ÓÄÊ 004.42(075.
4)
ÁÁÊ 32.973.26
À 31
Adobe After Effects CC Classroom in a Book
Authorized translation from the English language edition, entitled ADOBE AFTER EFFECTS CC
CLASSROOM IN A BOOK; ISBN 0321929608; by Adobe Creative Team; published by Pearson Education,
Inc, publishing as Adobe Press. Copyright © 2013 by Adobe Systems, Inc. All rights reserved.
No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical,
including photocopying, recording or by any information storage retrieval system,
without permission from Pearson Education, Inc.
Âñå ïðàâà çàùèùåíû. Íèêàêàÿ ÷àñòü íàñòîÿùåãî èçäàíèÿ íè â êàêèõ öåëÿõ
íå ìîæåò áûòü âîñïðîèçâåäåíà â êàêîé áû òî íè áûëî ôîðìå è êàêèìè áû òî íè áûëî ñðåäñòâàìè,
áóäü òî ýëåêòðîííûå èëè ìåõàíè÷åñêèå, âêëþ÷àÿ ôîòîêîïèðîâàíèå è çàïèñü íà ìàãíèòíûé íîñèòåëü,
åñëè íà ýòî íåò ïèñüìåííîãî ðàçðåøåíèÿ ïðàâîîáëàäàòåëÿ Pearson Education, Inc.
Ïåðåâîä ñ àíãëèéñêîãî Ì. À. Ðàéòìàíà
Adobe After Effects CC. Îôèöèàëüíûé ó÷åáíûé êóðñ ; [ïåð. ñ àíãë.
À 31 Ì. À. Ðàéòìàíà]. – Ì. : Ýêñìî, 2014. – 432 ñ. + DVD. – (Îôèöèàëüíûé
ó÷åáíûé êóðñ).
ISBN 978-5-699-68758-9
Ïåðåä âàìè îôèöèàëüíûé ó÷åáíûé êóðñ ïî ïðîãðàììå Adobe After Effects CC, âõîäÿùèé
â çíàìåíèòóþ ñåðèþ «Classroom in a Book». Ýòà ïîëíîöâåòíàÿ êíèãà ïðåäíàçíà÷åíà êàê íà÷è-
íàþùèì, òàê è îïûòíûì ïîëüçîâàòåëÿì, æåëàþùèì ïîëó÷èòü îò Adobe After Effects ìàêñèìóì
âîçìîæíîãî. Ñåðèè ïðîñòûõ, ïðåêðàñíî ïîäîáðàííûõ ïîøàãîâûõ èíñòðóêöèé ïîçâîëÿò âàì íà
ïðàêòèêå îñâîèòü âñå èíñòðóìåíòû Adobe After Effects CC.
Íà äèñêå ïðåäñòàâëåíû ôàéëû äëÿ óðîêîâ. Ñ èõ ïîìîùüþ âû áûñòðî è ëåãêî ñòàíåòå íà-
ñòîÿùèì ìàñòåðîì ðàáîòû ñ Adobe After Effects CC.
ÓÄÊ 004.42(075.4)
ÁÁÊ 32.973.26
© Ðàéòìàí Ì.À., ïåðåâîä íà ðóññêèé ÿçûê, 2014
ISBN 978-5-699-68758-9 © Îôîðìëåíèå. ÎÎÎ «Èçäàòåëüñòâî «Ýêñìî», 2014
ОГЛАВЛЕНИЕ
ЧТО НАХОДИТСЯ НА ДИСКЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
НАЧАЛО РАБОТЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Об официальном учебном курсе Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Предварительные требования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Установка программ After Effects и Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Оптимизация работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Восстановление установок по умолчанию . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Использование файлов официального учебного курса . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Несколько слов об уроках . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Дополнительные ресурсы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Сертификация Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1 ЗНАКОМСТВО С РАБОЧИМ ПРОЦЕССОМ
Начало работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Создание проекта и импорт исходного материала . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Создание композиции и упорядочивание слоев . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Добавление эффектов и изменение свойств слоя . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Анимация композиции . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Просмотр проекта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Оптимизация производительности в программе After Effects . . . . . . . . . . . . 45
Просчет и экспорт готовой композиции. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Настройка рабочего пространства . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Управление яркостью пользовательского интерфейса . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Поиск справочных ресурсов по программе After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
2 СОЗДАНИЕ ПРОСТЫХ АНИМАЦИЙ С ПОМОЩЬЮ ЭФФЕКТОВ И ЗАГОТОВОК
Начало работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Импорт материала при помощи приложения Adobe Bridge. . . . . . . . . . . . . . . 52
Создание композиции . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Работа с импортированными слоями Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Применение эффектов к слою . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Применение заготовок стилей анимации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Предварительный просмотр эффектов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Добавление прозрачности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Просчет композиции. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 5
3 АНИМАЦИЯ ТЕКСТА
Начало работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
О текстовых слоях . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Создание и форматирование точечного текста . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Использование заготовки анимации текста. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Анимация с ключевыми кадрами масштаба . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Анимация с помощью парентинга . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Анимация импортированного текста Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Анимация текста с использованием заготовки анимации пути . . . . . . . . . . . 89
Анимация трекинга текста. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Анимация непрозрачности текста . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Использование группы аниматоров текста. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Тонкая настройка анимации пути . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Анимация нетекстового слоя вдоль траектории движения . . . . . . . . . . . . . . 101
Добавление размытия в движении. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
4 РАБОТА СО СЛОЯМИ ФИГУР
Начало работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Добавление слоя фигур . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Создание пользовательских фигур . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Создание звезд . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Позиционирование слоев с помощью привязки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Объединение видео- и аудиослоев . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Применение эффекта Cartoon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Добавление строки заголовка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Экспериментальное использование функции Brainstorm . . . . . . . . . . . . . . . 137
Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
5 АНИМАЦИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОЙ ПРЕЗЕНТАЦИИ
Начало работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Анимация сцены с использованием парентинга . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Настройка точки привязки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Маскирование видео с использованием векторных фигур . . . . . . . . . . . . . 153
Создание ключевых кадров на траектории движения . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Анимация дополнительных элементов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Применение эффекта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Создание анимированного слайд-шоу . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Добавление звуковой дорожки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Масштабирование крупным планом в финальном кадре . . . . . . . . . . . . . . . 176
Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
6 АНИМАЦИЯ СЛОЕВ
Начало работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Имитация изменений освещения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Дублирование анимации с помощью выражений . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Анимация движения декораций. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Настройка слоев и создание трековой маски . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
6 ОГЛАВЛЕНИЕ
Анимация теней . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Добавление блика. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Анимация часов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Изменение временных характеристик композиции . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
7 РАБОТА С МАСКАМИ
О масках. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Начало работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Создание маски с использованием инструмента Pen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Редактирование маски. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Смягчение краев маски . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Замена содержимого маски . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Добавление отражения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Создание виньетки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Коррекция цвета . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
8 ИСКАЖЕНИЕ ОБЪЕКТОВ
Начало работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Об инструментах группы Puppet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Добавление булавок Deform. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Определение областей наложения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Увеличение жесткости области . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Анимация положений булавок . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Запись анимации. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
9 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНСТРУМЕНТА ROTO BRUSH
О ротоскопинге. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Начало работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Создание границы сегмента . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Уточнение подложки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Заморозка результатов работы инструмента Roto Brush . . . . . . . . . . . . . . . 270
Замена фона. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Добавление анимированного текста . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Вывод проекта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
10 ВЫПОЛНЕНИЕ ЦВЕТОКОРРЕКЦИИ
Начало работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Регулировка цветового баланса . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Замена фона. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Удаление нежелательных элементов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Исправление диапазона цветов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Получение более теплых цветов с помощью эффекта Photo Filter. . . . . . . . 296
Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 7
11 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ ЭФФЕКТОВ
Начало работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Добавление трехмерного освещения. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Добавление камеры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Изменение положения слоев . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Добавление текстового слоя . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Работа с программой Cinema 4d Lite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
12 3D-ТРЕКИНГ КАМЕРЫ
Об инструменте 3D Camera Tracker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Начало работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Отслеживание видеоматериала. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Создание плоскости основания, камеры и начального текста. . . . . . . . . . . 341
Создание реалистичных теней . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Добавление рассеянного освещения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Создание дополнительных текстовых элементов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Блокировка слоя с помощью нулевого объекта. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Анимация текста . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Настройка глубины поля камеры. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Просчет композиции. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
13 ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТЕХНИКИ КОМПОЗИТИНГА
Начало работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Стабилизация изображения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Одноточечный трекинг изображения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Использование многоточечного трекинга. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Имитация частиц . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Изменение временных параметров с помощью эффекта Timewarp. . . . . . 391
Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
14 ПРОСЧЕТ И ВЫВОД
Начало работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Создание шаблонов для процесса просчета. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Экспорт с использованием очереди просчета . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Просчет видео с использованием инструмента Adobe Media Encoder . . . . 410
Контрольные вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
8 ОГЛАВЛЕНИЕ
ЧТО НАХОДИТСЯ НА ДИСКЕ
Диск «Официальный учебный курс Adobe After Effects CC» включает
файлы уроков, необходимые для выполнения упражнений в этой кни-
ге, а также другую информацию, которая поможет вам лучше изучить
программу Adobe After Effects CC и использовать ее более эффективно.
На схеме ниже представлено содержание диска.
Уроки
Д каждого урока вы найдете внутри
Для
каталога Lessons подкаталоги с файла-
к
м
ми для выполнения упражнений. Перед
н
началом каждого урока вам нужно бу-
д
дет копировать эти папки на жесткий
д
диск компьютера.
Online-ресурсы
Ссылки на интегрирован-
ную онлайновую среду обу-
чения и поддержки Adobe,
на программу Adobe Certi-
fied, Adobe TV и другие по-
лезные сетевые ресурсы
вы найдете в одноимен-
ном HTML- файле. Открой-
те его в веб-браузере
и щелкните мышью по со-
ответствующей ссылке.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 9
НАЧАЛО РАБОТЫ
Программа Adobe® After Effects CC предоставляет полный набор ин-
струментов для соединения двухмерных и трехмерных композиций,
анимаций и эффектов. Эти инструменты необходимы аниматорам, спе-
циалистам по визуальным эффектам, веб-дизайнерам, а также людям, ра-
ботающим в области видео и кинематографа. Программа After Effects ши-
роко применяется в постпродакшн-процессе при композитинге фильмов,
видеороликов и DVD-дисков, а также для разработки веб-приложений.
Вы можете размещать слои в любых сочетаниях, применять и объеди-
нять сложные визуальные и аудиоэффекты, анимировать объекты и эф-
фекты.
Об официальном учебном курсе Adobe
Официальный учебный курс Adobe After Effects CC входит в состав
серии обучающих пособий по программному обеспечению, поддержи-
ваемых экспертами корпорации. Уроки разработаны так, чтобы вы мог-
ли осваивать их с любой удобной для вас скоростью. Если вы ранее не
сталкивались с Adobe After Effects, то овладеете основами и научитесь
работать с этой программой. Если вы уже используете ее, то все равно
в официальном учебном курсе Adobe вы найдете много полезного, в том
числе практические советы и описание приемов, относящиеся к послед-
ней версии программы.
В каждом уроке представлены пошаговые инструкции по созданию от-
дельного проекта, но всегда есть пространство и для ваших собственных
исследований и экспериментов. Вы можете проработать книгу от начала
до конца или выполнить только те уроки, которые вам интересны. Каж-
дый из них завершается списком контрольных вопросов, подводящих
итог прочитанному.
Предварительные требования
Перед изучением официального учебного курса Adobe After Effects CC
убедитесь, что ваша система работает корректно и вы установили нуж-
ное программное и аппаратное обеспечение. Вам необходимо ознако-
миться со своим компьютером и его операционной системой. Вы должны
уметь пользоваться мышью и стандартными меню и командами, а также
открывать, сохранять и закрывать файлы. Если вам потребуется полу-
чить дополнительную информацию, просмотрите печатную или онлайн-
10 Начало работы
документацию, прилагаемую к вашей операционной системе Microsoft®
Windows® или Apple® Mac® OS X либо к вашему компьютеру.
Для изучения данного официального учебного курса на компьютере
должны быть установлены программы Adobe After Effects СС и Adobe
Bridge CC.
Установка программ After Effects и Bridge
Программу Adobe After Effects CC вы должны приобрести отдельно от
книги. Системные требования и подробные инструкции по установке
вы найдете на DVD-диске с дистрибутивом программы или во Всемир-
ной паутине по адресу www.adobe.com/support. Обратите внимание,
что для установки и последующей работы After Effects CC требуется
64-разрядная операционная система, а также графический контроллер
с поддержкой спецификации OpenGL 2.0. В вашей системе также долж-
но быть установлено приложение Apple QuickTime 7.6.6 или его более
поздняя версия.
Для многих уроков официального учебного курса Adobe After Effects
CC необходимо наличие программы Bridge. Для установки After Effects
и Bridge используются разные установочные приложения. Инсталлируй-
те эти программы на жесткий диск вашего компьютера с помощью Adobe
Creative Cloud. Следуйте инструкциям на экране.
Оптимизация работы
Создание фильмов требует интенсивной загрузки памяти компьютера.
Программа After Effects CC нуждается как минимум в 4 Гб оперативной
памяти. Чем больше памяти будет ей доступно, тем быстрее она сможет
работать. Для получения информации об оптимизации работы памяти,
кэша и о других настройках After Effects прочтите раздел Improve perfor-
mance в справочных материалах к программе.
Восстановление установок по умолчанию
В файл установок сохраняется информация о настройках интерфейса про-
граммы. Чтобы видимое вами на экране точно совпадало с изображениями
и инструкциями в этой книге, следует сбрасывать установки перед нача-
лом каждого урока, особенно если вы впервые работаете в After Effects.
Каждый раз, когда вы завершаете работу с программой, расположение па-
нелей и настройки команд записываются в соответствующие файлы кон-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 11
фигурации. Если вы хотите восстановить изначальные установки, во вре-
мя загрузки After Effects удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift
в операционной системе Windows или Command+Option+Shift в OS X —
тогда After Effects создаст новые файлы конфигурации при следующем
запуске.
Сброс установок также способен помочь, если другой пользователь из-
менил настройки After Effects на вашем компьютере. Если после инстал-
ляции программа еще ни разу не запускалась, файлы установок будут от-
сутствовать, и такая процедура не потребуется.
! Важно. Если вы хо- 1 Найдите папку с файлами конфигурации программы After Effects на
тите сохранить текущие своем компьютере:
настройки, то можете
переименовать файл • Windows: …/Users/<имя пользователя>/AppData/Roaming/Ado-
конфигурации, а не be/After Effects/12.0;
удалять его. Когда вам
понадобится восста- • OS X: …/Users/<имя пользователя>/Library/Preferences/Adobe/
новить эти настройки, After Effects/12.0.
верните файлу старое
имя и убедитесь, что он 2 Переименуйте те файлы, которые вы хотите сохранить, после чего
расположен в соответ- перезапустите программу.
ствующем каталоге.
Использование файлов официального учебного курса
• Примечание. На DVD-диске официального учебного курса Adobe After Effects CC
В операционных систе- находятся папки с файлами уроков книги, например с изображениями,
мах OS X версии 10.7 созданными в программах Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, с аудио-
и более поздних кате- файлами и видеороликами в формате QuickTime. Каждому уроку соот-
гория с библиотеками ветствует отдельная папка. Вам, чтобы выполнять упражнения, нужно
пользователя скрыта
по умолчанию. Для
скопировать папки с файлами уроков на жесткий диск компьютера. Для
того чтобы найти ее, экономии места вы можете скопировать только ту папку, файлы которой
введите в поисковике необходимы для текущего урока, а затем удалить ее.
следующую команду:
Go ⇒ Go To Folder Чтобы скопировать файлы официального учебного курса, выполните
(Перейти ⇒ Перейти следующие шаги.
в папку). В появившем-
ся окне наберите текст
1 В любой папке на жестком диске создайте каталог с именем AECC_
~/Library, а затем CIB, используя стандартные команды вашей операционной системы:
нажмите кнопку Go
• Windows: в окне программы Windows Explorer (Проводника Win-
(Перейти).
dows) выберите папку или диск, где вы хотели бы создать новую
папку, щелкните правой кнопкой мыши по пространству окна,
свободному от значков, и выполните команду меню New ⇒ Folder
(Создать ⇒ Папку), а затем введите имя папки: AECC_CIB;
• OS X: запустив приложение Finder, выполните команду меню
File ⇒ New Folder (Файл ⇒ Новая папка). Введите имя папки
AECC_CIB и перетащите ее в любой каталог.
12 Начало работы
Теперь вы можете скопировать файлы уроков на жесткий диск.
2 Вставьте DVD-диск официального учебного курса Adobe After Effects
CC в дисковод.
3 Просмотрите содержимое диска и найдите папку Lessons.
4 Выполните одно из следующих действий:
• скопируйте всю папку Lessons, перетащив ее мышью с DVD-диска
в окно программы-проводника вашего компьютера;
• скопируйте только папку необходимого урока. Для этого создай-
те каталог Lessons на жестком диске вашего компьютера, а затем
перетащите в него папку с файлами урока с DVD-диска.
В начале каждого урока вы будете перенаправлены в папку с номером • Примечание.
этого урока, в которой найдете все ресурсы, видеоролики и другие мате- По окончании каждого
риалы, необходимые для завершения всех упражнений. урока у вас сохранятся
все исходные файлы.
Если свободное пространство на жестком диске вашего персонального В том случае, если
компьютера ограниченно, вы можете загружать папки с уроками по не- вы их перезапишете,
обходимости и впоследствии удалять их. Вы не обязаны сохранять завер- к исходному состоянию
можно будет вернуть-
шенные проекты, если не хотите этого или если свободное пространство
ся, вновь скопировав
на жестком диске вашего компьютера ограниченно. содержимое папки
Lessons на DVD-диске
официального учеб-
Копирование демонстрационных видеофайлов и проектов
ного курса Adobe After
Effects CC в одноимен-
В некоторых уроках вы должны будете создать и просчитать один или не-
ную папку на жестком
сколько видеофайлов формата Quick Time. Файлы, находящиеся в папке диске компьютера.
Sample_Movie, — это демонстрации, которые отражают то, что должно по-
лучиться в конце каждого урока, и которые вы можете использовать для
сравнения со своими результатами.
Файлы, находящиеся в папке End_Project_Files, — примеры завершенных
проектов для каждого урока. Используйте их как справочные материалы,
если хотите сравнить свои работы с файлами проектов, которые исполь-
зовались для создания демонстрационных видеофайлов.
Эти конечные файлы иногда имеют небольшой размер, а в других случах
достигают нескольких мегабайт. Если на жестком диске вашего компью-
тера достаточно свободного пространства, вы можете сразу скопировать
все эти файлы или копировать каждый файл примера для каждого урока
по отдельности и удалять его по завершении урока.
Несколько слов об уроках
В каждом уроке этой книги предоставляются пошаговые инструкции
для создания одного или нескольких элементов реального проекта. Не-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 13
которые уроки основаны на проектах, сделанных ранее, а другие неза-
висимы. Все они продолжают друг друга в плане введения в понятия
и освоения навыков, так что лучший способ обучения по этой книге —
последовательное выполнение уроков. Некоторые техники и процессы
объясняются и детально описываются только при их первом появлении
в тексте.
Одни и те же задачи в программе After Effects могут выполняться разны-
ми способами — командами меню, кнопками, перетаскиванием и комби-
нациями клавиш, — так что вы узнаете что-нибудь новое, даже если уже
выполняли какую-то задачу ранее.
Организация уроков ориентирована на подготовку проектов, а не на опи-
сание функций. Это означает, к примеру, что вы будете работать со слоя-
ми и эффектами реального проекта на протяжении нескольких уроков,
а не в одном.
Дополнительные ресурсы
Официальный учебный курс Adobe After Effects CC не предназначен для
замены документации, которая поставляется вместе с программой, и не
является полным справочником по каждой функции в After Effects CC.
В данной книге объясняются только те команды и возможности, которые
используются в уроках. За исчерпывающей информацией о функциях
программы обращайтесь к следующим ресурсам.
• Справочные материалы по программе Adobe After Effects (www.ado-
be.com/support/aftereffects/) — на этом сайте вы можете просмотреть
все справочные руководства по программе.
• Справочные материалы по программе Adobe Creative Cloud (helpx.
adobe.com/creative-cloud/tutorials.html/) — данный ресурс обеспе-
чит вас вдохновением, информацией по ключевыми техникам рабо-
ты, а также новыми обновлениями. Эти материалы доступны только
зарегистрированным пользователям Creative Cloud.
• Форумы Adobe (forums.adobe.com) — данный ресурс позволяет
участвовать в дискуссиях с другими пользователями, обсуждая про-
граммное обеспечение Adobe.
• Adobe TV (tv.adobe.com) — онлайн-видеоресурс, где вы найдете ин-
струкции экспертов по продуктам Adobe, включая канал How To, что
позволит вам быстро приступить к работе.
• Adobe Design Center (www.adobe.com/designcenter) предоставляет
доступ к статьям по дизайну, галерее работ профессиональных дизай-
неров, консультациям и др.
14 Начало работы
• Ресурсы для обучения, расположенные по адресу www.adobe.com/
ru/education и edex.adobe.com, содержат ценную информацию
для работников сферы образования. Здесь можно найти материалы
всех уровней сложности, включая три бесплатных учебных пособия,
в основу которых положен интегрированный метод обучения корпо-
рации Adobe. Эти материалы годятся для подготовки к сдаче экзаме-
нов на получение сертификата Adobe Certified Associate.
Также вы можете посетить следующие полезные ссылки.
• Adobe Marketplace & Exchange (www.adobe.com/cfusion/ex-
change) — главный ресурс для поиска инструментов, функций, кодов
и многого другого для дополнения и расширения возможностей при-
ложений Adobe.
• Домашняя страница программы Adobe After Effects CC расположе-
на по адресу www.adobe.com/ru/products/aftereffects.
• Adobe Labs (labs.adobe.com) — это ресурс, предоставляющий доступ
к новейшим разработкам корпорации, а также к форумам, где вы мо-
жете пообщаться как с сотрудниками Adobe, так и с участниками со-
общества.
Сертификация Adobe
Программа Adobe Certified предназначена, чтобы помочь пользователям
Adobe улучшать и пропагандировать свои навыки пользования продук-
том. Существует четыре уровня сертификации:
• Adobe Certified Associate (ACA) — сертифицированный специалист
Adobe;
• Adobe Certified Expert (ACE) — сертифицированный эксперт Adobe;
• Adobe Certified Instructor (ACI) — сертифицированный инструктор
Adobe;
• Adobe Authorized Training Center (AATC) — авторизованный учеб-
ный центр Adobe.
Документ Adobe Certified Associate (ACA) свидетельствует, что у его об-
ладателя присутствуют достаточные навыки для планирования, разра-
ботки, построения и поддержки эффективной коммуникации с помощью
различных цифровых средств.
Программа Adobe Certified Expert (ACE) представляет собой способ по-
вышения уровня для пользователей-экспертов. Получение данного сер-
тификата — хорошая возможность добиться увеличения зарплаты, он
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 15
также будет полезен, если вы собираетесь искать работу или просто же-
лаете повысить квалификацию.
Если вы преподаватель с сертификатом ACE, программа Adobe Certified
Instructor (ACI) поднимет ваши умения на новый уровень и предоставит
доступ к широкому диапазону ресурсов Adobe.
Авторизованные учебные центры Adobe предлагают курсы и тренинги
по продуктам Adobe, которые ведут только сертифицированные ин-
структоры. Информация об учебных центрах доступна по адресу part-
ners.adobe.com.
Информацию о программе Adobe Certified вы найдете на странице
www.adobe.com/support/certification/main.html.
16 Начало работы
1 ЗНАКОМСТВО С РАБОЧИМ
ПРОЦЕССОМ
Обзор урока
В этом уроке вы научитесь:
• создавать проект и импортировать видеоматериал;
• создавать композиции и упорядочивать слои;
• ориентироваться в интерфейсе программы Adobe After Effects;
• использовать панели Project (Проект), Composition (Композиция)
и Timeline (Монтажный стол);
• применять базовые ключевые кадры и эффекты;
• просматривать проект в двух режимах: стандартном и с использованием
оперативной памяти;
• настраивать рабочее пространство;
• управлять настройками пользовательского интерфейса;
• находить дополнительные ресурсы по программе After Effects.
Выполнение урока займет около часа. Скопируйте каталог Lesson01 в папку
Lessons, созданную вами ранее на жестком диске компьютера (или создайте
такую папку сейчас), если вы еще не сделали этого. В ходе урока вы будете
изменять файлы. Для восстановления исходных версий скопируйте их
с DVD-диска «Официальный учебный курс Adobe After Effects CC».
18
Проект: музыкальный видеоклип
Используя After Effects для анимации простых титров для DVD-дисков или
для создания сложных спецэффектов, вы будете соблюдать в основном
один и тот же порядок действий. При этом рабочая среда программы
может упростить вашу работу и адаптироваться к каждой стадии
производства.
19
Начало работы
Основной порядок действий в After Effects состоит из шести шагов — это
импорт и организация материала, создание композиций и упорядочива-
ние слоев, добавление эффектов, анимация элементов, просмотр работы,
а также просчет и вывод финальной композиции для просмотра. Выпол-
няя действия в таком порядке, мы с вами создадим в этом уроке простое
анимированное видео, попутно знакомясь с интерфейсом программы Af-
ter Effects.
Сначала просмотрите финальный ролик, чтобы узнать, что вам предсто-
ит создать в этом уроке.
1 Убедитесь, что перечисленные ниже файлы находятся в папке
AECC_CIB\Lessons\Lesson01 на вашем компьютере, или скопируйте
их с DVD-диска, прилагающегося к этой книге:
• в папке Assets: bgwtext.psd, dancers.mov, gc_adobe_dance.mp3, kalei-
doscope_waveforms.mov, pulsating_radial_waves.mov;
• в папке Sample_Movie: Lesson01.mov.
2 Откройте и воспроизведите пример фильма Lesson01.mov. По окон-
чании выйдите из приложения QuickTime Player. Вы можете удалить
этот фильм с жесткого диска, если пространство на нем ограниченно.
Создание проекта и импорт исходного материала
Перед началом каждого урока из этой книги мы рекомендуем восста-
навливать настройки программы After Effects по умолчанию (см. раздел
«Восстановление установок по умолчанию»). Вы можете это сделать
Совет. Вернуть уста- с помощью простой комбинации клавиш.
новки по умолчанию
в операционной си-
1 Удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или
стеме Windows может Option+Command+Shift (OS X) во время запуска программы. При
быть затруднительно, появлении диалогового окна с запросом щелкните мышью по кнопке
особенно если вы OK, чтобы удалить настройки по умолчанию.
работаете на произво-
дительном компьюте- 2 Щелкните по кнопке Close (Закрыть).
ре. Вам нужно успеть
нажать сочетание
На экране появится главное окно After Effects с автоматически создан-
клавиш Ctrl+Alt+Shift ным новым проектом без названия.
сразу после двойного
Проект программы After Effects представляет собой единый файл, в ко-
щелчка по ярлыку
программы, до того тором хранятся ссылки на все видеоматериалы, используемые в нем. Он
как After Effects начнет также содержит композиции — отдельные контейнеры, объединяющие
обращение к файлам в себе видеоматериалы, примененные эффекты и в конечном счете управ-
с настройками. ляющие выводом готового проекта.
20 УРОК 1 Знакомство с рабочим процессом
О рабочем пространстве программы After Effects
After Effects имеет гибкую, настраиваемую рабочую среду. Главное окно программы называется окном
приложения. Панели в нем организованы в рабочее пространство. Рабочее пространство по умолча-
нию содержит сгруппированные и отдельные панели, как показано ниже.
A
А BБ CВ D
Г
G
Ж
H
З
IИ
E
Д FЕ
А. Окно приложения. Б. Панель Tools (Инструменты). В. Панель Project (Проект). Г. Панель Composition (Компози-
ция). Д. Панель Timeline (Монтажный стол). Е. Область временно́й диаграммы. Ж. Сгруппированные панели Info
(Информация) и Audio (Аудио). З. Панель Preview (Просмотр). И. Панель Effects & Presets (Эффекты и заготовки)
Вы можете настроить рабочее пространство, размещая панели в удобном для работы порядке, — пе-
ретащить их в другую позицию, сгруппировать или разгруппировать, установить друг рядом с другом
или отсоединить любую панель так, чтобы она размещалась в отдельном окне над окном приложения.
Во время этих ваших экспериментов другие панели автоматически будут менять размер, чтобы соот-
ветствовать размеру окна.
При перетаскивании панели за заголовок область размещения, в которую ее можно установить, вы-
деляется. Область размещения определяет, где и как панель вставляется в рабочее пространство.
Перетаскивание в нее панелей позволяет группировать или разгруппировывать их.
Если вы располагаете панель рядом с границей другой панели, группы панелей или окна, она при-
стыковывается к существующей группе, при этом все остальные изменяют размер, чтобы вместить
новую панель.
Если вы перетаскиваете панель к границе или в область заголовка другой, отдельной или сгруппиро-
ванной, панели, то она добавляется и располагается поверх группы. Группировка панели не изменяет
размера других групп.
Можно также открыть панель в отдельном окне. Для этого выберите в ее меню команду Undock Panel
(Открепить панель) или Undock Frame (Открепить фрейм) либо перетащите панель или группу за пре-
делы окна приложения.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 21
Совет. Чтобы Как правило, при начале проекта, первое что вы делаете, — это добавляе-
быстро увеличить те в него исходный материал.
панель, наведите на
нее указатель мыши 3 Выполните команду меню File ⇒ Import ⇒ File (Файл ⇒ Им-
и нажмите клавишу ` порт ⇒ Файл).
(клавишу ё на стан-
дартных кириллических 4 Откройте папку Assets, находящуюся в каталоге AECC_CIB/Lessons/
клавиатурах). Снова Lesson01. Удерживая клавишу Shift, выберите файлы the dancers.mov,
нажмите клавишу ` gc_adobe_dance.mp3, kaleidoscope_waveforms.mov и pulsating_radial_
для возврата панели
waves.mov (все файлы, кроме bgwtext.psd). Затем нажмите кнопку Im-
к обычному размеру.
port (Импортировать) или Open (Открыть).
Файл материала представляет собой базовый элемент в проекте After
Effects. Вы можете импортировать данные разных типов, включая ани-
мированные файлы, статичные изображения и их последовательности,
аудиозаписи, файлы со слоями из Photoshop и Illustrator, другие проекты
After Effects, а также проекты, созданные в программе Premiere Pro. Им-
портировать материалы можно в любой момент.
Совет. Вы так- Во время импорта файлов After Effects демонстрирует окно выполнения
же можете дважды процесса.
щелкнуть в нижней
области панели Project Так как один из файлов нашего проекта представляет собой многослой-
(Проект), чтобы от- ный файл Photoshop, мы с вами импортируем его отдельно как компо-
крыть диалоговое окно зицию.
Import File (Импорти-
ровать файл), выбрать 5 Дважды щелкните мышью в нижней части панели Project (Проект),
File ⇒ Import ⇒ Mul- чтобы открыть диалоговое окно Import File (Импортировать файл).
tiple Files (Файл ⇒ Им-
порт ⇒ Группа файлов), 6 Снова перейдите в папку Lesson01\Assets и выберите файл bgwtext.
чтобы отметить файлы, psd. Выберите пункт Composition (Композиция) в раскрывающемся
расположенные списке Import As (Импортировать как), а затем щелкните по кнопке
в разных папках, либо Import (Импортировать) или Open (Открыть).
перетащить их из
окна проводника или
программы Finder. Для
поиска, просмотра,
импорта материалов
и управления ими мож-
но использовать про-
грамму Adobe Bridge.
22 УРОК 1 Знакомство с рабочим процессом
After Effects откроет дополнительное диалоговое окно с параметрами для
файла, который вы импортируете.
7 В диалоговом окне bgwtext.psd выберите Composition (Компози-
ция) в раскрывающемся списке Import Kind (Тип импорта), чтобы
открыть файл Photoshop со слоями как композицию. Установите пе-
реключатель в положение Editable Layer Styles (Редактируемые сти-
ли слоя) в группе Layer Options (Параметры слоя), а затем щелкните
по кнопке OK. Материал появится на панели Project (Проект).
8 На панели Project (Проект) сбросьте выделение со всех элементов
материала, а затем выделите любой из них, щелкнув по нему мы-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 23
шью. Обратите внимание на то, что в верхней части панели Project
(Проект) появится миниатюра выделенного файла. Рядом с нею бу-
дут указаны данные о типе и размере файла. Такую же информацию
о каждом файле импортированного материала можно увидеть на па-
нели Project (Проект) ниже, в столбцах.
При импорте файлов After Effects не копирует в проект непосредствен-
но видео- и аудиоданные. Каждая единица материала на панели Project
(Проект) представляет собой ссылку на исходный файл. Когда програм-
ме нужно получить изображение или аудиоданные, она считывает их от-
туда. Такой принцип работы позволяет сохранять файл проекта не слиш-
ком громоздким и обновлять исходные файлы в другом приложении, не
изменяя сам проект.
Совет. Вы можете Если вы переместили файл или программа After Effects не может полу-
отобразить недо- чить к нему доступ, появится уведомление об этом. Чтобы найти «поте-
стающие шрифты или
рянные» файлы, выполните команду меню File ⇒ Dependencies ⇒ Find
эффекты с помощью
следующей коман- Missing Footage (Файл ⇒ Зависимости ⇒ Найти недостающий матери-
ды. Раскройте меню ал). Вы также можете ввести текст Missing Footage в поле поиска на па-
File ⇒ Dependencies нели Project (Проект).
(Файл ⇒ Зависимо-
сти), а затем выберите Для экономии времени и уменьшения размера и сложности проекта до-
команду Find Missing статочно один раз импортировать материал, а затем его можно будет
Fonts (Найти недостаю- многократно использовать в композиции. В некоторых случаях возника-
щие шрифты) или Find ет необходимость импортировать исходный файл более одного раза, на-
Missing Effects (Найти
пример если вы хотите использовать его с разной частотой кадров.
недостающие эффекты)
либо просто введите После импорта материала мы рекомендуем сохранять проект.
текст Missing Fonts
или Missing Effects 9 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить). В диа-
в окно поиска на пане- логовом окне Save As (Сохранить как) перейдите к папке AECC_CIB\
ли Project (Проект). Lessons\Lesson01\Finished_Project. Задайте проекту имя Lesson01_
Finished.aep, а затем щелкните по кнопке Save (Сохранить).
24 УРОК 1 Знакомство с рабочим процессом
Создание композиции и упорядочивание слоев
Следующий шаг рабочего процесса — создание композиции. Внутри нее
будет располагаться вся ваша анимация, все слои и эффекты. Компози-
ция в After Effects имеет как пространственные, так и временны́е изме-
рения.
Она включает один или несколько слоев, организованных на панелях
Composition (Композиция) и Timeline (Монтажный стол). Любой объ-
ект, который вы добавляете в нее (например, статичное или анимирован-
ное изображение, аудиофайл, слой света, слой камеры или даже другая
композиция), становится новым слоем. Простые проекты могут вклю-
чать только одну композицию, тогда как сложные — несколько, это нуж-
но для организации больших объемов материала или громоздких после-
довательностей эффектов.
Чтобы создать композицию, перетащите файлы материалов на панель
Timeline (Монтажный стол). Программа сгенерирует для них слои.
1 На панели Project (Проект), удерживая клавишу Ctrl (Windows) или
Command (OS X), щелкните мышью по композиции bgwtext и по ви-
деоматериалам dancers, gc_adobe_dance, kaleidoscope_waveforms
и pulsating_radial_waves, чтобы выделить их.
2 Перетащите выделенный видеоматериал на панель Timeline (Мон-
тажный стол). Откроется диалоговое окно New Composition From
Selection (Новая композиция из выделения).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 25
After Effects определяет размеры новой композиции на основе выбранно-
го видеоматериала. В нашем примере весь материал имеет одинаковый
размер; можно оставить настройки по умолчанию.
3 Щелкните по кнопке OK для создания новой композиции.
Видеоматериал отобразится в виде слоев на панели Timeline (Монтаж-
ный стол), и появится композиция под названием bgwtext 2 на панели
Composition (Композиция).
О слоях
Слои — это компоненты, используемые для построения композиции. Лю-
бой элемент, который вы добавляете в композицию, например файл ста-
тичного или анимированного изображения, аудиофайл, слой света, слой
камеры или даже другая композиция, становится новым слоем. Без слоев
композиция содержит только пустой кадр.
Используя слои, можно работать с отдельными файлами, не влияя на
остальной материал, — например, перемещать, вращать и рисовать маски
для слоя, не задевая остальные, или использовать один и тот же матери-
ал в нескольких слоях по-разному. В основном порядок слоев на панели
Timeline (Монтажный стол) соответствует порядку размещения файлов на
панели Composition (Композиция).
26 УРОК 1 Знакомство с рабочим процессом
Когда вы добавляете материал в композицию, то создается новый слой.
Она способна содержать любое количество слоев, и, кроме того, вы може-
те использовать композицию в виде отдельного слоя в другой компози-
ции — это называется вложением.
Продолжительность некоторых из мультимедийных файлов больше дру-
гих, но вам требуется, чтобы они воспроизводились, только пока на экра-
не отображаются танцоры. Вы установите значение продолжительности
всей композиции равным 1:15 для соответствия ее продолжительности
видеоролика с танцорами.
4 Выполните команду меню Composition ⇒ Composition Settings
(Композиция ⇒ Настройки композиции).
5 В появившемся диалоговом окне введите значение 1:15 в поле Dura-
tion (Продолжительность), а затем нажмите кнопку ОК.
Теперь на панели Timeline (Монтажный стол) установлена одинаковая
продолжительность для каждого слоя.
В данной композиции есть пять файлов, и, следовательно, пять слоев рас-
полагаются на панели Timeline (Монтажный стол). В зависимости от того,
в каком порядке элементы были выделены при импорте, порядок слоев
может отличаться от показанного на предыдущем рисунке. Слои долж-
ны иметь определенную последовательность при добавлении эффектов
и анимации, поэтому вам нужно изменить порядок их расположения.
6 Щелкните мышью на пустой области панели Timeline (Монтажный
стол), чтобы сбросить выделение со слоев, а затем перетащите слой
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 27
• Примечание. bgwtext в самый низ списка. Рас-
Возможно, потребуется положите остальные слои так, как
щелкнуть мышью на показано на рисунке.
пустой области панели
Timeline (Монтаж- С этого момента на протяжении всего
ный стол) или нажать рабочего процесса вы будете работать
клавишу F2, чтобы не с файлами, а со слоями. Сейчас вы
сбросить выделение со
измените заголовок столбца соответ-
слоев, прежде чем вы-
делить какой-то один ствующим образом.
из них. 7 Щелкните мышью по заголовку
столбца Source Name (Имя источ-
ника) на панели Timeline (Мон-
тажный стол), чтобы вместо него
было Layer Name (Имя слоя).
8 Выполните команду меню
File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить)
для сохранения проекта.
О панели инструментов
Как только вы создадите композицию, инструменты на панели Tools (Ин-
струменты) в левом верхнем углу окна приложения станут активными. В Af-
ter Effects доступны инструменты, позволяющие изменять элементы компо-
зиции. Некоторые из этих инструментов — такие как Selection (Выделение)
и Hand (Рука) — могут быть уже знакомы вам по другим приложениям Adobe
(например, они встречаются в программе Photoshop). Остальные — отлича-
ются. На приведенном ниже изображении показано все, что содержится
панели Tools (Инструменты).
A
А B
Б C
В D
Г E
Д F
Е G
Ж H
З I
И J
К K
Л L
М M
Н N
О
А. Инструмент Selection (Выделение). Б. Инструмент Hand (Рука). В. Инструмент
Zoom (Масштаб). Г. Инструмент Rotation (Поворот). Д. Инструменты группы Camera
(Камера). Е. Инструмент Pan Behind (Панорама сзади). Ж. Инструменты Mask (Ма-
ска) и Shape (Форма). З. Инструменты группы Pen (Перо). И. Инструменты группы
Type (Текст). К. Инструмент Brush (Кисть). Л. Инструмент Clone Stamp (Штамп).
М. Инструмент Eraser (Ластик). Н. Инструменты группы Roto Brush (Рото-кисть).
О. Инструменты группы Puppet (Марионетка)
Если поднести указатель мыши к любой иконке панели Tools (Инструменты),
появится подсказка с названием инструмента и сочетанием клавиш для его
выбора. Маленький треугольник в нижнем правом углу иконки обозначает,
что в данной категории есть дополнительные инструменты. Чтобы увидеть
их, нужно щелкнуть по иконке и удерживать нажатой кнопку мыши. Когда
появится меню скрытых инструментов, можно будет выбрать какой-либо.
28 УРОК 1 Знакомство с рабочим процессом
Добавление эффектов и изменение свойств слоя
Теперь, после создания композиции, начинается самое интересное: при- • Примечание.
менение эффектов, выполнение трансформаций и добавление анимации. Данное упражнение
Вы можете добавить любое сочетание эффектов и задать разные значе- является всего лишь
ния любым свойствам слоя — например, его размеру, местоположению верхушкой айсберга.
Вы получите более по-
и непрозрачности. С помощью эффектов можно сразу же изменить вид дробную информацию
слоя, звук и даже сгенерировать визуальные элементы. Самый простой об эффектах и стилях
способ начать — это применить какой-нибудь один эффект из сотен, до- анимации в уроке 2
ступных в After Effects. и в остальной части
книги.
Подготовка слоев
Сейчас вы примените эффекты к копиям слоев dancers и kaleidoscope_
waveforms. Работа с копиями позволяет применять эффект к одному
слою, а затем использовать его в сочетании с неизмененным ориги-
налом.
1 Выделите первый слой, dancers.mov, на панели Timeline (Мон- Совет. При необ-
тажный стол), а затем выполните команду меню Edit ⇒ Duplicate ходимости вы можете
(Правка ⇒ Дублировать). расширить столбец
Layer Name (Имя
Новый слой с таким же
слоя), для того чтобы
именем появится поверх отобразить имя слоя
оригинального. Теперь два полностью.
верхних слоя называются
dancers.mov.
2 Выделите второй по счету
слой и переименуйте его,
чтобы избежать путаницы:
нажмите клавишу Enter
(Windows) или Return (OS X), а затем введите текст dancers_with_
effects.mov. После этого снова нажмите клавишу Enter (Windows)
или Return (OS X), чтобы подтвердить новое имя.
3 Теперь выделите слой kaleidoscope_waveforms и создайте две до-
полнительные копии. Задайте новым слоям имена kaleidoscope_
left.mov и kaleidoscope_
Совет. Для бы-
right.mov.
строго копирова-
4 Если нужно, используй- ния слоев нажмите
те перетаскивание, чтобы комбинацию клавиш
Ctrl+D (Windows) или
сделать порядок слоев на Command+D (OS X).
панели Timeline (Монтаж-
ный стол) таким, как пока-
занно на рисунке.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 29
Добавление эффекта Radial Blur
Эффект Radial Blur создает размытие вокруг определенной точки слоя,
имитируя эффект масштабирования или вращения камеры. Вы добавите
эффект Radial Blur на слой dancers.
• Примечание. 1 Щелкните по слою dancers_with_effects на панели Timeline (Мон-
Если выполнить двой- тажный стол). Обратите внимание, что вокруг изображения слоя на
ной щелчок по слою
панели Composition (Композиция) появились маркеры.
на панели Timeline
(Монтажный стол), он
появится на панели
Layer (Слой). Чтобы
вернуться к панели
Composition (Компо-
зиция), щелкните по
одноименной вкладке.
2 На панели Effects & Presets (Эффекты и заготовки) в правой части
окна приложения введите в поле поиска текст Radial Blur.
After Effects выполнит поиск эффектов и заготовок, содержащих введен-
ные вами символы, и динамически отобразит результаты. Эффект Radial
Blur, расположенный в категории с эффектами размытия и резкости —
Blur & Sharpen, появится в результатах поиска еще до того, как вы за-
кончите вводить текст.
