抖音小游戏banner广告接入

抖音小游戏banner广告接入

介绍

这里对我之前写的广告接入组一个补充,之前文章之写了激励视频方式,今天拓展一下banner的接入,插件什么的就不继续写如何操作了,可以看我之前那个文章

banner

申请的地方和方式在下面图中创建新广告位即可(激励视频广告、banner广告、插屏广告),获得广告位ID
在这里插入图片描述


    /// <summary>
    /// banner视频
    /// </summary>
    /// <param name="adId">广告位id</param>
    /// <param name="bS">样式</para
小游戏开发中接入广告功能,主要通过字节跳动小程序开发者平台和开放平台进行配置与代码集成。以下是具体的实现方法和步骤: ### 创建广告位 首先,在开放平台的控制台中找到“商业化”模块下的“流量主”选项。如果尚未开通流量主权限,需要先申请开通。创建完成后,可以添加不同类型的广告位,如激励视频、插屏广告Banner广告。每种广告类型都需要单独创建并获取对应的广告位ID[^2]。 ### 配置广告SDK 对于使用Unity引擎开发的游戏,可以通过引入官方提供的SDK来实现广告功能。确保项目中已正确导入小游戏相关的SDK包,并按照文档说明完成初始化操作。通常情况下,需要调用特定接口以设置应用信息及广告参数[^5]。 ### 编写广告展示逻辑 根据所选广告形式编写相应的展示逻辑。例如,对于插屏广告,可以在游戏暂停或关卡切换等合适时机触发显示。以下是一个简单的示例代码片段用于展示如何创建并显示插屏广告: ```javascript private interstitialAd: any; /** * 创建插屏广告实例 */ createInterstitialAd() { // 检查是否支持创建插屏广告并且当前没有实例存在 if (tt.createInterstitialAd && !this.interstitialAd) { this.interstitialAd = tt.createInterstitialAd({ adUnitId: this.interstitialAdConfig.adUnitId // 使用从平台获取到的实际广告位ID }); this.interstitialAd.onClose(res => { // 广告关闭后重新创建新的广告实例 this.interstitialAd = null; this.createInterstitialAd(); }); } } /** * 显示插屏广告 */ showInterstitialAd() { this.createInterstitialAd(); // 确保广告实例已经准备好 if (this.interstitialAd) { this.interstitialAd.show().catch((err) => { console.error(err); // 处理可能出现的错误情况 }); } } ``` 此段代码展示了如何定义两个方法——`createInterstitialAd`用于创建一个新的插屏广告实例,而`showInterstitialAd`则负责实际地将该广告呈现给用户[^4]。 ### 注意事项 - 在测试阶段,请务必使用测试模式运行您的应用程序,这样可以帮助避免因误点击导致的成本增加。 - 保证所有广告内容都符合平台政策要求,不得有任何违规行为。 - 定期检查广告效果数据,优化广告布局以及出现频率,从而提高收益同时不影响用户体验。
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