Qt/C++音视频开发80-ffmpeg实现srt推拉流/实时性非常好/音视频同步/支持格式众多

一、前言

目前互联网上的视频直播有两种,一种是基于RTMP协议的直播,这种直播方式上行推流使用RTMP协议,下行播放使用RTMP,HTTP+FLV或者HLS,直播延时一般大于3秒,广泛应用秀场、游戏、赛事和事件直播,满足了对交互要求不高的场景;另一种是WebRTC协议的直播,这种直播方式使用UDP的协议进行流媒体的分发,直播延时小于1秒,同时连接数一般小于10个,主要应用在视频通话、秀场连麦等应用场景。除了上述两种场景外,还有一种视频直播的场景,就是同时要求低延时和大并发的场景,比如赛事直播、股票信息同步、大班教育等。SRT可以很好地满足上述场景的要求。

开到这个srt协议,估计很多人和我一样都有疑问,srt一般叫字幕,之前还有rtp、rtsp、rtmp,这几年突然多了个srt的,以为他们是亲兄弟或者表兄弟。通过查阅相关资料,个人理解的是,srt协议就是udp协议的增强版,之前用udp就可以推拉流,而这个srt也是基于udp,同时增强了机制防止丢包,意味着可以做到低延迟和高并发。其实本人测试下来,在不开启音视频同步的情况下,rtsp是实时性最好的,开启同步机制下,srt实时性最好。

用ffmpeg实现srt的推拉流也非常简单,从ffmpeg5开始支持sr

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