3 Перетащите эффект Radial Blur на слой dancers_with_effects на
панели Timeline (Монтажный стол). After Effects применит эффект
30 УРОК 1 Знакомство с рабочим процессом
и автоматически откроет панель Effect Controls (Управление эффек-
том) слева от панели Composition (Композиция).
Теперь нужно изменить настройки эффекта.
4 На панели Effect Controls (Управление эффектом) выберите значе-
ние Zoom (Масштаб) из раскрывающегося списка Type (Тип).
5 На панели Composition (Композиция) перетаскивайте центральную Совет. Вы также
точку размытия вниз, пока она не окажется под линией горизонта. можете ввести значе-
ния для осей X и Y пря-
По мере перетаскивания перекрестия значения координат Center (Центр) мо в полях координат
на панели Effect Controls (Управление эффектом) будут обновляться. панели Effect Controls
Левое и правое значения представляют собой координаты по осям X и Y (Управление эффек-
том) или поместить
соответственно. Установите центр размытия примерно в точке с коорди-
указатель над каким-
натами 325, 335. либо из полей, а затем,
6 Увеличьте Amount (Значение) до 200 и нажмите клавишу Enter когда появится значок
двойной стрелки ,
(Windows) или Return (OS X). перетащить его вправо
или влево, чтобы
увеличить или умень-
шить соответствующую
координату. Такое
перетаскивание для
изменения значений
называется скраббинг.
Добавление эффекта экспозиции
Для повышения яркости данного слоя мы с вами применим эффект цве-
токоррекции Exposure (Экспозиция). Он позволяет выполнять тональ-
ную регулировку материала. Данный эффект имитирует результат мо-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 31
дификации настройки экспозиции (в делениях
диафрагмы) камеры, на которую снято изобра-
жение.
1 На панели Effects & Presets (Эффекты
и заготовки) щелкните по символу x в пра-
вой части поля ввода текста, чтобы сбросить
поисковый запрос. Затем найдите эффект
Exposure, выполнив одно из следующих
действий:
• введите Exposure в поле поиска;
• щелкните по треугольнику справа от пункта Color Correction,
чтобы раскрыть алфавитный список эффектов цветокоррекции.
2 Перетащите эффект Exposure из категории Color Correction на имя
Совет. Убедитесь,
что вы выбрали эффект слоя dancers_with_effects на панели Timeline (Монтажный стол).
Exposure в категории Программа добавит настройки Exposure на панель Effect Controls
Color Correction, а не (Управление эффектом) под эффектом Radial Blur.
одноименную заготов-
ку анимации в катего- 3 На панели Effect Controls (Управление эффектом) щелкните по тре-
рии Lights And Optical. угольнику слева от заголовка эффекта Radial Blur, чтобы свернуть
его настройки и увидеть только настройки Exposure.
4 В раскрывающемся списке Master (Главная) найдите значение Ex-
posure (Экспозиция) и введите значение 1,60. Это повысит яркость
всех объектов в слое, имитируя переэкспонированное изображение.
Трансформация свойств слоя
Танцоры выглядят потрясающе, и теперь можно переключиться на ка-
лейдоскопические волновые формы, которые представляют собой часть
фона. Сейчас вы будете изменять расположение ранее созданных копий
для получения рваного эффекта.
1 Выберите слой kaleidoscope_left (слой 5) на панели Timeline (Мон-
тажный стол).
2 Щелкните по треугольнику слева от номера слоя, чтобы найти свой-
ство Transform (Трансформация). Щелкните по треугольнику слева
32 УРОК 1 Знакомство с рабочим процессом
от свойства Transform (Трансформация), чтобы раскрылся следую-
щий список: Anchor Point (Точка привязки), Position (Положение),
Scale (Масштаб), Rotation (Поворот) и Opacity (Непрозрачность).
3 Если вы не видите данные свойства, переместите вниз ползунок по- Совет. Выделив
лосы прокрутки в правой части панели Timeline (Монтажный стол). любой слой на панели
Еще лучше будет повторно выделить имя слоя kaleidoscope_left Timeline (Монтажный
стол), можно выбороч-
и нажать клавишу P на клавиатуре. Она позволяет отображать толь- но отобразить одно из
ко свойство Position (Положение) — единственное, которое вам нуж- свойств раскрывающе-
но изменить в этом упражнении. гося списка Transform
(Трансформация), на-
Вам нужно переместить этот слой влево примерно на 200 пикселов. жав соответствующую
4 Измените значение координаты X для свойства Position (Положе- клавишу: P раскроет
свойство Position (По-
ние) на 160. Оставьте значение координаты Y равным 243. ложение); A — Anchor
Point (Точка привязки);
S — Scale (Масштаб);
R — Rotation (Пово-
рот); T — Opacity (Не-
прозрачность).
5 Выберите слой kaleidoscope_right и нажмите клавишу P, чтобы от-
крыть свойство Position (Положение) данного слоя. Нужно переме-
стить его вправо.
6 Измените значение координаты X для свойства Position (Положе-
ние) слоя kaleidoscope_right на 560. Оставьте значение координаты Y
равным 243. Теперь на панели Composition (Композиция) вы можете
видеть три волновые формы — левую, центральную и правую, — ви-
сящие, как украшенный бусами легкий занавес.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 33
Для увеличения контраста между центральной и боковыми синими формами вы сейчас
уменьшите непрозрачность левой и правой
7 Выберите слой kaleidoscope_left на панели Timeline (Монтажный
стол) и нажмите на клавиатуре клавишу T, чтобы отобразить элемен-
ты управления свойства Opacity (Непрозрачность). Задайте ему зна-
чение 30%.
Совет. Чтобы из- 8 Выберите слой kaleidoscope_right на панели Timeline (Монтажный
менить значение свой- стол), нажмите клавишу T, чтобы открыть свойство Opacity (Непро-
ства Opacity (Непро- зрачность) слоя, и задайте ему значение 30%.
зрачность) сразу для
нескольких слоев, вы-
делите их, нажмите на
клавиатуре клавишу T
и измените свойство
для одного из них.
9 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Анимация композиции
Итак, вы запустили проект, создали композицию, импортировали мате-
риалы и применили некоторые эффекты. Все это выглядит прекрасно,
но как насчет движения? Пока вы использовали только статические эф-
фекты.
В After Effects можно изменить любое сочетание свойств времени слоя,
используя ключевые кадры, выражения или помощники ключевых ка-
дров. Вы познакомитесь с множеством различных методов в дальнейших
уроках этой книги. В данном упражнении вам предстоит анимировать
свойство Position (Положение) текстового слоя с помощью ключевых
34 УРОК 1 Знакомство с рабочим процессом
кадров, а затем использовать заготовку анимации так, что буквы станут
стекать вниз по экрану.
Подготовка текстовой композиции
В этом упражнении вы будете работать с отдельной композицией, кото-
рую импортировали ранее из файла Photoshop, содержащего слои.
1 Щелкните мышью по вкладке Project (Проект), чтобы отобразить • Примечание.
панель Project (Проект), а затем дважды щелкните по композиции Если вкладка Project
bgwtext — она откроется в собственной панели Timeline (Монтаж- (Проект) не ото-
бражается, выпол-
ный стол).
ните команду меню
Window ⇒ Project
(Окно ⇒ Проект), чтобы
открыть панель Project
(Проект).
Эта композиция представляет собой файл Photoshop со слоями, который
вы импортировали ранее. Два слоя, Background и Title Here, отобража-
ются на панели Timeline (Монтажный стол). Слой Title Here содержит
заполняющий текст, созданный в Photoshop.
В верхней части панели Composition (Композиция) находится панель
Composition Navigator (Навигатор по композиции), которая отображает
отношения между основной композицией (bgwtext 2) и текущей (bgw-
text), вложенной в основную.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 35
О панели Timeline
Используйте панель Timeline (Монтажный стол), чтобы анимировать слой
и задать ему точки In (Вход) и Out (Выход). Это точки, в которых слой на-
чинается и заканчивается в композиции. Многие элементы управления
панели Timeline (Монтажный стол) упорядочены в столбцах со связанны-
ми функциями. По умолчанию панель Timeline (Монтажный стол) содержит
определенное число колонок и элементов управления, показанных на ри-
сунке ниже.
A
А B
Б C
В
D
Г E
Д FЕ
А. Имя композиции. Б. Текущее время. В. Область Time graph/Graph Editor
(Временная диаграмма/Редактор анимационных кривых). Г. Столбец Audio/Video
Switches (Переключатели аудио/видео). Д. Столбец Source Name/Layer Name (Ис-
ходное имя/Имя слоя). Е. Переключатели слоев
О временно́й диаграмме
Область временно́й диаграммы в правой части панели Timeline (Монтаж-
ный стол) содержит шкалу времени, маркеры для обозначения конкретного
времени и шкалы продолжительности слоев в композиции.
D
Г E
Д
A
А
B
Б F
Е
G
Ж
C
В
А. Открывающая и закрывающая скобки навигатора времени. Б. Открывающая
и закрывающая скобки рабочей области. В. Ползунок масштаба времени. Г. Шкала
времени. Д. Меню панели Timeline (Монтажный стол). Е. Корзина маркеров компо-
зиции. Ж. Кнопка Composition (Композиция)
Прежде чем погрузиться в работу над проектом, важно изучить по крайней
мере некоторые из этих элементов управления.
36 УРОК 1 Знакомство с рабочим процессом
Продолжительность композиции, слоя или видеоматериала визуально
представлена на шкале времени. Указатель текущей позиции редак-
тирования обозначает кадр, который вы просматриваете или редакти-
руете, а изображение кадра находится на панели Composition (Компо-
зиция).
Открывающая и закрывающая скобки рабочей области обозначают часть
композиции, которая будет воспроизведена для просмотра или оконча-
тельного вывода. При работе над композицией вам может понадобиться
просчитать только определенный ее фрагмент. Сделайте это, определяя
как рабочую область только часть шкалы времени композиции.
Текущее время композиции отображается в левом верхнем углу панели
Timeline (Монтажный стол). Чтобы перейти в другое время, перетащите
указатель текущей позиции редактирования на шкале или щелкните в поле
текущего времени на панели Timeline (Монтажный стол) или Composition
(Композиция) и введите новое значение, после чего щелкните по кноп-
ке OK.
Более подробную информацию о панели Timeline (Монтажный стол) можно
найти в справочных материалах программы After Effects.
Вы можете вкладывать друг в друга множество композиций; панель
Composition Navigator (Навигатор по композиции) отображает весь
путь к любой из них. Стрелки между именами композиций обозначают
направление перехода информации.
Прежде чем заменять текст, нужно сделать слой редактируемым.
2 Выберите слой Title Here на панели Timeline (Монтажный стол), • Примечание.
а затем выполните команду меню Layer ⇒ Convert To Editable Text Если вы видите пре-
(Слой ⇒ Преобразовать в редактируемый текст). дупреждение о недо-
стающих шрифтах или
зависимостях слоев,
просто щелкните по
кнопке OK.
Рядом с именем слоя на панели Timeline (Монтажный стол) появится
значок T, обозначающий, что теперь это редактируемый текстовый слой.
Вы увидите, что он также выделен на панели Composition (Композиция)
и готов к редактированию.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 37
Анимация текста с помощью заготовок анимации
Давайте начнем с замены заполняющего текста чем-нибудь более подхо-
дящим, а затем анимируем его.
• Примечание. 1 Выберите инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст) на
After Effects предлагает панели инструментов Tools (Инструменты) и выделите им запол-
удобные средства фор-
няющий текст на панели Composition (Композиция). Затем введите:
матирования символов
и абзацев. В данном AQUO.
случае настройки по
умолчанию — неза-
висимо от гарнитуры,
в которой вы вводили
текст, — должны под-
ходить для этого про-
екта. Более подробную
информацию о тексте
вы узнаете во время
урока 3.
2 Снова выделите слой Title Here на панели Timeline (Монтажный стол).
Убедитесь, что указатель текущей позиции редактирования установ-
лен на первый кадр анимации, одним из следующих способов:
• перетащите указатель текущей позиции редактирования влево по
шкале времени к значению 0:00;
• нажмите клавишу Home на клавиатуре.
3 Откройте панель Effects & Presets (Эффекты и заготовки). Затем
введите текст bubble в поле поиска.
4 Выберите эффект Zoom-bubble в категории Transitions-Movement и пе-
ретащите его на текст AQUO на панели Composition (Композиция).
After Effects добавит эффект и отобразит соответствующие элементы управ-
ления на панели Effect Controls (Управление эффектом). Можно изменить
настройки эффекта на ней или на панели Timeline (Монтажный стол).
38 УРОК 1 Знакомство с рабочим процессом
О временно́м коде и продолжительности
Основное понятие, связанное со временем, — это длительность, или про-
должительность. Каждый файл материала, слой и композиция в проекте
имеет свою продолжительность, которая отображается временем начала
и конца, показанным на шкале времени панелей Composition (Компози-
ция), Layer (Слой) и Timeline (Монтажный стол).
Способ просмотра и установки времени в программе After Effects зависит от
стиля отображения или от единицы измерения, которую вы используете для
описания времени. По умолчанию программа After Effects отображает время
во временно́м коде SMPTE (Society of Motion Picture and Television — Обще-
ство инженеров кино и телевидения): часы, минуты, секунды и кадры. Обра-
тите внимание, что в интерфейсе программы After Effects цифры разделены
точками с запятой и представляют собой временно́й код режима с пропуском
кадра — с учетом реальной частоты кадров. В данной книге для представле-
ния временно́го кода режима без пропуска кадра используется двоеточие.
Информацию о том, где и как переходить с одной системы отображения на
другую, например на кадры или футы и кадры пленки, ищите в справочных
материалах программы After Effects.
5 На панели Timeline (Монтажный стол) щелкните по треугольни-
ку возле слоя Title Here; в раскрывшемся списке найдите вкладку
Effects и щелкните по треугольнику возле данной вкладки, чтобы
раскрылся еще один список. Затем точно так же раскройте вкладку
эффекта Zoom-bubble, чтобы найти настройки свойства Transition
Completion (Завершение перехода).
• Примечание.
Если вы хотите изме-
Значок секундомера слева от свойства Transition Completion (Завер- нить настройки только
шение перехода) выделен, его значение равно 0%. Справа от панели Tran- второго ключевого
кадра, не используйте
sition Completion (Завершение перехода) в начале временно́го графика
свойство Transition
слоя появился желтый ромб, отмечающий ключевой кадр, созданный Completion (Завер-
программой сразу после добавления эффекта. шение перехода),
поскольку в данном
6 На шкале времени переместите ползунок на значение времени 1:00 случае будут изменены
или введите 100 в поле Current time (Текущее время) на панели Time- настройки обоих клю-
line (Монтажный стол). чевых кадров.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 39
Совет. Чтобы четче 7 Вернитесь к свойству Transition Completion (Завершение перехода)
видеть мелкие детали и укажите значение 100%.
на панели Timeline
(Монтажный стол), Это простая анимация, но вы сразу приобретете правильные навыки,
переместите вправо добавив легкие в использовании элементы управления при помощи
ползунок полосы из- функции Easy Ease (Плавный вход и выход). Плавный вход (и выход)
менения масштаба
в нижней части данной
из анимации не позволяет ей выглядеть слишком резкой или механи-
панели. ческой.
8 Щелкните правой кнопкой мыши по ключевому кадру, расположен-
ному в позиции 1:00; выберите Keyframe Assistant ⇒ Easy Ease In
(Помощник ключевых кадров ⇒ Плавный вход).
Ключевые кадры используются для создания анимации, эффектов,
свойств аудио и остальных возможных изменений времени, а также для
управления ими. Это точки во времени, в которых вы задаете значения
положения в пространстве, непрозрачности или громкости звука. Зна-
чения между ключевыми кадрами — интерполированные. Для создания
изменения во времени необходимо применить как минимум два ключе-
вых кадра: один для начального, а другой для конечного состояния после
изменения.
9 Просмотрите примененный эффект, вручную перетаскивая ползунок
шкалы времени от значения 0 до 1:00.
Изменение настроек эффекта
Сейчас вы добавите еще один вид анимации к текстовому слою, но на
этот раз еще и измените его настройки на панели Effect Controls (Управ-
ление эффектом).
1 Перейдите к началу шкалы времени одним из следующих способов:
• перетащите указатель текущей позиции редактирования влево,
к значению 0:00;
• щелкните по оранжевым цифрам в поле Current Time (Текущее
время) в левом верхнем углу панели Timeline (Монтажный стол)
40 УРОК 1 Знакомство с рабочим процессом
или в нижней части панели Composition (Композиция) и введите
значение 00; если вы щелкали по полю текущего времени на па-
нели Composition (Композиция), нажмите кнопку OK после из-
менения значения времени, чтобы закрыть диалоговое окно Go to
Time (Перейти ко времени).
2 Введите текст channel blur в поле для поиска на панели Effects & Pre-
sets (Эффекты и заготовки).
3 Перетащите эффект Channel Blur на текст AQUO на панели Com-
position (Композиция). Программа добавит эффект Channel Blur на
панель Timeline (Монтажный стол) и отобразит его настройки на па-
нели Effect Controls (Управление эффектом).
4 На панели Effect Controls (Управление эффектом) щелкните по тре-
угольникам слева от эффектов Zoom-bubble, Spherize и Transform
(Трансформация), чтобы свернуть их настройки.
5 Установите значение 50 для настроек Red Blurriness (Размытие
красного канала), Green Blurriness (Размытие зеленого канала), Blue
Blurriness (Размытие синего канала) и Alpha Blurriness (Размытие
альфа-канала).
6 Щелкните по значку секундомера возле каждого измененного вами
свойства для создания первого ключевого кадра.
7 Из раскрывающегося списка Blur Dimensions (Направление размы-
тия) выберите настройку Vertical (Вертикальное).
8 Перейдите на шкале времени к значению 1:00.
9 На панели Effect Controls (Управление эффектом) измените значе-
ния настроек следующим образом:
• красный канал (Red Blurriness): 75;
• зеленый канал (Green Blurriness): 25;
• синий канал (Blue Blurriness): 0;
• альфа-канал (Alpha Blurriness): 0.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 41
Голубые линии вверху, внизу и по бокам в окне просмотра на панели
Composition (Композиция) обозначают безопасные зоны для размеще-
ния титров и графики. Части изображения снаружи от голубых линий
называются полями. Изображение в телевизоре обычно увеличено, что
приводит к обрезке той самой области полей. Размеры отсекаемых по-
лей в разных телевизорах разные. Область за пределами экрана назы-
вается забеганием развертки (overscan). Все важные элементы изобра-
жения должны размещаться в пределах безопасной зоны. Сохраняйте
текст в области, очерченной внутренними голубыми направляющими,
чтобы обеспечить его нахождение в безопасной для размещения титров
зоне, а важные элементы изображения — в пределах внешних голубых
линий, чтобы они находились в зоне, безопасной для размещения гра-
фики.
Просмотр проекта
Вероятно, вам не терпится увидеть результаты своей работы. В After Ef-
fects есть несколько способов сделать это: стандартный режим, режим
просмотра с использованием только оперативной памяти и просмотр
вручную (список элементов управления при просмотре вручную можно
найти в справочных материалах программы After Effects). Все три способа
доступны на панели Preview (Просмотр), которая отображается в правой
части окна приложения в рабочем пространстве Standard (Стандарт).
Использование стандартного просмотра
При стандартном просмотре (он запускается нажатием клавиши Про-
бел) композиция проигрывается от указателя текущей позиции редак-
тирования до конца. Проект при стандартном просмотре обычно воспро-
изводится медленнее, чем в реальном времени. Этот режим пригодится
на ранней стадии работы с композицией, когда она проста и не требует
дополнительной памяти для отображения сложных анимаций, эффектов,
трехмерных слоев, камер и света. Воспользуйтесь им для просмотра ани-
мации созданного вами текста.
42 УРОК 1 Знакомство с рабочим процессом
1 На вкладке Bgwtext панели Timeline (Монтажный стол) щелкните
по треугольнику слева от имени слоя Title Here, чтобы свернуть все
раскрытые списки с настройками эффектов данного слоя. Сбросьте
выделение с обоих слоев, щелкнув мышью по свободной области па-
нели Timeline (Монтажный стол).
2 Убедитесь, что значок видимости переключателя Video (Видео)
отображается напротив обоих слоев, которые вы хотите просмо-
треть, — в данном случае это слои Title Here и Background.
3 Нажмите клавишу Home, чтобы перейти в начало шкалы времени. Совет. Щелкните
по рабочей области
панели Composition
(Композиция), если
хотите скрыть траек-
торию движения для
этого просмотра.
4 Выполните одно из следующих действий:
• щелкните по кнопке Play/Pause (Воспроизведение/Пауза) на
панели Preview (Просмотр);
• нажмите клавишу Пробел.
5 Чтобы остановить стандартный просмотр, выполните одно из сле-
дующих действий:
• щелкните по кнопке Play/Pause (Воспроизведение/Пауза) на
панели Preview (Просмотр);
• нажмите клавишу Пробел.
Просмотр с использованием оперативной памяти
Просмотр с использованием оперативной памяти выделяет достаточное
количество памяти (RAM) для проигрывания проекта со звуком настоль-
ко быстро, насколько позволяет компьютер. Используйте этот режим для
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 43
воспроизведения материала на панели Timeline (Монтажный стол), Layer
(Слой) или Footage (Исходный видеоматериал). Число проигрываемых
кадров зависит от объема оперативной памяти, доступной приложению.
На панели Timeline (Монтажный стол) просмотр с использованием
оперативной памяти воспроизводится либо в промежутке времени, ко-
торый вы задаете как рабочую область, либо от начала шкалы времени.
На панелях Layer (Слой) и Footage (Исходный видеоматериал) при
просмотре воспроизводится только выделенный материал. Перед про-
смотром проверьте, какие кадры отмечены в качестве границ рабочей
области.
Сейчас вы прокрутите всю композицию — анимированный текст с гра-
фическими эффектами — в режиме просмотра с использованием опера-
тивной памяти.
1 Щелкните по вкладке bgwtext 2 на панели Timeline (Монтажный
стол), чтобы активировать ее.
2 Убедитесь, что значок видимости Video (Видео) присутствует
у слоев, которые вы хотите просмотреть. Нажмите клавишу F2, чтобы
сбросить выделение со всех слоев.
3 Перетащите указатель текущей позиции редактирования в начало
шкалы времени или нажмите клавишу Home.
4 Щелкните по кнопке RAM Preview (Просмотр с использованием
оперативной памяти) на панели Preview (Просмотр) или выпол-
ните команду меню Composition ⇒ Preview ⇒ RAM Preview (Ком-
позиция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр с использованием оперативной
памяти).
Совет. Вы можете Зеленый индикатор выполнения процесса демонстрирует, какие кадры
прервать процесс кэшируются в оперативной памяти. Когда все кадры рабочей области бу-
кэширования кадров
в любой момент, нажав
дут кэшированы, начнется воспроизведение в реальном времени.
клавишу Пробел; тогда
будет воспроизведена
только кэшированная
часть материала.
5 Нажмите Пробел, чтобы остановить просмотр.
Чем больше деталей вы хотите увидеть, тем больший объем оперативной
памяти требуется для просмотра. Вы можете управлять степенью дета-
лизация в режимах стандартного просмотра или просмотра с использо-
ванием оперативной памяти, изменяя разрешение, масштаб и качество
просмотра композиции. Можно также ограничить число просматривае-
44 УРОК 1 Знакомство с рабочим процессом
мых слоев, выключая значок видимости Video (Видео) возле отдельных
слоев, или ограничить число показываемых кадров, настроив рабочую
область просмотра композиции.
6 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Оптимизация производительности в программе
After Effects
От того, как вы настроите программу и компьютер, будет зависеть ско-
рость просчета проектов. Сложные композиции могут требовать для это-
го большого объема памяти, а просчитанные видеоролики часто занима-
ют изрядно места на диске. Обратитесь к разделу Improve performance
в справочных материалах программы After Effects, чтобы найти советы
по настройке системы.
Просчет и экспорт готовой композиции
По окончании работы над своим шедевром вы можете выполнить просчет
и экспортировать проект с выбранными заранее настройками качества,
создав видеофайл определенного формата. Про экспорт композиций вы
узнаете больше во время урока 14.
Настройка рабочего пространства
В ходе работы над проектом вы можете изменить размер некоторых пане-
лей, переместить их или открыть новые. По мере того как вы изменяете
рабочее пространство, программа сохраняет изменения, так что при сле-
дующем открытии проекта будет использоваться самая последняя версия
рабочего пространства. Однако вы можете восстановить настройки по
умолчанию в любой момент, выполнив команду меню Window ⇒ Work-
space ⇒ Reset «Standard» (Окно ⇒ Рабочее пространство ⇒ Восстано-
вить стандартное рабочее пространство).
Если вы часто используете панели, которые не являются частью стан-
дартного рабочего пространства, или если хотите задать различные раз-
меры группы панелей для разных типов проектов, вы сэкономите время,
настроив рабочее пространство в соответствии со своими потребностя-
ми. Можно также сохранить конфигурацию рабочего пространства или
использовать любое из предварительно заданных в After Effects рабочих
пространств — они подходят к разным видам рабочего процесса, напри-
мер к анимации или к работе с эффектами.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 45
Использование предварительно заданных рабочих пространств
Потратьте немного времени на изучение предварительно заданных рабо-
чих пространств в After Effects.
1 Если вы закрыли файл Lesson01_Finished.aep, откройте его или любой
другой проект.
2 Выполните команду меню Window ⇒ Workspace ⇒ Animation
(Окно ⇒ Рабочее пространство ⇒ Анимация).
В правой части окна After Effects дополнительно откроется группа пане-
лей Info (Информация) и Audio (Аудио), а также панели Preview (Про-
смотр), Smoother (Сглаживание), Wiggler (Качание), Motion Sketch
(Эскиз движения) и Effects & Presets (Эффекты и заготовки).
Можно также выбирать рабочие пространства с помощью раскрывающе-
гося списка Workspace (Рабочее пространство) возле поля Search Help
(Поиск в справке) в верхней части окна программы.
3 Выберите команду Paint (Рисование) в раскрывающемся списке
Workspace (Рабочее пространство).
Откроются панели Paint (Рисование) и Brushes (Кисти). Панель Com-
position (Композиция) будет заменена панелью Layer (Слой) для более
легкого доступа к инструментам и элементам управления, которые нуж-
ны для рисования в композициях.
46 УРОК 1 Знакомство с рабочим процессом
Сохранение настроенного рабочего пространства
Вы можете в любой момент сохранить текущее рабочее пространство
в качестве пользовательского. После сохранения новые и отредактиро-
ванные рабочие пространства появятся в меню Window ⇒ Workspace
(Окно ⇒ Рабочее пространство) и в меню Workspace (Рабочее про-
странство) в верхней части окна приложения. Если проект с пользова-
тельским рабочим пространством окажется открыт в системе, отличной
от той, в которой он был создан, программа After Effects станет искать
рабочее пространство с совпадающим именем. Если найдет (и конфигу-
рация монитора также окажется соответствующей), будет использовано
обнаруженное рабочее пространство; в противном случае проект откро-
ется в текущем локальном рабочем пространстве.
1 Закройте панели Paint (Рисование) и Brushes (Кисти), щелкнув по
маленькому значку x справа от их названий.
2 Выполните команду меню Window ⇒ Ef-
fects & Presets (Окно ⇒ Эффекты и за-
готовки), чтобы открыть одноименную
панель, а затем перетащите и сгруппи-
руйте ее с панелью Preview (Просмотр).
3 Выполните команду меню Window ⇒ Workspace ⇒ New Workspace
(Окно ⇒ Рабочее пространство ⇒ Новое рабочее пространство).
В диалоговом окне New Workspace (Новое рабочее пространство)
введите имя созданного вами рабочего пространства и щелкните по
кнопке OK, чтобы сохранить его, или по кнопке Cancel.
4 Выберите пункт Standard (Стандартный) в раскрывающемся списке
Workspace (Рабочее пространство).
Управление яркостью пользовательского интерфейса
Можно осветлить или затемнить пользовательский интерфейс програм-
мы After Effects. Изменение настройки яркости затрагивает панели, окна
и диалоговые окна.
1 Выполните команду меню Edit ⇒ Preferences ⇒ Appearance (Прав-
ка ⇒ Установки ⇒ Вид) в операционной системе Windows или Af-
ter Effects ⇒ Preferences ⇒ Appearance (After Effects ⇒ Установ-
ки ⇒ Вид) в OS X.
2 Подвигайте ползунок Brightness (Яркость) влево или вправо, наблю-
дая, как меняется интерфейс.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 47
3 Щелкните по кнопке OK, чтобы сохранить новую настройку яркости,
или нажмите кнопку Cancel (Отмена), чтобы оставить настройки без
изменений. Вы можете щелкнуть по кнопке Default (По умолчанию),
чтобы восстановить настройки яркости по умолчанию.
Поиск справочных ресурсов по программе After Effects
Полную и самую свежую информацию об использовании панелей, ин-
струментов и других функций After Effects вы можете прочесть на офи-
циальном сайте корпорации Adobe. Чтобы найти информацию в спра-
вочных материалах программы After Effects, а также на других сайтах,
созданных для поддержки пользователей этого видеоредактора, введите
запрос в поле Search Help (Поиск в справке) в правом верхнем углу окна
приложения. Вы также можете сократить результаты поиска для просмо-
тра только справки Adobe и документов поддержки.
Дополнительные материалы, такие как советы, приемы работы и самая
новая информация о продукте, доступны на веб-странице www.adobe.
com/support/aftereffects.
48 УРОК 1 Знакомство с рабочим процессом
Контрольные вопросы
1 Назовите основные компоненты рабочего процесса в программе After Effects.
2 Что такое композиция?
3 Как можно найти «потерянные» мультимедийные файлы?
4 Опишите три способа просмотра проекта в After Effects.
5 Как можно настроить рабочее пространство After Effects?
Ответы
1 Большинство рабочих процессов в After Effects включает следующие этапы: импорт
и организацию материалов; создание композиций и упорядочивание слоев; добавление
эффектов; анимацию элементов; просмотр проекта и экспорт готовой композиции.
2 Композиция — это область создания всей анимации, слоев и эффектов. Композиции
в After Effects обладают пространственными и временны́ми характеристиками. Они
включают один или несколько слоев — видео, аудио и неподвижные изображения, —
организованных на панелях Composition (Композиция) и Timeline (Монтажный стол).
Простые проекты могут содержать всего одну композицию, а сложные — несколько
композиций для упорядочивания большого объема материала или сложных последова-
тельностей эффектов.
3 Чтобы найти недостающий файл, следует выполнить команду меню File ⇒ Depen-
dencies ⇒ Find Missing Footage (Файл ⇒ Зависимости ⇒ Найти недостающий мате-
риал). Также можно ввести текст Missing Footage в поле поиска на панели Properties
(Свойства).
4 Можно вручную просмотреть свой проект в программе After Effects, перемещая ука-
затель текущей позиции редактирования, выполнить просмотр в стандартном режиме
или в режиме с использованием оперативной памяти. При стандартном просмотре ком-
позиция проигрывается от указателя текущей позиции редактирования до конца, обыч-
но медленнее, чем в реальном времени. При просмотре с использованием оперативной
памяти выделяется объем RAM, достаточный для воспроизведения со звуком настоль-
ко быстро, насколько это позволяет система, вплоть до соблюдения полной частоты ка-
дров композиции.
5 Рабочее пространство программы After Effects можно настроить перетаскиванием па-
нелей для создания конфигурации интерфейса, которая подходит для того или иного
стиля работы. Можно перетаскивать панели в новые места, объединять или разделять
группы, помещать панели друг рядом с другом и отсоединять их, чтобы они располага-
лись отдельно от окна приложения. По мере перемещения элементов интерфейса другие
панели автоматически будут изменять свои границы, чтобы соответствовать размеру
окна приложения. Можно сохранить созданные пользовательские рабочие простран-
ства, выполнив команду меню Window ⇒ Workspace ⇒ New Workspace (Окно ⇒ Ра-
бочее пространство ⇒ Новое рабочее пространство).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 49
2 СОЗДАНИЕ ПРОСТЫХ
АНИМАЦИЙ С ПОМОЩЬЮ
ЭФФЕКТОВ И ЗАГОТОВОК
Обзор урока
В этом уроке вы научитесь:
• использовать программу Adobe Bridge для просмотра и импорта
материала;
• работать со слоями импортированного файла Adobe Illustrator;
• применять эффекты теней и тиснения;
• применять заготовки стилей анимации текста;
• настраивать временно́й диапазон для стиля анимации текста;
• создавать прекомпозицию слоев;
• применять эффект перехода Dissolve;
• настраивать прозрачность слоя;
• выполнять просчет анимации для трансляции.
Выполнение урока займет около часа. Скопируйте каталог Lesson02 в папку
Lessons, созданную вами ранее на жестком диске компьютера (или создайте
такую папку сейчас), если вы еще не сделали этого. В ходе урока вы будете
изменять файлы. Для восстановления исходных версий скопируйте их
с DVD-диска «Официальный учебный курс Adobe After Effects CC».
50
Проект: анимированный логотип
Программа After Effects позволяет моментально приступить к работе,
предоставляя большой выбор эффектов и заготовок стилей. Вы можете
использовать их для быстрого и простого создания привлекательных
анимаций.
51
Начало работы
В этом уроке вы ближе познакомитесь с основами рабочего процесса
в проекте Adobe After Effects. Вы освоите новые способы выполнения за-
дач в ходе создания простого логотипа для вымышленной передачи о пу-
тешествиях Travel Europe, транслируемой по вымышленному кабельному
каналу Destinations. Вы анимируете логотип так, чтобы он стал полупро-
зрачным и отображался в правом нижнем углу экрана во время вещания,
а затем экспортируете логотип для использования в трансляции.
Сначала давайте просмотрим конечный фильм, чтобы узнать, что вам
предстоит создать в этом уроке.
1 Убедитесь, что перечисленные ниже файлы находятся в папке AECC_
CIB\Lessons\Lesson02 на жестком диске вашего компьютера, или ско-
пируйте их с DVD-диска, прилагающегося к этой книге:
• в папке Assets: destinations_logo.ai, parthenon.jpg;
• в папке Sample_Movie: Lesson02.mov.
2 Откройте и воспроизведите фильм Lesson02.mov. Затем выйдите из
проигрывателя QuickTime Player. Можно удалить этот файл с жест-
кого диска, если пространство на нем ограниченно. Начиная рабо-
ту над уроком, восстановите настройки программы по умолчанию
(см. раздел «Восстановление установок по умолчанию»).
3 Удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или
Option+Command+Shift (OS X) во время запуска After Effects. Ког-
да появится вопрос, хотите ли вы удалить настройки, щелкните по
кнопке OK.
4 Щелкните по кнопке Close (Закрыть). На экране появится главное
окно программы After Effects с автоматически созданным новым про-
ектом без названия.
5 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как).
6 В открывшемся диалоговом окне Save As (Сохранить как) найдите
папку AECC_CIB\Lessons\Lesson02\Finished_Project.
7 Введите имя проекта Lesson02_Finished.aep, а затем щелкните по
кнопке Save (Сохранить).
Импорт материала при помощи приложения
Adobe Bridge
В ходе урока 1 вы выполняли команду меню File ⇒ Import ⇒ File
(Файл ⇒ Импорт ⇒ Файл) для импорта материала. Однако After Effects
предлагает и другой, более мощный и гибкий способ импорта данных
52 УРОК 2 Создание простых анимаций с помощью эффектов и заготовок
для композиции: это приложение Adobe Bridge. Вы можете использовать
его для упорядочивания, просмотра и поиска файлов, необходимых для
создания проектов для печати, Всемирной паутины, телевидения, мо-
бильных устройств и записи на DVD-диски. Adobe Bridge обеспечивает
удобный доступ к «родным» файлам Adobe (например, форматов PSD
и PDF), а также к файлам, созданным не в приложениях Adobe. Вы мо-
жете перетаскивать их в свои макеты, проекты и композиции, просматри-
вать и даже добавлять метаданные (сопроводительную информацию),
чтобы облегчить нахождение файлов.
Adobe Bridge и After Effects CC устанавливаются отдельно друг от дру-
га. Если на вашем персональном компьютере еще нет Bridge, вам будет
предложено инсталлировать эту программу при выборе команды меню
File ⇒ Browse In Bridge (Файл ⇒ Обзор в Bridge).
В следующем упражнении вы перейдете к Bridge, чтобы импортировать
файл статичного изображения для фона композиции.
1 Выполните команду меню File ⇒ Browse In Bridge (Файл ⇒ Об- Совет. Чтобы про-
зор в Bridge). Если появится окно сообщения о запуске расширения сто открыть Adobe
в программе Adobe Bridge, щелкните по кнопке OK. Программа за- Bridge, выберите пункт
пустится, и вы увидите окно с набором панелей, меню и кнопок. Adobe Bridge из меню
Start (Пуск) в Windows
2 Щелкните по вкладке Folders (Папки) в левой части окна Adobe или дважды щелкни-
Bridge. те мышью по значку
Adobe Bridge в папке
3 На панели Folders (Папки) перейдите в папку AECC_CIB\Lessons\ Applications/Adobe
Lesson02\Assets. Щелкайте по стрелкам, чтобы открыть вложенные Bridge в OS X.
папки. Можно также дважды щелкать по значкам папок на панели
Content (Содержимое).
Панель Content (Содержимое) обновляется динамически. Например,
когда вы выделяете папку Assets на панели Folders (Папки), на панели
Content (Содержимое) отображаются пиктограммы файлов — содер-
жимого данной папки. Adobe Bridge предоставляет возможность пред-
варительного просмотра таких форматов изображений, как PSD, TIFF
и JPEG, а также векторных файлов Illustrator, многостраничных файлов
Adobe PDF, фильмов QuickTime и т. д.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 53
• Примечание. 4 Перетащите ползунок в нижней части окна Adobe Bridge, чтобы уве-
В данный момент личить размеры миниатюр файлов.
перед вами рабочее
пространство Es-
sentials (Основы),
используемое в Bridge
по умолчанию.
Совет. Вы можете 5 Выберите файл parthenon.jpg на панели Content (Содержимое) — обра-
определить приорите- тите внимание, что он при этом отобразится и на панели Preview (Про-
ты доступа к различной
информации в Adobe
смотр). Информация о файле, в том числе дата его создания, разряд-
Bridge, изменив ра- ность цвета и размер, появится на панели Metadata (Метаданные).
бочее пространство.
Для этого выполните
команду меню Win-
dow ⇒ Workspace
(Окно ⇒ Рабочее
пространство), а затем
выберите удобный
вариант рабочего
пространства. Более
подробную инфор-
мацию о настройке
программы вы найдете
в справочных материа-
лах Adobe Bridge.
6 Дважды щелкните мышью по миниатюре parthenon.jpg на панели
Content (Содержимое), чтобы поместить файл в проект программы
After Effects. Также вы можете перетащить миниатюру на панель
Project (Проект) в окне After Effects.
Вы вернетесь к окну программы After Effects. В данном уроке вам больше
не понадобится Bridge, можно завершить работу этого приложения.
54 УРОК 2 Создание простых анимаций с помощью эффектов и заготовок
Создание композиции
Руководствуясь последовательностью рабочего процесса, изученной
в ходе урока 1, на следующем шаге вы займетесь композицией. В уро-
ке 1 вы создали композицию на основе материала, выбранного на панели
Project (Проект). Можно также создать пустую композицию, а затем до-
бавить в нее материал.
1 Создайте новую композицию одним из следующих способов:
• щелкните мышью по кнопке Create A New Composition (Создать
новую композицию) в нижней части панели Project (Проект);
• выполните команду меню Composition ⇒ New Composition
(Композиция ⇒ Новая композиция);
• нажмите Ctrl+N (Windows) или Command+N (OS X).
2 В диалоговом окне Composition Settings (Настройки композиции)
выполните следующие действия:
• введите в поле Composition Name (Имя композиции) слово Des-
tinations;
• в раскрывающемся списке Preset (Заготовка) выберите пункт
NTSC D1 (это разрешение для телевещения в США и некоторых
других странах); такая заготовка автоматически задает ширину,
высоту, соотношение сторон в пикселах и частоту кадров для ком-
позиции в стандарте NTSC;
• в поле Duration (Продолжительность) в нижней части диалого-
вого окна введите 300, чтобы указать значение продолжительно-
сти — три секунды;
• щелкните по кнопке OK.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 55
Вы увидите пустую композицию с названием Destinations на панелях
Composition (Композиция) и Timeline (Монтажный стол). Теперь вам
нужно создать фон.
3 Перетащите файл parthenon.jpg с панели Project (Проект) на панель
Timeline (Монтажный стол), чтобы добавить его в композицию Des-
tinations.
Совет. Сочетание 4 Выделив слой parthenon на панели Timeline (Монтажный стол),
клавиш для подгонки выполните команду меню Layer ⇒ Transform ⇒ Fit To Comp
слоя под размеры (Слой ⇒ Трансформация ⇒ Подогнать под размер композиции).
кадра композиции —
Ctrl+Alt+F (Windows)
или Command+Op-
tion+F (OS X).
Импорт элемента переднего плана
Фон уже размещен, теперь давайте поработаем с объектом переднего
плана. Это будет многослойная векторная графика, созданная в програм-
ме Illustrator.
1 Выполните команду меню File ⇒ Import ⇒ File (Файл ⇒ Им-
порт ⇒ Файл).
56 УРОК 2 Создание простых анимаций с помощью эффектов и заготовок
2 В диалоговом окне Import File (Импорт файла) перейдите к фай-
лу destinations_logo.ai, находящемуся в папке AECC_CIB\Lessons\
Lesson02\Assets (он отображается как destinations_5logo, если вы не
включили отображение расширений файлов в операционной системе
Windows).
3 Выберите пункт Composi-
tion (Композиция) в раскры-
вающемся списке Import As
(Импортировать как), а затем
щелкните по кнопке Import
(Импортировать) или Open
(Открыть). Файл Illustra-
tor будет добавлен на панель
Project (Проект) в качестве
композиции с именем destina-
tions_logo. Там же появится
папка с именем destinations_
logo Layers. Она содержит три
отдельных слоя файла Illustra-
tor. Если вы захотите увидеть их, щелкните по треугольнику возле
имени папки.
4 Перетащите файл композиции destinations_5logo с панели Project
(Проект) на панель Timeline (Монтажный стол). Поместите его над
слоем Parthenon.
Теперь вы должны видеть фоновое изображение и логотип на панелях
Composition (Композиция) и Timeline (Монтажный стол).
Работа с импортированными слоями Illustrator
Логотип destinations_logo был создан в Illustrator; теперь в After Effects
вам следует добавить и анимировать текст. Для того чтобы работать со
слоями файла Illustrator независимо от слоя с фоном, вам нужно открыть
композицию destinations_logo на новых панелях Timeline (Монтажный
стол) и Composition (Композиция).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 57
1 Дважды щелкните мышью по композиции destinations_logo на пане-
ли Project (Проект). Она откроется в новых вкладках на отдельных
панелях Composition (Композиция) и Timeline (Монтажный стол).
2 На панели Tools (Инструменты) выберите Horizontal Type (Горизон-
тальный текст) и щелкните по центру панели Composition (Компо-
зиция).
3 Введите слова TRAVEL EUROPE прописными буквами, а затем вы-
делите этот текст.
58 УРОК 2 Создание простых анимаций с помощью эффектов и заготовок
4 На панели Character (Символ) в первом раскрывающемся списке • Примечание.
выберите гарнитуру без засечек, например Myriad Pro, и задайте Если панель Character
параметру Font Size (Размер шрифта), находящемуся под вторым (Символ) не ото-
раскрывающимся списком, значение 24 пиксела. Нажмите на значок бражается, выпол-
ните команду меню
пипетки на панели Character (Символ), а затем щелкните по слову Window ⇒ Character
Destinations, расположенному вокруг логотипа, чтобы выбрать сине- (Окно ⇒ Символ).
