VTK 三维网格数据切面显示实现
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在三维数据可视化中,切面显示是一种常见的需求,它可以帮助用户更好地理解复杂的数据结构。本文将介绍如何在 VTK 中实现三维网格数据的切面显示功能,包括沿 X、Y、Z 轴的切面显示以及切面的隐藏和更新。
1. 实现思路
为了实现三维网格数据的切面显示功能,我们主要利用了 VTK 提供的 vtkCutter
类。vtkCutter
是一个用于切割多边形数据的过滤器,它可以根据指定的平面切割网格数据,并生成切面的多边形数据。通过设置不同的切割平面,我们可以实现沿不同方向的切面显示。
2. MeshSliceController 类设计
为了方便管理和操作切面显示功能,我们设计了一个 MeshSliceController
类。该类封装了与切面相关的操作,包括显示切面、隐藏切面、更新网格数据等。
2.1 头文件
/**
* @file MeshSliceController.h
* @brief 该头文件定义了 MeshSliceController 类,用于显示切面图。
* @details 该类负责处理与网格切面相关的操作,包括创建切面、显示和隐藏切面,以及更新用于切面操作的网格数据。
* @author qtree
* @date 2025年5月14日
*/
#ifndef MESHSLICECONTROLLER_H
#define MESHSLICECONTROLLER_H
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPlane.h>
#include <vtkCutter.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
/**
* @enum SliceDirection
* @brief 定义切面的方向枚举类型。
*/
enum SliceDirection
{
SLICE_X, ///< 沿 X 轴方向进行切面
SLICE_Y, ///< 沿 Y 轴方向进行切面
SLICE_Z ///< 沿 Z 轴方向进行切面
};
/**
* @class MeshSliceController
* @brief 用于管理和显示网格数据切面的类。
*
* 该类提供了显示、隐藏切面,以及更新网格数据的功能。
*/
class MeshSliceController
{
public:
/**
* @brief 构造函数。
* @param renderer 用于渲染切面的渲染器。
*/
MeshSliceController(vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer);
/**
* @brief 根据指定方向显示切面。
* @param direction 切面的方向,取值为 SliceDirection 枚举类型。
*/
void ShowSlice(SliceDirection direction);
/**
* @brief 隐藏当前显示的切面。
*/
void HideSlice();
/**
* @brief 更新用于切面操作的网格数据。
* @param polyData 新的网格数据。
*/
void UpdatePolyData(vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData);
/**
* @brief 设置原始网格数据的 Actor。
* @param actor 原始网格数据的 Actor。
*/
void SetOriginalActor(vtkSmartPointer<vtkActor> actor);
private:
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer_; ///< 用于渲染切面的渲染器
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData_; ///< 用于切面操作的网格数据
vtkSmartPointer<vtkPlane> slicePlane_; ///< 定义切面的平面
vtkSmartPointer<vtkCutter> cutter_; ///< 用于切割网格数据的切割器
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> sliceMapper_; ///< 切面数据的映射器
vtkSmartPointer<vtkActor> sliceActor_; ///< 用于显示切面的 Actor
vtkSmartPointer<vtkActor> originalActor_; ///< 原始网格数据的 Actor
};
#endif // MESHSLICECONTROLLER_H
2.2 源文件
#include "MeshSliceController.h"
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkBoundingBox.h>
#include <iostream> // 添加标准输出
MeshSliceController::MeshSliceController(vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer)
: renderer_(renderer)
{
std::cout << "[MeshSliceController] Constructor called." << std::endl;
slicePlane_ = vtkSmartPointer<vtkPlane>::New();
cutter_ = vtkSmartPointer<vtkCutter>::New();
cutter_->SetCutFunction(slicePlane_);
sliceMapper_ = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
sliceMapper_->SetInputConnection(cutter_->GetOutputPort());
sliceActor_ = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
sliceActor_->SetMapper(sliceMapper_);
sliceActor_->GetProperty()->SetColor(1.0, 0.0, 0.0); // 红色切面
sliceActor_->GetProperty()->SetLineWidth(2.0);
sliceActor_->GetProperty()->SetOpacity(1.0);
}
void MeshSliceController::ShowSlice(SliceDirection direction)
{
if (!polyData_)
{
std::cerr << "[MeshSliceController] polyData_ is null. Cannot show slice." << std::endl;
return;
}
if (originalActor_)
{
std::cout << "[ShowSlice] Hiding original actor." << std::endl;
originalActor_->VisibilityOff();
}
std::cout << "[MeshSliceController] ShowSlice called." << std::endl;
double bounds[6];
polyData_->GetBounds(bounds);
double center[3] = {
(bounds[0] + bounds[1]) / 2.0,
(bounds[2] + bounds[3]) / 2.0,
(bounds[4] + bounds[5]) / 2.0};
std::cout << "PolyData bounds: ["
