Unity中解锁图片像素点,动态闭合轨迹检测 介绍 资源下载 搭建 总结 介绍 因为最近在研究Mane天蚕变的游戏完整逻辑,研究了两套方案做解锁图片的功能,这里我先讲一下我的这个图片像素点的方案解锁图片,这个逻辑其实很简单就是利用划线检测是否轨迹点闭合,然后闭合的点在映射到图片的像素中即可,当然这里需要制作一个shader就是主图层和遮罩层,因为遮罩层的图是动态生成的,所以这块你的像素越大则性能消耗越多也就会卡顿,所以根据实际情况去考量项目需求。 资源下载 项目资源 搭建 Canvas模式 相机模式