зеленый цвет. After Effects применит выбранный цвет к введенному
тексту в центре кадра. Значения остальных параметров оставьте по
умолчанию.
5 На панели Paragraph (Абзац), расположенной ниже панели Charac- • Примечание.
ter (Символ), щелкните по кнопке Right Align Text (Выравнивание Если панель Paragraph
по правой стороне) . Оставьте у остальных параметров значения (Абзац) не отображает-
ся, выполните команду
по умолчанию. Подробнее о работе с текстом вы узнаете во время меню Window ⇒ Para-
урока 3. graph (Окно ⇒ Абзац).
6 На панели Tools (Инструменты) выберите инструмент Selection Совет. Выпол-
(Выделение) , а затем перетащите текст на панели Composition ните команду меню
(Композиция) в положение, показанное на рисунке ниже. При этом View ⇒ Show Grid
(Вид ⇒ Показать
обратите внимание, как при переключении на инструмент Selec- сетку), чтобы для удоб-
tion (Выделение) автоматически заданное имя слоя Text 1 на пане- ства выравнивания
ли Timeline (Монтажный стол) изменится на TRAVEL EUROPE (то объектов появились
есть на текст, который вы ввели). не отображаемые
на печати вспомога-
тельные линии. Чтобы
отключить их, вновь
выполните команду
меню View ⇒ Show
Grid (Вид ⇒ Показать
сетку).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 59
Применение и настройка эффектов
Допускается применять и удалять эффекты в любое время. После примене-
ния эффектов к слою можно временно выключить один или все эффекты
в нем, чтобы сосредоточиться на другом аспекте композиции. Выключен-
ные эффекты не отображаются на панели Composition (Композиция) и, как
правило, не включаются при просмотре и просчете слоя.
По умолчанию, когда вы применяете к слою эффект, он остается активным
для всего слоя целиком. Однако можно указать определенные временные ́
рамки начала и завершения эффекта или сделать его интенсивность меня-
ющейся с ходом времени. Более подробную информацию о создании ани-
мации с помощью ключевых кадров или выражений вы узнаете во время
уроков 5 и 6.
Вы можете применять эффекты и редактировать их на корректирующих
слоях так же, как вы работаете и с другими слоями. Однако необходимо
отметить, что при применении эффекта к корректирующему слою данный
эффект применяется ко всем слоям, расположенным ниже на панели Time-
line (Монтажный стол).
Эффекты можно сохранять, просматривать и применять как заготовки сти-
лей анимации.
Применение эффектов к слою
Теперь давайте вернемся к главной композиции Destinations и приме-
ним эффект к слою destinations_logo — то есть сразу ко всем слоям, вло-
женным в композицию destinations_logo.
1 Щелкните по вкладке Destinations на панели Timeline (Монтажный
стол) и выделите слой destinations_logo. Эффект, который вы созда-
дите далее, будет применен только к элементам логотипа, а не к фоно-
вому изображению Парфенона.
60 УРОК 2 Создание простых анимаций с помощью эффектов и заготовок
2 Выполните команду меню Effect ⇒ Perspective ⇒ Drop Shadow
(Эффект ⇒ Перспектива ⇒ Тень).
На панели Composition (Композиция) появится тень с мягкими краями,
расположенная за вложенными слоями destinations_logo — то есть за
изображением логотипа и огибающими его словами TRAVEL EUROPE.
Можно настроить эффект с помощью панели Effect Controls (Управле-
ние эффектом), которая при его применении отображается поверх пане-
ли Project (Проект).
3 На панели Effect Controls (Управление эффектом) уменьшите зна-
чение свойства Distance (Расстояние) тени до 3 и увеличьте Softness
(Мягкость) до 4. Можно задавать эти значения, щелкая по полям
и вводя числа или перетаскивая указателем оранжевое подчеркнутое
значение влево или вправо при зажатой кнопке мыши.
Тень выглядит хорошо, но логотип будет выделяться еще больше, если
применить эффект тиснения.
Для поиска и применения эффектов можно использовать команды меню
Effect (Эффект) или панель Effects & Presets (Эффекты и заготовки).
4 Щелкните по вкладке Effects & Presets (Эффекты и заготовки), вы-
ведя тем самым одноименную панель на передний план. Затем щелк-
ните по треугольнику рядом с группой Stylize, чтобы открыть выпа-
дающий список эффектов данной группы.
5 Выделив слой destinations_logo на панели Timeline (Монтажный
стол), перетащите эффект Color Emboss на панель Composition
(Композиция). Данный эффект повышает четкость краев объектов
в слое, не изменяя при этом их оригинальные цвета. На панели Ef-
fect Controls (Управление эффектом) Color Emboss находится под
эффектом Drop Shadow.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 61
6 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Применение заготовок стилей анимации
Итак, вы разместили логотип и добавили к нему эффекты. Пришла пора
взяться за анимацию. Вы научитесь делать это несколькими способами
во время урока 3. Пока же давайте применим простую заготовку стиля
анимации, с помощью которой слова TRAVEL EUROPE будут раство-
ряться на экране рядом с логотипом. Вам придется поработать над ком-
позицией destinations_logo, чтобы применить анимацию только к тек-
стовому слою TRAVEL EUROPE.
1 Щелкните по вкладке des-
tinations_logo на панели
Timeline (Монтажный стол)
и выберите слой TRAVEL
EUROPE.
2 Установите указатель теку-
щей позиции редактирования
в точку 1:10, в которой текст
должен начать растворяться.
3 На панели Effects & Presets (Эффекты и заготовки) выберите груп-
пу эффектов Animation Presets ⇒ Text ⇒ Blurs.
4 Перетащите заготовку стиля анимации Bullet Train на слой TRAVEL
EUROPE на панели Timeline (Монтажный стол) или на панели Com-
position (Композиция). Не беспокойтесь насчет исчезновения текста.
Вы смотрите на первый кадр анимации, который пуст.
62 УРОК 2 Создание простых анимаций с помощью эффектов и заготовок
5 Щелкните по пустой области панели Timeline (Монтажный стол),
чтобы сбросить выделение со слоя TRAVEL EUROPE, а затем пере-
тащите указатель текущей позиции редактирования до точки 2:00,
чтобы вручную просмотреть анимацию текста. Текст появится буква
за буквой, пока слова не окажутся на экране целиком в точке 2:00.
Прекомпозиция слоев для новой анимации
Логотип программы получается довольно эффектным. И вам, наверное,
не терпится увидеть законченную анимацию. Но прежде давайте доба-
вим эффект растворения всех элементов логотипа, кроме слов TRAVEL
EUROPE. Для этого нужно создать прекомпозицию трех слоев destina-
tions_logo: текста вокруг логотипа, самого логотипа в виде глобуса и об-
ласти обрезки.
Прекомпозицией называется метод вложения слоев внутри композиции.
Он перемещает их в новую композицию, которая занимает их место. Пре-
композиция является быстрым способом создания промежуточных уров-
ней вложения в существующей последовательности элементов, когда вам
нужно изменить порядок просчета компонентов слоя.
1 Удерживая клавишу Ctrl, выделите мышью слой с текстом вокруг
логотипа, значок глобуса и область обрезки на вкладке destinations_
logo панели Timeline (Монтажный стол).
2 Выполните команду меню Layer ⇒ Pre-compose (Слой ⇒ Преком-
позиция).
3 В диалоговом окне Pre-compose (Прекомпозиция) введите в качестве
имени новой композиции Dissolve_logo. Переключатель по умолча-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 63
нию должен стоять на Move All Attributes Into The New Composition
(Перенести все атрибуты в новую композицию). Затем щелкните по
кнопке OK.
Теперь все три слоя на вкладке destinations_logo панели Timeline (Мон-
тажный стол) оказались заменены одним, Dissolve_logo, содержащим
их. Можно применить к нему эффект растворения, не затрагивая тексто-
вый слой TRAVEL EUROPE и его анимацию Bullet Train.
4 Убедитесь, что слой Dissolve_logo выделен на панели Timeline
(Монтажный стол), и нажмите клавишу Home, чтобы перейти в точ-
ку 0:00.
Совет. Чтобы бы- 5 На панели Effects & Presets (Эффекты и заготовки) выберите груп-
стро найти заготовку пу эффектов Animation Presets ⇒ Transitions ⇒ Dissolves, а затем
Dissolve — Vapor, вве-
перетащите заготовку стиля анимации Dissolve — Vapor на слой Dis-
дите vap в поле поиска
панели Effects & Pre- solve_logo на панели Timeline (Монтажный стол) или Composition
sets (Эффекты и за- (Композиция).
готовки).
Заготовка анимации Dissolve — Vapor включает три компонента: Dis-
solve Master (Главное растворение), Box Blur (Размытие области) и So-
lid Composite (Сплошной композит). Они отображаются на панели Effect
64 УРОК 2 Создание простых анимаций с помощью эффектов и заготовок
Controls (Управление эффектом). Оставьте все настройки по умолчанию
без изменений.
6 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Предварительный просмотр эффектов
Пришло время просмотреть все эффекты вместе.
1 Щелкните мышью по вкладке Destinations на панели Timeline (Мон-
тажный стол), чтобы переключиться на главную композицию. На-
жмите клавишу Home или перетащите указатель текущей позиции
редактирования вручную, чтобы убедиться, что он находится в нача-
ле шкалы времени.
2 Убедитесь, что значок видимости в столбце Video (Видео) установ-
лен напротив обоих слоев на вкладке Destinations панели Timeline
(Монтажный стол).
3 Щелкните мышью по кнопке Play (Воспроизведение) на панели
Preview (Просмотр) или нажмите клавишу Пробел, чтобы выпол-
нить просмотр. Повторно нажмите Пробел для остановки воспроиз-
ведения.
Добавление прозрачности
Многие телеканалы отображают полупрозрачные логотипы в одном
из углов кадра для маркировки транслируемого материала. Сейчас вы
уменьшите непрозрачность логотипа, чтобы использовать его таким же
образом.
1 Оставаясь на вкладке Destinations панели Timeline (Монтажный
стол), перейдите в точку времени со значением 2:24.
2 Выделите слой destinations_logo и нажмите клавишу T, чтобы ото-
бразить свойство Opacity (Непрозрачность) слоя. По умолчанию оно
равно 100% — это полная непрозрачность. Щелкните по значку се-
кундомера , чтобы задать ключевой кадр для свойства Opacity (Не-
прозрачность) в данной точке.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 65
3 Нажмите клавишу End, чтобы перейти в конец шкалы времени (к зна-
чению 2:29) и изменить Opacity (Непрозрачность) до 40%. Програм-
ма добавит ключевой кадр.
Теперь на экране появляется логотип и слова TRAVEL EUROPE, а не-
прозрачность уменьшается до 40%.
4 Просмотрите композицию, щелкнув по кнопке Play (Воспроизве-
дение) на панели Preview (Просмотр) либо нажав клавишу Пробел
или 0 на цифровой клавиатуре. Нажмите Пробел, чтобы остановить
воспроизведение.
5 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Просчет композиции
Теперь можно подготовить логотип передачи к выводу. В процессе выво-
да выполняется покадровый просчет слоев композиции, а также масок,
эффектов и свойств каждого слоя в один итоговый файл (или более)
либо в серию последовательных файлов.
Создание фильма из финальной композиции может занять от нескольких
минут до многих часов в зависимости от разрешения изображения ком-
позиции, качества, сложности и метода компрессии. Когда вы помещае-
те композицию в очередь просчета, она становится элементом просчета
с назначенными настройками. Пока After Effects просчитывает элемент,
вы не можете работать в программе.
Программа предоставляет разные форматы и типы сжатия при просчете;
выбираемый вами формат зависит от средства, которым будет проигры-
ваться финальный фильм, или от требований оборудования, например
системы видеомонтажа.
66 УРОК 2 Создание простых анимаций с помощью эффектов и заготовок
Пока давайте начнем с просчета и экспорта композиции для показа по • Примечание.
телевидению. Более подробную
информацию о форма-
1 Выполните одно из следующих действий, чтобы добавить компози- тах вывода и просчете
цию в очередь просчета: ищите в уроке 14.
• выделите композицию Destinations на панели Project (Проект), • Примечание.
а затем выполните команду меню Composition ⇒ Add To Render Для высококачествен-
Queue (Композиция ⇒ Добавить в очередь просчета) — панель ных форматов вывода
Render Queue (Очередь просчета) откроется автоматически по- вы можете исполь-
верх панели Timeline (Монтажный стол); зовать приложение
Adobe Media Encoder,
• выполните команду меню Window ⇒ Render Queue (Окно ⇒ Оче- которое является
редь просчета), чтобы открыть одноименную панель, а затем пере- частью Adobe Effects.
тащите композицию Destinations с панели Project (Проект) на Вы узнаете об этой
программе в уроке 14.
панель Render Queue (Очередь просчета).
2 Выполните команду меню Maximize Frame (Развернуть) на панели
Render Queue (Очередь просчета), чтобы панель раскрылась на все
окно приложения.
3 Щелкните по треугольнику возле на- Совет. Клавиатур-
стройки Render Settings (Настройки ным сокращением для
просчета), чтобы раскрыть параметры. команды Maximize
По умолчанию After Effects просчитыва- Frame (Развернуть)
является символ
ет композиции с параметрами Best Qua-
апострофа (`), рас-
lity (Лучшее качество) и Full Resolution положенный на одной
(Полное разрешение). Настройки по клавише с символом
умолчанию вполне годятся для вашего «тильда» (~).
нынешнего проекта.
4 Щелкните по треугольнику возле настройки Output Module (Выход-
ной модуль), чтобы раскрыть параметры. По умолчанию After Effects
использует компрессию без потерь для кодирования композиции по-
сле просчета в файл фильма. Однако вам еще нужно определить ме-
сто сохранения файла.
5 Щелкните по подчеркнутым словам Not Yet Specified (Пока не за-
дано) рядом с раскрывающимся списком Output To (Вывод в).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 67
6 В диалоговом окне Output Movie To (Вывести фильм в) оставьте
имя фильма по умолчанию и перейдите к папке AECC_CIB\Lessons\
Lesson02\Finished_Project, а затем щелкните по кнопке Save (Сохра-
нить).
7 На панели Render Queue (Очередь просчета) щелкните по кнопке
Render (Просчитать).
After Effects отобразит индикатор процесса просчета на панели Render
Queue (Очередь просчета) и выдаст звуковой сигнал, когда все элементы
будут просчитаны и перекодированы в мультимедийный файл.
8 Когда работа над фильмом завершится, на панели меню Render
Queue (Очередь просчета) выберите команду Restore Frame Size
(Восстановить размер кадра), чтобы восстановить рабочее простран-
ство.
Если вы захотите просмотреть результат своих трудов, дважды щелкните
мышью по файлу Destinations.avi или Destinations.mov, расположенному
в папке AECC_CIB\Lessons\Lesson02\Finished_Project. Откроется окно
программы Windows Media Player или QuickTime, и файл будет воспро-
изведен.
Поздравляем! Вы создали логотип для телевизионной программы путе-
шествий.
68 УРОК 2 Создание простых анимаций с помощью эффектов и заготовок
Контрольные вопросы
1 Как использовать приложение Adobe Bridge для просмотра и импорта файлов?
2 Что такое прекомпозиция?
3 Как настроить эффект?
4 Как изменить прозрачность слоя в композиции?
Ответы
1 Чтобы перейти из After Effects в Adobe Bridge, в которой можно искать и просматри-
вать файлы, нужно выполнить команду меню File ⇒ Browse In Bridge (Файл ⇒ Обзор
в Bridge). Если на компьютере не установлена программа Adobe Bridge, будет предло-
жено загрузить и установить ее. При обнаружении нужного для проекта After Effects ви-
деоматериала следует дважды щелкнуть по файлу или перетащить его на панель Project
(Проект).
2 Прекомпозиция — это способ вложения слоев внутри композиции, перемещающий слои
в новую композицию, которая заменяет их. Это самый быстрый способ создания проме-
жуточных уровней вложения в существующей последовательности слоев, когда нужно
изменить порядок, в котором компоненты будут просчитываться.
3 После применения эффекта к слою композиции можно настроить его свойства на па-
нели Effect Controls (Управление эффектом). Эта панель появляется автоматически
при применении эффекта. Ее также можно открыть, выделив слой с эффектом и выбрав
команду меню Window ⇒ Effect Controls (Окно ⇒ Управление эффектом).
4 Для изменения прозрачности слоя нужно уменьшить его непрозрачность: выделить
слой на панели Timeline (Монтажный стол), нажать клавишу T на клавиатуре, чтобы
открыть свойство Opacity (Непрозрачность) слоя, и ввести значение меньше 100%.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 69
3 АНИМАЦИЯ
ТЕКСТА
Обзор урока
В этом уроке вы научитесь:
• создавать и анимировать текстовые слои;
• форматировать текст с помощью панелей Character
(Символ) и Paragraph (Абзац);
• анимировать текст с использованием заготовок
анимации;
• просматривать заготовки анимации в программе
Adobe Bridge;
• настраивать заготовки анимации;
• анимировать текст с помощью ключевых кадров;
• анимировать слои с помощью парентинга;
• редактировать и анимировать импортированный текст
Adobe Photoshop;
• использовать группу анимации текста для работы
с выделенными символами в слое;
• применять текстовую анимацию к графическому
объекту.
Выполнение урока займет около двух часов. Скопируйте
каталог Lesson03 в папку Lessons, созданную вами ранее
на жестком диске компьютера (или создайте такую папку
сейчас), если вы еще не сделали этого. В ходе урока вы
будете изменять файлы. Для восстановления исходных
версий скопируйте их с DVD-диска «Официальный
учебный курс Adobe After Effects СС».
70
Проект: кинематографические титры
Вовсе не обязательно, чтобы ваш текст был неподвижным, пока его
читают зрители. В ходе этого урока вы освоите несколько способов
анимации текста в программе After Effects, включая быстрые методы,
уникальные для текстовых слоев.
71
Начало работы
Adobe After Effects предлагает много способов анимации текста. Вы мо-
жете анимировать текстовые слои, вручную создавая ключевые кадры
на панели Timeline (Монтажный стол), используя заготовки анимации
и выражения. Допускается даже анимировать отдельные символы или
слова в текстовом слое. В этом уроке мы с вами применим несколько
разных техник анимации, в том числе те, которые используются только
с текстом, и создадим начальные титры для документального фильма под
названием Road Trip. Как и в других проектах, начните с просмотра гото-
вого ролика, а затем запустите After Effects.
1 Убедитесь, что перечисленные ниже файлы находятся в папке AECC_
CIB\Lessons\Lesson03 на жестком диске вашего компьютера, или ско-
пируйте их с DVD-диска, прилагающегося к книге:
• в папке Assets: credits.psd, car.ai, compass.swf, background_movie.mov;
• в папке Sample_Movie: Lesson03.mov.
2 Откройте и воспроизведите фильм Lesson03.mov, чтобы увидеть ти-
тры, которые вам предстоит создать в этом уроке. Затем выйдите из
проигрывателя QuickTime Player. Вы можете удалить только что про-
смотренный ролик с жесткого диска, если пространство на нем огра-
ниченно.
Запуская After Effects, восстановите настройки по умолчанию (см. раздел
«Восстановление установок по умолчанию»).
3 Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или Com-
mand+Option+Shift (OS X) при запуске программы. Когда появится
запрос, хотите ли вы удалить установки, щелкните по кнопке OK.
4 Щелкните по кнопке Close (Закрыть).
На экране появится главное окно After Effects с автоматически создан-
ным новым проектом без названия.
5 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как)
и перейдите в папку AECC_CIB\Lessons\Lesson03\Finished_Project.
6 Введите в качестве имени нового проекта Lesson03_Finished.aep,
а затем щелкните по кнопке Save (Сохранить).
Импорт материала
Для начала вам нужно импортировать два файла.
1 Дважды щелкните по пустой области панели Project (Проект), чтобы
открыть диалоговое окно Import File (Импортировать файл).
72 УРОК 3 Анимация текста
2 Перейдите в папку AECC_CIB\Lessons\Lesson03\Assets на жестком
диске. Выделите файлы compass.swf и background.mov, удерживая
клавишу Ctrl (Windows) или Command (OS X), а затем щелкните по
кнопке Import (Импортировать) или Open (Открыть).
After Effects позволяет импортировать файлы различных форматов,
включая Adobe Photoshop, Adobe Illustrator и SWF, а также видеоролики
QuickTime и AVI — и, в частности, по этой причине считается исключи-
тельно мощным приложением для композитинга и работы с анимирован-
ной графикой.
Создание композиции
Теперь давайте создадим композицию.
1 Нажмите сочетание клавиш Ctrl+N (Windows) или Command+N
(OS X), чтобы открыть диалоговое окно Composition Settings (На-
стройки композиции).
2 В этом диалоговом окне введите имя композиции Road_Trip_Title_
Sequence, выберите предустановку NTSC DV в раскрывающемся
списке Preset (Заготовка) и задайте параметру Duration (Продолжи-
тельность) значение 10:00 (столько длится фоновый фильм). Затем
щелкните по кнопке OK.
3 Перетащите файлы background.mov и compass.swf с панели Project
(Проект) на панель Timeline (Монтажный стол). Упорядочьте слои
так, чтобы файл compass.swf находился над background.mov в по-
рядке размещения слоев.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 73
4 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как).
Теперь вы готовы добавить в композицию текст заголовка.
О текстовых слоях
After Effects позволяет гибко и точно добавлять текст в слои. Вы можете
вводить его прямо на панели Composition (Композиция), быстро изменять
шрифт, стиль, размер и цвет символов, а также добавлять горизонтальный
или вертикальный текст в любом месте композиции. Панели Tools (Инстру-
менты), Character (Символ) и Paragraph (Абзац) содержат широкий диа-
пазон средств управления текстом. Они позволяют менять отдельные сим-
волы и задавать для целых абзацев форматирование, в том числе выключку,
выравнивание и обтекание текстом. Вдобавок ко всем этим функциям про-
грамма предоставляет инструменты для простой анимации некоторых сим-
волов и свойств, например прозрачности и цветового тона текста.
After Effects использует два типа текста: точечный текст и текст абзаца.
Используйте точечный текст для ввода одного слова или строки символов
и текст абзаца для ввода и форматирования одного или более абзацев.
Во многих отношениях текстовые слои похожи на любые другие слои
в программе After Effects. Вы можете применять к ним эффекты и вы-
ражения, анимировать, назначать их в качестве трехмерных слоев и ре-
дактировать трехмерный текст, просматривая его разными способами.
Как и слои, импортированные из программы Illustrator, текстовые слои
непрерывно растеризуются, поэтому при масштабировании слоя или из-
менении размера текста он сохраняет четкие контуры, не зависящие от
разрешения. Основное отличие между текстовыми и другими слоями за-
ключается в том, что текстовый слой нельзя открыть на его собственной
панели Layer (Слой), зато можно анимировать его с использованием спе-
циальных свойств анимации текста и селекторов.
Создание и форматирование точечного текста
При вводе точечного текста каждая строка независима — ее длина уве-
личивается или уменьшается по мере редактирования, но слова не пере-
74 УРОК 3 Анимация текста
носятся на следующую строку. Текст, который вы вводите, появляется
в новом текстовом слое. Маленькая черточка на I-образном курсоре обо-
значает положение базовой линии текста.
1 На панели Tools (Инструменты) выберите Horizontal Type (Горизон- • Примечание.
тальный текст) . При нажатии клави-
ши Enter (Windows)
2 Щелкните в любом месте панели Composition (Композиция) и вве- или Return (OS X) на
дите: Road Trip. Затем нажмите клавишу Enter на цифровой клавиа- основной клавиатуре
туре, чтобы выйти из режима редактирования и выделить текстовый вместо цифровой вы
слой на панели Composition (Композиция). Вы также можете выде- тем самым начнете
новый абзац.
лить имя слоя на панели Timeline (Монтажный стол), чтобы выйти
из режима редактирования текста.
Использование панели Character
Панель Character (Символ) содержит параметры для форматирова- Совет. Если вы
хотите отобразить
ния символов. Если фрагмент текста выделен, результаты действий,
на экране панели по
совершаемых на этой панели, отражаются только на нем. В противном отдельности, выпол-
случае изменения затрагивают выделенные текстовые слои и их выде- ните команду меню
ленные ключевые кадры Source Text (Исходный текст), если таковые Window ⇒ Character
имеются. (Окно ⇒ Символ) или
Window ⇒ Paragraph
Когда ни фрагмент текста, ни текстовые слои не выделены, изменения на (Окно ⇒ Абзац). Чтобы
панели Character (Символ) задают новые значения по умолчанию для открыть обе панели,
дальнейшего ввода текста. выберите инструмент
Horizontal Type (Го-
1 Выполните команду меню Window ⇒ Workspace ⇒ Text (Окно ⇒ Ра- ризонтальный текст),
бочее пространство ⇒ Текст), тем самым делая видимыми только па- а затем щелкните по
нели, необходимые для работы с текстом. кнопке Toggle The
Character And Para-
2 На панели Timeline (Монтажный стол) выделите текстовый слой graph Panels (Вклю-
Road Trip. чить панели Символ
и Абзац) на панели
3 На панели Character (Символ) выберите шрифт Myriad Pro из рас- Tools (Инструменты).
крывающегося списка Font Family (Шрифт). Если у вас нет шрифта
Myriad Pro, выберите другой рубленый шрифт без засечек, например
Verdana.
4 Выберите стиль шрифта Bold (Полужирный) в раскрывающемся
списке Font Style (Стиль шрифта). Если стиль Bold (Полужирный)
недоступен, щелкните по кнопке Faux Bold (Псевдожирный) в ле-
вом нижнем углу панели.
5 Задайте параметру Font Size (Размер шрифта) значение 90 пик-
селов.
6 Оставьте все остальные параметры со значениями по умолчанию.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 75
Совет. Чтобы
быстро выбрать шрифт,
начните вводить его
название в поле Font
Family (Шрифт). Список
промотается к первому
шрифту, установленно-
му в вашей операцион-
ной системе, который
соответствует введен-
ным буквам, а текст на
панели Composition
(Композиция) отобра-
зится в символах этого Использование панели Paragraph
шрифта.
Используйте панель Paragraph (Абзац) для задания параметров, кото-
рые применяются к целым абзацам: выключки, отступа и интерлиньяжа.
В случае с точечным текстом каждая строка представляет собой отдель-
ный абзац. Вы можете использовать панель Paragraph (Абзац) для зада-
ния параметров форматирования одного абзаца, нескольких или вообще
всех в текстовом слое. В данный момент вам нужно изменить одну на-
стройку на панели Paragraph (Абзац) для заголовка композиции.
1 На панели Paragraph (Абзац) щелкните по кнопке Center Text (Текст
по центру) . С ее помощью горизонтальный текст выравнивается по
центру слоя, а не по центру композиции.
2 Оставьте все остальные параметры со значениями по умолчанию.
Позиционирование текста
Для точного позиционирования таких слоев, как текстовый, над которым
вы работаете сейчас, можно сделать видимыми линейки, направляющие
и сетки (как регулярные, так и пропорциональные) на панели Composi-
tion (Композиция). Эти визуальные вспомогательные инструменты не
будут отображаться в конечном фильме.
1 Выделите текстовый слой Road Trip на панели Timeline (Монтаж-
ный стол).
76 УРОК 3 Анимация текста
2 Выберите команду меню Layer ⇒ Transform ⇒ Fit To Comp Width
(Слой ⇒ Трансформация ⇒ Подогнать под ширину композиции).
При этом масштаб слоя изменится так, чтобы соответствовать шири-
не композиции.
Теперь можно размещать текст с помощью сетки.
3 Выберите команду меню View ⇒ Show Grid (Вид ⇒ Показать сетку),
а затем — View ⇒ Snap To Grid (Вид ⇒ Привязать к сетке).
4 C помощью инструмента Selection (Выделение) перетаскивайте
текст вертикально на панели Composition (Композиция), пока ниж-
ний край букв не совпадет с горизонтальной линией в центре компо-
зиции.
Начав перетаскивание, удерживайте клавишу Shift, чтобы ограничить
движение и точнее позиционировать текст.
5 Когда слой расположится в нужном месте, снова выполните коман-
ду меню View ⇒ Show Grid (Вид ⇒ Показать сетку), чтобы скрыть
сетку.
Этот проект не предназначен для трансляции по телевидению, потому
нет ничего страшного в том, что заголовок простирается за пределы безо-
пасных зон для титров и графики в начале анимации.
6 Выполните команду меню Window ⇒ Workspace ⇒ Standard
(Окно ⇒ Рабочее пространство ⇒ Стандартное), чтобы вернуться
к рабочему пространству Standard (Стандартное), а затем выполните
команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 77
Использование заготовки анимации текста
Теперь вы готовы применить к заголовку анимацию. Самый простой спо-
соб это сделать — воспользоваться одной из множества заготовок ани-
мации, имеющихся в After Effects. После применения заготовки можно
настроить ее и сохранить для повторного использования в других про-
ектах.
1 Нажмите клавишу Home или перейдите к значению 0:00 вручную,
чтобы убедиться, что указатель текущей позиции редактирования
находится в начале шкалы времени. Программа применит заготовки
анимации, начиная с текущего времени.
2 Выделите текстовый слой Road Trip.
Обзор заготовок анимации
• Примечание. Вы уже применяли заготовку анимации в уроке 2. Но что если вы не уве-
Если вы еще не уста- рены, какую заготовку следует использовать? Чтобы определиться с вы-
новили Adobe Bridge бором, вы можете просмотреть их все в Adobe Bridge.
на свой компьютер,
вам будет предложено 1 Выберите команду меню Animation ⇒ Browse Presets (Анима-
это сделать при вы- ция ⇒ Обзор заготовок). Adobe Bridge откроет и отобразит содержи-
боре команды меню
мое папки After Effects Presets.
File ⇒ Browse In
Bridge (Файл ⇒ Обзор 2 На панели Content (Содержимое) дважды щелкните по папке Text,
в Bridge). в ней найдите и откройте папку Blurs.
3 Чтобы просмотреть первую заготовку, щелкните по эффекту Blur By
Word. Программа Adobe Bridge проиграет образец анимации в пра-
вой части окна программы на панели Preview (Просмотр).
4 Выберите несколько других заготовок и ознакомьтесь с ними на пане-
ли Preview (Просмотр).
5 Просмотрите заготовку Evaporate, а затем дважды щелкните по ее
миниатюре на панели Content (Содержимое), чтобы вернуться в про-
грамму After Effects и применить данную заготовку к выделенному
слою. Есть и другой способ сделать это: вы можете выполнить щел-
чок правой кнопкой мыши (Windows) или щелкнуть мышью, удер-
живая клавишу Control (OS X), по миниатюре и выбрать команду
Place In After Effects (Поместить в After Effects). Программа After
Effects применит заготовку к выделенному слою Road Trip.
78 УРОК 3 Анимация текста
• Примечание.
Оставьте приложение
Adobe Bridge запущен-
ным. Вы еще будете об-
ращаться к нему позже
в этом уроке.
Может показаться, что в композиции ничего не меняется. Это потому,
что в точке 0:00, в первом кадре анимации, буквы еще не испарились.
Просмотр диапазона кадров
Теперь просмотрите анимацию. Продолжительность композиции 10 се-
кунд, но вам нужно увидеть только первые несколько, в которых проис-
ходит анимация текста.
1 На панели Timeline (Монтажный стол) установите указатель теку-
щей позиции редактирования в точку 3:00 и нажмите клавишу N,
чтобы задать закрывающую скобку рабочей области.
2 Нажмите клавишу 0 на цифровой клавиатуре или щелкните по
кнопке RAM Preview (Просмотр с использованием оперативной
памяти) на панели Preview (Просмотр), чтобы просмотреть ани-
мацию с использованием оперативной памяти.
Вы увидите, что буквы будто испаряются, сливаясь с фоном. Смотрится
красиво, но вам нужно, чтобы буквы появлялись и оставались на экране,
а не исчезали. Для этого необходимо настроить данную заготовку в соот-
ветствии с вашими потребностями.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 79
3 Нажмите клавишу Пробел, чтобы остановить воспроизведение, а за-
тем — клавишу Home, переместив указатель текущей позиции редак-
тирования обратно в точку 0:00.
Настройка заготовки анимации
После применения заготовки анимации к слою его свойства и ключевые
кадры будут отображены панели Timeline (Монтажный стол). Они вам
сейчас понадобятся для настройки заготовки.
Совет. Если дважды 1 Выберите текстовый слой Road Trip на панели Timeline (Монтаж-
нажать клавишу U, ный стол) и нажмите клавишу U. Она чрезвычайно полезна в работе,
программа After Effects
поскольку открывает все свойства анимации слоя.
отобразит все изме-
ненные свойства слоя 2 Щелкните по имени свойства Offset (Смещение), чтобы выделить
вместо только свойств оба ключевых кадра. Свойство Offset (Смещение) задает величину
анимации. Еще раз на-
жмите U, чтобы скрыть
смещения начала и конца области выделения.
все свойства слоя.
3 Выберите команду Animation ⇒ Keyframe Assistant ⇒ Time-Reverse
Keyframes (Анимация ⇒ Помощник ключевых кадров ⇒ Ключевые
кадры в обратном порядке). Эта команда поменяет порядок двух
ключевых кадров свойства Offset (Смещение) так, что буквы станут
невидимыми в начале композиции, а затем будут проявляться.
4 Перетащите указатель текущей позиции редактирования с точки
0:00 в 3:00, чтобы вручную просмотреть отредактированную анима-
цию. Теперь буквы постепенно появляются, но не исчезают из компо-
зиции.
80 УРОК 3 Анимация текста
5 Нажмите клавишу U, чтобы скрыть свойства слоя.
6 Нажмите клавишу End, чтобы переместить указатель текущей по-
зиции редактирования в конец шкалы времени, а затем нажмите N,
чтобы задать закрывающую скобку рабочей области.
7 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как).
Анимация с ключевыми кадрами масштаба
Текстовый слой был масштабирован более чем на 200%, когда ранее
в этом уроке вы применили к нему команду Fit To Comp (Подогнать под
размер композиции). Теперь давайте анимируем изменения масштаба
слоя, чтобы текст постепенно сжимался до начального размера.
1 На панели Timeline (Монтажный стол) перетащите указатель теку-
щей позиции редактирования в точку 3:00.
2 Выберите текстовый слой Road Trip и нажмите клавишу S, чтобы от-
крыть у слоя свойство Scale (Масштаб).
3 Щелкните по значку секундомера , чтобы добавить ключевой кадр
для свойства Scale (Масштаб) в текущее время, 3:00.
4 Переместите указатель позиции редактирования к значению 5:00.
5 Уменьшите оба значения Scale (Масштаб) до 100, 100%. Программа
добавит новый ключевой кадр для свойства Scale (Масштаб) в теку-
щее время, 5:00.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 81
Предварительный просмотр анимации масштабирования
Теперь давайте просмотрим изменение.
1 Установите указатель текущей позиции редактирования в точку 5:10
и нажмите клавишу N, чтобы задать конец рабочей области. Анима-
ция масштаба закончится вскоре после значения 5:10 на шкале вре-
мени.
Совет. Вы можете 2 Выполните команду меню Composition ⇒ Preview ⇒ RAM Preview
поэкспериментировать (Композиция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр с использованием оператив-
с предустановками
анимации текста, до-
ной памяти), чтобы просмотреть анимацию на временно́м промежут-
ступными в программе ке с 0:00 до 5:10. Вы увидите, как заголовок фильма постепенно по-
After Effects. Они рас- является на экране, а затем уменьшается.
положены в каталоге
Presets\Text\Scale вну-
три папки After Effects
CC на жестком диске
вашего компьютера.
3 Нажмите клавишу Пробел, чтобы остановить воспроизведение после
просмотра анимации.
Добавление эффекта Easy Ease
Начало и конец анимации масштаба довольно резко обрываются. Есте-
ственность движения любого объекта заключается в плавности перехо-
дов из одного состояния в другое.
1 Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните мышью,
удерживая клавишу Control (OS X), по ключевому кадру свойства
Scale (Масштаб) в точке 3:00 шкалы времени. В появившемся меню
выберите команду Keyframe Assistant ⇒ Easy Ease Out (Помощник
ключевых кадров ⇒ Плавный выход). Ключевой кадр будет обозна-
чен значком стрелки, указывающей влево.
2 Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните мышью,
удерживая клавишу Control (OS X), по ключевому кадру для свой-
ства Scale (Масштаб) в точке 5:00 шкалы времени и в появившемся
меню выберите команду Keyframe Assistant ⇒ Easy Ease In (Помощ-
ник ключевых кадров ⇒ Плавный вход). Ключевой кадр будет обо-
значен значком стрелки, указывающей вправо.
82 УРОК 3 Анимация текста
3 Выберите команду RAM Preview (Просмотр с использованием опе-
ративной памяти). Закончив, нажмите клавишу Пробел, чтобы оста-
новить просмотр.
4 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Анимация с помощью парентинга
Следующей задачей будет создать иллюзию того, что виртуальная ка-
мера отъезжает от композиции. Анимация масштаба текста, которую вы
применили, сделала половину дела, но вам нужно еще поработать с мас-
штабом компаса. Можно анимировать слой compass вручную, но проще
будет воспользоваться парентингом.
1 Нажмите клавишу Home или перетащите указатель текущей пози-
ции редактирования в начало шкалы времени.
2 На панели Timeline (Монтажный стол), щелкните по треугольни-
ку раскрывающегося списка в слое compass и выберите значение
1. Road Trip. Это сделает текстовый слой Road Trip родительским
для слоя compass, который, в свою очередь, станет дочерним.
Как дочерний слой, compass наследует ключевые кадры значения Scale
(Масштаб) родительского слоя (Road Trip). Этот способ не только бы-
стро анимирует компас, но и обеспечит его масштабирование с той же
скоростью и в такой же степени, как изменяется текстовый слой.
3 На панели Timeline (Монтажный стол) расположите слой compass
в позиции над текстовым слоем Road Trip.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 83
• Примечание. 4 Переместите указатель текущей позиции редактирования к значе-
После того как вы нию 9:29, чтобы хорошо видеть изображение компаса на панели Com-
переместите слой position (Композиция).
compass, его значение
в столбце Parent (Ро- 5 На панели Composition (Композиция) перетащите вручную компас
дитель) станет 2. Road так, чтобы его точка привязки заняла позицию кружочка над буквой i
Trip, поскольку теперь в слове Trip, или же выделите компас на панели Timeline (Монтажный
текстовый слой Road
стол) и нажмите клавишу P, отобразив тем самым элементы управле-
Trip стал вторым по
счету. ния свойства Position (Положение), а затем начните перетаскивать
значения координат в нужные стороны, пока компас не займет по-
зицию над i (можете сразу ввести значения координат 122 и –60).
6 Вручную перемещайте указатель текущей позиции редактирования
с 3:00 до 5:00, чтобы просмотреть внесенные изменения. Текст и ком-
пас уменьшаются в размерах синхронно, создавая эффект отъезжаю-
щей назад камеры.
7 Нажмите клавишу Home, чтобы вернуться в точку 0:00, и перетащи-
те правую закрывающую скобку рабочей области в конец шкалы вре-
мени.
8 Выберите слой Road Trip на панели Timeline (Монтажный стол) и на-
жмите клавишу S, чтобы свернуть свойство Scale (Масштаб) слоя.
Затем выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
84 УРОК 3 Анимация текста
О родительских и дочерних слоях
Парентинг задает трансформации одного слоя (родительского) относитель-
но другого (дочернего). Создание отношений парентинга между слоями
синхронизирует любые изменения в родительском слое с таковыми в до-
черних слоях, за исключением непрозрачности. Например, если родитель-
ский слой перемещается на 5 пикселов вправо от своей начальной пози-
ции, то и дочерний слой переместится вправо на это же расстояние. Слой
может иметь только одного родителя, но сам способен быть родителем для
любого числа двухмерных или трехмерных слоев в пределах одной компо-
зиции. Парентинг слоев полезен для создания таких сложных анимаций,
как связь движений марионетки или изображение орбит планет Солнечной
системы.
Более подробную информацию смотрите в справочных материалах про-
граммы After Effects.
Анимация импортированного текста Photoshop
Если бы все варианты анимации текста задействовали только такие ко-
роткие фразы, как «Road Trip», жить было бы просто. Но в реальном мире
часто приходится работать с более длинными блоками текста, которые
долго и утомительно вводить вручную. К счастью, After Effects позволяет
импортировать текст из Photoshop или Illustrator. Вы можете сохранять
текстовые слои и редактировать и анимировать их в программе After Ef-
fects.
Импорт текста
Часть оставшегося текста для композиции находится в файле Photoshop
со слоями, и вы сейчас импортируете этот материал.
1 Дважды щелкните в пустой области панели Project (Проект) под
списком слоев, чтобы вызвать диалоговое окно Import File (Импорт
файла).
2 Выберите файл credits.psd в папке AECC_CIB\Lessons\Lesson03\Assets.
В раскрывающемся списке Import As (Импортировать как) в нижней
части диалогового окна выберите параметр Composition — Retain
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 85
Layers Sizes (Композиция — Сохраненные размеры слоев), а затем
щелкните по кнопке Import (Импортировать) или Open (Открыть).
3 В диалоговом окне Credits.psd в группе Layer Options (Настройки
слоя) установите переключатель в положение Editable Layer Styles
(Редактируемые стили слоев) и щелкните по кнопке OK.
After Effects позволяет импортировать стили слоев Photoshop, сохраняя
вид последних. Импортированный файл добавляется как композиция на
панели Project (Проект); его слои помещаются в отдельную папку.
4 Перетащите композицию credits с панели Project (Проект) на панель
Timeline (Монтажный стол), расположив ее поверх остальных слоев.
Поскольку вы импортировали файл credits.psd как композицию с не-
тронутыми слоями, с ним можно работать на отдельной панели Timeline
(Монтажный стол), редактируя и анимируя его слои по отдельности.
Редактирование импортированного текста
Текст, который вы импортировали, пока нельзя редактировать в After Ef-
fects. Вы это измените, чтобы иметь возможность управлять символами
и применять анимацию. Наметанный глаз заметит некоторые опечатки
в импортированном тексте. Так что давайте сначала подчистим его.
1 Дважды щелкните мышью по композиции (не по папке) credits на па-
нели Project (Проект), чтобы открыть ее на отдельной панели Time-
line (Монтажный стол).
86 УРОК 3 Анимация текста
2 Удерживая клавишу Shift и щелкая мышью, выделите оба слоя на
панели Credits Timeline (Монтажный стол Credits) и выполните ко-
манду меню Layer ⇒ Convert To Editable Text (Слой ⇒ Преобразо-
вать в редактируемый текст). Щелкните по кнопке OK, если увидите
предупреждение о недостающих шрифтах. Теперь текстовые слои
можно редактировать.
3 Сбросьте выделение с обоих слоев щелчком мыши в пустом месте
панели Credits Timeline (Монтажный стол Credits), а затем дважды
щелкните по нижнему слою, чтобы выделить текст и автоматически
переключиться на инструмент Horizontal Type (Горизонтальный
текст) .
4 Введите английскую букву e между буквами t и d в слове animated. • Примечание.
Затем замените букву k буквой c в слове documentary. Имя слоя на панели
Timeline (Монтажный
стол) не изменится по-
сле правки, сделанной
в слое, потому что ис-
ходно оно создавалось
в программе Photo-
shop. Чтобы изменить
имя слоя, выделите
его на панели Timeline
(Монтажный стол), на-
жмите клавишу Enter
5 Переключитесь на инструмент Selection (Выделение) , чтобы выйти или Return, введите
из режима редактирования текста. новый вариант и снова
нажмите Enter или
6 Удерживая клавишу Ctrl, выделите оба слоя на панели Timeline Return.
(Монтажный стол).
7 Если панель Character (Символ) закрыта, выполните команду меню
Window ⇒ Character (Окно ⇒ Символ), чтобы открыть ее.
8 Выберите тот же шрифт, что и для слов Road Trip. Мы использовали
Myriad Pro. Оставьте остальные настройки без изменений.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 87
9 Снова сбросьте выделение, щелкнув по пустому пространству на па-
нели Credits Timeline (Монтажный стол Credits), и вновь выделите
нижний слой.
