
一.rand()函数简介
系统生成随机数时需要使用rand函数
rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(32767)之间的伪随机数(整数)。
由此可知,可以将rand函数理解为一个非常长的伪随机数组,而我们可以通过给rand函数传参来达到从不同的入口进入数组的效果。
因为随机数的属性,所以rand函数在一些简易的游戏程序中非常常见,如三子棋,扫雷等游戏都可以利用这个函数进行一些随机生成的玩法。
二.与time函数结合生成随机数
在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。
srand种子可使用传入时间戳的方式来确定入口。如:
srand((unsigned int)time(NULL));
调用srand函数且传入当前时间戳是为了避免每次运行程序产生随机数的入口都相同的情况,用以确定本轮程序随机数生成的入口。
注:一次程序运行只需要使用srand函数确定一次入口就行,如果每次随机数的生成都依赖srand则可能会因为生成时间相近而导致生成的随机数相近甚至相同。
三.与取模结合生成指定范围随机数
有时我们需要生成的随机数的范围需要是0-99,又或是100-200。而不是0-32767,这时就需要利用rand函数然后取模或加减相应的数就可以达到我们的要求了。
num1=rand()%100;//要生成0-99的随机数
num2=rand()%101+100;//生成100-200的随机数
num3=rand()%151+1800;//生成1800-1950的随机数
可得公式:生成n-m的随机数——>rand()%(m-n+1)+n
简单样例:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main() {
int randomNumber = rand() % 100 + 1; // 生成1到100之间的随机数
printf("随机数:%d\n", randomNumber);
return 0;
}
四、rand()函数的功能与应用
rand()函数的功能不仅仅局限于生成随机数,它还可以用于各种应用场景,如游戏开发、密码生成、模拟实验等。
游戏开发在游戏中,随机数常被用来制造随机事件、生成随机道具或者调整游戏难度等。通过rand()函数生成随机数可以为游戏增加一定的变化性和趣味性。
密码生成密码的安全性要求具备一定的不可预测性,而随机数生成可以提供这种不可预测性。在密码学中,可以利用rand()函数生成随机数来生成复杂且安全的密码。
模拟实验在科学研究和工程设计中,模拟实验是一种非常常见的方法。通过引入随机数,可以为模拟实验添加一些随机性,更加贴近真实情况,提高模拟实验的准确性。
本文简要介绍了rand()函数的使用方法和功能。通过设置随机数种子和调用rand()函数,我们可以在程序中生成伪随机数。rand()函数具有广泛的应用,包括游戏开发、密码生成和模拟实验等领域。希望本文能帮助读者更好地理解和运用rand()函数。