Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析

介绍

在Unity中,大部分人在做摄像机跟随、人物移动等情况时都会用到Lerp这个函数,**至于底层是怎么实现的呢?**我之前可能还停留在使用的阶段,最近有个刚入门的小白问我引发了我的思考,发现自己只停留在使用的阶段没有真正的理解,当我明白了底层之后发现原来底层并不是那么可怕,看完这篇文章希望你有所收获。

Lerp的方法

1.Mathf.Lerp(float a,float b,float t)

实际上就是对[a,b]值域取t比例算出的差值

举例:

∵取值Math.Lerp(0,10,0.1) 用Unity输出发现是取值1
在这里插入图片描述
∴把上述转换成直线取代帮助理解,如图所示:
在这里插入图片描述
将Mathf.Lerp(0,10,0.1)理解为 AB线段长为10,

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