10 На панели Character (Символ) щелкните по области Fill Color (За-
ливка цветом). Затем в открывшемся диалоговом окне Text Color
(Цвет шрифта) выберите сине-зеленый цвет, уже использовавшийся
ранее (R=66, G=82, B=42).
Анимация подзаголовка
Вам нужно сделать так, чтобы буквы подзаголовка animated documentary
растворялись слева направо на экране под заголовком фильма. Проще все-
го добиться подобного, используя еще одну заготовку анимации текста.
1 Перейдите к значению 5:00 на шкале времени. В этом месте заголо-
вок и компас имеют конечный размер.
2 Выделите нижний слой подзаголовка на панели Timeline (Монтаж-
ный стол).
3 Нажмите сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift+O (Windows) или
Command+Option+Shift+O (OS X), чтобы перейти к Adobe Bridge.
4 Откройте папку Presets\Text\Animate In.
5 Выделите заготовку анимации Fade Up Characters (Проявляющиеся
символы) и просмотрите ее на панели Preview (Просмотр). Она хо-
рошо подходит для стоящей перед вами задачи.
6 Дважды щелкните по заготовке Fade Up Characters (Проявляющиеся
символы), чтобы применить ее к слою подзаголовка в After Effects.
88 УРОК 3 Анимация текста
7 Выделив нижний слой подзаголовка на панели Credits Timeline
(Монтажный стол Credits), нажмите два раза клавишу U на клавиа-
туре, чтобы просмотреть свойства, модифицированные заготовкой
анимации. Вы должны увидеть два ключевых кадра свойства Start
(Начало) в списке Range Selector 1 (Селектор диапазонов 1): один
на значении 5:00, а другой — на 7:00.
Вам еще предстоит добавить в данную композицию много разной анима-
ции, поэтому ускорьте эффект на 1 секунду.
8 Перейдите к значению времени 6:00 на шкале, а затем перетащите
туда второй, правый ключевой кадр Range Selector 1 Start (Селектор
диапазонов 1 Начало), который раньше находился на значении 7:00.
9 Перетащите вручную указатель текущей позиции редактирования
по шкале времени между значениями 5:00 и 6:00, чтобы увидеть, как
растворяются буквы.
10 По окончании просмотра выделите слой подзаголовка и нажмите
клавишу U, чтобы скрыть измененные свойства. Выполните команду
меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Анимация текста с использованием заготовки
анимации пути
Вы увидели, насколько универсальными и удобными могут быть заготов-
ки анимации текста. Сейчас вы используете еще один тип заготовки для
анимации слов directed by, движущихся по некой направляющей. After
Effects включает несколько заготовок, которые анимируют текст во вре-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 89
мя его движения вдоль предварительно заданного пути. Эти заготовки
также содержат отформатированный шаблонный текст, так что в данном
упражнении после применения заготовки анимации вам понадобится
ввести и отформатировать собственный текст.
1 Выберите вкладку Road_Trip_Title_Sequence на панели Timeline
(Монтажный стол).
2 Сбросьте выделение со всех слоев, а затем переместитесь к точке вре-
мени 5:00.
3 Чтобы перейти к Adobe Bridge, нажмите сочетание клавиш
Ctrl+Alt+Shift+O (Windows) или Command+Option+Shift+O (OS X).
4 Откройте папку Presets\Text\Paths.
5 Дважды щелкните по заготовке анимации Pipes. Вы вернетесь в Af-
ter Effects, где будет автоматически создан новый слой pipes с пред-
варительно заданным путем, который проходит зигзагом через всю
композицию. Текст пути частично скрыт заголовком фильма. Это вы
исправите в самое ближайшее время.
Настройка заданного пути
Теперь вам нужно изменить заполняющее слово pipes словом directed by.
1 На панели Timeline (Монтажный стол) перейдите к значению вре-
мени 6:05 — в этой точке слово pipes видно, и оно расположено на
экране по горизонтали.
2 Дважды щелкните по слою pipes на панели Timeline (Монтажный
стол). After Effects переключится на инструмент Horizontal Type (Го-
ризонтальный шрифт) и выделит слово pipes на панели Composi-
tion (Композиция).
3 Введите directed by, чтобы заменить слово pipes. Нажмите Enter на
цифровой клавиатуре или выделите имя слоя на панели, завершив
ввод. Программа обновит панель Timeline (Монтажный стол), пока-
зав новое имя слоя.
90 УРОК 3 Анимация текста
4 На панели Character (Символ) выполните следующие действия:
• найдите в раскрывающемся списке Font Family (Шрифт) Minion
Pro или другой шрифт с засечками;
• в раскрывающемся списке Font Style (Стиль шрифта) выберите
стиль Regular;
• задайте параметру Font Size (Размер шрифта) значение 20 пик-
селов;
• оставьте все остальные настройки по умолчанию.
5 Перетащите указатель текущей позиции редактирования вручную
по шкале времени между значениями 5:00 и 8:00, чтобы увидеть, как
слова directed by перемещаются по экрану, а затем исчезают. Далее
вы исправите текст, чтобы он оставался на экране, а сейчас пора на-
строить положение пути в композиции, чтобы данный текст не мешал
заголовку фильма.
6 С помощью инструмента Selection (Выделение) дважды щелкните
по желтой линии пути на панели Composition (Композиция).
7 Перетаскивайте мышью линию пути вниз, пока слова Road Trip не
окажутся отцентрированы в верхнем витке кривой, а слова Your
Name Here — в нижнем витке. Возможно, вам будет удобнее двигать
кривую при помощи клавиш со стрелками.
8 Нажмите клавишу Enter (Windows) или Return (OS X), чтобы при-
нять изменение.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 91
Позже в этом уроке вы прикрепите изображение автомобиля к данному
пути так, чтобы оно как бы тянуло текст за собой. Но сначала давайте за-
кончим анимацию титров.
9 Выделите слой directed by на панели Timeline (Монтажный стол)
и скройте его свойства двойным нажатием клавиши U на клавиатуре.
Затем выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Анимация трекинга текста
Сейчас вы оформите появление имени режиссера, используя заготовку
анимации трекинга текста. Она позволяет создать эффект расширения
слов от центральной точки.
• Примечание. Настройка заполняющего текста
Не важно, где находит-
ся указатель текущей В настоящий момент имя режиссера представлено слоем с заполняющим
позиции редактирова- текстом Your Name Here. Перед началом анимации измените его на соб-
ния, когда вы изме-
ственное имя.
няете текст этого слоя.
В настоящий момент 1 Переключитесь на вкладку Credits панели Timeline (Монтажный
текст присутствует на стол) и выделите слой Your Name Here.
экране на протяжении
всей композиции. 2 Выберите инструмент Horizontal
Однако ситуация Type (Горизонтальный текст) , а за-
изменится, когда вы
тем замените текст Your Name Here
анимируете его.
своим именем на панели Composi-
• Примечание. tion (Композиция). Используйте
Напомним, что имя имя, отчество и фамилию, чтобы по-
слоя не изменяется,
потому что оно было
лучить красивую длинную строку
задано в программе текста. Закончив, щелкните по име-
Photoshop. ни слоя.
Применение заготовки трекинга
Теперь давайте анимируем имя режиссера заготовкой трекинга, чтобы
оно начинало появляться на экране вскоре после того, как слова directed
by достигнут центра композиции.
1 Перейдите к точке времени 7:10 на шкале.
2 Выберите слой Your Name Here на панели Timeline (Монтажный стол).
3 Переключитесь в Adobe Bridge и перейдите в папку Presets\Text\
Tracking. Дважды щелкните по заготовке Increase Tracking, приме-
нив ее к слою Your Name Here.
92 УРОК 3 Анимация текста
4 Перетащите указатель текущей позиции редактирования по шкале Совет. Если вы
времени между позициями 7:10 и 9:10, чтобы вручную просмотреть устали то и дело
переключаться в Adobe
анимацию трекинга.
Bridge и не хотите про-
сматривать заготовки,
просто введите запрос
Increase Tracking
в поле поиска панели
Effects & Presets (Эф-
фекты и заготовки). За-
тем дважды щелкните
по найденной заготов-
ке, чтобы применить ее
Настройка заготовки анимации трекинга к выделенному слою
на панели Timeline
(Монтажный стол).
Текст расширяется, однако вам нужно, чтобы изначально буквы распола-
гались очень тесно, фактически заходили одна на другую, а затем раздви-
гались, становясь читаемыми. Кроме того, анимация должна ускориться.
Вы настроите свойство Tracking Amount (Значение трекинга), чтобы ис-
править обе проблемы.
1 Выберите слой Your Name Here на панели Timeline (Монтажный
стол) и дважды нажмите клавишу U, чтобы открыть свойства, кото-
рые были изменены.
2 Перейдите к значению времени 7:10 на шкале.
3 В списке Animator 1 параметр Tracking Amount (Значение трекинга)
задайте равным –5, чтобы буквы сжались.
4 Щелкните по стрелке Go To The Next Keyframe (Перейти к следую-
щему ключевому кадру) в начале строки свойства Tracking Amount
(Значение трекинга), а затем измените появившееся значение на 0.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 93
5 Перетащите указатель текущей позиции редактирования по шкале
времени между 7:10 и 8:10. После появления на экране буквы будут
раздвигаться, и анимация прекратится на последнем ключевом кадре.
Анимация непрозрачности текста
Теперь давайте еще более усложним анимацию имени режиссера, заста-
вив текст угасать по мере раздвигания букв. Для этого нужно выполнить
анимацию свойства слоя Opacity (Непрозрачность).
1 Снова выделите слой Your Name Here.
2 Нажмите клавишу T, чтобы открытым осталось только свойство
Opacity (Непрозрачность) слоя.
3 Перейдите к значению 7:10 на шкале и задайте значение непрозрач-
ности, равное 0%. Затем щелкните по значку секундомера , чтобы
задать ключевой кадр свойства Opacity (Непрозрачность).
4 Перейдите в позицию 7:20 на шкале и сделайте значение Opacity
(Непрозрачность) равным 100%. After Effects добавит второй ключе-
вой кадр. Теперь буквы имени режиссера должны угасать во время их
движения на экране.
5 Перетащите указатель текущей позиции редактирования вручную по
шкале времени между 7:10 и 8:10, чтобы увидеть, как буквы имени
режиссера угасают одновременно с раздвиганием.
6 Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните мы-
шью, удерживая клавишу Control (OS X), по конечному ключево-
му кадру свойства Opacity (Непрозрачность) и выполните команду
меню Keyframe Assistant ⇒ Easy Ease In (Помощник ключевых ка-
дров ⇒ Плавный вход).
7 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
94 УРОК 3 Анимация текста
Использование группы аниматоров текста
Группы аниматоров текста позволяют задавать анимацию отдельных
букв в блоке текста на слое. Вы будете использовать группу аниматоров
текста для задания анимации только символов в своем отчестве, не затра-
гивая анимацию трекинга и непрозрачность других частей имени в слое.
1 На панели Timeline (Монтажный стол) перейдите к значению 8:10.
2 Скройте свойство Opacity (Непрозрачность) слоя Your Name Here.
Затем щелкните по треугольнику слева от имени слоя, чтобы увидеть
в раскрывшемся списке название группы свойства Text (Текст) дан-
ного свойства.
3 Справа от имени свойства Text (Текст) щелкните по треугольнику
раскрывающегося списка Animate (Анимация) и выберите параметр
Skew (Наклон). Группа свойств с названием Animator 2 появится
в свойствах Text (Текст) выбранного слоя.
О группах аниматоров текста
Группа аниматоров текста включает один или более селекторов и одно или
более свойств аниматора. Селектор похож на маску — он задает, какие
символы или область текстового слоя должно затронуть свойство анимато-
ра. С помощью селектора можно задать процент текста, конкретные сим-
волы или диапазон текста.
С помощью комбинации свойств аниматора и селекторов можно делать
сложные текстовые анимации, которые в противном случае требовали бы
создания изрядного количества ключевых кадров. Большинство анимаций
текста требуют настройки только значений селектора, а не свойств. Соот-
ветственно, аниматоры текста используют малое число ключевых кадров
даже для сложных анимаций.
Более подробную информацию смотрите в справочных материалах про-
граммы After Effects.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 95
4 Выделите строку Animator 2, нажмите клавишу Enter (Windows) или
Return (OS X) и переименуйте группу в Skew Animator. Затем снова
нажмите Enter или Return, чтобы принять новое имя.
Теперь вы готовы задать диапазон букв, которые нужно наклонить.
5 Раскройте список свойств в группе Range Selector (Селектор диапа-
зона) в Skew Animator. Каждая группа аниматоров включает селек-
тор диапазона по умолчанию. Селекторы диапазонов ограничивают
анимацию конкретными буквами в текстовом слое. Вы можете доба-
вить дополнительные селекторы в группу аниматора или применить
свойства аниматора в том же селекторе диапазона.
6 Просматривая панель Composition (Композиция), перетащите значе-
ние Range Selector 1 Start (Селектор диапазона 1 Начало) в группе
Skew Animator вправо, пока левый индикатор селектора не окажет-
ся прямо перед первой буквой вашего отчества (в приведенном при-
мере это буква B в слове Bender).
7 Перетащите значение Range Selector 1 End (Селектор диапазона 1
Конец) в группе Skew Animator влево, пока его индикатор не ока-
жется сразу за последней буквой вашего отчества (в примере — r
в слове Bender) на панели Composition (Композиция).
Теперь любые свойства, анимируемые вами с помощью группы настроек
Skew Animator, будут затрагивать отчество, которое вы выделили (в при-
мере — Bender).
96 УРОК 3 Анимация текста
Наклон диапазона текста
Теперь давайте сделаем ваше отчество дрожащим и вибрирующим, задав
ключевые кадры Skew (Наклон).
1 Подвигайте значение параметра Skew (Наклон) в группе Skew Ani-
mator влево и вправо. Обратите внимание, что при этом качается
только отчество. Другие части имени в строке стоят ровно.
2 Задайте значение параметра Skew (Наклон) в группе Skew Animator
равным 0.
3 Перейдите к значению времени 8:05 и щелкните по значку секун-
домера для параметра Skew (Наклон), чтобы добавить ключевой
кадр.
4 Перейдите к значению времени 8:08 и задайте значение параметра
Skew (Наклон) равным 50. After Effects добавит ключевой кадр.
5 Перейдите к значению времени 8:15 и задайте значение параметра
Skew (Наклон) равным –50. Программа добавит еще один ключевой
кадр.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 97
6 Перейдите к значению времени 8:20 и укажите в качестве значения
параметра Skew (Наклон) 0, задавая тем самым конечный ключевой
кадр.
Совет. Чтобы бы- 7 Щелкните по имени параметра Skew (Наклон), чтобы выделить
стро удалить все ани- все созданные только что ключевые кадры. Затем выполните ко-
маторы текста из тек-
манду меню Animation ⇒ Keyframe Assistant ⇒ Easy Ease (Анима-
стового слоя, выделите
его на панели Timeline ция ⇒ Помощник ключевых кадров ⇒ Плавный вход и выход). Это
(Монтажный стол) и вы- применит команду Easy Ease (Плавный вход и выход) ко всем клю-
полните команду меню чевым кадрам.
Animation ⇒ Remove
All Text Animators 8 Перетащите указатель текущей позиции редактирования по шкале
(Анимация ⇒ Удалить времени с позиции 7:10 до 8:20, чтобы увидеть, как имя режиссера
все аниматоры текста). появляется и расширяется на экране, а отчество качается из стороны
Чтобы удалить только в сторону, в то время как остальные части имени остаются стабиль-
один аниматор, выбе- ными.
рите его имя на панели
Timeline (Монтажный 9 Скройте свойства слоя Your Name Here на панели Timeline (Монтаж-
стол) и нажмите клави- ный стол).
шу Delete.
10 Выберите вкладку Road_Trip_Title_Sequence, чтобы открыть мон-
тажный стол этого слоя.
11 Нажмите клавишу End или вручную перетащите указатель текущей
позиции редактирования к значению 9:29 на шкале, а затем нажмите
N, задавая закрывающую скобку для рабочей области в конце компо-
зиции.
98 УРОК 3 Анимация текста
12 Нажмите клавишу Home, чтобы перейти в начало шкалы времени,
и выполните команду меню Composition ⇒ Preview ⇒ RAM Preview
(Композиция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр с использованием оператив-
ной памяти).
Нажмите клавишу Пробел, чтобы остановить воспроизведение, а затем
выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Тонкая настройка анимации пути
В настоящий момент слова directed by появляются и угасают, переме-
щаясь вдоль пути, заданного заготовкой Pipes. Вы измените свойства
текста, чтобы они были непрозрачными в течение всей анимации и по-
являлись только над вашим именем.
1 Выделив слой directed by на панели Timeline (Монтажный стол), на-
жмите клавишу U, отобразив свойства анимации слоя.
2 Щелкните по значку секундомера , чтобы свойство Range Selector
1 Offset удалило все ключевые кадры.
3 В зависимости от того, где на шкале времени расположен указатель
текущей позиции редактирования, итоговое значение для Range Se-
lector 1 Offset может иметь или не иметь значение 0%. Задайте ему
0%, если там стоит что-то другое. После этого слова directed by будут
видны в течение всей композиции.
Теперь нужно изменить свойство First Margin (Первая граница), чтобы
текст останавливал анимацию над вашим именем.
4 Выберите последний ключевой кадр свойства First Margin (Первая
граница) на панели Timeline (Монтажный стол) и удалите его. Так
как среднему ключевому кадру (теперь последнему) вы задали ко-
манду Easy Ease (Плавный вход и выход), слова directed by будут
плавно останавливаться над вашим именем.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 99
5 Перейдите к значению времени 6:14 и измените значение First Mar-
gin (Первая граница) на 685.
Вам также нужно настроить форму пути, чтобы он начинался и заканчи-
вался за пределами экрана.
6 С помощью инструмента Selection (Выделение) на панели Compo-
sition (Композиция) перетяните правую крайнюю контрольную точ-
ку вверху S-образной кривой вправо за пределы экрана, удерживая
клавишу Shift — так, чтобы машина не была видна.
7 Щелкните по крайней левой нижней контрольной точке S-образной
кривой и, удерживая клавишу Shift, перетащите точку за пределы
экрана с левой стороны, чтобы машина не была видна.
• Примечание. 8 Просмотрите анимацию примерно с 5:00 до 9:00, чтобы увидеть из-
В зависимости от того, мененный путь.
как далеко вы пере-
местите начальную 9 Если текст не останавливается прямо над вашим именем, отрегули-
и конечную контроль- руйте конечный ключевой кадр значения First Margin (Первая гра-
ные точки пути, вам ница) еще раз.
может понадобиться
еще раз задать новое 10 Скройте свойства слоя directed by на панели First Margin (Первая
значение параметра граница), а затем выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Со-
First Margin (Первая хранить).
граница) для измене-
ния положения текста.
100 УРОК 3 Анимация текста
Анимация нетекстового слоя вдоль траектории
движения
Чтобы завершить этот проект, мы с вами используем маску текстового
слоя для анимации нетекстового слоя. Причем мы будем применять фор-
му маски пути directed by для создания траектории движения нарисован-
ного автомобиля, чтобы он как бы тянул за собой текст. Сначала нужно
импортировать изображение автомобиля и добавить его в композицию.
1 Дважды щелкните по пустой области на панели Project (Проект),
чтобы открыть диалоговое окно Import File (Импорт файла).
2 В папке AECC_CIB\Lessons\Lesson03\Assets выберите файл car.ai.
В раскрывающемся списке Import As (Импортировать как) в нижней
части диалогового окна выберите параметр Composition — Retain
Layers Sizes (Композиция — Сохраненные размеры слоев), а затем
щелкните по кнопке Import (Импортировать) или Open (Открыть).
3 Перетащите композицию car с панели Project (Проект) на панель
Timeline (Монтажный стол) на вкладку Road_Trip_Title_Sequence
и поместите ее поверх всех остальных слоев.
Копирование формы маски
Теперь вы готовы копировать форму маски с пути слоя directed by на
слой car.
1 Перейдите к значению времени 5:00 на шкале.
2 Выберите слой directed by на панели Timeline (Монтажный стол)
и нажмите клавишу M, чтобы отобразить свойство Mask Path (Кон-
тур маски) слоя.
3 Щелкните по имени свойства Mask Path (Контур маски), чтобы вы-
делить его, а затем выполните команду меню Edit ⇒ Copy (Прав-
ка ⇒ Копировать).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 101
4 Выделите слой car и нажмите клавишу P на клавиатуре, чтобы ото-
бразить свойство Position (Положение) слоя.
5 Щелкните по имени свойства Position (Положение), тем самым вы-
деляя его, а затем выполните команду меню Edit ⇒ Paste (Прав-
ка ⇒ Вставить).
Программа After Effects скопирует ключевые кадры Position (Положе-
ние) из слоя directed by в слой car.
Ориентация объекта
К сожалению, ваша машина едет задом наперед, но это легко исправить.
1 Выделите слой car на панели Timeline (Монтажный стол) и выбери-
те команду меню Layer ⇒ Transform ⇒ Auto-Orient (Слой ⇒ Транс-
формация ⇒ Автоориентация).
2 В диалоговом окне Auto-Orientation (Автоориентация) установите
переключатель в положение Orient Along Path (Ориентация вдоль
контура) и щелкните по кнопке OK.
Теперь машина перемещается так, как требуется.
3 Выделите слой car на панели Timeline (Монтажный стол) и нажми-
те клавишу P, чтобы скрыть элементы управления свойства Position
(Положение).
102 УРОК 3 Анимация текста
Синхронизация текста и объекта
Далее вам нужно синхронизировать движения машины со словами di-
rected by, чтобы они двигались друг за другом.
1 Выделите слой directed by и нажмите клавишу U, чтобы отобразить
Path Options (Параметры пути) на панели Timeline (Монтажный
стол).
2 Перейдите к значению времени 5:18 и измените значение First Mar-
gin (Первая граница) на 373. Программа добавит ключевой кадр,
а текст переместится и расположится за машиной.
3 Перейдите к значению времени 5:25 и измените значение First Mar-
gin (Первая граница) на 559.
4 Перейдите к значению времени 4:24 и перетащите первый ключевой
кадр First Margin (Первая граница) в это положение.
5 Вручную просмотрите исправленную анимацию пути, перетаскивая
указатель текущей позиции редактирования с 4:20 до 7:10. Слова
должны следовать за машиной и останавливаться над вашим име-
нем, тогда как сама машина продолжит движение вдоль пути, пока не
скроется с экрана.
6 Скройте свойства для слоя directed by, а затем нажмите клавишу
Home, чтобы перейти в начало шкалы времени.
Добавление размытия в движении
Данный вид размытия происходит при перемещении объекта. Вы при-
мените описываемый эффект для завершения композиции и придания
анимации большей натуралистичности.
1 На панели Timeline (Монтажный стол) в столбце Motion Blur (Раз-
мытие в движении) включите размытие в движении для всех слоев,
кроме background и credits.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 103
Теперь примените размытие в движении к слоям в композиции титров.
2 Переключитесь на вкладку Credits панели Timeline (Монтажный
стол) и включите размытие в движении для обоих слоев.
3 Переключитесь обратно на вкладку Road_Trip_Title_Sequence на
панели Timeline (Монтажный стол) и включите размытие в столбце
переключателя Motion Blur (Размытие в движении) для слоя credits.
Затем щелкните по кнопке Enable Motion Blur (Включить размытие
в движении) в верхней части панели Timeline (Монтажный стол),
чтобы увидеть эффект на панели Composition (Композиция).
4 Выполните команду меню Composition ⇒ Preview ⇒ RAM Preview
(Композиция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр с использованием оператив-
ной памяти).
5 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Вы только что закончили создавать сложную текстовую анимацию. Если
вы захотите экспортировать ее в видеофайл, обратитесь к уроку 14, чтобы
узнать, как это можно сделать.
104 УРОК 3 Анимация текста
Контрольные вопросы
1 Каковы сходства и различия между текстовыми и другими типами слоев в After Ef-
fects?
2 Как просмотреть заготовку анимации текста?
3 Как назначить трансформации одного слоя другому?
4 Что такое группы аниматоров текста?
Ответы
1 Во многих отношениях текстовые слои похожи на любые другие слои в After Effects.
Можно просто применять эффекты и выражения к текстовым слоям, анимировать их,
назначать в качестве трехмерных слоев и после редактировать, просматривая в несколь-
ких видах. Однако текстовые слои похожи на слои форм, поскольку их нельзя откры-
вать на собственных панелях и они представляют собой искусственные слои, которые
состоят целиком из векторной графики. Можно анимировать текст в текстовом слое
с помощью специальных свойств аниматора текста и селекторов.
2 Заготовки анимации текста можно просмотреть в программе Adobe Bridge, выполнив
команду меню Animation ⇒ Browse Presets (Анимация ⇒ Обзор заготовок). Окно Ado-
be Bridge откроется и отобразит содержимое папки After Effects Presets. Далее нужно
перейти в одну из папок, содержащих такие категории заготовок анимации текста, как
Blurs или Paths, и можно будет просмотреть образцы на панели Preview (Просмотр).
Наконец, после двойного щелчка по заготовке она будет добавлена в выделенный в дан-
ный момент слой на панели Timeline (Монтажный стол) в программе After Effects.
3 Можно использовать родительские отношения в After Effects для назначения трансфор-
маций одного слоя другому (за исключением трансформаций непрозрачности). Когда
один слой является родителем другого, последний называется дочерним. Создание ро-
дительских отношений между слоями синхронизирует изменения в родительском слое
с соответствующими значениями трансформации дочерних слоев.
4 Группы аниматоров текста позволяют анимировать свойства отдельных символов в тек-
стовом слое с течением времени. Группы аниматоров текста содержат селекторы, похо-
жие на маски: они позволяют указывать, какие символы или разделы текстового слоя
требуется изменить свойством аниматора. Используя селектор, можно воздействовать
на часть текста, отдельные символы в нем или определенный диапазон.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 105
4 РАБОТА СО СЛОЯМИ
ФИГУР
Обзор урока
В этом уроке вы научитесь:
• создавать слои фигур;
• настраивать заливку и обводку фигуры;
• управлять контурами для трансформации фигур;
• анимировать фигуры;
• повторять фигуры;
• выравнивать слои;
• исследовать дизайн с использованием функции
Brainstorm (Мозговой штурм);
• добавлять эффект Cartoon в видеослой для получения
характерного представления;
• использовать выражения для анимации свойств
одновременно со звуковым сопровождением.
Выполнение урока займет около часа. Скопируйте каталог
Lesson04 в папку Lessons, созданную вами ранее на жестком
диске компьютера (или создайте такую папку сейчас), если
вы еще не сделали этого. В ходе урока вы будете изменять
файлы. Для восстановления исходных версий скопируйте
их с DVD-диска «Официальный учебный курс Adobe After
Effects CC».
106
Проект: промоклип диджея
Слои фигур упрощают создание экспрессивного фона и позволяют
получить интересные результаты. Вы можете анимировать фигуры,
применять заготовки анимации и использовать инструмент Repeater
(Повторитель) для усиления примененных эффектов.
107
Начало работы
Слои фигур появляются автоматически, когда вы создаете фигуры любы-
ми инструментами рисования. Вы можете настроить и трансформировать
отдельную фигуру или весь слой для получения интересных результатов.
В этом уроке вам предстоит использовать слои фигур для построения ди-
намического фона при заставке реалити-шоу DJ Quad Master. Вы также
примените новый эффект Cartoon для общего изменения видеоизобра-
жения. Реализация данного эффекта кому-то покажется сложным про-
цессом, так что вы можете пропустить упражнение с эффектом Cartoon;
при этом вы завершите проект, но он не будет соответствовать образцу.
Сначала ознакомьтесь с уже готовым фильмом и создайте проект.
1 Убедитесь, что перечисленные ниже файлы находятся в папке AECC_
CIB\Lessons\Lesson04 на жестком диске вашего компьютера, или ско-
пируйте их с DVD-диска, прилагающегося к книге:
• в папке Assets: DJ.mov, gc_adobe_dj.mp3;
• в папке Sample_Movies: Lesson04.mov.
2 Откройте и воспроизведите пример фильма Lesson04.mov. Затем
выйдите из проигрывателя QuickTime Player. Можете удалить этот
фильм с жесткого диска, если пространство на нем ограниченно.
Запуская After Effects, восстановите настройки по умолчанию (см. раздел
«Восстановление установок по умолчанию»).
3 Удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или
Option+Command+Shift (OS X) во время запуска программы After
Effects. Когда появится вопрос, хотите ли вы удалить настройки, щел-
кните по кнопке OK.
4 Щелкните по кнопке Close (Закрыть).
На экране появится главное окно программы After Effects с автоматиче-
ски созданным новым проектом без названия.
5 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как),
а затем перейдите в папку AECC_CIB\Lessons\Lesson04\Finished_Project.
6 Присвойте проекту имя Lesson04_Finished.aep, а затем щелкните по
кнопке Save (Сохранить).
Создание композиции
Далее нужно импортировать необходимые файлы и создать композицию.
1 Дважды щелкните по пустой области панели Project (Проект), чтобы
открыть диалоговое окно Import File (Импортировать файл).
108 УРОК 4 Работа со слоями фигур
2 Перейдите в папку AECC_
CIB\Lessons\Lesson04\Assets
на жестком диске и, удержи-
вая клавишу Ctrl (Windows)
или Command (OS X), выде-
лите файлы DJ.mov и gc_ado-
be_dj.mp3, а затем щелкните по
кнопке Import (Импортиро-
вать) или Open (Открыть).
3 Выполните команду меню
File ⇒ New ⇒ New Folder
(Файл ⇒ Новый ⇒ Новая папка), чтобы создать папку на панели
Project (Проект).
4 Присвойте папке имя Assets, нажмите клавишу Enter (Windows) или
Return (OS X), чтобы подтвердить это имя, а затем перетащите в нее
элементы, которые вы импортировали. После этого разверните папку
так, чтобы видеть все ее содержимое.
5 Нажмите сочетание клавиш Ctrl+N (Windows) или Command+N
(OS X) для создания новой композиции.
6 В диалоговом окне Composition Settings (Настройки композиции) Совет. Чтобы
дайте композиции имя Shapes background, в раскрывающемся списке задать продолжитель-
Preset (Заготовка) выберите пункт NTSC DV и назначьте параметру ность в 10 секунд,
введите 10. в поле
Duration (Продолжительность) значение 10:00. Затем щелкните по
Duration (Продол-
кнопке OK. жительность). Точка
обозначает, что для
следующей доли от-
сутствует значение.
Чтобы задать 10 минут,
введите 10.. в это же
поле.
В программе After Effects на панелях Timeline (Монтажный стол) и Com-
position (Композиция) откроется новая композиция.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 109
Добавление слоя фигур
Одно из преимуществ слоя фигур перед однотонным слоем — возмож-
ность использовать параметр Fill (Заливка) для создания линейного или
радиального градиента. В дальнейшем вы примените инструмент Rec-
tangle (Прямоугольник) для создания градиентного фона композиции.
О фигурах
В программе After Effects доступны пять инструментов для создания
фигур: Rectangle (Прямоугольник), Rounded Rectangle (Скругленный
прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник) и Star
(Звезда). Когда вы создаете фигуру прямо на панели Composition (Ком-
позиция), программа добавляет в композицию новый слой фигуры. Вы
можете применить к фигуре настройки обводки и заливки, изменить путь
и использовать заготовки анимации. Атрибуты фигуры представлены на
панели Timeline (Монтажный стол), и вы можете по мере надобности
анимировать каждый из них.
Те же инструменты для рисования могут создавать и маски. Маски
применяются к слоям, скрывая или делая видимыми области изобра-
жения, тогда как фигуры имеют собственные слои. При выборе ин-
струмента рисования вы можете указать, будет создаваться фигура
или маска.
Рисование фигуры
Мы с вами начнем с создания прямоугольника, который будет содержать
градиентную заливку.
1 Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник) .
2 Выберите масштаб 50% из раскрывающегося списка Magnification
Ratio (Коэффициент увеличения) в нижнем правом углу панели
Composition (Композиция), чтобы увидеть всю композицию.
3 Щелкните мышью, зажав ее левую кнопку, за пределами левого
верхнего угла композиции и перетащите инструмент по диагонали
вниз через всю композицию, чтобы полностью охватить ее выделе-
нием.
110 УРОК 4 Работа со слоями фигур
На панели Composition (Композиция) появится фигура, а на панели
Timeline (Монтажный стол) — слой фигуры с именем Shape Layer 1.
Применение градиентной заливки
Вы можете изменить цвет фигуры через параметр Fill (Заливка) на па-
нели Tools (Инструменты). Щелчок по слову Fill возле красного прямо-
угольника открывает диалоговое окно Fill Options (Параметры заливки),
где можно выбрать вид заливки, режим наложения и непрозрачность.
Щелчок по красному прямоугольнику Fill Color (Цвет заливки) откры-
вает палитру цветов Adobe Color Picker, если заливка однотонная, или
Gradient Editor (Редактор градиента), если она градиентная.
1 Щелкните по слову Fill, чтобы открыть диалоговое окно Fill Options
(Параметры заливки).
2 Выберите параметр Radial Gradient (Радиальный градиент) и щел-
кните по кнопке OK.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 111
3 Щелкните по красному прямоугольнику Fill Color (Цвет заливки),
чтобы открыть диалоговое окно Gradient Editor (Редактор гради-
ента).
4 Щелкните по белому узлу (левый нижний белый ползунок горизон-
тальной черно-белой шкалы градиента) и выберите светло-голубой
цвет (мы использовали R=100, G=185, B=240).
5 Щелкните по черному узлу (правый нижний черный ползунок гори-
зонтальной шкалы градиента) и выберите темно-синий цвет (мы ис-
пользовали R=10, G=25, B=150).
6 Щелкните по кнопке OK, чтобы применить новые градиентные
цвета.
Изменение настроек градиента
Градиент получился небольшой, и переход в нем слишком резкий. Давай-
те настроим его для слоя фигуры, несколько расширив.
1 На панели Timeline (Монтажный стол) раскройте списки свойств в по-
следовательности Shape Layer 1 ⇒ Contents ⇒ Rectangle 1 ⇒ Gradi-
ent Fill 1 (Слой фигур 1 ⇒ Содержание ⇒ Прямоугольник 1 ⇒ Гради-
ентная заливка 1).
2 Измените значения параметра Start Point (Начальная точка) на 0,
225, а значения End Point (Конечная точка) на 0, 740.
112 УРОК 4 Работа со слоями фигур
Теперь градиент начинается внизу экрана и рассеивается к верхней части
композиции.
3 Сверните раскрытые списки параметров слоя Shape Layer 1, нажав
на треугольник слева от имени слоя.
4 Выделите имя слоя Shape Layer 1, нажмите клавишу Enter (Win-
dows) или Return (OS X) и введите новое имя — Background. Снова
нажмите Enter или Return, чтобы подтвердить введенное имя.
5 Щелкните в столбце Lock (За-
блокировать) по переключа-
телю возле слоя Background,
чтобы его невозможно было
случайно выделить.
Создание пользовательских фигур
Для создания фигур в программе доступны всего пять инструментов,
но вы можете модифицировать контуры, которые рисуете. В частности,
чрезвычайно удобен для этого инструмент Polygon (Многоугольник).
Сейчас вы используете его для создания вращающегося солнца на фоне.
Создание многоугольника
По умолчанию инструмент Polygon (Многоугольник) рисует фигуру
с последними использовавшимися установками. Однако, настраивая
точки, положение, поворот, внешний радиус, внешнее скругление и дру-
гие параметры, можно значительно модифицировать исходную форму.
Вы измените простой многоугольник, чтобы создать более интересную
фигуру.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 113
1 Нажмите и удерживайте кнопку инструмента Rectangle (Прямо-
угольник) на панели Tools (Инструменты), а затем в появившемся
списке скрытых дополнительных инструментов выберите Polygon
(Многоугольник) .
Совет. Во время 2 Нарисуйте многоугольник в области Composition (Композиция).
рисования вы можете
зажать клавишу Про-
бел, чтобы переме-
стить фигуру на панели
Composition (Компо-
зиция).
3 На панели Timeline (Монтажный стол) раскройте списки свойств
в последовательности Shape Layer 1 ⇒ Polystar 1 ⇒ Polystar Path 1
(Слой фигуры 1 ⇒ Многоугольник 1 ⇒ Контур многоугольника 1).
4 Измените значение Points (Углы) на 6, Rotation (Поворот) на 0°,
а Outer Radius (Внешний радиус) на 150.
Совет. Можно 5 Измените значение Outer Roundness (Внешнее скругление) на –500%.
задать настройкам
значения меньше 0
и больше 100% для по-
лучения впечатляющих
результатов.
6 Сверните раскрытые списки параметров слоя Polystar Path 1, щелк-
нув по треугольнику слева от имени слоя.
7 Щелкните по слову Fill на панели Tools (Инструменты), чтобы открыть
диалоговое окно Fill Options (Параметры заливки). Выберите значок
Solid Color (Однотонный цвет) , а затем нажмите кнопку OK.
114 УРОК 4 Работа со слоями фигур
8 Щелкните по прямоугольнику Fill Color (Цвет заливки) и выбери-
те светло-желтый (мы использовали R=250, G=250, B=0). Нажмите
кнопку OK.
9 Щелкните по соседнему прямоугольнику Stroke Color (Цвет об-
водки) и выберите светло-серый (мы использовали R=230, G=230,
B=230). Щелкните по кнопке OK.
10 Измените значение Stroke Width (Толщина обводки) справа от
прямоугольника Stroke Color (Цвет обводки) на панели Tools (Ин-
струменты), указав 5 пикселов, чтобы сделать обводку более за-
метной.
Искажение фигуры
Команда Twist (Закручивание), примененная к контуру, закручивает его,
причем в центре сильнее, чем по краям. При положительных значениях
получается поворот по часовой стрелке, при отрицательных — против.
Мы с вами используем команду Twist (Закручивание) для придания фи-
гуре большей резкости.
1 На панели Timeline (Монтажный стол) разверните раскрываю-
щийся список Add (Добавить) справа в строке Contents (Содер-
жимое) на слое Shape Layer 1 и выберите команду Twist (Закручи-
вание).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 115
2 Щелкните по треугольнику возле имени нового свойства Twist 1.
3 Измените значение параметра Angle (Угол) на 160.
4 Щелкните по треугольнику возле имени свойства Polystar 1, чтобы
скрыть список параметров.
5 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Повторение фигуры
Итак, вы создали базовую фигуру, но вам потребуется несколько ее ко-
пий для заполнения композиции. Можно было бы продублировать фи-
гуру вручную, но мы сейчас расскажем вам, как использовать команду
Repeater (Повторитель) для создания множества копий солнца.
1 Выделите слой Shape Layer 1. Это необходимо, поскольку вам нуж-
но применить команду Repeater (Повторитель) ко всей группе слоя,
а не только к одной фигуре.
2 На панели Timeline (Монтажный стол) разверните раскрывающийся
список Add (Добавить) справа в строке Contents (Содержимое) на
слое Shape Layer 1 и выберите команду Repeater (Повторитель).
3 Щелкните по треугольнику возле имени свойства Repeater 1.
4 Измените значение параметра Copies (Копии) на 5.
Инструмент Repeater (Повторитель) создаст еще четыре фигуры, накла-
дывающиеся друг на друга. Далее вы их разделите.
116 УРОК 4 Работа со слоями фигур
5 Щелкните по треугольнику возле имени свойства Transform: Re- • Примечание.
peater 1. На панели Timeline
(Монтажный стол)
6 Измените значения Position (Положение) на 345, 0. Первое число — существует несколько
положение по оси координат X. Чтобы переместить фигуры ближе свойств Transform
друг к другу, используйте меньшее значение для оси X; чтобы раздви- (Трансформация), при-
нуть их, задайте большее значение. мененных к разным
операторам контуров.
Убедитесь, что вы вы-
брали нужное свойство
Transform (Трансфор-
мация) для объекта или
слоя, который хотите
изменить. В данном
случае вам нужно из-
менить только параме-
тры команды Repeater
(Повторитель).
Теперь фигуры расположены дальше друг от друга. Но вы не видите их
все. Для перемещения всех фигур нужно сдвинуть сам слой.
7 Щелкните по треугольнику возле имени свойства Transform: Re-
peater 1, чтобы свернуть список.
8 Выделите слой Shape Layer 1, а затем нажмите клавишу P для ото-
бражения свойства Position (Положение) слоя. Измените значения
свойства на –50, 65.
Слой фигуры теперь находится в левом верхнем углу композиции. Далее • Примечание.
вы отмасштабируете слой, а затем добавите дополнительные ряды. Так как горизонталь-
ное и вертикальное
9 Выделите слой Shape Layer 1, а затем нажмите клавишу S для ото- значения свойства
бражения свойства Scale (Масштаб). Измените значение свойства Scale (Масштаб)
на 50%. связаны, оба они из-
меняются, когда вы за-
даете новую величину
одному из них.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 117
10 Снова нажмите клавишу S, чтобы скрыть элементы управления свой-
ства Scale (Масштаб) слоя.
11 Раскройте списки свойств в последовательности Shape Lay-
er 1 ⇒ Contents (Слой фигуры 1⇒ Содержание).
12 Выделите строку Shape Layer 1, а затем выберите команду Repeater
(Повторитель) в раскрывающемся списке Add (Добавить) справа
в строке Contents (Содержимое).
13 Раскройте списки свойств в последовательности Repeater 2 ⇒ Trans-
form: Repeater 2 (Повторитель 2 ⇒ Трансформация: Повтори-
тель 2).
14 Измените значение свойства Position (Положение) на 0, 385, чтобы
между рядами по вертикали было пустое пространство.
15 Щелкните по треугольнику возле имени свойства Repeater 2, чтобы
закрыть список.
Поворот фигур
Солнца должны вращаться на заднем плане. Сейчас вы анимируете свой-
ство Rotation (Поворот) для оригинальной фигуры, и изменения будут
автоматически применены к продублированным фигурам.
1 На панели Timeline (Монтажный стол) раскройте списки свойств в по-
следовательности Shape Layer 1 ⇒ Contents ⇒ Polystar 1 ⇒ Trans-
118 УРОК 4 Работа со слоями фигур
form: Polystar 1 (Слой фигуры ⇒ Содержание ⇒ Многоуголь-
ник 1 ⇒ Трансформация: Многоугольник 1).
2 Нажмите клавишу Home, чтобы убедиться, что указатель текущей
позиции редактирования находится в начале шкалы времени.
3 Щелкните по значку секундомера рядом со свойством Rotation
(Поворот), тем самым создав начальный ключевой кадр для слоя.
4 Нажмите клавишу End, чтобы установить указатель текущей пози-
ции редактирования в конец шкалы времени.
5 Измените значение свойства команды Rotation (Поворот) на 3x+0.
После этого фигура за 10 секунд будет поворачиваться трижды.
6 Щелкните по треугольнику слева от имени слоя Shape Layer 1, чтобы
свернуть списки свойств.
7 Перетащите вручную указатель текущей позиции редактирования по
шкале времени, просматривая эффект вращения.
Наложение фигур и фона
Вращающиеся фигуры-солнца выглядят хорошо, но они слишком кон-
трастны по отношению к фону. Нужно, чтобы центром внимания был
персонаж в видеоролике первого плана, а не фон. Вы измените режим
наложения и прозрачность для слоя фигуры, чтобы сделать фон менее
контрастным.
1 Щелкните по кнопке Toggle Switches/Modes (Переключатели/Ре-
жимы) в нижней части панели Timeline (Монтажный стол).
2 Выберите команду Overlay (Перекрытие) в раскрывающемся списке
Mode (Режим) справа от имени слоя Shape Layer 1.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 119
3 Выделите слой Shape Layer 1, а затем нажмите клавишу T, чтобы рас-
крыть значения свойства Opacity (Непрозрачность) для слоя.
• Примечание. 4 Измените это значение на 25%.
