配置相关参数。 - 将Unity项目导出为WebGL版本。 - 将导出的文件上传到小游戏平台。 6. **测试与发布**: - 在开放平台进行测试,确保广告展示正常。 - 提交审核并发布小游戏
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