<< bounds[0] << ", " << bounds[1] << ", "
<< bounds[2] << ", " << bounds[3] << ", "
<< bounds[4] << ", " << bounds[5] << "]" << std::endl;
switch (direction)
{
case SLICE_X:
std::cout << "Slice along X-axis." << std::endl;
slicePlane_->SetOrigin(center[0], center[1], center[2]);
slicePlane_->SetNormal(1.0, 0.0, 0.0);
break;
case SLICE_Y:
std::cout << "Slice along Y-axis." << std::endl;
slicePlane_->SetOrigin(center[0], center[1], center[2]);
slicePlane_->SetNormal(0.0, 1.0, 0.0);
break;
case SLICE_Z:
std::cout << "Slice along Z-axis." << std::endl;
slicePlane_->SetOrigin(center[0], center[1], center[2]);
slicePlane_->SetNormal(0.0, 0.0, 1.0);
break;
default:
std::cerr << "Unknown slice direction!" << std::endl;
return;
}
std::cout << "Origin: (" << center[0] << ", " << center[1] << ", " << center[2] << ")" << std::endl;
cutter_->Update();
vtkSmartPointer<vtkPolyData> sliceOutput = cutter_->GetOutput();
std::cout << "Number of points in slice: " << sliceOutput->GetNumberOfPoints() << std::endl;
std::cout << "Number of cells in slice: " << sliceOutput->GetNumberOfCells() << std::endl;
if (!renderer_->HasViewProp(sliceActor_))
{
std::cout << "[MeshSliceController] Adding slice actor to renderer." << std::endl;
renderer_->AddActor(sliceActor_);
}
else
{
std::cout << "[ShowSlice] Slice actor already exists in renderer." << std::endl;
}
sliceMapper_->SetInputConnection(cutter_->GetOutputPort());
sliceMapper_->Update();
renderer_->Render();
}
void MeshSliceController::HideSlice()
{
if (originalActor_)
{
std::cout << "[HideSlice] Restoring original actor visibility." << std::endl;
originalActor_->VisibilityOn();
}
if (renderer_->HasViewProp(sliceActor_))
{
std::cout << "[HideSlice] Removing slice actor." << std::endl;
renderer_->RemoveActor(sliceActor_);
renderer_->Render();
}
}
void MeshSliceController::UpdatePolyData(vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData)
{
std::cout << "[UpdatePolyData] Updating slice polyData, number of points: "
<< (polyData ? polyData->GetNumberOfPoints() : 0) << std::endl;
polyData_ = polyData;
cutter_->SetInputData(polyData_); // 更新切割输入
cutter_->Update();
}
void MeshSliceController::SetOriginalActor(vtkSmartPointer<vtkActor> actor)
{
originalActor_ = actor;
}
3. 调用方法
3.1 头文件声明
// 切面图
std::unique_ptr<MeshSliceController> meshSliceController_;
3.2 构造函数初始化
// 切面图
meshSliceController_ = std::make_unique<MeshSliceController>(renderer_);
meshSliceController_->SetOriginalActor(testActor);
// 传入最终用于渲染的 polydata
meshSliceController_->UpdatePolyData(cylinderSource->GetOutput());
3.3 按钮槽函数
connect(btnSliceX, &QPushButton::clicked, this, [=]()
{ meshSliceController_->ShowSlice(SLICE_X); renderWindow_->Render(); });
connect(btnSliceY, &QPushButton::clicked, this, [=]()
{ meshSliceController_->ShowSlice(SLICE_Y); renderWindow_->Render(); });
connect(btnSliceZ, &QPushButton::clicked, this, [=]()
{ meshSliceController_->ShowSlice(SLICE_Z); renderWindow_->Render(); });
connect(hideSlice, &QPushButton::clicked, this, [=]()
{
if (meshSliceController_)
meshSliceController_->HideSlice();
renderWindow_->Render();
});
3.4 更新 PolyData
// ✅ 更新切面数据
if (meshSliceController_)
{
meshSliceController_->SetOriginalActor(ply_point_actor_);
// 传入最终用于渲染的 polydata
meshSliceController_->UpdatePolyData(vertexGlyphFilter->GetOutput());
}
4. 项目链接
- Gitee: https://gitee.com/strange-tree-qian/vtktest
- GitHub: https://github.com/qishuqian666/project-vtk-test
5. 总结
本文详细介绍了如何在 VTK 中实现三维网格数据的切面显示功能。通过 MeshSliceController
类,我们可以轻松地在沿 X、Y、Z 轴的方向上显示切面,并且可以隐藏切面和更新网格数据。希望本文对需要实现类似功能的开发者有所帮助。