Вместо изменения не-
прозрачности для все-
5 Еще раз нажмите клавишу T, чтобы свернуть свойство Opacity (Не-
го слоя можно задать прозрачность).
ее новое значение для
6 Выделите слой Shape Layer 1, нажмите клавишу Enter (Windows)
отдельной фигуры. Оно
будет применено ко или Return (OS X) и введите Suns в качестве имени слоя. Снова на-
всем копиям. жмите Enter или Return, чтобы подтвердить новое имя.
7 Заблокируйте слой для предотвращения его случайных изменений.
Создание звезд
Инструмент Star (Звезда) похож на инструмент Polygon (Многоуголь-
ник). Многоугольник — это просто звезда без указания значений свойств
Inner Radius (Внутренний радиус) или Inner Roundness (Внутреннее
скругление); оба инструмента создают фигуры-многоугольники. Вы ис-
пользуете инструмент Star (Звезда), чтобы нарисовать звезду для фона,
а затем примените команду Pucker & Bloat (Втягивание и раздувание)
для изменения формы звезды. После этого вам нужно будет скопировать
фигуру и повернуть получившиеся звезды вокруг точки привязки слоя.
Рисование звезды
Инструмент Star (Звезда) находится в одной группе с другими инстру-
ментами фигур.
120 УРОК 4 Работа со слоями фигур
1 Выберите инструмент Star (Звезда) , который скрыт под инстру-
ментом Polygon (Многоугольник) .
2 Прежде чем рисовать звезду, измените настройки заливки и обводки
для фигуры:
• щелкните по прямоугольнику Fill Color (Цвет заливки) и выбе-
рите голубой цвет (мы использовали R=75, G=120, B=200), затем
нажмите кнопку OK;
• щелкните по слову Stroke, а после по кнопке None (Нет) в ди-
алоговом окне Stroke Options (Параметры обводки), после чего
нажмите кнопку OK.
3 Нарисуйте звезду рядом с центром композиции. Программа добавит
слой фигуры с названием Shape Layer 1 на панель Timeline (Монтаж-
ный стол).
4 На панели Timeline (Монтажный стол) раскройте списки свойств
в последовательности Shape Layer 1 ⇒ Polystar 1 ⇒ Polystar
Path 1 (Слой фигуры 1 ⇒ Многоугольник 1 ⇒ Контур многоуголь-
ника 1).
5 Измените значение Points (Углы) на 6, а значение Rotation (Пово-
рот) на 150°.
6 Измените значение свойства Inner Radius (Внутренний радиус) на • Примечание.
50, а значение Outer Radius (Внешний радиус) — на 90. Звезда при- Если вам сложно
мет другую форму. разглядеть звезду на
фоне, используемом
в композиции, можете
временно скрыть слои
Suns и Background,
щелкнув по их значкам
видимости на панели
Timeline (Монтажный
стол).
7 Щелкните по треугольнику возле имени свойства Transform: Poly-
star 1 (Трансформация: многоугольник 1), чтобы раскрыть список
свойств.
8 Измените значение свойства Position (Положение) на –180, –70.
9 Щелкните по треугольнику возле имени свойства Polystar 1 (Много-
угольник 1), чтобы свернуть списки свойств.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 121
Применение команды Pucker & Bloat
В программе After Effects есть мощная команда для изменения контуров
под названием Pucker & Bloat (Втягивание и раздувание). Вы можете
«сдуть» фигуру, вогнув ее контуры внутрь, или же «раздуть», выпятив их
наружу. Отрицательные значения стягивают фигуру, а положительные —
раздувают ее. Мы с вами стянем звезду, чтобы придать ей нужный вид.
1 Выделите слой Shape Layer 1.
2 Выберите команду Pucker & Bloat (Втягивание и раздувание) из рас-
крывающегося списка Add (Добавить).
3 Щелкните по треугольнику возле имени свойства Pucker & Bloat 1
(Втягивание и раздувание 1).
4 Измените значение Amount (Количество) на –125, чтобы стянуть
звезду.
Такая форма звезды хорошо подойдет для фона. Теперь можно продубли-
ровать и анимировать ее.
Дублирование фигур
Вам нужно получить несколько вращающихся звезд разного размера. Вы
снова восспользуетесь командой Repeater (Повторитель), но на этот раз
измените свойства Transform (Трансформация), чтобы получить другие
результаты.
1 Выделите слой Shape Layer 1 и выберите команду Repeater (Повто-
ритель) в раскрывающемся списке Add (Добавить).
2 Щелкните по треугольнику возле имени свойства Repeater 1 (Повто-
ритель 1) и измените число Copies (Копии) на 6.
Теперь на экране шесть звезд.
3 Щелкните по треугольнику возле имени свойства Transform: Re-
peater 1 (Трансформация: Повторитель 1).
122 УРОК 4 Работа со слоями фигур
4 Измените значения Position (Положение) на 0, 0, а значение Rota-
tion (Поворот) на 230°.
Так как вы применили поворот к строке свойства Repeater, а не к фигуре,
все звезды будут повернуты вокруг точки привязки слоя, причем каж-
дая — на свой, отличающийся от других, угол. При изменении свойств
Transform для Repeater это действие окажется повторено столько раз,
сколько копий было создано. Например, при наличии 10 копий фигуры
и изменении значения Rotation на 10° первая фигура сохранит начальное
значение (0°), вторая повернется на 10°, третья — на 20° и т. д. Аналогично
это работает и с каждым другим свойством Transform.
В вашем проекте точка привязки слоя отличается от положения фигур,
поэтому цепочка звезд начинает заворачиваться.
5 Измените значение свойства End Opacity (Конечная непрозрач-
ность) на 65%. Каждая звезда станет прозрачнее предыдущей.
6 Щелкните по треугольнику возле имени свойства Repeater 1, чтобы
свернуть список.
7 Выделите слой Shape Layer 1 и снова выберите команду Repeater
(Повторитель) из меню Add (Добавить).
8 Раскройте списки свойств в последовательности Repeater 2 ⇒ Trans-
form: Repeater 2 (Повторитель 2 ⇒ Трансформация: Повтори-
тель 2).
9 Измените значения Position (Положение) на –140, 0, а Rotation (По-
ворот) на 40°.
10 Измените значение свойства Scale (Масштаб) до 80%.
Каждая следующая копия звезды будет меньше предыдущей. Так как
сейчас у вас есть три копии первой группы звезд, некоторые звезды ока-
жутся размером 64% от оригинала.
11 Измените значение End Opacity (Конечная непрозрачность) на 0%.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 123
12 Щелкните по треугольнику возле имени свойства Repeater 2, чтобы
свернуть все раскрытые списки.
13 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Поворот фигур
Итак, вы повернули звезды вокруг точки привязки слоя. Теперь нужно
сделать, чтобы каждая звезда вращалась вокруг своей оси. Для этого вы
анимируете свойство Rotation (Поворот) для самой фигуры многоуголь-
ника, а не для строки Repeater (Повторитель).
1 Раскройте списки свойств в последовательности Polystar 1 ⇒ Trans-
form: Polystar 1 (Многоугольник 1 ⇒ Трансформация: Многоуголь-
ник 1).
2 Нажмите клавишу Home, переместив тем самым указатель текущей
позиции редактирования в начало шкалы времени.
3 Щелкните по значку секундомера в строке свойства Rotation (По-
ворот), чтобы создать начальный ключевой кадр.
124 УРОК 4 Работа со слоями фигур
4 Нажмите клавишу End, переместившись в конец шкалы времени.
5 Измените значение свойства Rotation (Поворот) до 180°.
6 Вручную просмотрите композицию, перетаскивая указатель текущей
позиции редактирования вдоль шкалы. После того как вы убедитесь,
что все элементы вращаются, щелкните по треугольнику возле име-
ни слоя Shape Layer 1, чтобы свернуть все его раскрытые списки
свойств.
7 Переименуйте слой Shape Layer 1 в Stars и нажмите клавишу Enter
(Windows) или Return (OS X), подтверждая новое имя.
8 Заблокируйте слой Stars.
Позиционирование слоев с помощью привязки
Вращение солнц и звезд было хорошим началом. Теперь вы добавите
в композицию шахматный узор, используя слои, залитые однотонным
цветом. Вы можете легко позиционировать слои с помощью функции
привязки в After Effects. Вы создадите новую композицию и расположи-
те ее внутри главной.
Создание новой композиции
Шахматный фон включает в себя несколько слоев, поэтому вы создадите
для него новую композицию.
1 Нажмите сочетание клавиш Ctrl+N (Windows) или Command+N
(OS X), чтобы создать новую композицию.
2 В появившемся диалоговом окне Composition Setting (Настройки
композиции) дайте композиции имя Checkerboard, выберите пункт
NTSC DV в раскрывающемся списке Preset (Заготовка) и укажите
значение 10:00 в поле Duration (Продолжительность). Затем нажми-
те кнопку ОК.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 125
Программа откроет композицию Checkerboard на панелях Timeline
(Монтажный стол) и Composition (Композиция). Вы начнете свою ра-
боту с добавления двух однотонных слоев, которые станут основой шах-
матного фона.
3 Выполните команду меню Layer ⇒ New ⇒ Solid (Слой ⇒ Но-
вый ⇒ Однотонный) для создания слоя с однотонным цветом.
4 В появившемся окне Solid Settings (Настройки: однотонный) введи-
те следующие значения, а затем нажмите кнопку ОК:
• переименуйте слой в Dark Blue;
• присвойте параметрам Width (Ширина) и Height (Высота) зна-
чение 100;
126 УРОК 4 Работа со слоями фигур
• выберите значение Square Pixels (Квадратные пиксели) в рас-
крывающемся списке Pixel Aspect Ratio (Коэффициент пропор-
ции пикселов);
• Выберите темно-синий цвет (мы использовали значения R=25,
G=50, B=150).
5 Выберите слой Dark Blue на панели Timeline (Монтажный стол)
и нажмите клавишу R, чтобы отобразить элементы управления свой-
ства Rotation (Поворот). Затем задайте свойству Rotation (Враще-
ние) значение 45.
6 Выберите инструмент Selection (Выделение). Затем на панели Com-
position (Композиция) переместите слой вверх так, чтобы в компози-
ции была видна только половина ромба.
7 Нажмите сочетание клавиш Ctrl+Y (Windows) или Command+Y
(OS X), чтобы создать новый однотонный слой.
8 В появившемся диалоговом окне Solid Settings (Настройки: одно-
тонный) присвойте слою имя Light Blue и измените цвет на светло-
синий (мы использовали значения R=70, G=100, B=230). Нажмите
кнопку ОК.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 127
Ширина и высота нового однотонного слоя по умолчанию соответствуют
настройкам, которые вы использовали ранее. Слой Light Blue имеет та-
кие же размеры, как и слой Dark Blue.
9 Выберите слой Light Blue на панели Timeline (Монтажный стол), на-
жмите клавишу R, чтобы отобразить элементы управления свойства
Rotation (Поворот). Затем измените параметр Rotation (Вращение)
на 45.
Привязка слоев к одному расположению
• Примечание. Вы создали два слоя, но они не имеют между собой никакой связи в ком-
В этом упражнении вы позиции. Сейчас вы используете функцию Snapping (Привязка), для
познакомитесь с при- того чтобы быстро связать между собой слои. Когда она активна, при
вязкой однотонных
перемещении слоя на нем отображаются узловые и опорные точки. При
слоев, однако вы пока
еще не можете связы- перетаскивании слоя к другим слоям их края будут подсвечиваться, де-
вать между собой слои монстрируя варианты привязки.
фигур. Кроме того,
для привязки слой 1 На панели Tools (Настройки) установите флажок Snapping (Привяз-
должен быть видимым. ка), если вы не сделали этого ранее.
Двухмерные слои до-
2 Используя инструмент Selection (Выделение) , выберите слой Light
пускается связывать
только с двухмерными, Blue на панели Composition (Композиция).
а трехмерные — толь- Когда вы выбираете слой на панели Composition (Композиция), про-
ко с трехмерными.
грамма отображает узловые и опорные точки слоя. Вы можете использо-
вать любую из них для его привязки.
Совет. Если флажок 3 Удерживая кнопку мыши рядом с угловой точкой на левой границе
Snapping (Привязка) слоя Light Blue, перетащите его к нижней правой стороне слоя Dark
сброшен, вы также
Blue так, чтобы произошла привязка и стороны соприкоснулись.
можете активировать
данную функцию удер- Будьте осторожны, перемещая угловую точку, так как вы можете из-
живанием клавиши менить размер слоя.
Ctrl (Windows) или
клавиши Command
(OS X) во время пере-
таскивания слоя.
128 УРОК 4 Работа со слоями фигур
Как только вы перетащите слой, рядом с левой угловой точкой появится
квадрат, указывающий на привязку и слияние точек двух слоев.
4 На панели Timeline (Монтажный стол) выделите эти два слоя и на-
жмите клавишу R, чтобы для обоих скрыть элементы управления
свойства Rotation (Поворот) .
5 Выполните команду меню Edit ⇒ Duplicate (Правка ⇒ Дублиро- Совет. Вместо
вать), продублировав слои (оба должны быть выделены). команды меню
Edit ⇒ Duplicate
6 На панели Composition (Композиция) перетащите два новых слоя (Редактировать ⇒ Ду-
сначала влево и вниз, а затем вправо и вниз — так, чтобы продубли- блировать) вы можете
рованный слой Dark Blue оказался под исходным слоем Light Blue. воспользоваться
сочетанием клавиш
Помните о том, что позиция привязки определяется в области щелч- Ctrl+D (Windows) или
ка мыши перед перемещением слоя. Command+D (OS X).
7 Дважды повторите шаги 5 и 6, чтобы у вас получилась колонна из
ромбов.
8 Выполните команду меню Edit ⇒ Select All (Правка ⇒ Выбрать все),
чтобы выбрать слои на панели Timeline (Монтажный стол).
9 Нажмите сочетание клавиш Ctrl+D (Windows) или Command+D
(OS X) для дублирования слоев. Затем перемещайте их влево на
панели Composition (Композиция) для правильного позициониро-
вания.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 129
Совет. Если вам 10 Повторяйте шаг 9 до тех пор, пока панель Composition (Композиция)
необходимо быстро не будет полностью заполнена. Не забывайте устанавливать указа-
создать шахматную
тель мыши в области слоя, соответствующей точке привязки, прежде
доску, используйте
эффект Checkerboard. чем перемещать слой.
За более подробной
информацией обра-
щайтесь к справочным
материалам програм-
мы After Effects.
Вложение композиции
Теперь, когда вы завершили композицию Checkerboard, вы должны вло-
жить ее внутрь основной композиции. Чтобы совместить шахматную до-
ску с фоном, вам нужно изменить режим наложения.
1 Выберите вкладку Shapes Background на панели Timeline (Монтаж-
ный стол).
2 Перетащите композицию Checkerboard с панели Project (Проект) на
панель Timeline (Монтажный стол), расположив ее чуть выше слоя
Background.
3 В раскрывающемся списке Mode (Режим) на панели Timeline (Мон-
тажный стол) выберите режим наложения Soft Light (Мягкий свет)
для слоя Checkerboard.
4 Заблокируйте слой Checkerboard, чтобы случайно не изменить его
в дальнейшем.
5 Сохраните результат вашей работы.
Объединение видео- и аудиослоев
Итак, фон на месте. Теперь можно добавить видеоролик с диджеем и зву-
ковой файл, сопровождающий его.
130 УРОК 4 Работа со слоями фигур
Добавление аудио- и видеофайлов
Вы импортировали нужные файлы еще в начале урока. Теперь осталось до-
бавить их в композицию. Ролик DJ.mov не имеет фона и просчитан с пре-
умноженным альфа-каналом, так что нижележащие слои будут видны.
1 Нажмите клавишу Home, чтобы переместить указатель текущей по-
зиции редактирования в начало композиции.
2 Откройте папку Assets на панели Project (Проект), если она еще не
открыта.
3 Перетащите файл DJ.mov на панель Timeline (Монтажный стол), по-
местив его над другими слоями.
4 Перетащите элемент gc_adobe_dj.mp3 с панели Project (Проект) на • Примечание.
панель Timeline (Монтажный стол), поместив его поверх остальных Вы можете располо-
слоев. жить аудиослой где
угодно среди других
5 Заблокируйте только что добавленный аудиослой, чтобы случай- слоев, но переме-
но не изменить его в процессе работы. Выполните команду меню щение в самый низ
File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить). списка скрывает его из
виду при работе.
Подгонка рабочей области
Продолжительность ролика DJ.mov — 5 секунд, а продолжительность
композиции — 10 секунд. Если вы просчитаете фильм прямо сейчас, то
фигурка диджея исчезнет в середине просмотра. Чтобы исправить про-
блему, перетащите конечную точку рабочей области на отметку 5 секунд,
чтобы потом просчитать только этот фрагмент проекта.
1 Установите указатель текущей позиции редактирования на отметку
5 секунд. Вы можете перетащить указатель текущей позиции редак-
тирования на панели Timeline (Монтажный стол) вручную или щелк-
нуть по полю Current Time (Текущее время) и ввести значение 500
в диалоговом окне.
2 Нажмите клавишу N, чтобы переместить конечную точку рабочей
области в текущую временну́ю позицию.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 131
• Примечание.
Если вы не хотите
сохранять последние
пять секунд компози-
ции, можете изменить
ее общую продолжи-
тельность до 5 секунд.
Для этого выполните
команду меню Compo-
sition ⇒ Composition
Settings (Компози- Применение эффекта Cartoon
ция ⇒ Настройки
композиции), а затем
введите значение 5.00
В программе After Effects доступен эффект Cartoon, который упрощает
в поле Duration (Про- стилизацию видео, чтобы оно выглядело больше похожим на мульти-
должительность). пликацию. Поскольку это вступление для реалити-шоу DJ Quad Master,
которое очень сильно отличается от других шоу подобного рода, эффект
Cartoon отлично подойдет.
1 Выделите слой DJ.mov на панели Timeline (Монтажный стол).
2 Выполните команду меню Effect ⇒ Stylize ⇒ Cartoon (Эф-
фект ⇒ Стилизация ⇒ Мультипликация).
Эффект Cartoon выполняет в слое три
операции. Во-первых, он сглаживает
слой, удаляя большое количество мел-
ких деталей. Следовательно, эффект
лучше всего подходит для видеомате-
риала, а не для графических слоев вроде
вашего фона. Во-вторых, он подчерки-
вает контуры фигур на основании зна-
чений их яркости и, в-третьих, упроща-
ет цвет слоя.
Настройки по умолчанию приводят к неплохому результату, но лучше
Совет. Чтобы по-
лучить интересный будет все-таки изменить их.
результат, попробуйте 3 На панели Effect Controls (Управление эффектом) выберите настрой-
изменить значение
в раскрывающемся
ку Fill (Заливка) из раскрывающегося списка Render (Просчет).
списке Cartoon Render В данный момент параметр Fill (Заливка) выбирается временно, только
(Просчет мультипли-
чтобы продемонстрировать результаты настроек Fill (Заливка) по ходу
кации) с Fill & Edges
(Заливка и края) на выполнения изменений.
Fill (Заливка) — для 4 Поменяйте значение Detail Radius (Радиус деталей) на 20, а Detail
эффектов только с цве-
тами — или на Edges
Threshold (Порог деталей) на 50.
(Края) — для получения Эти настройки управляют тем, какое количество деталей окажется уда-
изображения, состоя-
лено и как будет произведено сглаживание. Более высокие значения уда-
щего из черно-белых
контуров. ляют больше деталей.
132 УРОК 4 Работа со слоями фигур
5 В списке свойств для настройки Fill (Заливка) измените значение
Shading Steps (Ступени оттенков) на 10 и убедитесь, что значение
Shading Smoothness (Плавность оттенков) равно 70.
Эти настройки определяют, как меняется цвет и как сохраняются гради-
енты. В данном случае установка других значений уменьшает число от-
тенков на майке диджея, упрощая дизайн.
6 Выберите настройку Edges (Края) из раскрывающегося списка Ren-
der (Просчет), чтобы сосредоточиться на управлении контурами.
Слой временно станет черно-белым.
7 В списке свойств Edge (Край) измените значение Threshold (Порог)
на 1.25, а значение Width (Толщина) на 1.
Эти настройки уменьшают число черных линий в объекте.
8 Оставьте значение Softness (Мягкость) равным 60, но уменьши-
те Opacity (Непрозрачность) до 60%, чтобы сделать линии менее
яркими.
9 Выберите пункт Fill & Edges (Заливка и края) из раскрывающегося
списка Render (Просчет) для восстановления цвета.
10 Раскройте самый нижний список свойств Advanced (Дополнитель-
но), чтобы увидеть элементы управления, которые дают точный кон-
троль над краями изображения.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 133
11 Измените значение Edge Enhancement (Четкость края) на 50, чтобы
заострить края слоя.
12 Измените значение Edge Black Level (Уровень черного края) на 2,
чтобы залить черным цветом бо́льшую площадь изображения. Это
придаст ему мультипликационный вид.
13 Заблокируйте слой DJ.mov, чтобы случайно не изменить его в даль-
нейшем.
Добавление строки заголовка
Вы создали интересный фон, добавили видео диджея и звуковой файл.
Не хватает только заголовка программы. Сейчас вы воспользуетеся ин-
струментом Rectangle (Прямоугольник) и командами изменения конту-
ра для создания динамической формы, а затем добавите текст.
Создание автоматически анимируемой фигуры
Команда Wiggle Paths (Волнистый контур) превращает стандартный
прямоугольник в серию рваных выступов и впадин. Вы используете ее
для создания фигуры, которая выглядит как звуковая волна. Поскольку
операция анимирует сама себя, достаточно изменить несколько свойств,
и вся фигура начнет двигаться.
1 Нажмите и удерживайте кнопку инструмента Star (Звезда) на па-
нели Tools (Инструменты), затем в раскрывшемся списке дополни-
тельных инструментов выберите Rectangle (Прямоугольник).
2 Щелкните по прямоугольнику Fill Color (Цвет заливки) и выберите
ярко-желтый цвет (мы использовали R=255, G=255, B=130). Нажми-
те кнопку OK.
134 УРОК 4 Работа со слоями фигур
3 Щелкните по слову Stroke (Обводка). В диалоговом окне Stroke Op-
tions (Параметры обводки) щелкните по кнопке Solid Color (Одно-
тонный цвет), а затем по кнопке OK.
4 Щелкните по прямоугольнику Stroke Color (Однотонный цвет)
и выберите светло-серый (мы использовали R=200, G=200, B=200).
Нажмите кнопку OK.
5 Измените значение Stroke Width (Толщина обводки) до 10 пикселов.
6 А теперь создайте в нижней части композиции прямоугольник при- Совет. Если вам по-
мерно 50 пикселов высотой. надобится переместить
нарисованный прямо-
7 На панели Timeline (Монтажный стол) раскройте списки свойств угольник, используйте
в последовательности Rectangle 1 ⇒ Rectangle Path 1 (Прямоуголь- инструмент Selection
ник 1 ⇒ Контур прямоугольника 1). (Выделение) для пере-
таскивания фигуры
8 Отключите значок связи между значениями Size (Размер), а затем в другую позицию на
введите 680 и 50. панели Composition
(Композиция).
9 Щелкните по треугольнику возле имени свойства Stroke 1, чтобы
раскрыть список; измените значение свойства Stroke Opacity (Не-
прозрачность обводки) на 30%.
10 Щелкните по треугольнику возле имени свойства Rectangle 1, чтобы
свернуть все списки.
11 Выделите слой Shape Layer 1 на панели Timeline (Монтажный стол)
и разверните раскрывающийся список Add (Добавить) справа в стро-
ке Contents (Содержимое); выберите команду Wiggle Paths (Волни-
стый контур).
12 Щелкните по треугольнику возле имени свойства Wiggle Paths 1,
чтобы раскрыть список. Измените значение свойства Size (Размер)
на 150, а значение свойства Detail (Детали) на 80.
13 Выберите настройку Smooth (Плавные) в раскрывающемся списке
Points (Углы), чтобы сделать контур более сглаженным.
14 Измените значение настройки Wiggles/Second (Волн в секунду) на
5, чтобы ускорить движение.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 135
15 Переместите указатель текущей позиции редактирования, чтобы
увидеть движение фигуры. Это не совсем волновая форма звука,
а скорее, стилизация таковой.
16 Щелкните по треугольнику возле имени слоя, чтобы свернуть все
списки свойств.
17 Переименуйте слой в Lower Third, а затем заблокируйте его.
Добавление текста
Все, что теперь осталось сделать, — так это добавить заголовок програм-
мы. Вы используете заготовку анимации, чтобы текст выделялся.
1 Нажмите клавишу Home, перемещая указатель текущей позиции ре-
дактирования в начало композиции.
2 Выберите инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст) . На
панели Character (Символ) выберите шрифт без засечек, например
Arial Black, и задайте ему размер 60 пикселов.
3 Щелкните по квадрату Fill Color (Цвет заливки) на панели Charac-
ter (Символ) и выберите черный (R=0, G=0, B=0). Затем щелкните
по квадрату Stroke Color (Цвет обводки) и выберите белый (R=255,
G=255, B=255).
4 Измените значение параметра Stroke Width (Толщина обводки) на
2 пиксела.
5 Щелкните инструментом Horizontal Type (Горизонтальный текст)
в кадре на панели Composition (Композиция), тем самым обозначая
точку ввода текста, и введите DJ Quad Master.
6 Возьмите инструмент Selection (Выделение) , а затем поместите
текст поверх волновой формы.
136 УРОК 4 Работа со слоями фигур
7 Выделите текст на панели Composition (Композиция). Введите
в окне поиска: 3D Rotate In By Character. Затем перетащите заготов-
ку анимации 3D Rotate In By Character на текст.
After Effects применит заготовку к выделенному тексту.
8 Выполните команду меню Composition ⇒ Preview ⇒ RAM Preview • Примечание.
(Композиция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр с использованием опера- С примененным эф-
тивной памяти). Нажмите клавишу Пробел, чтобы остановить про- фектом Cartoon даже
смотр. просчет для просмотра
с использованием
оперативной памяти
может занять больше
времени, чем обычно.
Экспериментальное использование функции Brainstorm
Функция Brainstorm (Мозговой штурм) позволяет быстро подобрать на-
стройки к эффектам и тут же применить тех из них, которые вам понра-
вились. Чтобы воспользоваться этой функцией, выделите слой или свой-
ства, которые хотите включить, а затем щелкните по значку Brainstorm
(Мозговой штурм) на панели Timeline (Монтажный стол) справа от поля
поиска. Диалоговое окно Brainstorm (Мозговой штурм) отображает мно-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 137
жество разных вариантов, созданных на основе случайных настроек. Вы
можете сохранить понравившиеся, применить их к композиции или по-
вторить операцию Brainstorm (Мозговой штурм).
Brainstorm (Мозговой штурм) особенно хорошо работает с заготовками
анимации. Попробуйте использовать ее применительно к слою Suns, ко-
торый вы создали ранее.
1 Сохраните проект, а затем выполните команду меню File ⇒ Save As
(Файл ⇒ Сохранить как). Присвойте копии проекта имя Brainstorm
и сохраните ее в папке Lesson04\Finished_Project.
2 Разблокируйте слой Suns на панели Timeline (Монтажный стол).
3 Установите значок кружка в столбце Solo (Соло) слева от имени
слоев Suns и Background, чтобы видеть только эти два слоя на пане-
ли Composition (Композиция).
Вы можете изолировать один или более слоев с целью анимации, про-
смотра или просчета, используя параметр солирования. Солирование от-
ключает все остальные слои того же типа на панели Composition (Ком-
позиция).
• Примечание. 4 Щелкните по треугольнику возле имени слоя Suns, чтобы раскрыть
Выбор строки свойства список его свойств, а затем выделите строку свойства Contents (Со-
Contents (Содержи-
держимое).
мое) выделяет все
свойства слоя, так что 5 Щелкните по значку функции Brainstorm (Мозговой штурм) , что-
функция Brainstorm бы открыть одноименное диалоговое окно.
(Мозговой штурм)
включает их в опе- 6 Выберите уровень случайности, который функция Brainstorm (Моз-
рацию. Вы можете говой штурм) должна применить к свойствам слоя. Значение по
использовать данную
умолчанию равно 25%; для более серьезных изменений попробуйте
функцию для экспе-
риментов с одним или задать 100%.
несколькими свой-
ствами.
138 УРОК 4 Работа со слоями фигур
7 Щелкните по кнопке Brainstorm (Мозговой штурм). Функция за- Совет. Чтобы вер-
даст случайные значения свойствам и отобразит варианты. Вы може- нуться к предыдущему
варианту, щелкните по
те щелкать по кнопке Brainstorm (Мозговой штурм) сколько угодно,
кнопке Back (Назад).
всякий раз получая случайные настройки с учетом вписанного вами Чтобы увидеть ото-
процента изменения. бражаемые варианты
в действии, щелкните
по кнопке Play (Вос-
произведение).
8 Когда вы увидите вариант, который вам понравится, установите на
него указатель мыши, а затем в появившемся меню щелкните по
кнопке Apply to Composition (Применить к композиции).
9 Если вы не хотите применять ни один из вариантов, щелкните по
кнопке Cancel (Отмена) и закройте диалоговое окно Brainstorm
(Мозговой штурм). Затем отключите параметр солирования слоев
Suns и Background.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 139
Дополнительно
Анимация слоев в соответствии со звуковым сопровождением
В настоящий момент солнца и звезды двигаются в собственном ритме. Ро-
лик получится более интересным, если шахматный фон будет анимирован
в одном темпе с музыкой. Вы можете масштабировать ромбы так, чтобы
фон соответствовал амплитуде звукового файла. Сначала вам необходимо
создать ключевые кадры из аудиоданных.
1 Разблокируйте слой gc_adobe_dj.mp3 на панели Timeline (Монтаж-
ный стол). Затем щелкните по слою правой кнопкой мыши (щелкните
мышью, удерживая клавишу Control) и выберите в появившемся меню
пункт Keyframe Assistant ⇒ Convert Audio to Keyframes (Помощник
ключевых кадров ⇒ Преобразовать аудио в ключевые кадры).
Программа добавит слой Audio Amplitude. Это слой нулевого объекта,
у него нет определенной формы или размера, и он не будет виден в финаль-
ном варианте композиции. Нулевые объекты позволяют управлять слоями
или выполнять эффекты.
2 Выберите слой Audio Amplitude и выполните команду меню Edit ⇒ Cut
(Правка ⇒ Вырезать).
3 Откройте вкладку Checkerboard на панели Timeline (Монтажный стол).
Затем выполните команду меню Edit ⇒ Paste (Правка ⇒ Вставить),
чтобы вставить слой Audio Amplitude в эту композицию.
4 Не сбрасывая выделения со слоя Audio Amplitude, нажмите клави-
шу Е, делая видимыми свойства эффектов данного слоя.
У него есть три группы свойств эффектов: Left Channel, Right Channel
и Both Channels. Вам понадобится только Both Channels, поэтому осталь-
ные группы следует удалить.
5 Удалите группы Left Channel и Right Channel. Затем исследуйте группу
Both Channels. Перемещайте указатель текущей позиции редактиро-
вания и обращайте внимание на то, как изменяется значение свой-
ства Slider во время перемещения по ключевым кадрам.
После преобразования аудиоданных After Effects создает ключевые кадры,
которые отмечают пиковые моменты звукового файла в каждом кадре
слоя. Далее вы синхронизируете шкалу фона с этими значениями.
140 УРОК 4 Работа со слоями фигур
6 Выберите светло-синий ромб на панели Composition (Композиция).
Затем нажмите клавишу S, чтобы открыть свойство Scale (Масштаб)
на панели Timeline (Монтажный стол).
7 На панели Timeline (Монтажный стол) щелкните мышью, удерживая
клавишу Alt (Option), по шкале, чтобы добавить выражение. На шкале
времени данного слоя появятся слова transform.scale.
8 Не сбрасывая выделение с выражения transform.scale, ухватите мы-
шью значок pick whip в строке свойства Expression:Scale (Масштаб
Экспрессии) и перетащите его на имя свойства Slider слоя Audio Am-
plitude. Возможно, вам понадобится масштабировать панель Timeline
(Монтажный стол), чтобы увидеть оба выделенных слоя Light Blue и Au-
dio Amplitude, в зависимости от того, какой из светло-голубых слоев
вы выбрали. При необходимости вы можете переместить слой Audio
Amplitude в другую позицию в стопке слоев.
После того как вы отпустите кнопку мыши, связь pick whip будет зафик-
сирована и на шкале времени однотонного слоя отобразится выражение
«temp = thisComp.layer(«Audio Amplitude»).effect(«Both Channels»)(«Slid-
er»); (temp,temp)» — то есть значения свойства Scale (Масштаб) для одно-
тонного слоя теперь будет зависеть от значения свойства Slider слоя Audio
Amplitude.
• Примечание. Подробнее о выражениях вы узнаете в уроке 6.
9 Выполните команду меню Edit ⇒ Deselect All (Правка ⇒ Сбросить вы-
деление со всех), чтобы сбросить выделение со всех слоев. Затем по-
двигайте указатель текущей позиции редактирования по шкале време-
ни, чтобы увидеть, как меняются размеры ромба вместе с амплитудой
аудиофайла.
Размер действительно меняется, но, так как амплитуда звукового файла
не очень велика, размер слоя подвергается небольшим изменениям. Вы
должны изменить выражение, чтобы увеличить размеры ромба.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 141
10 Выберите выражение для слоя Light Blue на шкале времени. Щелкни-
те мышью в позиции перед точкой с запятой и укажите значение *2,5,
чтобы увеличить масштаб в 2,5 раза. Затем щелкните мышью вне шка-
лы времени, чтобы принять изменения. Подвигайтесь по шкале време-
ни, чтобы просмотреть изменение размера ромба.
11 Выделите имя свойства Scale (Масштаб) для слоя Light Blue и выпол-
ните команду меню Edit ⇒ Copy (Правка ⇒ Копировать), чтобы скопи-
ровать свойство и выражение.
12 Выделите все остальные однотонные слои на панели Timeline (Монтаж-
ный стол) и выполните команду меню Edit ⇒ Paste (Правка ⇒ Вста-
вить). Теперь все ромбы изменяют свой размер в соответствии со
звуковым сопровождением. Поперемещайтесь по шкале времени
и просмотрите результат.
13 Выберите вкладку Shapes Background на панели Timeline (Монтаж-
ный стол), чтобы вернуться к основной композиции. Скройте слои
Suns, чтобы фон не был так загружен, а затем выполните просмотр
с использованием оперативной памяти и просмотрите, как ромбы
уменьшают и увеличивают свой размер в соответствии с музыкой.
142 УРОК 4 Работа со слоями фигур
Контрольные вопросы
1 Что такое слой фигуры? Как его создать?
2 Как быстро создать несколько копий фигуры?
3 Как вы можете связать слои между собой?
4 Что делает команда Pucker & Bloat (Втягивание и раздувание)?
5 Как работает эффект Cartoon?
Ответы
1 Слой фигуры — это слой, который содержит векторную графику, называемую «фи-
гурой». Чтобы создать его, нужно поместить фигуру прямо на панель Composition
(Композиция) с помощью любого инструмента для рисования или инструмента Pen
(Перо).
2 Чтобы быстро создать несколько копий одной фигуры, нужно применить к слою фигу-
ры команду Repeater (Повторитель). Команда Repeater (Повторитель) создает копии
контуров, обводок и заливок, включенных в слой.
3 Чтобы привязать один слой к другому на панели Composition (Композиция), следу-
ет установить флажок Snapping (Привязка) на панели Tools (Инструменты). Затем,
удерживая кнопку мыши рядом с точкой, которая используется в качестве позиции
привязки, нужно перетащить слой к позиции другого слоя. Программа выделит точки
привязки и края слоев. Привязка будет осуществлена после отпускания кнопки мыши.
Следует иметь в виду, что нельзя привязывать слои фигуры.
4 При помощи команды Pucker & Bloat (Втягивание и раздувание) можно стянуть фигу-
ру, вгибая части контура внутрь, или раздуть ее, выгибая контур наружу; отрицательные
значения — стягивают, положительные — раздувают.
5 Эффект Cartoon стилизует видеоматериал под мультипликационную рисовку, удаляя
одни детали, подчеркивая другие и упрощая цвета. Настройки эффекта Cartoon можно
менять на панели Effect Controls (Управление эффектом).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 143
5 АНИМАЦИЯ
МУЛЬТИМЕДИЙНОЙ
ПРЕЗЕНТАЦИИ
Обзор урока
В этом уроке вы научитесь:
• создавать сложную анимацию с несколькими слоями;
• настраивать продолжительность демонстрации слоя;
• обрезать видео, используя слой фигуры;
• создавать анимации при помощи ключевых кадров
свойств Position (Положение), Scale (Масштаб)
и Rotation (Поворот);
• анимировать слой прекомпозиции;
• применять эффект Radio Waves к однотонному слою;
• добавлять в проект звуковое сопровождение;
• зацикливать аудиодорожку посредством переразметки
времени.
Выполнение урока займет около часа. Скопируйте каталог
Lesson05 в папку Lessons, созданную вами ранее на жестком
диске компьютера (или создайте такую папку сейчас), если
вы еще не сделали этого. В ходе урока вы будете изменять
файлы. Для восстановления исходных версий скопируйте
их с DVD-диска «Официальный учебный курс Adobe After
Effects CC».
144
Рисунок — Gordon Studer (Гордон Стадер),
www.gordonstuder.com
Проект: анимированное портфолио
В проектах Adobe After Effects обычно используется разнообразный
импортируемый материал, организованный в композиции, который
редактируется и анимируется на панели Timeline (Монтажный стол).
В этом уроке вы более подробно познакомитесь с основами анимации,
создавая мультимедийную презентацию.
145
Начало работы
Для этого проекта профессиональный иллюстратор Гордон Стадер создал
файл Photoshop с городской сценой, содержащей несколько объектов на
отдельных слоях, который вам предстоит анимировать в программе After
Effects. Он подготовил и сам проект для After Effects, уже содержащий
файл Photoshop, а также видео- и аудиоролики, которые понадобятся вам
в этом уроке.
Вам предстоит анимировать изображение художника, едущего в машине
по улице города. Анимация будет завершаться мольбертом, отображаю-
щим слайд-шоу из примеров работ художника.
Это сложная анимация. Вы начнете с анимации фона и некоторых объ-
ектов — так, чтобы виртуальная камера как бы перемещалась слева на-
право по сцене. Затем вы анимируете автомобиль, который едет по доро-
ге, и примените маску к фотографии лица иллюстратора на водительском
месте. Далее надо будет анимировать дорожное движение и здания, что-
бы сделать фон более интересным, а в конце урока — анимировать слайд-
шоу работ на мольберте.
1 Убедитесь, что перечисленные ниже файлы находятся в папке AECC_
CIB\Lessons\Lesson05 на жестком диске вашего компьютера, или ско-
пируйте их с DVD-диска, прилагающегося к этой книге:
• в папке Start_Project_File: Lesson05_Start.aep;
• в папке Assets: CarRide.psd, GordonsHead.mov, piano.wav и несколь-
ко JPG-изображений, чьи имена начинаются со слова studer_;
• в папке Animation_preset: HeadShape.ffx;
• в папке Sample_Movie: Lesson05.mov.
2 Откройте и воспроизведите пример фильма Lesson05.mov. По оконча-
нии просмотра закройте QuickTime Player. Вы можете удалить этот
фильм с жесткого диска, если пространство на нем ограниченно.
При запуске программы After Effects восстановите настройки приложе-
ния по умолчанию (см. «Восстановление установок по умолчанию»).
3 Удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или
Command+Option+Shift (OS X) во время запуска After Effects. При
появлении окна с предупреждением щелкните по кнопке OK, чтобы
удалить файл настроек по умолчанию.
4 Щелкните по кнопке Close (Закрыть).
5 Выполните команду меню File ⇒ Open Project (Файл ⇒ Открыть
проект).
146 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
6 Перейдите в папку AECC_CIB\Lessons\Lesson05\Start_Project_File,
выберите файл Lesson05_Start.aep и щелкните по кнопке Open (От-
крыть).
Композиция CarRide откроется на панелях Composition (Композиция)
и Timeline (Монтажный стол).
7 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как).
8 В диалоговом окне Save As (Сохранить как) перейдите в папку
AECC_CIB\Lessons\Lesson05\Finished_Project. Дайте проекту имя
Lesson05_Finished.aep и щелкните по кнопке Save (Сохранить).
Анимация сцены с использованием парентинга
Для анимации разных элементов сцены на фоне вы будете использовать
парентинг (родительские отношения). В уроке 3 вы уже обращались
к этому приему для быстрого применения трансформации масштаба
одного слоя к другому. Теперь вы задействуете его для синхронизации
движения объектов на трех слоях — leaves, full skyline и FG (передний
план) — со слоем BG (задний план).
Настройка парентинга
Сначала нужно задать отношения «родитель — ребенок» между соответ-
ствующими слоями на панели Timeline (Монтажный стол).
1 На панели Timeline (Монтажный стол), удерживая клавишу Ctrl
(Windows) или Command (OS X), выделите слои leaves, FG и full
skyline.
2 В столбце Parent (Родитель) любого из выделенных слоев выберите
в раскрывающемся списке значение 8.BG. Это сделает три выделен-
ных слоя дочерними по отношению к родительскому слою BG, рас-
положенному в списке под номером 8.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 147
Совет. Если вы
не видите столбец
Parent (Родитель),
выберите команду
Columns ⇒ Parent
(Столбцы ⇒ Родитель)
из меню на панели
Timeline (Монтажный
стол).
Анимация родительского слоя
Теперь давайте создадим такую анимацию положения фонового (роди-
тельского) слоя, чтобы он двигался горизонтально. Это, в свою очередь,
подобным образом анимирует и дочерние слои.
1 Нажмите клавишу Home, чтобы убедиться, что указатель текущей
позиции редактирования находится в начале шкалы времени.
2 Выберите слой BG на панели Timeline (Монтажный стол) и нажмите
клавишу P, чтобы открыть свойство Position (Положение) слоя.
3 Задайте значения 1029, 120 для свойства Position (Положение) слоя
BG и щелкните по значку секундомера слева от имени свойства ,
создавая тем самым ключевой кадр Position (Положение).
Это действие переместит фоновый слой влево, как если бы камера пере-
мещалась.
Совет. Быстро
перейти к нужному
кадру можно, нажав
сочетание клавиш
Alt+Shift+J (Windows)
или Option+Shift+J
(OS X), чтобы открыть
диалоговое окно Go To
Time (Перейти к вре-
мени). Затем следует
ввести нужное время
без разделительных
знаков (например,
1015 для 10:15) и на- 4 Перейдите к точке времени 10:15 на шкале.
жать клавишу Enter
(Windows) или Re-
5 Присвойте слою BG значения для свойства Position (Положение)
turn (OS X). –626, 120.
148 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
Программа автоматически создаст второй ключевой кадр и покажет путь
движения анимации на панели Composition (Композиция). Теперь фон
перемещается по композиции, и, поскольку слои leaves, full skyline и FG
являются дочерними по отношению к слою BG (родительскому), они
также будут перемещаться горизонтально из той же самой начальной
точки.
6 Выберите слой BG и нажмите клавишу P, чтобы скрыть элементы
управления свойства Position (Положение) и сохранить порядок
слоев на панели Timeline (Монтажный стол).
Анимация положения пчелы
Еще один элемент композиции, который перемещается по сцене в начале
анимации, — это пчела. Давайте сейчас анимируем ее.
1 Нажмите клавишу Home, чтобы перейти к точке времени 0:00.
2 Выберите слой Bee на панели Timeline (Монтажный стол) и нажми-
те клавишу P, чтобы открыть свойство Position (Положение) слоя
(в точке 0:00 на панели Composition (Композиция) пчела еще не
видна).
3 Задайте значения для свойства Position (Положение) 825, 120, чтобы Совет. Вы можете
в начале анимации пчела находилась за пределами экрана слева. За- также изменить значе-
ния свойства Position
тем щелкните по значку секундомера , чтобы создать ключевой кадр
(Положение), с по-
Position (Положение). мощью инструмента
4 Перейдите на шкале времени в точку 1:00 и задайте значения для Selection (Выделение)
перетаскивая слой на
свойства Position (Положение) 1411, 120, тем самым выводя пчелу панели Composition
на экран с правой стороны. Программа добавит ключевой кадр. (Композиция), пока он
не окажется в правиль-
5 Выберите слой Bee и снова нажмите клавишу P, чтобы скрыть свой-
ном положении.
ство Position (Положение) слоя на панели Timeline (Монтажный
стол).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 149
Обрезка слоя
Поскольку вам не нужно, чтобы пчела отображалась в композиции после
точки времени 1:00, нужно обрезать слой. Обрезка (сокрытие) материа-
ла в начале или в конце слоя позволяет указать кадры, которые должны
стать первыми и последними в композиции. Первый кадр будет назвать-
ся точкой входа (In), а последний — точкой выхода (Out). Можно обре-
зать материал, изменив точки входа и выхода на панели Layer (Слой)
или на панели Timeline (Монтажный стол) в зависимости от желаемых
изменений. Сейчас вы измените точку выхода для слоя Bee на панели
Timeline (Монтажный стол).
Совет. Чтобы из- 1 Установите указатель текущей позиции редактирования в точке 1:00
менить точку выхода, и выделите слой Bee на панели Timeline (Монтажный стол).
можно также перета-
щить правую сторону 2 Нажмите сочетание клавиш Alt+] (Windows) или Option+] (OS X),
шкалы времени слоя. чтобы задать точку выхода.
Применение размытия в движении
Для завершения анимации пчелы мы с вами применим размытие в дви-
жении, чтобы перемещение стало более реалистичным.
1 Щелкните по переключателю Motion Blur (Размытие в движении)
для слоя Bee.
2 Щелкните по кнопке Enable Motion Blur (Включить размытие
в движении) в верхней части панели Timeline (Монтажный стол),
150 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
чтобы просмотреть размытие на панели Composition (Компо-
зиция).
Предварительный просмотр анимации
Быстрый ручной просмотр покажет вам, как перемещаются все элементы
сцены.
1 Перетащите вручную указатель текущей позиции редактирования из
точки 0:00 в 10:15. Анимация фона, листьев, пчелы, объектов перед-
него плана и силуэта создает впечатление, что камера движется вдоль
сцены.
2 После просмотра верните указатель текущей позиции редактиро-
вания в точку 0:00, а затем выполните команду меню File ⇒ Save
(Файл ⇒ Сохранить).
Настройка точки привязки
Фон перемещается. Теперь пора анимировать художника в красном
автомобиле, чтобы казалось, будто он едет через композицию. Чтобы
начать этот процесс, нужно изменить точку привязки слоя с красным
автомобилем, не перемещая относительного положения слоя в компо-
зиции.
Красный автомобиль находится на слое Artist. Чтобы отредактировать
точку привязки этого слоя, нужно поработать с ним на панели Layer
(Слой).
1 Дважды щелкните по слою Artist на панели Timeline (Монтажный
стол), чтобы открыть его на панели Layer (Слой).
2 В нижней части панели Layer (Слой) выберите параметр Anchor
Point Path (Траектория точки привязки) в раскрывающемся списке
View (Вид).
Этот параметр отобразит точку привязки слоя, которая по умолчанию
находится в его центре.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 151
3 Сделайте активным инструмент Pan Behind (Панорама сзади) на
панели Tools (Инструменты) или нажмите клавишу Y.
4 Выберите параметр Fit Up To 100% (Развернуть до 100%) в раскрываю-
щемся списке Magnification Ratio (Коэффициент увеличения) в ниж-
ней части панели Layer (Слой), чтобы увидеть слой целиком, а затем
перетащите точку привязки к левому нижнему углу автомобиля.
5 Щелкните по вкладке Composition: CarRide (Композиция: CarRide),
слева от вкладки панели Layer (Слой), чтобы увидеть композицию
CarRide.
6 Выберите слой Artist на панели Timeline (Монтажный стол) и на-
жмите клавишу P, чтобы открыть свойство Position (Положение)
слоя.
7 Задайте значения свойству Position (Положение) 50, 207, чтобы авто-
мобиль был в центре кадра, а затем щелкните по значку секундомера ,
тем самым задав ключевой кадр свойству Position (Положение).
Это временное положение, которое позволяет увидеть автомобиль на
экране во время размещения водителя внутри, — чем вы сейчас и займе-
тесь. А затем вы анимируете автомобиль, чтобы он поехал через компо-
зицию.
152 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
8 Выделите слой Artist и нажмите клавишу P, чтобы скрыть свой-
ство Position (Положение) слоя, а затем выполните команду меню
File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Маскирование видео с использованием векторных фигур
Итак, автомобиль на экране, но нужно добавить и водителя. Вы восполь- • Примечание.
зуетесь индивидуальной заготовкой анимации для создания маски из слоя Более подробную
фигуры. Эта фигура превратит фотографию лица анфас в профиль, что яв- информацию о маски-
ляется фирменным стилем «а-ля Пикассо» в работах данного художника. ровании вы получите
во время урока 7.
Создание новой композиции
Чтобы в дальнейшем было проще управлять движением этого слоя, да-
вайте создадим новую композицию и добавим ее в уже существующую.
1 Перетащите ролик GordonsHead.mov из папки Source на панели
Project (Проект) на кнопку Create A New Composition (Создать но-
вую композицию) в нижней части панели.
На основе настроек фильма будет создана новая композиция с именем
GordonsHead, она откроется на панелях Timeline (Монтажный стол)
и Composition (Композиция).
К сожалению, разрешение фильма GordonsHead отличается от разреше-
ния композиции CarRide. Нужно это исправить.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 153
2 Выделите композицию GordonsHead на панели Project (Проект)
и выполните команду меню Composition ⇒ Composition Settings
(Композиция ⇒ Настройки композиции).
3 В диалоговом окне Composition Settings (Настройки композиции)
измените значение Width (Ширина) на 360 пикселов. Если выделен
параметр Lock Aspect Ratio (Связать пропорции), значение Height
(Высота) автоматически изменится на 240 пикселов. Щелкните по
кнопке OK.
Теперь нужно масштабировать слой, чтобы подогнать его под размер
композиции.
4 Выберите слой GordonsHead на панели Timeline (Монтажный
стол) и выполните команду меню Layer ⇒ Transform ⇒ Fit To Comp
(Слой ⇒ Трансформация ⇒ Fit To Comp).
154 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
Применение заготовок анимации к слоям фигур
Если вы, как и Гордон Стадер, — творческая натура, то можете создавать
слои фигур и сохранять их как заготовки анимации, чтобы использовать
в будущих проектах. Сейчас вам нужно применить заготовку анимации
к слою фигуры, чтобы модифицировать вид головы Гордона.
1 Выполните команду меню Layer ⇒ New ⇒ Shape Layer (Слой ⇒ Но-
вый ⇒ Слой фигуры). Программа After Effects добавит в композицию
новый слой фигуры.
2 Выделите слой Shape Layer 1 на панели Timeline (Монтажный стол),
а затем выполните команду меню Animation ⇒ Browse Presets (Ани-
мация ⇒ Обзор заготовок).
3 В появившемся диалоговом окне перейдите в папку AECC_CIB\Les-
sons\Lesson05\Animation_preset на жестком диске.
4 Дважды щелкните по файлу HeadShape.ffx, чтобы применить его
к слою Shape Layer 1.
Ограничение слоя с использованием альфа-маски
В After Effects есть много способов применения масок к слоям. Напри-
мер, можно использовать инструменты фигур или Pen (Перо), чтобы на-
рисовать маску. В этом уроке вы воспользуетесь альфа-маской, которая
задействует альфа-канал одного слоя для маскирования другого.
1 Нажмите кнопку Toggle Switches/Modes (Переключатели/режимы)
в нижней части панели Timeline (Монтажный стол), чтобы появился
столбец Mode (Режим).
2 В раскрывающемся списке меню TrkMat для слоя GordonsHead вы-
берите параметр Alpha Matte «Shape Layer 1» (Альфа-маска для
слоя Shape Layer 1).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 155
Слой будет ограничен слоем фигуры.
Замена композиции слоем
Теперь, когда лицо Гордона Стадера ограничено векторной формой, нуж-
но прикрепить его к автомобилю. Давайте вернемся в главную компози-
цию CarRide и заменим композицию GordonsHead слоем Head, который
в данный момент является заполнителем.
1 Щелкните по вкладке CarRide на панели Timeline (Монтажный
стол).
2 Выделите слой Head на панели Timeline (Монтажный стол), а затем
выполните одно из следующих действий:
• выберите композицию GordonsHead на панели Project (Про-
ект) и нажмите сочетание клавиш Ctrl+Alt+/ (Windows) или
Command+Option+/ (OS X);
• удерживая клавишу Alt (Windows) или Option (Mac), перетащи-
те композицию GordonsHead с панели Project (Проект) на слой
Head на панели Timeline (Монтажный стол).
3 С помощью инструмента Selection (Выделение) перетащите слой
Head на панели Composition (Композиция) так, чтобы Гордон Ста-
дер как бы сидел в автомобиле.
Теперь снова воспользуйтесь функцией парентинга так, чтобы голова ху-
дожника двигалась вместе с автомобилем.
156 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
4 На слое Head на панели Timeline (Монтажный стол) выберите на-
стройку 2. Artist из меню Parent (Родитель).
5 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Создание ключевых кадров на траектории движения
Наконец-то вы готовы анимировать автомобиль, чтобы он ехал по экра-
ну в начале композиции, увеличивался в середине по мере приближения
к камере, а затем поднимался на задние колеса и уезжал с экрана. Давай-
те начнем с создания ключевого кадра положения автомобиля, чтобы он
появился на экране.
1 Нажмите клавишу Home, перемещая указатель текущей позиции ре-
дактирования в начало шкалы времени.
2 Щелкните мышью по значку видимости переключателя Video (Ви-
део) для слоя leaves на панели Timeline (Монтажный стол), чтобы
скрыть его и увидеть слой Artist под ним.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 157
• Примечание. 3 Выделите слой Artist на панели Timeline (Монтажный стол) и от-
В этой точке времени кройте его свойства Transform (Трансформация), щелкнув по тре-
уже был простав- угольнику возле имени слоя.
лен ключевой кадр
в упражнении с точкой 4 Измените значения свойства Position (Положение) на –162, 207, что-
привязки. бы переместить слой за пределы экрана слева (за листьями).
5 Перейдите к значению времени 2:20 на шкале и измените значения
Position (Положение) для слоя Artist на 54.5, 207. Программа After
Effects добавит ключевой кадр.
• Примечание. 6 Перейдите на шкале времени к значению 6:00 и щелкните по кнопке
Вы не сможете до- Add/Remove Keyframe (Добавить/Удалить ключевой кадр) слева от
бавить здесь ключе- имени свойства Position (Положение) в столбце Switches (Переклю-
вой кадр, щелкая по
чатели) для слоя Artist, чтобы добавить этому слою ключевой кадр
значку секундомера,
поскольку значок уже Position (Положение) с теми же значениями (54.5, 207).
активен, а программа
не добавит новый кадр
автоматически, если
вы не измените преж-
ние значения свойства
Position (Положение)
на новые. Потому для
добавления кадра
нужно использовать
кнопку Add/Remove
Keyframe (Добавить/ Во время анимации свойства Position (Положение) в After Effects движе-
Удалить ключевой
кадр), чтобы поставить ние отображается как траектория. Вы можете создать траекторию для по-
еще один ключевой ложения слоя или точки привязки слоя. Траектория для положения слоя
кадр с такими же зна- появляется на панели Composition (Композиция); траектория точки
чениями. привязки отображается на панели Layer (Слой). Траектория движения
показывается как последовательность точек, каждая из которых обозна-
чает положение слоя в кадре. Прямоугольник на траектории — это по-
ложение ключевого кадра. Плотность точек между прямоугольниками на
траектории движения обозначает относительную скорость слоя. Точки,
расположенные близко друг к другу, обозначают более низкую скорость,
расположенные дальше друг от друга — более высокую.
158 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
Создание ключевых кадров для трансформаций масштаба
и поворота
На экране автомобиль увеличивается в размерах. Теперь нужно сделать
так, чтобы он приближался к камере, увеличиваясь в масштабе.
После вы поставите его на задние колеса с помощью создания ключевых
кадров свойства Rotation (Поворот).
1 Перейдите к точке времени 7:15 и сделайте значения Scale (Мас-
штаб) для слоя Artist равными 80, 80%. Затем щелкните мышью по
секундомеру , чтобы задать ключевой кадр Scale (Масштаб).
2 Перейдите к точке времени 10:10 и сделайте значения свойства Posi-
tion (Положение) для слоя Artist равными 28, 303. Программа доба-
вит ключевой кадр.
3 Оставаясь в точке времени 10:10, измените значения свойства Scale
(Масштаб) до 120%. After Effects добавит ключевой кадр.
4 Здесь же щелкните по значку секундомера возле свойства Rotation
(Поворот), чтобы задать ключевой кадр Rotation (Поворот) со значе-
нием по умолчанию 0.0°.
5 Перейдите к точке времени 10:13 и измените значение свойства Ro-
tation (Поворот) на 0x–14.0°. Программа добавит ключевой кадр,
и автомобиль встанет на задние колеса.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 159
Теперь давайте создадим анимацию автомобиля, выезжающего с экрана.
6 Перейдите к точке времени 10:24 и сделайте значения Position (По-
ложение) для слоя Artist равными 369, 258. After Effects добавит клю-
чевой кадр.
Добавление размытия в движении
И наконец, давайте применим размытие в движении, чтобы сгладить пе-
ремещение автомобиля.
1 Скройте свойства слоя Artist на панели Timeline (Монтажный стол),
щелкнув по треугольнику возле имени слоя.
2 Установите значки функции Motion Blur (Размытие в движении)
возле слоев Artist и Head.
Эффект размытия будет виден при появлении на экране автомобиля
и летящей пчелы (потому что ранее вы применили размытие в движении
и к ее слою). Вы увидите все это при просмотре композиции.
Просмотр проекта
Теперь, когда для движущегося автомобиля заданы ключевые кадры,
просмотрите весь ролик и убедитесь, что водитель располагается в ком-
позиции нужным образом.
1 Установите значок видимости в столбце Video (Видео) для слоя
leaves, чтобы отобразить его.
160 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
2 Щелкните по кнопке RAM Preview (Просмотр с использованием
оперативной памяти) на панели Preview (Просмотр) и просмотрите
анимацию.
3 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Анимация дополнительных элементов
Пора попрактиковаться в анимации дорожного движения и домов на зад-
нем плане.
Анимация дорожного движения
Возможно, при просмотре вы заметили, что машина голубого цвета едет
вплотную к художнику в красном автомобиле. На самом деле голубая ма-
шина находится на одном слое прекомпозиции с желтой. Далее вам пред-
стоит сделать сцену более динамичной, анимировав голубой и желтый
автомобили так, чтобы они проезжали мимо автомобиля художника на
заднем плане.
1 Выделите слой vehicles на панели Timeline (Монтажный стол) • Примечание.
и щелкните по переключателю Solo (Соло) , чтобы изолировать дан- Помните, что пре-
композиция — это
ный слой для работы.
слой с вложенными
2 Нажмите клавишу P, делая видимыми элементы управления свой- в него другими слоями.
ства Position (Положение) слоя. В данном примере
слой vehicles содержит
3 Перейдите к точке времени 3:00. один вложенный слой
с голубым автомо-
4 С помощью инструмента Selection (Выделение) перетащите слой билем и еще один —
vehicles на панели Composition (Композиция) так, чтобы оба авто- с желтым.
мобиля оказались за пределами экрана справа. Удерживайте на кла-
виатуре Shift во время перетаскивания, чтобы ограничить движение
по вертикали, или же просто установите значения Position (Положе-
ние) слоя vehicles равными 684, 120.
5 Щелкните по значку секундомера , чтобы создать ключевой кадр
Position (Положение) для слоя vehicles.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 161
6 Перейдите к точке времени 4:00 и перетащите слой vehicles на панели
Composition (Композиция), чтобы оба автомобиля были за предела-
ми экрана слева, или сделайте значения Position (Положение) слоя
равными 93, 120. Программа добавит ключевой кадр.
7 Поставьте значок размытия в движении для слоя vehicles справа от
имени слоя.
8 Выделите слой vehicles на панели Timeline (Монтажный стол) и на-
жмите клавишу P, чтобы скрыть свойство Position (Положение)
слоя.
9 Отключите значок режима солирования слоя vehicles слева от имени
слоя, а затем вручную просмотрите ролик, перетаскивая указатель те-
кущей позиции редактирования с 2:25 до 4:06.
Анимация строений
Анимация строений? Именно. Сейчас вы анимируете пару зданий, расту-
щих и прыгающих на заднем плане, в то время как художник едет через
центр Сан-Франциско. Вы снова будете работать с прекомпозицией (full
skyline), но откроете ее, чтобы создать анимацию вложенных слоев от-
дельно.
1 Дважды щелкните мышью по композиции full skyline на панели Pro-
ject (Проект), чтобы открыть ее в отдельных панелях Timeline (Мон-
тажный стол) и Composition (Композиция).
Обратите внимание, что эта композиция имеет три слоя: skyline, building
и buildings. Вы начнете со слоя buildings.
2 Перейдите к точке времени 5:10, выберите слой buildings на панели
Timeline (Монтажный стол) и нажмите клавишу P, чтобы открыть
свойство Position (Положение) слоя.
3 Щелкните по значку секундомера , чтобы задать ключевой кадр Po-
sition (Положение) для слоя buildings со значениями по умолчанию
(127, 120).
162 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
4 Перейдите к точке времени 4:20 и на панели Composition (Компо- Совет. Пере-
зиция) используйте инструмент Selection (Выделение) , чтобы таскивание слоя на
перетащить слой buildings вниз за пределы композиции, пока второе некоторую позицию —
хороший прием, но
значение Position (Положение) не станет равным 350. Удерживайте
если вы не хотите этим
клавишу Shift во время перетаскивания, чтобы ограничить движе- заниматься, можете
ние горизонтальной осью. Программа After Effects добавит ключевой напрямую ввести коор-
кадр. динаты в шагах 4 и 5.
5 Перейдите к точке времени 5:02 и перетащите слой buildings в верх-
нюю часть панели Composition (Композиция), чтобы второе значе-
ние свойства Position (Положение) стало равным 90. Программа до-
бавит ключевой кадр.
Отлично! У вас есть первое анимированное здание. Далее вы настроите
движение в верхней точке прыжка, чтобы сделать его более естествен-
ным. (Прыгающие сами по себе здания? Ну и пусть. Это же весело!)
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 163
Добавление эффекта Easy Ease
Теперь нужно настроить движение в верхней точке прыжка при помощи
Easy Ease (Плавный вход и выход).
1 Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните мышью,
удерживая клавишу Control (OS X), по ключевому кадру в точке 5:02
и выполните команду меню Keyframe Assistant ⇒ Easy Ease (По-
мощник ключевых кадров ⇒ Плавный вход и выход).
Скорость движения будет изменяться по мере приближения к ключево-
му кадру и удаления от него.
2 Вручную перетащите указатель текущей позиции редактирования
с 4:20 до 5:10, чтобы просмотреть, как скачет дом.
Копирование анимации строения
Чтобы анимировать другие слои в композиции full skyline, скопируйте
и вставьте в них ключевые кадры слоя buildings (но в других временны́х
промежутках), чтобы расположенные там элементы тоже подскакивали.
1 Щелкните по имени свойства Position (Положение) слоя buildings,
чтобы выделить все ключевые кадры свойства, а затем выполните ко-
манду меню Edit ⇒ Copy (Правка ⇒ Копировать) или нажмите со-
четание клавиш Ctrl+C (Windows) или Command+C (OS X), чтобы
скопировать ключевые кадры в буфер.
2 Перейдите к точке времени 5:00 и выделите слой building на панели
Timeline (Монтажный стол). Выполните команду меню Edit ⇒ Paste
(Правка ⇒ Вставить) либо нажмите Ctrl+V (Windows) или
Command+V (OS X), чтобы вставить ключевые кадры в этот слой
(вы не увидите их, если свойство Position (Положение) не отобра-
жается).
3 Перейдите к точке времени 5:10 и выделите слой skyline. Снова вы-
полните команду меню Edit ⇒ Paste (Правка ⇒ Вставить) либо на-
жмите Ctrl+V (Windows) или Command+V (OS X), чтобы вставить
ключевые кадры и в этот слой.
4 Выделите имя слоя building и нажмите клавишу P, чтобы увидеть
скопированные ключевые кадры. Сделайте то же для слоя skyline.
5 Установите значок размытия в движении всем трем слоям, а затем пе-
рейдите на вкладку CarRide на панели Timeline (Монтажный стол)
и включите размытие в движении для слоя прекомпозиции full sky-
line. Это применит данный эффект ко всем вложенным слоям.
164 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
Вы проделали большую работу. Теперь можно просмотреть анимацию
с самого начала.
6 Выполните команду меню Composition ⇒ Preview ⇒ RAM Preview
(Композиция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр с использованием оператив-
ной памяти). Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохра-
нить).
Применение эффекта
В этом проекте вы создали несколько анимаций с ключевыми кадрами.
Теперь давайте применим эффект, который анимирует радиоволны, ис-
ходящие из Трансамериканской пирамиды.
Добавление слоя с однотонным цветом
Эффект радиоволн нужно применить на отдельном слое, залитом одно-
тонным цветом.
1 Убедитесь, что вкладка CarRide панели Timeline (Монтажный стол)
открыта.
Об однотонных слоях
В программе After Effects можно создавать однотонные слои любого цвета
и размера (до 30 000 × 30 000 пикселов). Программа обрабатывает цве-
та, как и любой другой видеоматериал: вы можете изменять маску такого
слоя, трансформировать его свойства и применять к нему эффекты. Задав
новые свойства для однотонного цвета, который используется более чем
одним слоем, вы сможете применить эти изменения ко всем слоям с одно-
тонным цветом или только к одному из них. Используйте слои данного типа
для фона или для создания простых графических изображений.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 165
2 Выполните команду меню Layer ⇒ New ⇒ Solid (Слой ⇒ Но-
вый ⇒ Однотонный). В диалоговом окне Solid Settings (Настрой-
ки: однотонный) задайте слою имя radio waves, а затем щелкните по
кнопке Make Comp Size (Размер композиции). Щелкните по кнопке
OK, чтобы создать слой.
3 Перетащите слой radio waves на панели Timeline (Монтажный стол)
так, чтобы он находился прямо над слоем BG.
По умолчанию слой radio waves тянется на протяжении всей компози-
ции. Однако он должен быть видимым всего несколько секунд (столько
продлится эффект). Поэтому нужно изменить продолжительность слоя.
4 Щелкните мышью по кнопке Expand Or Collapse The In/Out/Du-
ration/Stretch Panes (Развернуть или свернуть панели Вход/Вы-
ход/Продолжительность/Растянуть) в левом нижнем углу панели
Timeline (Монтажный стол), чтобы увидеть эти четыре столбца.
5 Щелкните по оранжевым цифрам значения Duration (Продолжи-
тельность) для слоя radio waves.
166 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
6 В диалоговом окне Time Stretch (Растяжение времени) задайте зна-
чение параметра New Duration (Новая продолжительность) 8:00. За-
тем щелкните по кнопке OK.
7 На шкале времени ухватите мышью за середину и перетащите шкалу
продолжительности слоя radio waves так, чтобы он начинался в точ-
ке времени 6:00. Наблюдайте за значением In (Вход) слоя, чтобы
определить, когда оно достигнет точки 6:00.
8 Перейдите в точку 6:00, на первый кадр эффекта Radio Waves (Радио-
волны).
Применение эффекта
Теперь вы готовы применить эффект Radio Waves к однотонному слою.
1 Выделив слой radio waves на панели Timeline (Монтажный стол),
выполните команду меню Effect ⇒ Generate ⇒ Radio Waves (Эф-
фект ⇒ Создать ⇒ Радиоволны).
На панели Composition (Композиция) ничего не изменится, потому что
первая волна еще не появилась.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 167
2 На панели Effect Controls (Управление эффектом) разверните свой-
ства Wave Motion (Волновое движение) и Stroke (Штрих) и сделай-
те следующее:
• выберите пункт Each
Frame (Каждый кадр)
в раскрывающемся спи-
ске Parameters Are Set At
(Значения параметров);
• значение Expansion (Рас-
ширение) измените на 0.40;
• значение Velocity (Бы-
строта) измените на 1.00;
• щелкнув по квадрату
свойства Color (Цвет),
выберите белый (R=255,
G=255, B=255);
• установите значение Opa-
city (Непрозрачность) рав-
ным 0.50;
• значения для свойств
Start Width (Начальная
ширина) и End Width
(Конечная ширина) за-
дайте 3.00.
3 Здесь же, на панели Effect Controls (Управление эффектом), щелк-
ните по кнопке перекрестия слева от имени настройки Producer
Point (Производная точка) в верхней части панели. Затем на панели
Composition (Композиция) щелкните мышью в том месте, где будет
находиться производная точка эффекта — то есть на верхушке радио-
станции.
Радиоволны с заданными вами параметрами теперь будут исходить из
верхней точки пирамидальной радиостанции. Вам только нужно сделать
слой radio waves дочерним по отношению к слою full skyline, чтобы вол-
ны перемещались вместе со зданием.
168 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
4 В столбце Parent (Родитель) на слое radio waves выберите значе-
ние 7. full skyline в раскрывающемся списке.
5 Перейдите к точке времени 5:28 (перед началом эффекта Radio
Waves) и на панели Preview (Просмотр) установите флажок From
Current Time (С текущего времени). Вам может понадобиться рас-
тянуть панель Preview (Просмотр) вниз, чтобы увидеть все пара-
метры.
6 Щелкните мышью по кнопке RAM Preview (Просмотр с использо-
ванием оперативной памяти) и просмотрите композицию с того
момента, когда начинается эффект Radio Waves. Затем наведите по-
рядок на панели Timeline (Монтажный стол).
7 Щелкните по кнопке Expand Or Collapse The In/Out/Duration/
Stretch Panes (Развернуть или свернуть панели Вход/Выход/Про-
должительность/Растянуть) , чтобы скрыть столбцы, а затем на-
жмите клавишу Home, чтобы перейти в начало шкалы времени.
8 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Создание анимированного слайд-шоу
Для завершения сложной анимации, изображающей художника, едуще-
го по стилизованному ландшафту, нужно добавить образцы его работ на
мольберт. Ведь главная цель ролика — показать работы художника по-
тенциальным клиентам. Однако такая техника слайд-шоу может быть
легко адаптирована к другим задачам, например к показу семейных фо-
тографий или к бизнес-презентациям.
Импорт слайдов
Художник предоставил целую папку с образцами своих работ, но вы бу-
дете использовать только некоторые изображения. Чтобы упростить вы-
бор, воспользуйтесь Adobe Bridge для их просмотра.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 169
• Примечание. 1 Выполните команду меню File ⇒ Browse In Bridge (Файл ⇒ Обзор
Если на вашем ком- в Bridge).
пьютере не установле-
но приложение Bridge, 2 На панели Folders (Папки) перейдите в папку AECC_CIB\Lessons\
вам будет предложено Lesson05\Assets на жестком диске.
инсталлировать его
после выбора коман- 3 Щелкайте по разным изображениям studer_, выбирая подходящие
ды Browse In Bridge на панели Preview (Просмотр).
(Обзор в Bridge).
4 Удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Command (OS X), выделите
пять изображений, а затем дважды щелкните мышью по любому из
них, чтобы добавить их на панель Project (Проект). В готовом про-
екте — вы видели его в начале урока — мы использовали studer_Com-
cast.jpg, studer_Map.jpg, studer_music.jpg, studer_Puzzle.jpg и stu-
der_Real_Guys.jpg.
5 Оставьте Adobe Bridge запущенным.
Создание новой композиции
Вы поместите эти изображения в отдельную композицию, что облегчит
превращение их в слайд-шоу с эффектами перехода между слайдами.
1 В программе After Effects щелкните по вкладке Project (Проект), что-
бы увидеть одноименную панель.
2 Сбросьте выделение со всех элементов на панели Project (Проект),
щелкнув в области, свободной от объектов. Затем, удерживая клави-
шу Ctrl, выделите пять изображений, начинающихся со слов studer_,
и перетащите их на кнопку Create A New Composition (Создать но-
вую композицию) в нижней части панели.
3 В открывшемся диалоговом окне New Composition From Selection
(Новая композиция из выделенной области) сделайте следующее:
170 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
• в группе Create (Соз-
дать) поставьте пере-
ключатель в положе-
ние Single Composition
(Одна композиция);
• в группе Options
(Параметры) введите
в поле Still Duration
(Продолжительность
неподвижного изобра-
жения) значение вре-
мени 2:00;
• поставьте флажки возле
параметров Sequence
Layers (Слои последо-
вательности) и Overlap
(Перекрытие), делая их активными;
• в поле Duration (Продолжительность) в группе Overlap (Перекрытие)
введите значение времени 0:10;
• выберите пункт Cross Dissolve Front And Back Layers (Пере-
крестное растворение переднего и заднего слоев) в раскрываю-
щемся списке Transition (Переход);
• щелкните по кнопке ОК.
Функция Transition (Переход) создаст последовательность неподвижных
изображений, переходящих одно в другое. Когда вы щелкнете по кнопке
OK, будет создана новая композиция Studer image вверху списка на пане-
лях Project (Проект), Composition (Композиция) и Timeline (Монтажный
стол). Перед тем как продолжить, дайте композиции более понятное имя.
4 Выполните команду меню Composition ⇒ Composition Settings
(Композиция ⇒ Настройки композиции) и введите для новой ком-
позиции имя Artwork. Затем щелкните по кнопке OK.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 171
Позиционирование слайд-шоу
Создать слайд-шоу было легко, не правда ли? Теперь давайте поместим
его на холст на мольберте. Ползунки на самом деле выходят за пределы
холста, но, поскольку они включены в композицию, их размер можно из-
менить.
1 Переключитесь на вкладку CarRide на панели Timeline (Монтажный
стол) и перейдите к точке времени 11:00 — то есть к моменту, когда
холст находится в центре композиции.
2 Перетащите композицию Artwork с панели Project (Проект) на па-
нель Timeline (Монтажный стол) на вкладку CarRide, поместив ее
поверх остальных слоев.
В настоящий момент слой Artwork начинает воспроизведение с точки
0:00. Вам нужно настроить синхронизацию слоя так, чтобы он стартовал
в точке времени 11:00.
3 Перетащите вручную слой Artwork на шкале времени, чтобы его точка
входа находилась в позиции 11:00. Можно щелкнуть по кнопке Expand
Or Collapse The In/Out/Duration/Stretch Panes (Развернуть или
свернуть панели Вход/Выход/Продолжительность/Растянуть) , что-
бы видеть столбец времени для точки входа и ввести нужное значение
времени без перетаскивания слоя по шкале.
Теперь отмасштабируйте слайды, чтобы они соответствовали холсту.
172 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
4 Выделив слой Artwork на панели Timeline (Монтажный стол), на-
жмите клавишу S, чтобы открыть свойство Scale (Масштаб) слоя,
и задайте свойству Scale (Масштаб) значения 45, 45%.
5 Нажмите клавишу P, чтобы открыть свойства Position (Расположе-
ние), и перетащите значение х влево, чтобы слайд расположился по
центру (около 144, 0).
6 Щелкните по слою Artwork на панели Timeline (Монтажный стол)
и выполните команду меню Layer ⇒ Blending Mode ⇒ Darken
(Слой ⇒ Режим наложения ⇒ Затемнить). Чистый белый цвет в каж-
дом изображении будет заменен более мягким цветом холста.
7 Щелкните по кнопке RAM Preview (Просмотр с использованием опе-
ративной памяти) на панели Preview (Просмотр) и воспроизведите
слайд-шоу с использованием оперативной памяти (убедитесь, что на
панели Preview (Просмотр) установлен флажок From Current Time
(С текущего времени), чтобы начать просмотр с точки времени 11:00).
Появление первого слайда
Первый слайд оказывается на мольберте в 11:00. Мы с вами анимируем
непрозрачность слоя Artwork, чтобы первый слайд проявлялся посте-
пенно.
1 Выделите слой Artwork на панели Timeline (Монтажный стол) и на-
жмите клавишу T, чтобы открыть свойство Opacity (Непрозрачность)
слоя.
2 Перейдите к точке времени 11:00 на шкале времени.
3 Установите значение свойства Opacity (Непрозрачность) слоя Art-
work равным 0% и щелкните по значку секундомера возле имени
свойства, чтобы задать первый ключевой кадр Opacity (Непрозрач-
ность).
4 Перейдите к точке времени 11:03 и установите значение свойства
Opacity (Непрозрачность) для слоя Artwork равным 100%. Програм-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 173
ма добавит еще один ключевой кадр. Теперь первая работа художни-
ка в слайд-шоу будет проявляться должным образом.
5 Вручную просмотрите анимацию в диапазоне 11:00 до 11:03, чтобы
увидеть отображение первого слайда.
6 Выделите слой Artwork на панели Timeline (Монтажный стол)
и нажмите клавишу T, чтобы свернуть свойство Opacity (Непро-
зрачность) слоя. Затем выполните команду меню File ⇒ Save
(Файл ⇒ Сохранить).
Добавление звуковой дорожки
В данном проекте вы уже создали довольно сложную анимацию. Но это
еще не все. Гордон Стадер разговаривает со зрителем, проезжая по ком-
позиции на автомобиле, и вы можете дополнить проект, вставив фоновое
звуковое сопровождение.
1 Выполните команду меню File ⇒ Browse In Bridge (Файл ⇒ Обзор
в Bridge), чтобы перейти в Adobe Bridge.
2 На панели Content (Содержимое) выделите миниатюру файла pia-
no.wav.
Bridge позволяет прослушивать звуковые файлы.
3 Если музыка не начнет играть авто-
матически, щелкните по кнопке Play
(Воспроизведение) на панели Pre-
view (Просмотр), чтобы прослушать
звуковой файл. Щелкните по кнопке
Pause (Пауза) или нажмите клави-
шу Пробел для остановки воспроиз-
ведения.
4 Дважды щелкните мышью по файлу
piano.wav, чтобы импортировать его
на панель Project (Проект) програм-
мы After Effects.
174 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
5 Снимите выделение со всех элементов на панели Project (Проект)
и перетащите файл piano.wav с панели Project (Проект) на панель
Timeline (Монтажный стол), на вкладку CarRide; поместите его в са-
мом низу стопки, под слоем BG.
Поддерживаемые форматы аудиофайлов
Вы можете импортировать в After Effects аудиофайлы следующих форматов:
• Adobe Sound Document (ASND — файлы, содержащие несколько доро-
жек, но импортируемые как один трек);
• Advanced Audio Coding (AAC, M4A);
• Audio Interchange File Format (AIF, AIFF);
• MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE);
• Video для Windows (AVI, WAV; в операционной системе OS X требует
установленного приложения QuickTime);
• Waveform (WAV).
Зацикливание аудиодорожки
Продолжительность слоя piano меньше, чем продолжительность всей
композиции, так что вам понадобится его зациклить. К счастью, данный
музыкальный файл был создан таким образом, что это можно сделать
без заметных склеек. Вы научитесь зацикливать аудиоклипы с помощью
функции переразметки времени, а во время урока 6 узнаете о перераз-
метке несколько подробнее.
1 Выделите слой piano.wav на панели Timeline (Монтажный стол).
2 Выполните команду меню Layer ⇒ Time ⇒ Enable Time Remapping
(Слой ⇒ Время ⇒ Включить переразметку времени). Свойство Time
Remap (Изменение времени) слоя piano.wav появится на панели
Timeline (Монтажный стол), а два ключевых кадра Time Remap (Из-
менение времени) — на шкале времени.
3 Удерживая клавишу Alt (Windows) или Option (OS X), щелкните по
значку секундомера для свойства слоя Time Remap (Изменение
времени). Это задаст выражение по умолчанию для переразметки
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 175
времени; никакого немедленного изменения на панели Composition
(Композиция) не произойдет.
4 В свойстве Expression: Time Remap (Выражение: Изменение време-
ни) для слоя piano щелкните по треугольнику, чтобы раскрыть меню
Expression Language (Язык выражения), и выполните команду меню
Property ⇒ loopOut (type = «cycle», numKeyframes = 0) (Свой-
ство ⇒ Зациклить по точке Выход (тип = «по кругу», количество
ключевых кадров = 0)).
Теперь программа должна проигрывать звуковой фрагмент, бесконечно
повторяя его. Вам всего лишь нужно продлить точку выхода слоя до кон-
ца композиции.
5 Выберите слой piano на панели Timeline (Монтажный стол) и на-
жмите клавишу End, чтобы перейти в конец шкалы времени. Затем
нажмите сочетание клавиш Alt+] (Windows) или Option+] (OS X),
чтобы растянуть слой до конца композиции.
Совсем скоро вы сможете просмотреть готовый ролик.
6 Скройте свойства слоя piano, щелкнув по треугольнику возле имени
слоя, и выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Масштабирование крупным планом в финальном кадре
Все выглядит хорошо, но масштабирование в финале композиции помо-
жет сосредоточить внимание зрителя на слайд-шоу.
1 На панели Project (Проект) перетащите композицию CarRide на
кнопку Create A New Composition в нижней части панели.
After Effects создаст новую композицию с именем CarRide 2 и откроет
ее на панелях Timeline (Монтажный стол) и Composition (Композиция).
Рекомендуется переименовать композицию во избежание путаницы.
2 Выделите композицию CarRide 2 на панели Project (Проект), на-
жмите клавишу Enter (Windows) или Return (OS X) и введите имя
Lesson05. Затем повторно нажмите Enter или Return, чтобы подтвер-
дить новое имя.
3 На панели Timeline (Монтажный стол) перейдите к точке времени
10:24 — это первый кадр, в котором автомобиль исчезает из компо-
зиции.
176 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
4 Выделите слой CarRide на вкладке Lesson05 панели Timeline (Мон-
тажный стол) и нажмите клавишу S, чтобы отобразить элементы
управления свойства Scale (Масштаб).
5 Щелкните по значку секундомера , задавая тем самым первый ключе-
вой кадр свойства Scale (Масштаб) со значениями по умолчанию 100%.
6 Перейдите к точке времени 11:00 и измените значение свойства Scale
(Масштаб) на 110, 110%. Программа After Effects автоматически до-
бавит ключевой кадр, и до конца композиции слайд-шоу будет вос-
производиться в увеличенном режиме.
7 Снова выделите слой CarRide и нажмите клавишу S, чтобы свернуть
свойство Scale (Масштаб) слоя.
Просмотр всей композиции
Настал момент увидеть конечный результат.
1 На панели Preview (Просмотр) сбросьте флажок From Current Time
(С текущего времени), а затем щелкните по кнопке RAM Preview
(Просмотр с использованием оперативной памяти) и просмотрите
всю композицию с использованием оперативной памяти.
2 Нажмите клавишу Пробел, чтобы остановить воспроизведение.
3 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Поздравляем! Только что вы выполнили сложную анимацию, попракти-
ковавшись в использовании всех техник и возможностей программы Af-
ter Effects — от парентинга до зацикливания аудиодорожки.
Дополнительно
Редактирование аудиофайлов в программе Adobe Audition
В After Effects вы можете применять к аудиофайлам простые изменения.
Для более серьезной правки вам понадобится программа Adobe Audition.
Вы можете использовать Audition для того, чтобы отредактировать фоно-
вую музыку в видеоролике, который только что создали.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 177
Изменения, произведенные с аудиофайлом, отобразятся, когда вы позд-
нее выполните просмотр с использованием оперативной памяти или про-
счет композиции в программе After Effects.
1 Откройте файл Lesson05_Finished.aep, если вы его закрыли.
2 Выберите файл piano.wav на панели Project (Проект) и выполните ко-
манду меню Edit ⇒ Edit in Adobe Audition (Правка ⇒ Редактировать
в Adobe Audition).
3 В программе Audition нажмите кнопку Play (Воспроизвести), чтобы
прослушать несколько секунд аудиофайла.
4 Выполните команду меню Effects ⇒ Time And Pitch ⇒ Stretch And
Pitch (Эффекты ⇒ Время и тон ⇒ Растяжение и тон).
5 В появившемся диалоговом окне переместите ползунковый регулятор
Stretch (Растянуть) к значению 100%, а параметру Pitch Shift (Смеще-
ние тона) присвойте значение 20. Затем нажмите кнопку OK.
Изменения, которые вы выполнили, отображаются на панели Editor (Редактор)
в Adobe Audition.
6 Нажмите клавишу Play (Воспроизвести), чтобы прослушать изменен-
ный звук.
7 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
8 В After Effects щелкните по кнопке RAM Preview (Просмотр с использо-
ванием оперативной памяти), чтобы прослушать аудиозаписи, которые
вы изменили.
178 УРОК 5 Анимация мультимедийной презентации
Контрольные вопросы
1 Как в After Effects отображается анимация свойства Position (Положение)?
2 Что такое однотонный слой и что с ним можно сделать?
3 Какие форматы звуковых файлов можно импортировать в проект After Effects?
Ответы
1 Во время выполнения анимации свойства Position (Положение) After Effects отобража-
ет движение как траекторию. Можно создать траекторию для положения слоя или для
точки привязки слоя. В первом случае траектория движения отображается на панели
Composition (Композиция), во втором случае — на панели Layer (Слой). Траектория
показывается в виде последовательности точек, каждая из которых обозначает поло-
жение слоя в кадре. Прямоугольник на траектории отображает положение ключевого
кадра.
2 В After Effects можно создавать однотонные слои любого цвета и размера
(до 30 000 × 30 000 пикселов). Программа воспринимает такие слои как и любой другой
рабочий материал: можно изменить маску однотонного слоя, его свойства и применить
к нему эффекты. Задав новые настройки для однотонного цвета, который используется
более чем на одном слое, можно применить их ко всем однотонным слоям или только
к одному из них. Однотонные слои удобно использовать для окрашивания фона или
создания графики.
3 Можно импортировать в After Effects аудиофайлы любого из следующих типов: Ado-
be Sound Document (ASND — файлы, состоящие из нескольких дорожек, сведенных
в одну), Advanced Audio Coding (AAC, M4A), Audio Interchange File Format (AIF, AIFF),
MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE), Video для Windows (AVI, WAV; в операционной
системе OS X требует установки приложения QuickTime) и Waveform (WAV).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 179
6 АНИМАЦИЯ
СЛОЕВ
Обзор урока
В этом уроке вы научитесь:
• анимировать файл Adobe Photoshop со слоями;
• дублировать анимацию при помощи техники pick whip;
• работать с импортированными стилями слоев
Photoshop;
• применять трековую маску для управления видимостью
слоев;
• анимировать слой при помощи эффекта Corner Pin;
• применять эффект Lens Flare к однотонному слою;
• использовать переразметку времени и панель Layer
(Слой) для динамического изменения времени
видеоматериала;
• редактировать ключевые кадры Time Remap
(Изменение времени) в редакторе Graph Editor
(Редактор анимационных кривых).
Выполнение урока займет около часа. Скопируйте каталог
Lesson06 в папку Lessons, созданную вами ранее на жестком
диске компьютера (или создайте такую папку сейчас), если
вы еще не сделали этого. В ходе урока вы будете изменять
файлы. Для восстановления исходных версий скопируйте
их с DVD-диска «Официальный учебный курс Adobe After
Effects CC».
180
Проект: короткий ролик с восхода солнца
Суть анимации состоит в изменении во времени положения объекта,
его непрозрачности, масштаба и других свойств. В этом уроке вы
познакомитесь с несколькими вариантами анимации слоев файла
Photoshop, включая динамическую переразметку времени.
181
Начало работы
Adobe After Effects предоставляет несколько инструментов и эффектов,
которые позволяют имитировать видео с использованием файла Photo-
shop со слоями. В этом уроке вам предстоит импортировать файл Photo-
shop с изображением солнца, видимого через окно, а затем анимировать
его. Это стилизованная анимация, в которой движение сначала ускоряет-
ся, а затем замедляется, по мере того как облака и птицы перемещаются
через кадр.
Сначала просмотрите конечный фильм и настройте проект.
1 Убедитесь, что перечисленные ниже файлы находятся в папке AECC_
CIB\Lessons\Lesson06 на жестком диске вашего компьютера, или ско-
пируйте их с DVD-диска, прилагающегося к книге:
• в папке Assets: clock.mov, sunrise.psd;
• в папке Sample_Movies: Lesson06_regular.mov, Lesson06_retimed.
mov.
2 Откройте и воспроизведите файл Lesson06_regular.mov, чтобы про-
смотреть анимацию, которую вы создадите в этом уроке.
3 Откройте и воспроизведите файл Lesson06_retimed.mov, чтобы уви-
деть ту же самую анимацию после применения переразметки време-
ни, которую вы сделаете в этом же уроке.
4 По окончании просмотра завершите работу проигрывателя Quick-
Time Player. Вы можете удалить демонстрационные фильмы с жест-
кого диска, если пространство на нем ограниченно.
Начиная урок, восстановите настройки по умолчанию (см. раздел «Вос-
становление установок по умолчанию»).
5 Удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или
Option+Command+Shift (OS X) во время запуска программы After
Effects. При появлении запроса с подтверждением удаления файла
установок щелкните по кнопке OK. Щелкните по кнопке Close (За-
крыть). На экране появится главное окно After Effects с автоматиче-
ски созданным новым проектом без названия.
6 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как).
7 В диалоговом окне Save As (Сохранить как) перейдите в папку
AECC_CIB\Lessons\Lesson06\Finished_Project.
8 Присвойте проекту имя Lesson06_Finished.aep, а затем щелкните
мышью по кнопке Save (Сохранить).
182 УРОК 6 Анимация слоев
Импорт материала
Прежде всего вам необходимо импортировать исходный материал для
этого урока.
1 Дважды щелкните по пустой области панели Project (Проект), чтобы
открыть диалоговое окно Import File (Импортировать файл).
2 Перейдите в папку AECC_CIB\Lessons\Lesson06\Assets на жестком
диске и выберите файл sunrise.psd.
3 В раскрывающемся списке Import As (Импортировать как) выберите
параметр Composition — Retain Layer Sizes (Композиция — Сохра-
ненные размеры слоев), чтобы размеры каждого слоя соответствова-
ли его содержимому.
4 Щелкните по кнопке Open (Открыть).
5 Убедитесь, что в появившем-
ся диалоговом окне Sunrise.
psd выбран параметр Com-
position — Retain Layer Sizes
(Композиция — Сохраненные
размеры слоев) в раскрываю-
щемся списке Import Kind
(Тип импорта), и щелкните по
кнопке OK.
Прежде чем продолжать, просмо-
трите слои файла, который только
что импортировали.
6 На панели Project (Проект)
щелкните по треугольнику воз-
ле имени папки sunrise Layers
под композицией sunrise, что-
бы раскрыть список содержа-
щихся в ней слоев Photoshop.
Если нужно, растяните стол-
бец Name (Имя), чтобы сде-
лать его шире и удобнее для
чтения.
Каждый элемент, который вы бу-
дете анимировать в программе
After Effects (тени, птицы, облака
и солнце), находится на отдельном
слое. Кроме того, есть слой, пред-
ставляющий начальное предрас-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 183
светное освещение в комнате, — Background и еще один, показывающий
яркое дневное освещение комнаты, — Background Lit. Точно так же су-
ществуют два слоя для двух времен суток за окном: Window и Window
Lit. Слой Window Pane включает стиль слоя Photoshop, имитирующий
оконное стекло.
Программа After Effects сохраняет порядок, прозрачность и стили слоев
исходного документа Photoshop. Кроме того, сохраняются такие функ-
ции, как корректирующие слои и текст, — но вам не придется использо-
вать их в этом проекте.
Подготовка файлов Photoshop со слоями
Перед импортом файла Photoshop присвойте слоям имена, чтобы умень-
шить время предварительного просмотра и просчета и избежать проблем
с импортом и обновлением слоев.
• Упорядочьте слои и присвойте им имена. Если вы измените имя слоя
в файле Photoshop после импорта его в программу After Effects, в по-
следней сохранится ссылка на исходный слой. Однако после удаления
импортированного слоя After Effects не сможет найти оригинал и ука-
жет его как недостающий на панели Project (Проект).
• Убедитесь, во избежание путаницы, что у каждого слоя есть уникаль-
ное имя.
Создание композиции
В этом уроке вы будете использовать импортированный файл Photoshop
как основу для композиции.
1 Дважды щелкните по композиции sunrise на панели Project (Проект),
чтобы открыть ее на панелях Composition (Композиция) и Timeline
(Монтажный стол).
184 УРОК 6 Анимация слоев
2 Выполните команду меню Composition ⇒ Composition Settings
(Композиция ⇒ Настройки композиции).
3 В диалоговом окне Composition Settings (Настройки композиции)
измените значение Duration (Продолжительность) на 10:00, чтобы
задать композиции продолжительность в 10 секунд, а затем щелкните
по кнопке OK.
О стилях слоев Photoshop
Adobe Photoshop содержит разнообразные стили — тени, свечения, фа-
ски, — изменяющие вид слоев. After Effects может сохранять эти стили при
импорте слоев Photoshop. Кроме того, стили слоев есть и в самой програм-
ме After Effects.
Стили слоев в Photoshop называются эффектами слоев, но они ведут себя
как режимы наложения в программе After Effects. Они следуют за транс-
формациями в стандартном порядке просчета, тогда как эффекты предше-
ствуют трансформациям.
Другое отличие заключается в том, что каждый стиль слоя прямо наклады-
вается на нижележащие слои композиции, а просчет эффекта выполняется
на слое, к которому тот применен, и затем взаимодействует с нижележащи-
ми как с единым целым.
Свойства стиля доступны для слоя на панели Timeline (Монтажный стол).
Более подробную информацию ищите в справочных материалах програм-
мы After Effects.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 185
Имитация изменений освещения
Первая часть анимации задействует освещение темной комнаты. Вы ис-
пользуете ключевые кадры свойства Opacity (Непрозрачность) для ани-
мации света.
1 На панели Timeline (Монтажный стол) щелкните по значку пере-
ключателя в столбце Solo (Соло) для слоев Background Lit и Back-
ground.
Включение сольного режима обработки слоев изолирует их для ускоре-
ния анимации, просмотра и просчета.
В настоящий момент освещенный фон находится поверх обычного (бо-
лее темного) фона, закрывая его и делая начальный кадр анимации свет-
лым. Однако вам нужно, чтобы анимация сперва была темной, а затем
постепенно освещалась. Для этого следует сделать слой Background
Lit вначале прозрачным, а с течением времени он станет «проявляться»
и становиться светлее.
2 Перейдите к точке времени 5:00 на шкале.
3 Выделите слой Background Lit на панели Timeline (Монтажный
стол) и нажмите клавишу T, чтобы раскрыть свойство Opacity (Не-
прозрачность) слоя.
186 УРОК 6 Анимация слоев
4 Щелкните по значку секундомера возле имени свойства, создав
первый ключевой кадр Opacity (Непрозрачность). Обратите внима-
ние, что значение этого свойства равно 100%.
5 Нажмите клавишу Home, чтобы перейти к точке времени 0:00, а за-
тем установите значение свойства Opacity (Непрозрачность) для
слоя Background Lit равным 0%. Программа автоматически добавит
второй ключевой кадр.
Теперь в начале анимации слой Background Lit прозрачен, что позволяет
темному слою Background быть видимым.
6 Щелкните по значкам переключателей в столбце Solo (Соло) для
слоев Background Lit и Background, чтобы восстановить види-
мость остальных слоев, в том числе Window и Window Lit. Убеди-
тесь, что вы видите свойство Opacity (Непрозрачность) слоя Back-
ground Lit.
7 Щелкнув по треугольнику возле имени слоя Window Pane, раскрой-
те список свойств Transform (Трансформация). К слою Window Pane
применен эффект Photoshop, который создает фаску на окне.
8 Перейдите к точке времени 2:00 и щелкните по секундомеру рядом
со свойством Opacity (Непрозрачность) в раскрытом списке свойств
Transform (Трансформация) слоя Window Pane, чтобы создать пер-
вый ключевой кадр с текущим значением непрозрачности 30%.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 187
9 Нажмите клавишу Home, чтобы перейти в начало шкалы времени,
и измените значение свойства Opacity (Непрозрачность) на 0%.
10 Скройте список свойств слоя Window Pane, щелкнув по треугольни-
ку возле его имени.
11 Щелкните по кнопке Play/Pause (Воспроизведение/Пауза) на па-
нели Preview (Просмотр) или нажмите клавишу Пробел для про-
смотра анимации.
Вы увидите, как интерьер комнаты плавно переходит от тусклого к ярко
освещенному.
12 Нажмите клавишу Пробел, чтобы остановить воспроизведение после
5-й секунды.
13 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
О выражениях
Если вам нужно создать или связать сложные анимации, например не-
сколько крутящихся колес автомобиля, но при этом вы хотите избежать
размещения десятков или сотен ключевых кадров вручную, — вам помогут
выражения.
Они позволяют создавать отношения между свойствами слоев и использо-
вать ключевые кадры одного свойства для динамической анимации друго-
го. Например, если задать ключевые кадры поворота слоя, а затем приме-
нить эффект Drop Shadow, то можно использовать выражение для связи
значений свойства Rotation (Поворот) со значениями свойства Direction
(Направление) эффекта Drop Shadow; таким образом тень будет изменять-
ся по мере вращения слоя.
Выражения основаны на JavaScript, но вам не нужно знать этот язык, чтобы
работать с ними. Вы можете создавать выражения с использованием про-
стых примеров, выбирая их в соответствии со своими потребностями или
изменяя объекты и способы их обработки.
188 УРОК 6 Анимация слоев
Работа с выражениями ведется на панели Timeline (Монтажный стол) или
Effect Controls (Управление эффектом). Вы можете использовать технику
pick whip для создания выражений или вводить и редактировать их вруч-
ную в поле выражения — текстовом поле во временно́й диаграмме, рас-
положенной под свойством.
Более подробную информацию ищите в справочных материалах програм-
мы After Effects.
Дублирование анимации с помощью выражений
Далее вам нужно будет осветлить вид за окном. Для этого воспользуй-
тесь техникой pick whip и продублируйте только что созданную анима-
цию. Техника pick whip служит для того, чтобы генерировать выражения,
связывающие значения одного свойства или эффекта с другим.
1 Нажмите клавишу Home, чтобы перейти в начало шкалы времени.
2 Выделите слой Window Lit и нажмите клавишу T, чтобы открыть
свойство Opacity (Непрозрачность) слоя.
3 Щелкните, удерживая клавишу Alt (Windows) или Option (OS X),
по значку секундомера свойства Opacity (Непрозрачность) для слоя
Window Lit, чтобы добавить выражение для значения Opacity (Не-
прозрачность), равного по умолчанию 100%. На шкале времени для
слоя Window Lit появятся слова transform.opacity.
4 Выделите слова transform.opacity на шкале времени. Ухватите мышью
значок pick whip в строке свойства Expression: Opacity (Выраже-
ние Window Lit: Непрозрачность) для слоя Window Lit и перетащи-
те его на имя свойства Opacity (Непрозрачность) в слое Background
Lit. За указателем мыши потянется черная линия — связь. Когда вы
отпустите кнопку мыши, связь прицепится к указанному свойству,
а выражение на шкале времени слоя Window Lit будет читаться как
thisComp.layer(«Background Lit»).transform.opacity. Это означает,
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 189
что новое значение свойства Opacity (Непрозрачность) слоя Back-
ground Lit (0%) заменило предыдущее значение свойства Opacity
(Непрозрачность) — 100% — слоя Window Lit.
5 Перетащите указатель текущей позиции редактирования с 0:00 на
5:00. Обратите внимание, что значения свойства Opacity (Непро-
зрачность) двух слоев совпадают.
6 Нажмите клавишу Home, а затем Пробел, чтобы просмотреть ани-
мацию снова. Обратите внимание, что небо за окном светлеет вместе
с комнатой.
7 Нажмите клавишу Пробел, чтобы остановить проигрывание.
8 Сверните раскрытые свойства слоев Window Lit и Background Lit,
щелкнув по треугольникам возле их имен, чтобы подготовить панель
Timeline (Монтажный стол) к следующей задаче.
9 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Анимация движения декораций
Декорация за окном неестественно статична. Во-первых, солнце должно
по-настоящему всходить. Во-вторых, жизнь в сцену вдохнут движущие-
ся облака и летящие птицы.
Анимация солнца
Чтобы солнце вставало на небе, необходимо задать ключевые кадры для
его свойств Position (Положение), Scale (Масштаб) и Opacity (Непро-
зрачность).
1 На панели Timeline (Монтажный стол) выделите слой Sun и открой-
те его свойства Transform (Трансформация), щелкнув по треугольни-
ку возле имени слоя.
190 УРОК 6 Анимация слоев
2 Перейдите к точке времени 4:07 и щелкните по значкам секундоме-
ров , чтобы задать первые ключевые кадры для свойств Position
(Положение), Scale (Масштаб) и Opacity (Непрозрачность) со зна-
чениями по умолчанию.
3 Перейдите к точке времени 3:13.
4 Оставаясь на слое Sun, задайте значения его свойствам: Scale (Мас-
штаб) пусть будет 33%, а Opacity (Непрозрачность) 10%. Программа
добавит по ключевому кадру для каждого свойства.
5 Нажмите клавишу End, чтобы перейти к концу композиции.
6 Для свойства Position (Положение) слоя Sun измените второе значе-
ние (для оси Y) на 18, а затем значения свойства Scale (Масштаб) на
150, 150%. After Effects добавит два ключевых кадра.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 191
Только что вы задали ключевые кадры, которые заставляют солнце пере-
мещаться по небу, немного увеличиваться и становиться ярче по мере
движения.
7 Сверните все свойства слоя Sun, щелкнув по треугольнику возле
имени слоя.
Анимация птиц
• Примечание. Далее вы создадите анимацию движения пролетающих мимо окна птиц.
Функция Auto-Key- Чтобы ускорить процесс работы, давайте воспользуемся преимуществом
frame (Автоматический
новой кнопки Auto-Keyframe (Автоматический ключевой кадр) на пане-
ключевой кадр) может
не только облегчить ли Timeline (Монтажный стол). При ее нажатии программа автоматиче-
рабочий процесс, но ски создает ключевые кадры даже без изменения значений свойств.
и создать больше клю-
чевых кадров, чем вам
1 Выделите слой Birds на панели Timeline (Монтажный стол) и нажми-
нужно. Так что акти- те клавишу P, чтобы открыть свойство Position (Положение) слоя.
вируйте ее только для
2 Щелкните по кнопке Auto-Keyframe (Автоматический ключевой
выполнения опреде-
ленных задач и не кадр) на панели инструментов в верхней части панели Timeline
забывайте отключать, (Монтажный стол).
как только необходи-
мость в ней отпадет!
При нажатии значок секундомера на самой кнопке Auto-Keyframe (Ав-
томатический ключевой кадр) становится красным.
3 Перейдите к точке времени 4:20 и сделайте значения свойства Posi-
tion (Положение) слоя Birds равными 200, 49. Программа After Ef-
fects автоматически добавит ключевой кадр.
4 Перейдите к точке времени 4:25 и задайте свойству Position (Поло-
жение) слоя Birds значения 670, 49. Программа добавит ключевой
кадр автоматически.
192 УРОК 6 Анимация слоев
5 Выделите слой Birds и нажмите клавишу P, чтобы скрыть его свой-
ство Position (Положение).
Анимация облаков
Теперь мы с вами выполним анимацию проплывающих по небу облаков.
1 Выделите слой Clouds на панели Timeline (Монтажный стол) и от-
кройте его список свойств Transform (Трансформация), щелкнув по
треугольнику возле имени слоя.
2 Перейдите к точке времени 5:22 и щелкните по значку секундоме-
ра возле имени свойства Position (Положение), чтобы задать клю-
чевой кадр свойству Position (Положение) с текущим значением
(406.5, 58.5).
3 Оставаясь в точке времени 5:22, сделайте значение свойства Opacity
(Непрозрачность) слоя Clouds равным 33%.
Программа добавит ключевой кадр автоматически, поскольку кнопка
Auto-Keyframe (Автоматический ключевой кадр) все еще нажата.
4 Щелкните по кнопке Auto-Keyframe (Автоматический ключевой
кадр), чтобы отключить ее.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 193
5 Перейдите к точке времени 5:02 и установите значение Opacity (Не-
прозрачность) слоя Clouds равным 0%.
Программа автоматически добавит ключевой кадр, поскольку у данного
свойства уже есть один ключевой кадр.
6 Перейдите к точке времени 9:07 и сделайте значение свойства Opa-
city (Непрозрачность) слоя Clouds равным 50%. After Effects также
добавит ключевой кадр.
7 Нажмите клавишу End, чтобы перейти к последнему кадру компо-
зиции.
8 Установите значения свойства Position (Положение) слоя Clouds
равными 456.5, 48.5. Программа добавит ключевой кадр.
Предварительный просмотр анимации
Теперь посмотрите, что у вас получилось.
1 Нажмите клавишу Home, чтобы перейти к точке времени 0:00.
2 Нажмите клавишу F2 или щелкните по пустому пространству на па-
нели Timeline (Монтажный стол), чтобы сбросить выделение, а затем
нажмите Пробел, чтобы просмотреть анимацию.
Солнце поднимается в небо, птицы проносятся мимо окна, плывут обла-
ка. И все бы хорошо, если бы не одна проблема: все только что перечис-
ленные элементы накладываются на оконную раму — птицы летают даже
в комнате. Сейчас вы это исправите.
194 УРОК 6 Анимация слоев
3 Нажмите клавишу Пробел, чтобы остановить воспроизведение.
4 Скройте свойства слоя Clouds, щелкнув по треугольнику возле его
имени, а затем выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Со-
хранить).
Настройка слоев и создание трековой маски
Чтобы решить проблему наложения солнца, птиц и облаков на оконную
раму, нужно сначала перестроить порядок слоев внутри композиции,
а затем использовать альфа-трековую маску, чтобы наружный пейзаж
был виден через окно, но не появлялся в комнате.
Прекомпозиция слоев
Начнем с прекомпозиции слоев Sun, Birds и Clouds.
1 Удерживая клавишу Ctrl, выделите слои Sun, Birds и Clouds на пане-
ли Timeline (Монтажный стол).
2 Выполните команду меню Layer ⇒ Pre-compose (Слой ⇒ Преком-
позиция).
3 В открывшемся диалоговом окне введите имя новой композиции
Window Contents (Содержимое окна). Убедитесь, что переключатель
установлен в положение Move All Attributes Into The New Composi-
tion (Перенести все атрибуты в новую композицию), и установите
флажок Open New Composition (Открыть новую композицию). За-
тем щелкните по кнопке OK.
На панели Timeline (Монтажный стол) появится новая вкладка с назва-
нием Window Contents. Она содержит слои Sun, Birds и Clouds, которые
вы выделили в шаге 1. Композиция Window Contents отобразится также
и на панели Composition (Композиция).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 195
4 Щелкните по вкладке Sunrise
на панели Timeline (Монтаж-
ный стол), чтобы увидеть со-
держимое основной компози-
ции. Обратите внимание, что
слои Sun, Birds и Clouds были
заменены слоем Window Con-
tents, который представляет
одноименную композицию.
Создание трековой маски
Теперь давайте создадим трековую маску, чтобы скрыть внешний пейзаж
за всеми областями изображения, кроме оконного стекла. Для этого нуж-
но скопировать слой Window Lit и использовать его в качестве альфа-
канала.
1 На вкладке Sunrise панели Timeline (Монтажный стол) выделите
слой Window Lit.
2 Выполните команду меню Edit ⇒ Duplicate (Правка ⇒ Дублиро-
вать).
3 Перетащите дублированный слой Window Lit 2 в списке слоев вверх
и расположите его над слоем Window Contents.
4 Щелкните по кнопке Toggle Switches/Modes (Переключатели/Ре-
жимы) в нижней части панели Timeline (Монтажный стол), чтобы
раскрыть столбец TrkMat (Трековая маска) и применить трековую
маску.
5 Выделите слой Window Contents и выберите параметр Alpha Matte
«Window Lit 2» (Альфа-маска «Window Lit 2») в раскрывающемся
списке TrkMat в строке слоя Window Contents.
196 УРОК 6 Анимация слоев
О трековых и подвижных масках
Если вы хотите, чтобы один слой был виден через отверстие в другом слое,
создайте трековую маску. Вам понадобятся два слоя: один в качестве ма-
ски, а другой для заполнения отверстия в ней. Вы можете задать анима-
цию либо слоя трековой маски, либо слоя заполнения. При анимации слоя
трековой маски создается подвижная маска. Если вы хотите анимировать
слои трековой маски и заполнения с использованием одинаковых настро-
ек, можете сделать их прекомпозицию.
Прозрачность в трековой маске задается с помощью значений из альфа-
канала или яркости пикселов. Второй способ полезен, если вы хотите соз-
дать трековую маску, используя слой без альфа-канала или слой, импорти-
рованный из программы, которая не может создавать альфа-каналы. Как
в масках альфа-каналов, так и в масках яркости пикселы с более высокими
значениями — более прозрачные. Чаще всего применяются высококон-
трастные маски, так что области являются либо полностью прозрачными,
либо полностью непрозрачными. Промежуточные оттенки должны быть
видны только там, где нужна частичная или градиентная прозрачность, на-
пример где есть мягкий край.
Программа After Effects сохраняет порядок слоя и его трековой маски по-
сле копирования или разделения слоя. Внутри дублированных или раз-
деленных слоев слой трековой маски остается поверх слоя заполнения.
Например, если проект содержит слои A и B, где A — это трековая маска,
а B — слой заполнения, то копирование или разделение обоих слоев при-
водит к порядку ABAB.
а б в
Подвижная маска: а) слой трековой маски: однотонный, с прямоугольной
маской типа Luma Matte (Маска яркости). Маска анимируется так, чтобы
проходить через экран; б) слой Fill: однотонный, с применения эффекта узо-
ра; в) результат: узор виден в форме трековой маски и добавляется в слой
изображения, которое находится под слоем трековой маски.
Альфа-канал слоя, расположенного выше (Window Lit 2), использует-
ся для задания прозрачности слоя Window Contents, чтобы пейзаж за
окном был виден через прозрачные области окна.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 197
6 Нажмите клавишу Home или перетащите указатель текущей пози-
ции редактирования в начало шкалы, а затем нажмите Пробел, чтобы
просмотреть анимацию. Снова нажмите Пробел по окончании про-
смотра.
7 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Добавление размытия в движении
Птицы будут выглядеть более естественно, если к ним применить раз-
мытие в движении. Вы сейчас сделаете это, а еще зададите угол затвора
и фазу, управляющие интенсивностью размытия.
1 Откройте вкладку Window Contents панели Timeline (Монтажный
стол).
2 Перейдите к точке времени 4:22 — то есть к середине анимации
птиц. Затем выделите слой Birds и выполните команду меню Lay-
er ⇒ Switches ⇒ Motion Blur (Слой ⇒ Переключатели ⇒ Размытие
в движении), чтобы включить размытие в движении для слоя.
3 Щелкните по кнопке Enable Motion Blur (Включить размытие в дви-
жении) в меню в верхней части панели Timeline (Монтажный стол),
чтобы отобразить размытие в движении слоя Birds на панели Compo-
sition (Композиция).
4 Выполните команду меню Composition ⇒ Composition Settings
(Композиция ⇒ Настройки композиции).
5 В диалоговом окне Composition Settings щелкните по вкладке Ad-
vanced (Дополнительно) и уменьшите значение параметра Shutter
Angle (Угол затвора) до 30°.
Этот параметр имитирует эффект изменения угла затвора реальной каме-
ры — как долго должно быть открыто отверстие объектива, впускающее
свет. Чем больше значение параметра, тем больше и эффект размытия.
6 Измените значение параметра Shutter Phase (Фаза затвора) до 0°,
а затем щелкните по кнопке OK.
198 УРОК 6 Анимация слоев
Анимация теней
Пора обратить внимание на тени, отбрасываемые на стол часами и вазой. • Примечание.
В естественной картине они бы укорачивались по мере восхода солнца. Если вы не видите
Есть несколько способов создания анимированных теней в After Effects. элементы управления
Например, можно использовать трехмерные слои и свет. Однако в дан- в виде кружков, вы-
берите команду View
ном проекте мы будем использовать эффект Corner Pin для искажения
Options (Параметры
слоя Shadows в импортированном изображении. Эффект Corner Pin просмотра) в рас-
похож на анимацию с использованием инструмента программы Photo- крывающемся списке
shop Free Transform (Свободная трансформация). Этот эффект искажа- в верхнем правом углу
ет изображение, изменяя положение каждого из четырех его углов с по- панели Composition
мощью так называемых булавок. Вы можете применять Corner Pin для (Композиция). В диа-
логовом окне View
растягивания, сжатия, наклона и перекручивания изображения или для Options (Параметры
имитации перспективы движения, которая бывает видна, например, при просмотра) установите
открывании двери. флажки возле параме-
тров Handles (Ма-
1 Перейдите на вкладку Sunrise панели Timeline (Монтажный стол) нипуляторы) и Effect
и нажмите клавишу Home, чтобы знать наверняка, что вы находитесь Controls (Управление
в начале шкалы времени. эффектом), а затем
щелкните по кноп-
2 Выделите слой Shadows на панели Timeline (Монтажный стол), а за- ке OK.
тем выполните команду меню Effect ⇒ Distort ⇒ Corner Pin (Эф-
фекты ⇒ Искажение ⇒ Угловая булавка). Вокруг угловых точек слоя
Shadows на панели Composition (Композиция) появятся маленькие
кружки.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 199
Совет. Правый
нижний угол слоя
Shadows находится
за пределами экрана.
Чтобы настроить этот
угол, переключитесь на
инструмент Hand (Рука)
и перетащите содер-
жимое панели Com-
position (Композиция)
вверх, чтобы на панели
ниже края изображе- Сначала давайте разместим четыре угла слоя Shadows так, чтобы они со-
ния появилось немного
пустого пространства.
ответствовали четырем углам стеклянной столешницы. Начните пример-
Затем переключитесь но с середины анимации, где солнце находится достаточно высоко.
обратно на инструмент
3 Перейдите к точке времени 6:00, а затем перетащите каждую из четы-
Selection (Выделе-
ние) и перетащите рех рукояток угловых булавок в соответствующий угол стеклянной
манипулятор угловой столешницы. Обратите внимание, что координаты осей X и Y на па-
булавки нижнего нели Effect Controls (Управление эффектом) обновляются.
правого угла в правый
нижний угол стеклян- Если у вас не получается правильный вид теней, можете вручную ввести
ной столешницы. значения, показанные на рисунке в шаге 4.
4 Задайте ключевые кадры для всех углов в точке времени 6:00, щелк-
нув по значку секундомера для каждого положения на панели Ef-
fect Controls (Управление эффектом).
5 Нажмите клавишу End, чтобы перейти к последнему кадру компо-
зиции.
6 Используя инструмент Selection (Выделение) , перетащите два
нижних манипулятора угловых булавок так, чтобы укоротить тени
примерно на 25%, по направлению к верхнему краю столешницы.
Вам может также понадобиться передвинуть два верхних угла немно-
го ближе к центру столешницы, чтобы основания теней оставались
на месте под вазой и часами. Значения угловых булавок должны со-
впадать с указанными на следующем рисунке. Вы можете ввести их
вручную, если неохота перемещать углы. Программа добавит ключе-
вые кадры.
200 УРОК 6 Анимация слоев
7 При необходимости выберите инструмент Hand (Рука) и перета-
щите композицию вниз, чтобы отцентрировать ее по вертикали на
панели Composition (Композиция). Затем переключитесь на инстру-
мент Selection (Выделение) и сбросьте выделение со слоя, щелкнув
на пустом месте на панели Composition (Композиция).
8 Нажмите клавишу Home и перейдите к точке времени 0:00, а затем
нажмите Пробел, чтобы просмотреть всю анимацию. По окончании
просмотра снова нажмите Пробел.
9 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Добавление блика
Во время фотографирования, когда яркий свет (например, солнечный)
отражается от линзы камеры, он вызывает эффект блика. Блики в зави-
симости от типа линзы могут быть яркими цветными кругами или свече-
ниями. After Effects предлагает несколько эффектов блика. Мы с вами до-
бавим один из них, чтобы сделать композицию еще более реалистичной.
1 Перейдите к точке времени 5:10, где солнце ярко светит прямо в лин-
зу камеры.
2 Выполните команду меню Layer ⇒ New ⇒ Solid (Слой ⇒ Но-
вый ⇒ Однотонный).
3 В открывшемся диалоговом окне Solid Settings (Настройки: однотон-
ный) введите имя нового слоя — Lens Flare — и щелкните по кнопке
Make Comp Size (Размер композиции). Затем установите черный цвет,
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 201
щелкнув по прямоуголь-
нику образца цвета в груп-
пе Color (Цвет) и задав
значения RGB равными
0 в диалоговом окне Solid
Color (Однотонный цвет).
Щелкните по кнопке OK,
чтобы закрыть диалоговое
окно Solid Color (Одно-
тонный цвет) и вернуться
в диалоговое окно Solid
Settings (Настройки: од-
нотонный).
4 Щелкните по кнопке OK,
чтобы закрыть диалого-
вое окно и создать слой
Lens Flare.
5 Выделив слой Lens Flare на вкладке Sunrise панели Timeline (Мон-
тажный стол), выполните команду меню Effect ⇒ Generate ⇒ Lens
Flare (Эффект ⇒ Создать ⇒ Блик линзы).
Панели Composition (Композиция) и Effect Controls (Управление эф-
фектом) отображают визуальные и числовые настройки слоя Lens Flare
по умолчанию; сейчас вы настроите эффект.
Совет. Вы можете 6 Перетащите значок перекрестия Flare Center (Центр блика) на па-
также ввести значения нели Composition (Композиция) в середину солнца. На этой панели
для параметра Flare
солнца не видно; координаты по осям X и Y (их можно найти на па-
Center (Центр блика)
вручную на панели Ef- нелях Effect Controls (Управление эффектом) или Info (Информа-
fect Controls (Управле- ция)), примерно равны 455, 135.
ние эффектом).
7 На панели Effect Controls (Управление эффектом) выберите в рас-
крывающемся списке Lens Type (Тип линзы) параметр 35 mm Prime
(35 мм, простая) — это более размытый вариант блика.
202 УРОК 6 Анимация слоев
8 Убедитесь, что указатель текущей позиции редактирования находит-
ся все еще в точке времени 5:10. На панели Effect Controls (Управле-
ние эффектом) щелкните по значку секундомера для свойства Flare
Brightness (Яркость блика), чтобы задать ключевой кадр со значени-
ем по умолчанию 100%.
9 Теперь настройте максимальную яркость блика линзы для солнца
в самой верхней точке:
• перейдите к позиции времени 3:27 и задайте значение свойства
Flare Brightness (Яркость блика) 0%;
• перейдите к точке времени 6:27, значение Flare Brightness (Яр-
кость блика) также должно быть равно 0%;
• перейдите к точке времени 6:00, задайте значение Flare Bright-
ness (Яркость блика) 100%.
10 Наконец, выделив слой Lens Flare на панели Timeline (Монтажный Совет. Вы также
стол), выполните команду меню Layer ⇒ Blending Mode ⇒ Screen можете выбрать
режим Screen (Экран)
(Слой ⇒ Режим наложения ⇒ Экран), чтобы изменить режим нало-
в раскрывающемся
жения. списке Mode (Режим)
на панели Timeline
(Монтажный стол)
справа от имени слоя.
11 Нажмите клавишу Home, а затем Пробел, чтобы просмотреть эффект,
примененный к слою Lens Flare. По окончании просмотра снова на-
жмите клавишу Пробел.
12 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Анимация часов
Анимация теперь очень похожа на ускоренную съемку, и только часы еще • Примечание.
не работают! Их стрелки должны вращаться, чтобы показывать ход вре- Более подробную
мени. Для этого мы с вами добавим анимацию, которая была подготов- информацию о трех-
мерных слоях вы
лена специально для данной сцены. Она создавалась в программе After
найдете в описании
Effects как набор трехмерных слоев с освещением, текстурой и масками. уроков 11 и 12.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 203
1 Щелкните по вкладке Pro-
ject (Проект), чтобы перейти
к одноименной панели. За-
кройте папку sunrise Layers,
щелкнув по треугольнику
возле ее имени, а затем дваж-
ды щелкните по пустой обла-
сти на панели, чтобы открыть
диалоговое окно Import File
(Импортировать файл).
2 В папке AECC_CIB\Lessons\
Lesson06\Assets выделите файл
clock.mov и щелкните по кноп-
ке Open (Открыть).
Ролик clock.mov для проигрывателя типа QuickTime отобразится самым
верхним в списке элементов на панели Project (Проект).
3 Щелкните по вкладке Sunrise на панели Timeline (Монтажный стол),
активировав ее, а затем нажмите клавишу Home, чтобы перейти в на-
чало шкалы времени. Перетащите видеофайл clock.mov с панели
Project (Проект) на панель Timeline (Монтажный стол) и поместите
его в списке слоев на первое место.
4 Просмотрите анимацию, нажав клавишу Пробел. Нажмите Пробел
еще раз, чтобы остановить воспроизведение по завершении про-
смотра.
5 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Просчет анимации
Для подготовки к следующей задаче — изменению времени компо-
зиции sunrise — необходимо просчитать ее и экспортировать в виде
фильма.
204 УРОК 6 Анимация слоев
1 Выделите композицию sunrise на панели Project (Проект), а затем
выполните команду меню Composition ⇒ Add To Render Queue
(Композиция ⇒ Добавить в очередь просчета). Поверх панели Time-
line (Монтажный стол) откроется панель Render Queue (Очередь
просчета).
2 Выберите команду Maximize Frame (Раз-
вернуть кадр) в раскрывающемся списке
в правом верхнем углу панели Render
Queue (Очередь просчета), чтобы сделать
панель больше.
3 Оставьте Render Settings (Настройки
просчета) без изменения. Щелкните по
оранжевым подчеркнутым словам Not Yet Specified (Пока не задано)
рядом с треугольником раскрывающегося меню Output To (Вывод в).
4 Перейдите к папке AECC_CIB\Lessons\Lesson06\Assets и дайте фай-
лу имя Lesson06_retime.avi (Windows) или Lesson06_retime.mov
(OS X). Затем щелкните по кнопке Save (Сохранить).
5 Раскройте список настроек Output Module (Выходной модуль), щелк-
нув по треугольнику слева от названия, и выберите команду Import
(Импорт) в раскрывающемся списке Post-Render Action (Действия
после завершения просчета). Файл фильма будет импортирован по
завершении ваших действий.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 205
6 Сверните список настроек Output Module (Выходной модуль).
7 Щелкните по кнопке Render (Просчет) в правой части панели Ren-
der Queue (Очередь просчета).
Программа отобразит индикатор выполнения просчета и экспорта ком-
позиции, а по завершении работы проиграет аудиосигнал. Кроме того,
конечный файл фильма будет импортирован в проект.
8 По окончании просчета и экспорта композиции выберите команду
Restore Frame Size (Восстановить размер кадра) в раскрывающемся
списке в правом верхнем углу панели Render Queue (Очередь про-
счета), а затем закройте эту панель.
Изменение временны́ х характеристик композиции
Совет. Еще боль- Итак, вы создали ролик, имитирующий ускоренную съемку. Это хорошо,
ше возможностей но After Effects предлагает гораздо больше способов работы со временем,
предоставляет эффект для чего в ней существует функция его переразметки. Переразметка вре-
Timewarp, о котором
вы узнаете в уроке 13.
мени позволяет динамически ускорять, замедлять, останавливать видео-
материал или проигрывать его в обратном направлении. Вы также може-
те использовать ее для создания, например, стоп-кадров. Панели Graph
Editor (Редактор анимационных кривых) и Layer (Слой) оказываются
очень полезны при переразметке времени, как вы увидите в следующем
примере, когда измените проект так, чтобы скорость его воспроизведе-
ния менялась динамически.
Для данного упражнения вы возьмете фильм, который только что импор-
тировали, в качестве основы новой композиции — в нем будет легче вы-
полнять переразметку.
1 Перетащите фильм Lesson06_retime на кнопку Create A New Com-
position (Создать новую композицию) в нижней части панели
Project (Проект).
Программа After Effects создаст новую композицию под названием Les-
son06_retime и отобразит ее на панелях Composition (Композиция)
206 УРОК 6 Анимация слоев
и Timeline (Монтажный стол). Теперь можно переразметить все элемен-
ты проекта одновременно.
2 Выделив слой Lesson06_retime.mov на панели Timeline (Монтаж-
ный стол), выполните команду меню Layer ⇒ Time ⇒ Enable Time
Remapping (Слой ⇒ Время ⇒ Включить переразметку времени).
Программа добавит два ключевых кадра в первый и последний кадры
слоя, видимые на шкале времени. Свойство Time Remap (Изменение
времени) также отобразится под именем слоя на панели Timeline (Мон-
тажный стол). Это свойство позволяет управлять тем, какой кадр отобра-
жается в данный момент.
3 Дважды щелкните по имени слоя Lesson06_retime на панели Time-
line (Монтажный стол), чтобы открыть его на панели Layer (Слой).
Панель Layer (Слой) наглядно демонстрирует кадры, которые вы из-
меняете при переразметке времени. Она отображает две шкалы: шкалу
времени в нижней части панели (текущее время) и шкалу Source Time
(Исходное время) чуть выше, на которой расположен маркер перераз-
метки времени, показывающий, какой кадр воспроизводится в данный
момент.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 207
4 Перетащите указатель текущей позиции редактирования по шкале
времени на панели Timeline (Монтажный стол) и обратите внимание
на то, как синхронизированы маркеры исходного времени и текущего
времени на двух шкалах панели Layer (Слой) (после переразметки
времени будет несколько по-другому).
5 Перейдите к точке времени 4:00 и задайте значение свойства Time
Remap (Изменение времени) равным 2:00.
Это изменит время так, что кадр, находящийся на точке времени 2:00, бу-
дет проигрываться в точке 4:00. Другими словами, в течение первых четы-
рех секунд композиция станет воспроизводиться в два раза медленнее.
6 Нажмите клавишу Пробел, чтобы просмотреть анимацию. Компо-
зиция теперь проигрывается вдвое медленнее до точки времени 4:00,
а затем начинает воспроизводиться с обычной скоростью. Снова на-
жмите клавишу Пробел по окончании просмотра анимации.
Просмотр переразметки времени в редакторе Graph Editor
Используя Graph Editor (Редактор анимационных кривых), вы можете
просматривать все аспекты эффектов и анимации, включая значения
свойств эффектов, ключевые кадры и интерполяцию, а также управлять
ими. Graph Editor отображает изменения в эффектах и анимации в виде
двухмерного графика, в котором время воспроизведения представлено
по горизонтали (слева направо). В режиме шкалы слоя, наоборот, пред-
ставлен только горизонтальный элемент времени, но нет визуального
представления того, как меняются значения.
1 Убедитесь, что свойство Time Remap (Изменение времени) для слоя
Lesson06_retime на панели Timeline (Монтажный стол) выделено.
2 Щелкните по кнопке Graph Editor (Редактор анимационных кри-
вых) , чтобы открыть редактор.
208 УРОК 6 Анимация слоев
Graph Editor отображает график переразметки времени, который пока-
зывает белую линию, соединяющую ключевые кадры в точках времени
0:00, 4:00 и 10:00. Угол наклона линии до точки 4:00 невелик, а затем он
становится более крутым. Чем круче наклон, тем быстрее воспроизве-
дение.
Использование редактора Graph Editor для переразметки времени
При переразметке времени можно использовать значения в графике для
управления тем, какой кадр фильма воспроизводится в определенный мо-
мент времени. Каждый ключевой кадр свойства Time Remap (Изменение
времени) имеет временно́е значение, которое соответствует конкретному
кадру в слое. На графике переразметки времени это значение представ-
лено на вертикальной шкале. Когда вы включаете переразметку для слоя,
программа добавляет ключевой кадр свойства Time Remap (Изменение
времени) в начальной и конечной точках слоя. Начальные ключевые ка-
дры свойства Time Remap (Изменение времени) имеют вертикальные
значения времени, эквивалентные их горизонтальному положению.
Размещая дополнительные ключевые кадры свойства Time Remap (Из-
менение времени), можно добиваться сложных эффектов движения.
Каждый раз, добавляя ключевой кадр Time Remap (Изменение време-
ни), вы создаете еще одну точку, в которой можете изменить скорость или
направление воспроизведения. По мере перемещения ключевого кадра
вверх или вниз на графике переразметки времени вы указываете, какой
кадр видео должен проигрываться в данный момент.
Теперь давайте поработаем с разметкой времени данного проекта.
1 На графике переразметки времени перетащите средний ключевой
кадр вертикально с 2 до 10 секунд.
2 Перетащите последний ключевой кадр вниз до 0 секунд. Совет. Перетаски-
вая, наблюдайте за
панелью Info (Инфор-
мация), чтобы выбрать
точное значение для
ключевого кадра.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 209
3 Нажмите клавишу Home, перейдя тем самым к точке времени 0:00,
затем нажмите клавишу Пробел, чтобы увидеть результаты. Просмо-
трите шкалу времени и линейку Source Time (Исходное время) на
панели Layer (Слой), чтобы получить представление, какие кадры
воспроизводятся в тот или иной момент времени.
Теперь анимация быстро проигрывается в первые четыре секунды компози-
ции, а затем воспроизводится задом наперед в течение остального времени.
4 Нажмите клавишу Пробел, чтобы остановить воспроизведение.
Ну как, интересно? Давайте-ка продолжим.
5 Нажмите клавишу Ctrl (Windows) или Command (OS X) и щелкните
по последнему ключевому кадру, чтобы удалить его. Композиция все
еще находится в режиме перемотки вперед в первые четыре секунды,
но теперь она останавливается на все оставшееся до конца время на
одном кадре (последнем).
6 Нажмите клавишу Home, а затем Пробел для просмотра анимации.
По окончании снова нажмите Пробел.
• Примечание. 7 Удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Command (OS X), щелкните
Зажатая клавиша по пунктирной линии в точке времени 6:00, чтобы добавить туда клю-
Ctrl (или Command) чевой кадр с тем же значением, что у ключевого кадра в точке 4:00.
временно активирует
инструмент Add Vertex 8 Удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Command (OS X), щелкните
(Добавить вершину). в точке времени 10:00, чтобы добавить еще один ключевой кадр, а за-
тем перетащите его вниз на 0 секунд.
Теперь анимация проигрывается быстро, задерживается на две секунды
на последнем кадре, а затем проигрывается задом наперед.
9 Нажмите клавишу Home, а затем Пробел, чтобы просмотреть изме-
нения. Снова нажмите Пробел по окончании просмотра.
210 УРОК 6 Анимация слоев
Добавление эффекта Easy Ease Out
Теперь вам надо смягчить переход во времени, который происходит
на шестой секунде, с помощью команды Easy Ease Out (Плавный
выход).
1 Выберите ключевой кадр в точке времени 6:00, а затем щелкните мы- Совет. Вы можете
шью по кнопке Easy Ease Out под графиком Graph Editor. Это за- еще точнее настроить
степень замедле-
медлит переход к обратному проигрыванию — видео сначала будет
ния этого перехода,
медленно воспроизводиться задом наперед, а затем постепенно уско- перетащив манипу-
рится. лятор Безье, который
выступает из правой
стороны ключевого
кадра, в 6:00. Если
вы перетащите его
вправо, переход станет
мягче, если вниз или
влево, переход будет
более резким.
2 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Масштабирование анимации во времени
Наконец, используем Graph Editor для масштабирования всей анимации
во времени.
1 Щелкните по имени свойства Time Remap (Изменение времени) на
панели Timeline (Монтажный стол), чтобы выбрать все ключевые ка-
дры Time Remap (Изменение времени).
2 Убедитесь, что кнопка Show Transform Box (Показать рамку транс-
формации) под графиком Graph Editor включена; поле выбора сво-
бодной трансформации должно отображаться вокруг всех ключевых
кадров.
3 Перетащите один из верхних манипуляторов трансформации с 10 на
5 секунд.
Весь график сдвинется, уменьшая значения верхнего ключевого кадра
и замедляя воспроизведение.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 211
Совет. Если при
перетаскивании
удерживать клавишу
Ctrl (Windows) или
Command (OS X), весь
прямоугольник свобод-
ного преобразования
масштабируется отно-
сительно центральной
точки, которую также
можно переместить.
Если удерживать
клавишу Alt (Windows)
или Option (OS X)
и перетащить один
угол прямоугольника
свободного преоб-
разования, анимация 4 Нажмите клавишу Home, а затем Пробел, чтобы просмотреть изме-
сдвинется в этот угол. нения. По окончании просмотра снова нажмите Пробел.
Можно также пере-
тащить один из правых
5 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
манипуляторов преоб- Поздравляем! Вы завершили выполнение сложной анимации с пере-
разования влево, что-
ходами во времени. Теперь можно просчитать и экспортировать проект
бы отмасштабировать
всю анимацию, — она с переразметкой времени. Следуйте инструкциям в разделе этого урока
станет быстрее. «Просчет анимации» или обратитесь к уроку 14, чтобы получить более
подробную информацию о просчете и экспорте композиций.
212 УРОК 6 Анимация слоев
Контрольные вопросы
1 Как программа After Effects импортирует файлы Photoshop?
2 Что такое техника pick whip и как ее используют?
3 Что такое трековая маска и как ее используют?
4 Как выполнить переразметку времени в программе After Effects?
Ответы
1 При импорте файла Photoshop со слоями в After Effects в качестве композиции програм-
ма сохраняет порядок и стили слоев, а также данные об их прозрачности из исходного
документа Photoshop. Кроме того, она сохраняет такие свойства, как корректирующие
слои и шрифты. Когда файл Photoshop со слоями импортируется как один элемент ви-
деоматериала, After Effects объединяет все слои в единое изображение.
2 Техника pick whip создает выражения, которые связывают значения одного свойства
или эффекта с таковыми другого слоя. Чтобы использовать ее, достаточно перетащить
связь pick whip со свойства на свойство.
3 Если требуется, чтобы один слой был виден через отверстие в другом слое, следует ис-
пользовать трековую маску. Чтобы создать ее, нужны два слоя: один в качестве маски,
а другой — для заполнения отверстия в маске. Можно анимировать либо слой track
matte, либо слой заливки. Анимация слоя трековой маски создает подвижную маску.
4 В программе After Effects доступно несколько способов переразметки времени. Она
позволяет динамически ускорять, замедлять, останавливать видеоматериал или про-
игрывать его задом наперед. При переразметке времени можно использовать значения
в редакторе Graph Editor, чтобы контролировать, какой кадр фильма проигрывается
в определенный момент. При активации переразметки времени для слоя After Effects
добавляет ключевой кадр Time Remap (Изменение времени) в начальную и конечную
точки слоя. Добавляя дополнительные ключевые кадры Time Remap (Изменение вре-
мени), можно создавать сложные эффекты движения. Каждый новый ключевой кадр
Time Remap (Изменение времени) — это еще одна точка, в которой можно изменить
скорость или направление воспроизведения.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 213
7 РАБОТА
С МАСКАМИ
Обзор урока
В этом уроке вы научитесь:
• создавать маску с помощью инструмента Pen (Перо);
• изменять режим маски;
• редактировать форму маски, управляя вершинами
и манипуляторами направления;
• смягчать края маски;
• заменять содержимое формы маски;
• настраивать положение слоя в трехмерном пространстве
для его встраивания в кадр;
• создавать эффект отражения;
• изменять маску, используя инструмент Mask Feather
(Смягчение маски);
• создавать виньетки;
• использовать настройку Auto Levels (Автоуровни) для
исправления цвета кадра.
Выполнение урока займет около часа. Скопируйте каталог
Lesson07 в папку Lessons, созданную вами ранее на жестком
диске компьютера (или создайте такую папку сейчас), если
вы еще не сделали этого. В ходе урока вы будете изменять
файлы. Для восстановления исходных версий скопируйте
их с DVD-диска «Официальный учебный курс Adobe After
Effects CC».
214
Проект: новостная заставка
Иногда не требуется, чтобы все изображение в кадре было включено
в финальную композицию. Используйте маски для управления
отображаемыми объектами съемки.
215
О масках
Маска в программе Adobe After Effects — это путь или контур, используе-
мый для изменения эффектов и свойств слоя. Самым распространенным
применением масок является изменение альфа-канала слоя. Маска со-
стоит из сегментов и узлов. Сегменты — это линии или кривые, соединя-
ющие узлы. Узлы определяют места, где начинаются или заканчиваются
сегменты пути.
Маска может быть либо открытым, либо замкнутым контуром. Откры-
тый контур имеет начальную точку и конечную; прямая линия — это от-
крытый контур. Замкнутый контур не имеет начала или конца — как, на-
пример, окружность. Маски в виде замкнутых контуров могут создавать
прозрачные области для слоя. Открытые пути для этого не годятся, но
они бывают полезны для настройки какого-либо эффекта. Например, вы
можете создать контур из бегущих вокруг маски огоньков.
Маска представляет собой часть отдельного слоя. Каждый слой может
содержать множество масок.
Масками бывают как стандартные геометрические формы (включая
многоугольники, эллипсы и звезды) — они рисуются инструментами фи-
гур, так и произвольные контуры, которые создаются инструментом Pen
(Перо).
Начало работы
В этом уроке вы создадите маску для экрана на настольном компьюте-
ре и замените его оригинальное содержимое заставкой телевизионных
новостей. Затем вы настроите позиционирование нового видеомате-
риала так, чтобы он соответствовал перспективе снимка. Наконец, вы
завершите проект, добавив отражение, создав виньетку и настроив
цвет.
Начните с просмотра фильма и настройки проекта.
1 Убедитесь, что перечисленные ниже файлы находятся в папке AECC_
CIB\Lessons\Lesson07 на жестком диске, или скопируйте их с DVD-
диска, прилагающегося к этой книге:
• в папке Assets: news_promo.mov, office_mask.mov;
• в папке Sample_Movie: Lesson07.mov.
2 Откройте и воспроизведите пример фильма Lesson07.mov. По окон-
чании просмотра завершите работу программы QuickTime Player. Вы
можете удалить этот фильм со своего жесткого диска, если простран-
ство на нем ограниченно.
216 УРОК 7 Работа с масками
Начиная урок, восстановите настройки After Effects по умолчанию (см.
раздел «Восстановление установок по умолчанию»).
3 Удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или
Option+Command+Shift (OS X) во время запуска программы After
Effects. При появлении окна с предупреждением щелкните по кноп-
ке OK, чтобы удалить настройки по умолчанию. Щелкните по кнопке
Close (Закрыть).
На экране появится главное окно программы After Effects с автоматиче-
ски созданным новым проектом без названия.
4 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как)
и перейдите в папку AECC_CIB\Lessons\Lesson07\Finished_Project.
5 Присвойте проекту имя Lesson07_Finished.aep, затем щелкните по
кнопке Save (Сохранить).
Импорт материала
Для данного упражнения необходимо импортировать два файла видео-
материала.
1 Дважды щелкните в пустой области панели Project (Проект), чтобы
открыть диалоговое окно Import File (Импортировать файл).
2 Перейдите к папке AECC_CIB\Lessons\Lesson07\Assets. Удерживая
клавишу Ctrl, выделите файлы news_promo.mov и office_mask.mov,
а затем щелкните по кнопке Open (Открыть).
3 В появившемся диалоговом окне Interpret Footage (Интерпретация
исходного видеоматериала) установите переключатель в положение
Ignore (Игнорировать), а затем щелкните по кнопке OK.
В фильме news_promo есть альфа-канал, но для этого проекта он не по-
надобится.
Вы начнете с организации файлов на панели Project (Проект).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 217
О диалоговом окне Interpret Footage
В программе After Effects используется набор внутренних правил для ав-
томатической интерпретации импортируемого видеоматериала. Чаще
всего вам не нужно изменять эти настройки. Однако если видеоматериал
нестандартный, есть вероятность, что After Effects интерпретирует его не-
корректно. В таком случае вы можете использовать настройки диалогового
окна Interpret Footage (Интерпретация исходного видеоматериала) для по-
вторной интерпретации материала. Настройки диалогового окна Interpret
Footage (Интерпретация исходного видеоматериала) должны соответство-
вать таковым исходного материала; не используйте их для задания настро-
ек финального вывода.
Выбирая команду Ignore (Игнорировать), вы указываете программе, что
она должна игнорировать все данные о прозрачности в файле.
Дополнительную информацию о настройках диалогового окна Interpret
Footage (Интерпретация исходного видеоматериала) ищите в справочных
материалах программы After Effects.
4 Выполните команду меню
File ⇒ New ⇒ New Folder
(Файл ⇒ Новый ⇒ Новая
папка), чтобы создать новую
папку на панели Project (Про-
ект), или щелкните по кнопке
Create A New Folder (Создать
новую папку) в нижней ча-
сти панели Project (Проект).
5 Введите mov_files в качестве
имени новой папки, нажмите
клавишу Enter (Windows) или Return (OS X), чтобы принять это имя,
а затем перетащите в созданную папку два файла видеороликов.
6 Щелкните по треугольнику возле имени папки, чтобы открыть ее
и увидеть содержимое.
Создание композиции
Теперь давайте создадим композицию, основываясь на соотношении сто-
рон и продолжительности одного из видеофайлов.
1 Выделите файл office_mask.mov на панели Project (Проект) и пере-
тащите его на кнопку Create A New Composition (Создать новую
композицию) в нижней части панели.
218 УРОК 7 Работа с масками
After Effects создаст композицию под названием office_mask и откро-
ет ее на панелях Composition (Композиция) и Timeline (Монтажный
стол).
2 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Создание маски с использованием инструмента Pen
Экран компьютера в данный момент содержит текстовый документ. Что- Совет. Можно так
бы заменить его рекламным роликом, нужно замаскировать экран. же создавать маски
при помощи плагина
1 Нажмите клавишу Home, чтобы убедиться, что указатель текущей mocha Shapes, до-
позиции редактирования находится в начале шкалы времени. ступного в After Effects.
Более подробную
2 Увеличивайте масштаб на панели Composition (Композиция), пока информацию ищите
экран монитора не заполнит почти всю панель. Вы можете исполь- в справочных материа-
зовать инструмент Hand (Рука) для перемещения изображения на лах программы.
панели.
3 Выберите инструмент Pen (Перо) на панели Tools (Инструменты).
Инструмент Pen (Перо) создает прямые линии или изогнутые сег-
менты. Монитор квадратный, поэтому сначала давайте попробуем
использовать прямые линии.
4 Щелкните по левому верхнему углу экрана монитора, чтобы поме-
стить туда первую вершину.
5 Щелкните по правому верхнему углу монитора, чтобы создать вто-
рую вершину. Программа автоматически соединит две точки ли-
нией.
6 Щелкните в правом нижнем углу монитора, чтобы поместить третью
вершину, а затем таким же способом создайте четвертую вершину
в левом нижнем углу.
7 Поместите инструмент Pen (Перо) над первой вершиной (в левом
верхнем углу). Когда рядом с указателем появится окружность (как
на втором рисунке ниже), щелкните мышью, чтобы замкнуть маску
контура.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 219
Редактирование маски
Маска выглядит довольно неплохо, но вместо маскирования информа-
ции внутри монитора она удалила все вокруг. Следовательно, нужно ин-
вертировать ее или же изменить режим маски, по умолчанию установ-
ленный как Add (Добавить).
Инверсия маски
Совет. Быстрое В данном проекте вам понадобится, чтобы все внутри маски было про-
двойное нажатие зрачным, а снаружи — непрозрачным.
клавиши M отображает
все свойства масок Для этого инвертируйте маску.
для выделенного слоя.
1 Выделите слой office_mask на панели Timeline (Монтажный стол),
нажмите клавишу M, чтобы отобразить элементы управления свой-
ства Mask Path (Контур маски) для маски.
Есть два способа инвертировать эту маску: выбрав команду Subtract
(Вычесть) из раскрывающегося списка Mask Mode (Режим маски) или
установив флажок Inverted (Инвертированный).
2 Установите флажок Inverted (Инвертированный) в строке Mask 1.
Маска будет инвертирована.
220 УРОК 7 Работа с масками
О режимах маски
Режимы наложения для масок управляют тем, как маски взаимодействуют
друг с другом внутри слоя. По умолчанию они имеют настройку Add (Доба-
вить), которая объединяет значения прозрачности всех масок, наклады-
вающихся друг на друга на одном слое. Вы можете применить один режим
к каждой маске, но не сумеете изменить его позже.
Первая маска, которую вы создаете, взаимодействует с альфа-каналом
слоя. Если этот канал не определяет все изображение как непрозрачное,
то маска взаимодействует с кадром слоя. Каждая дополнительная маска,
которую вы создаете, взаимодействует с масками, расположенными над
ней на панели Timeline (Монтажный стол). Результат наложения может быть
различным и зависит от последовательности, в которой маски расположены
на панели Timeline (Монтажный стол). Вы можете использовать режим на-
ложения только между масками, находящимися на одном слое. Этот режим
позволяет создавать сложные формы масок с несколькими прозрачными
областями. Например, вы можете использовать режим с двумя масками та-
ким образом, что область, перекрываемая обеими, будет непрозрачной.
Исходные маски Нет Добавить Вычесть
Пересечь Осветить Затемнить Разница
3 Нажмите клавишу F2 или щелкните
мышью в пустой области панели Time-
line (Монтажный стол), чтобы сбро-
сить выделение со слоя office_mask.
Внимательно посмотрев на монитор, вы
увидите, что часть экрана все еще отобра-
жается вокруг контуров маски.
Эти ошибки, несомненно, привлекут вни-
мание к изменениям в слое, следовательно, они должны быть исправле-
ны. Давайте заменим прямые линии изогнутыми.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 221
Создание изогнутых масок
Изогнутые, или свободные, маски используют кривые Безье для задания
формы. Кривые Безье дают максимальный контроль над формой. Они
позволяют создавать прямые линии с острыми углами, совершенно плав-
ные кривые или сочетания тех и других.
1 На панели Timeline (Монтажный стол) выберите слой Mask 1, маску
для слоя office_mask, тем самым активировав маску и выделив все ее
вершины.
2 На панели Tools (Инструменты) выберите инструмент Convert Ver-
tex (Преобразовать вершину) , вложенный в группу инструментов
Pen (Перо).
3 На панели Composition (Композиция) щелкните по любой из вер-
шин. Инструмент Convert Vertex (Преобразовать вершину) превра-
щает все углы в плавные линии.
4 Выберите инструмент Selection (Выделение) и щелкните в пустой
области панели Composition (Композиция), чтобы сбросить выделе-
ние с маски, а затем щелкните по первой созданной вами вершине.
Из узла выходят два управляющих манипулятора. Их угол и длина
позволяют менять форму маски.
5 Перетащите правый манипулятор первой вершины. Посмотрите, как
меняется форма маски. Обратите внимание, что чем ближе вы подо-
двигаете манипулятор к другой вершине, тем меньше форма пути за-
висит от управляющего манипулятора этой вершины и больше — от
манипулятора второй вершины.
Щелкните по вершине Перетаскивайте манипулятор
222 УРОК 7 Работа с масками
6 Расположите манипулятор правой верхней вершины, как показано Совет. Нажмите
на рисунке выше. сочетание клавиш
Ctrl+Z (Windows) или
При помощи данного инструмента можно создавать достаточно сложные Command+Z (OS X),
и аккуратные фигуры. чтобы отменить сде-
ланное действие, если
вы допустили ошибку.
Разбиение управляющих манипуляторов Вы также можете
изменить уровень
По умолчанию, управляющие манипуляторы любой вершины соединены масштабирования
и использовать инстру-
друг с другом.
мент Hand (Рука) для
Перетаскивая один манипулятор, вы также перемещаете противополож- изменения положе-
ный. Однако вы можете разбить это соединение, чтобы получить боль- ния изображения на
панели Composition
ший контроль над формой маски, создавать острые углы и длинные плав- (Композиция) в ходе
ные кривые. работы.
1 Выберите Convert Vertex (Преобразовать вершину) на панели Tools
(Инструменты).
2 Перетащите правый управляющий манипулятор левой верхней вер-
шины. Левый манипулятор при этом останется неподвижным.
3 Настраивайте правый манипулятор, пока верхний сегмент формы
маски не станет точно повторять контур монитора в этом углу. Со-
впадение не должно быть полным.
4 Теперь подвигайте левый направляющий манипулятор той же вер-
шины, пока левый сегмент формы не станет точно соответствовать
контуру монитора в этом углу.
Совет. Вам снова
может понадобиться
Перетаскивайте правый направляющий манипулятор левой верхнего угла, а затем левый отрегулировать вид на
манипулятор, чтобы добиться соответствия контуру монитора панели Composition
(Композиция) по ходу
5 Повторите шаги 2–4 для трех остальных угловых точек, пока форма работы. В этом случае
перетащите изобра-
маски не станет точно совпадать с контуром монитора. Если возник-
жение инструментом
нет необходимость в перемещении угловой точки, воспользуйтесь Hand (Рука). Чтобы
инструментом Selection (Выделение). временно переклю-
читься на инструмент
6 По окончании сбросьте выделение со слоя office_mask на панели Hand (Рука), нажмите
Timeline (Монтажный стол), чтобы проверить край маски. Вы не и удерживайте клави-
должны видеть ни одного фрагмента экрана монитора. шу Пробел.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 223
7 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Создание маски Безье
Только что вы использовали инструмент Convert Vertex (Преобразовать
вершину), чтобы превратить угол в плавную линию с помощью манипуля-
торов Безье, но сначала можно было создать маску Безье. Для этого до-
статочно щелкнуть на панели Composition (Композиция) инструментом
Pen (Перо) там, где вы хотите поместить первую вершину, затем щелкнуть,
где вы хотите поместить следующую вершину, и перетащить указатель в на-
правлении изгиба. Создав кривую, нужно отпустить кнопку мыши. Таким
образом можно продолжать добавлять точки, пока у вас не получится нуж-
ная фигура. Закрывается маска либо щелчком по первой вершине, либо
двойным щелчком по последней. Затем следует переключиться на инстру-
мент Selection (Выделение), чтобы настроить маску.
Смягчение краев маски
Маска выглядит неплохо, но нужно немного смягчить ее края.
1 Выполните команду меню Composition ⇒ Composition Settings
(Композиция ⇒ Настройки композиции).
2 В открывшемся диалоговом окне найдите настройку Background
Color (Цвет фона). Щелкните по прямоугольнику с образцом цве-
та и выберите белый (R=255, G=255, B=255). Затем нажмите кноп-
ку OK, чтобы закрыть диалоговое окно Background Color (Цвет
фона), и еще раз щелкните по кнопке OK, закрывая диалоговое окно
Composition Settings (Настройки композиции).
224 УРОК 7 Работа с масками
Белый фон позволяет увидеть, что край экрана монитора выглядит слиш-
ком четко и нереалистично. Чтобы это исправить, нужно смягчить края.
3 Выделите слой office_mask на панели Timeline (Монтажный стол)
и нажмите клавишу F, сделав видимыми элементы управления свой-
ства Mask Feather (Смягчение маски).
4 Увеличьте значение свойства Mask Feather (Смягчение маски) до
1.5, 1.5 пикселов.
5 Сверните свойства слоя office_mask, щелкнув по треугольнику возле
его имени, а затем выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Со-
хранить).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 225
Замена содержимого маски
Теперь вы готовы заменить фон заставкой теленовостей.
1 На панели Project (Проект) выделите файл news_promo.mov и пере-
тащите его на панель Timeline (Монтажный стол), поместив под сло-
ем office_mask.
2 Выберите команду Fit Up To 100% (Развернуть до 100%) в раскры-
вающемся списке Magnification Ratio (Коэффициент увеличения)
внизу на панели Composition (Композиция), чтобы видеть всю ком-
позицию.
3 С помощью инструмента Selection (Выделение) перетаскивайте
слой news_promo на панели Composition (Композиция), пока точка
привязки не окажется в центре экрана монитора.
Изменение положения и размера изображения ролика новостей
Изображение рекламного ролика новостей слишком велико для экрана
монитора, поэтому нужно изменить размер соответствующего трехмер-
ного слоя, что даст больший контроль над формой.
1 Выделив слой news_promo на панели Timeline (Монтажный стол),
установите для него значок трехмерности в столбце 3D Layer (Трех-
мерный слой).
2 Нажмите клавишу P, чтобы открыть свойство Position (Положение)
слоя news_promo.
226 УРОК 7 Работа с масками
Свойство Position (Положение) трехмерного слоя имеет три значения. • Примечание.
Слева направо они представляют оси координат X, Y и Z. Ось Z управ- Более подробную ин-
ляет глубиной слоя. Вы можете видеть эти оси на панели Composition формацию о трехмер-
(Композиция). ных слоях вы найдете
в уроках 11 и 12.
3 На панели Composition (Композиция) поместите указатель инстру-
мента Selection (Выделение) над красной стрелкой так, чтобы появи-
лась маленькая буква x. Красная стрелка управляет осью X данного
слоя (горизонтальной).
4 Подвигайте указатель влево или вправо, чтобы отцентрировать клип
по горизонтали на экране монитора.
5 На панели Composition (Композиция) поместите указатель над зеле-
ной стрелкой так, чтобы появилась маленькая буква y. Затем перета-
щите его вверх или вниз, чтобы отцентрировать изображение ролика
вертикально.
6 На панели Composition (Композиция) поместите указатель над го-
лубым кубом в месте стыковки красной и зеленой стрелок, чтобы
появилась маленькая буква z. Перетащите указатель вниз и вправо,
чтобы увеличить глубину поля.
7 Продолжайте перетаскивать оси X, Y и Z, пока все изображение ро- Совет. Вы можете
лика не вместится на экран монитора, как показано на рисунке ниже. также просто ввести
Окончательные значения X, Y и Z должны быть примерно равны 114, значения свойства
219 и 365 соответственно. Position (Положение)
вручную прямо на
панели Timeline (Мон-
тажный стол).
Поворот изображения ролика
Новая заставка больше подходит для ваших целей, но нужно немного по-
вернуть ее изображение, чтобы улучшить ощущение перспективы.
1 Выделите слой news_promo на панели Timeline (Монтажный стол)
и нажмите клавишу R, чтобы открыть свойства Rotation (Поворот)
слоя. Кроме того, поскольку это трехмерный слой, вы можете управ-
лять поворотом по осям X, Y и Z.
2 Измените значение свойства Y Rotation (Поворот Y) на –10°. Слой
будет повернут в соответствии с перспективой монитора.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 227
3 Измените значение свойства Z Rotation (Поворот Z) на –2°.
Ваша композиция теперь должна быть похожа на рисунок выше.
4 Сверните свойства слоя news_promo, щелкнув по треугольнику возле
его имени, а затем выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Со-
хранить).
Добавление отражения
Маскированное изображение выглядит убедительно, но вы можете сде-
лать его еще более реалистичным, добавив на монитор отражение.
1 Выполните команду меню Layer ⇒ New ⇒ Solid (Слой ⇒ Но-
вый ⇒ Однотонный).
2 В открывшемся диалоговом окне Solid Settings (Настройки: одно-
тонный) введите имя слоя Reflection, щелкните по кнопке Make
Comp Size (Размер композиции), измените цвет в поле Color (Цвет)
на белый, а затем щелкните по кнопке OK.
228 УРОК 7 Работа с масками
Проще будет копировать маску слоя office_mask на слой Reflection, а не
пытаться точно ее воспроизвести.
3 Выделите слой office_mask на панели Timeline (Монтажный стол)
и нажмите клавишу M, чтобы отобразить элементы управления свой-
ства Mask Path (Контур маски) для маски.
4 Выделите строку Mask 1, а затем выполните команду меню
Edit ⇒ Copy (Правка ⇒ Копировать) либо нажмите сочетание кла-
виш Ctrl+C (Windows) или Command+C (OS X).
5 Выделите строку Reflection на панели Timeline (Монтажный стол),
а затем выполните команду меню Edit ⇒ Paste (Правка ⇒ Вставить)
либо нажмите сочетание клавиш Ctrl+V (Windows) или Command+V
(OS X) на клавиатуре. На этот раз нужно сохранить область внутри
маски непрозрачной, а область за ее пределами — прозрачной.
6 Выделите слой office_mask, а затем нажмите клавишу U, чтобы
скрыть свойства маски.
7 Выделите слой Reflection на панели Timeline (Монтажный стол)
и нажмите клавишу F, чтобы отобразить элементы управления свой-
ства Mask Feather (Смягчение маски) слоя Mask 1.
8 Установите значение параметра Mask Feather (Смягчение маски)
равным 0.
9 Сбросьте флажок Inverted (Инвертированный). Слой Reflection те-
перь перекрывается слоем news_promo.
10 Увеличьте масштаб, чтобы лучше видеть экран, а затем выберите ин-
струмент Mask Feather (Смягчение маски) , скрытый под инстру-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 229
ментом Convert Vertex (Преобразовать вершину) на панели Tools
(Инструменты).
Когда вы смягчаете маску, ширина области смягчения равна ширине ма-
ски. Инструмент Mask Feather (Смягчение маски) позволяет изменять
ширину этой области с помощью точек, расположенных на маске.
11 Выделите слой Reflection на панели
Timeline (Монтажный стол). Щелкни-
те в нижнем левом углу, чтобы создать
точку смягчения, а затем перетащите
ее внутрь монитора так, чтобы центр
экрана отражался, а точка смягчения
оказалась по центру экрана, как пока-
зано на рисунке справа.
В данный момент точки смягчения разме-
щаются равномерно по периметру маски.
Вы можете добавить больше точек для
большей гибкости маски.
12 Щелкните по центру в верхней части маски, чтобы создать еще одну
точку смягчения, а затем перетащите ее немного вниз, на маску.
13 Щелкните правой кнопкой мыши по созданной точке (Windows) или
щелкните мышью, удерживая клавишу Control (OS X), и выберите
команду Edit Radius (Изменить радиус). Задайте параметру Radius
(радиус) значение 0 и нажмите кнопку OK
Хорошее начало, но стороны отражения
выглядят несколько угловатыми. Создай-
те больше точек для смягчения углов.
14 Добавьте еще одну точку смягчения,
щелкнув с левого края маски так, что-
бы она делила сторону в соотношении
1:2, начиная от вершины.
15 Добавьте такую же точку с правой сто-
роны.
230 УРОК 7 Работа с масками
Форма отражения выглядит прекрасно, но само оно до сих пор закрывает
изображение.
16 Выделив слой Reflection, нажмите клавишу T, чтобы открыть свой-
ство Opacity (Непрозрачность) слоя. Введите значение непрозрачно-
сти, равное 25%.
17 Нажмите клавишу T, чтобы скрыть элементы управления свойства
Opacity (Непрозрачность), а затем клавишу F2, чтобы сбросить вы-
деление со всех слоев.
Применение режима наложения
Чтобы создать уникальное взаимодействие между слоями, вы можете по-
экспериментировать с режимами наложения. Режим наложения управ-
ляет тем, как слой взаимодействует с другими, лежащими ниже. В After
Effects режимы наложения для слоев идентичны таковым в программе
Adobe Photoshop.
1 В раскрывающемся списке в правом верхнем углу панели Timeline (Мон-
тажный стол) выберите команду Columns ⇒ Modes (Столбцы ⇒ Режи-
мы), чтобы отобразить раскрывающийся список Mode (Режим).
2 Выберите команду Add (Добавить) из раскрывающегося списка
Mode (Режим) для слоя Reflection.
Так вы создадите жесткое свечение на изображении экрана монитора
и подчеркнете цвета под ним.
3 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 231
Добавление слоя трехмерного света
Вместо создания отражения с использованием однотонного слоя и смяг-
ченной маски можно использовать слой трехмерного света для получения
реалистичного отражения поверхности. Более подробную информацию
о трехмерных слоях вы получите на уроках 11 и 12. Вы можете выполнить
шаги по созданию слоя трехмерного света в данном проекте. Это упражне-
ние является дополнительным.
1 Скройте слой Reflection, щелкнув по его значку видимости в столбце
Video (Видео).
2 Выполните команду меню Layer ⇒ New ⇒ Light (Слой ⇒ Но-
вый ⇒ Свет).
3 Щелкните по кнопке OK, чтобы подтвердить значения по умолчанию
в диалоговом окне Light Settings (Настройки света).
4 Выделив слой Light 1 на панели Timeline (Монтажный стол), нажми-
те клавишу P, чтобы отобразить свойство Position (Положение) слоя.
Свойство Position (Положение) влияет на размещение света в кадре.
5 Сделайте значения Position (Положение) для слоя Light 1 равными
260, –10, –350, чтобы переместить свет за пределы изображения над
монитором.
6 Выделите слой Light 1 на панели Timeline (Монтажный стол) и нажмите
клавишу A, чтобы отобразить элементы управления свойства Point Of
Interest (Точка интереса). Данное свойство определяет, куда «смотрит»
свет.
7 Задайте значения свойства Point Of Interest (Точка интереса) 135,
200, 0.
8 Выделите слой news_promo.mov на панели Timeline (Монтажный
стол) и нажмите клавишу A дважды, чтобы открыть свойства Mate-
rial Options (Параметры материала) слоя. Свойства Material Options
(Параметры материала) определяют, как именно трехмерный слой
взаимодействует со светом и тенью, которые являются важными ком-
понентами реализма и перспективы в трехмерной анимации.
9 Увеличьте значение Specular (Зеркальный) до 75%, а значение Shini-
ness (Блеск) до 50%.
10 Уменьшите значение Metal (Металл) до 50%. Оно определяет, какая
часть цвета слоя отражает свет. В слое есть темно-синий цвет, поэтому
немного света отражается. Поскольку вы имитируете стекло на перед-
нем плане слоя, понижение данного значения вызывает окраску от-
ражения цветом, который имеет и свет.
11 Сверните свойства слоя news_promo.mov.
Готово! Вы создали тот же эффект с помощью слоя трехмерного света.
232 УРОК 7 Работа с масками
Создание виньетки
Популярным эффектом в анимации является применение к композиции
виньетки. Это часто делается для имитации вариаций прохождения света
через стеклянную линзу и создает интересный вид, который фокусирует
внимание на предмете и выделяет кадр.
1 Уменьшите масштаб, что-
бы увидеть все изобра-
жение.
2 Выполните команду меню
Layer ⇒ New ⇒ Solid
(Слой ⇒ Новый ⇒ Од-
нотонный).
3 В диалоговом окне So-
lid Settings (Настрой-
ки: однотонный) введите
имя слоя Vignette, щелк-
ните по кнопке Make
Comp Size (Размер ком-
позиции), измените цвет
в поле Color (Цвет) на
черный (R=0, G=0, B=0), а затем щелкните по кнопке OK. В допол-
нение к Pen (Перо) After Effects предоставляет другие инструмен-
ты, которые позволяют легко создавать квадратные и эллипсоидные
маски.
4 На панели Tools (Инструменты) вы-
делите инструмент Ellipse (Эллипс)
в группе инструментов Rectangle
(Прямоугольник) .
5 На панели Composition (Компози-
ция) установите указатель мыши
в левый верхний угол изображения.
Удерживая кнопку мыши, перета-
щите инструмент в противополож-
ный угол, чтобы создать эллипс, заполняющий изображение. На-
стройте его форму и положение с помощью инструмента Selection
(Выделение), если это необходимо.
6 Откройте свойство Mask 1 на слое Vignette, чтобы отобразить все
свойства маски для слоя.
7 Выберите команду Subtract (Вычесть) из раскрывающегося списка
Mode (Режим) для слоя Mask 1.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 233
Использование инструментов Rectangle и Ellipse
Инструмент Rectangle (Прямоугольник), как следует из его названия, соз-
дает прямоугольник или квадрат. Инструмент Ellipse (Эллипс) рисует эллипс
или окружность. С их помощью вы можете создавать формы масок, пере-
таскивая их на панели Composition (Композиция) или Layer (Слой).
Если вы хотите нарисовать идеальный квадрат или круг, удерживайте кла-
вишу Shift, рисуя инструментом Rectangle (Прямоугольник) или Ellipse
(Эллипс). Чтобы создать маску от центра, при перетаскивании удерживайте
клавишу Ctrl (Windows) или Command (OS X). Нажмите сочетание клавиш
Ctrl+Shift или Command+Shift, чтобы создать идеально квадратную или
круглую маску от центральной точки привязки.
Будьте внимательны! Если, перед тем как использовать эти инструменты,
вы не выделите слоя, то нарисуете фигуру, а не маску.
8 Увеличьте значение свойства Mask Feather (Смягчение маски) до
200, 200 пикселов.
Теперь композиция должна быть похожа на рисунок ниже.
Даже с таким большим значением смягчения виньетка получилась
слишком резкая и ограничивающая. Вы можете добавить композиции
пространства, настроив свойство Mask Expansion (Расширение маски).
Свойство Mask Expansion (Расширение маски) представляет в пикселах,
как далеко от края оригинальной маски вы растягиваете или сжимаете
край корректируемой области.
9 Увеличьте значение свойства Mask Expansion (Расширение маски)
до 90 пикселов.
234 УРОК 7 Работа с масками
10 Сверните свойства слоя Vignette, а затем выполните команду меню
File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Советы по созданию масок
Если вы работали с такими программами, как Adobe Illustrator или Photo-
shop, то, наверное, знакомы с масками и кривыми Безье. Если нет, то вот
вам несколько дополнительных советов, которые помогут эффективно их
создавать:
• используйте минимальное количество вершин;
• как вы видели в этом уроке, маска закрывается щелчком по началь-
ной вершине; замкнутую маску можно открыть: щелкните по сегмен-
ту маски, выполните команду меню Layer ⇒ Mask And Shape Path
(Слой ⇒ Контур маски и фигуры) и сбросьте флажок Closed (Замкну-
тый);
• чтобы добавить точки в замкнутый путь, нажмите Ctrl (Windows) или
Command (OS X) и щелкните по последней точке на пути; когда она бу-
дет выделена, вы сможете продолжать добавление новых точек.
Коррекция цвета
Кадр выглядит неплохо, но цвет слоя office_mask.mov немного тусклый.
Сделав его более теплым, вы улучшите вид изображения.
1 Выделите слой office_mask.mov на панели Timeline (Монтажный
стол).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 235
2 Выполните команду меню Effect ⇒ Color Correction ⇒ Auto Levels
(Эффект ⇒ Цветокоррекция ⇒ Автоуровни).
Эффект Auto Levels (Автоуровни) за-
дает яркие места и тени, определяя са-
мые светлые и самые темные пикселы
в каждом цветовом канале как белый
или черный, а затем пропорционально
перераспределяя промежуточные зна-
чения. Поскольку Auto Levels (Авто-
уровни) настраивает каждый цветовой
канал отдельно, он может удалять или
добавлять какие-то оттенки.
Зачем нужно применять этот эффект? Иногда видеокамеры предпочита-
ют один из цветовых каналов, что делает изображение холоднее (ближе
к синему) или теплее (ближе к красному). Эффект Auto Levels (Авто-
уровни) задает черный и белый пикселы для каждого канала, и конечный
результат выглядит более натурально.
Цвет слоя office_mask.mov теперь должен выглядеть гораздо лучше.
3 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить), чтобы
сохранить завершенный проект.
В этом уроке вы работали с инструментами масок, скрывая и делая ви-
димой композицию, настраивая ее пропорции и создавая стилизованный
встроенный кадр. После ключевых кадров маски, пожалуй, являются
наиболее часто используемой функцией в After Effects.
Вы можете просмотреть ролик сейчас или просчитать и экспортировать
его, следуя шагам, приведенным в уроке 14.
236 УРОК 7 Работа с масками
Контрольные вопросы
1 Что такое маска?
2 Назовите два способа настройки формы маски.
3 Для чего используется управляющий манипулятор?
4 В чем разница между открытой и замкнутой маской?
5 Чем полезен инструмент Mask Feather (Смягчение маски)?
Ответы
1 Маска в After Effects — это контур, который используется для изменения эффектов
слоя и его свойств. Самым распространенным применением масок является изменение
альфа-канала слоя. Маска состоит из сегментов и вершин.
2 Можно настроить форму маски, перетаскивая отдельные вершины или сегменты.
3 Управляющий манипулятор используется для изменения формы и угла кривой Безье.
4 Открытая маска может использоваться для управления эффектами или размещения
текста; она не задает область прозрачности. Замкнутая маска определяет область, кото-
рая будет влиять на альфа-канал слоя.
5 Инструмент Mask Feather (Смягчение маски) позволяет изменять ширину точек смяг-
чения, расположенных на маске. С помощью инструмента Mask Feather (Смягчение
маски) можно добавить точку смягчения и переместить ее в любую позицию.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 237
8 ИСКАЖЕНИЕ
ОБЪЕКТОВ
Обзор урока
В этом уроке вы научитесь:
• создавать булавки Deform (Деформировать) с помощью
инструмента Puppet Pin (Булавка марионетки);
• задавать области наложения с помощью инструмента
Puppet Overlap (Перекрывание марионетки);
• делать жесткой часть изображения с помощью
инструмента Puppet Starch (Накрахмаленность
марионетки);
• анимировать положение булавок при помощи
инструмента Deform (Деформировать);
• сглаживать движение в анимации;
• записывать анимацию с помощью инструмента Puppet
Sketch (Эскиз марионетки).
Выполнение урока займет около часа. Скопируйте каталог
Lesson08 в папку Lessons, созданную вами ранее на жестком
диске компьютера (или создайте такую папку сейчас), если
вы еще не сделали этого. В ходе урока вы будете изменять
файлы. Для восстановления исходных версий скопируйте
их с DVD-диска «Официальный учебный курс Adobe After
Effects CC».
238
Проект: анимированная иллюстрация
Можно тянуть, сжимать, растягивать и иными способами деформировать
объекты на экране с помощью инструментов группы Puppet (Марионетка).
Создаете ли вы реалистичную анимацию, фантастические видеоролики
или произведения современного искусства — инструменты группы Puppet
(Марионетка) расширят границы вашей творческой свободы.
239
Начало работы
Инструменты Puppet (Марионетка) в программе Adobe After Effects по-
зволяют быстро добавлять естественное движение в растровые изображе-
ния и векторную графику. Три инструмента создают булавки, определяю-
щие точки деформации, области наложения и области, которые должны
оставаться более жесткими. Дополнительный инструмент, Puppet Sketch
(Эскиз марионетки), позволяет записывать анимацию в режиме реально-
го времени. В этом уроке вы будете использовать инструменты группы
Puppet (Марионетка) для анимации персонажа, который поскальзыва-
ется на банановой кожуре.
Начните с предварительного просмотра фильма, а затем откройте проект.
1 Убедитесь, что перечисленные ниже файлы находятся в папке AECC_
CIB\Lessons\Lesson08 на жестком диске, или скопируйте их с DVD-
диска, прилагающегося к этой книге:
• в папке Assets: backdrop.psd, banana.psd, man.psd;
• в папке Sample_Movie: Lesson08.mov.
2 Откройте и воспроизведите видеоролик Lesson08.mov. По окончании
просмотра завершите работу программы QuickTime Player. Вы може-
те удалить этот фильм со своего жесткого диска, если пространство
на нем ограниченно.
Начиная каждый урок в этой книге, восстанавливайте настройки по
умолчанию для программы After Effects (см. «Восстановление установок
по умолчанию»).
3 Удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или
Option+Command+Shift (OS X) во время запуска программы After
Effects. При появлении окна с предупреждением щелкните по кноп-
ке OK, чтобы удалить настройки по умолчанию. Щелкните по кнопке
Close (Закрыть).
На экране появится главное окно программы After Effects с автоматиче-
ски созданным новым проектом без названия.
4 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как).
5 В диалоговом окне Save As (Сохранить как) перейдите к папке
AECC_CIB\Lessons\Lesson08\Finished_Project.
6 Введите имя проекта Lesson08_Finished.aep, а затем щелкните по
кнопке Save (Сохранить).
240 УРОК 8 Искажение объектов
Импорт материала
Вам нужно импортировать три файла Adobe Photoshop, которые вы буде-
те использовать для создания сцены.
1 Выполните команду меню File ⇒ Import ⇒ File (Файл ⇒ Им-
порт ⇒ Файл).
2 Перейдите к папке AECC_CIB\Lessons\Lesson08\Assets. Удерживая
клавишу Ctrl, выберите файлы backdrop.psd, banana.psd и man.psd,
а затем щелкните по кнопке Open (Открыть). Файлы появятся на па-
нели Project (Проект).
3 Щелкните по кнопке Create
A New Folder (Создать новую
папку) в нижней части панели
Project (Проект).
4 Дайте папке имя Assets, а за-
тем перетащите в нее мате-
риал.
5 Откройте папку Assets, щелк-
нув по треугольнику возле ее
имени, чтобы увидеть содер-
жимое.
Создание композиции
Как и в любом другом проекте, вам понадобится создать новую компо-
зицию.
1 Выполните команду меню Composition ⇒ New Composition (Компо-
зиция ⇒ Новая композиция).
2 Присвойте композиции имя Walking Man.
3 Убедитесь, что в раскрывающемся списке Preset (Заготовка) выбра-
но значение NTSC DV. Заготовка автоматически задает ширину, вы-
соту, соотношение сторон в пикселах и частоту кадров для компози-
ции. Установите продолжительность в 5 секунд, а затем щелкните по
кнопке OK.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 241
Вы увидите новую композицию на панелях Timeline (Монтажный стол)
и Composition (Композиция).
Добавление фона
Проще анимировать персонаж в контексте, поэтому сначала мы с вами
добавим в композицию фон.
1 Нажмите клавишу Home, чтобы установить указатель текущей по-
зиции редактирования в начале композиции.
2 Перетащите файл backdrop.psd на панель Timeline (Монтажный
стол).
3 Заблокируйте слой, чтобы предотвратить случайные изменения
в нем, поставив значок замка слева от имени слоя.
242 УРОК 8 Искажение объектов
Масштабирование объекта
Далее добавьте в композицию банановую кожуру. При размере по умол-
чанию она слишком велика для того, чтобы на ней кто-нибудь поскольз-
нулся. Отмасштабируйте ее, сделав более подходящей по размеру для
общей сцены.
1 Перетащите файл banana.psd с панели Project (Проект) на панель
Timeline (Монтажный стол), поместив поверх слоя с фоном.
2 Выделите слой banana.psd на панели Timeline (Монтажный стол)
и нажмите клавишу S, чтобы отобразить свойство Scale (Масштаб)
слоя.
3 Измените значения свойства Scale (Масштаб) до 15%.
4 Нажмите клавишу P, чтобы отобразить элементы управления свой-
ства Position (Положение) слоя.
5 Измените значения свойства Position (Положение) на 160, 420. Ко-
жура от банана переместится в левую часть композиции.
6 Скройте свойства слоя banana.psd, щелкнув по треугольнику возле
имени слоя.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 243
Добавление персонажа
• Примечание. Последний элемент на сцене — это сам персонаж. Мы с вами сейчас до-
На оригинальном бавим его в композицию, а затем отмасштабируем соответствующим об-
рисунке персонаж разом.
уже поскользнулся на
кожуре и падал. Чтобы 1 Перетащите файл видеоматериала man.psd с панели Project (Про-
облегчить анимацию, ект) на панель Timeline (Монтажный стол), расположив поверх
ему придали более
остальных слоев.
естественное верти-
кальное положение. 2 Выделите слой man.psd и нажмите клавишу S, делая видимыми эле-
Иногда можно упро- менты управления свойства Scale (Масштаб).
стить работу, сделав
настройку до начала 3 Измените значения свойства Scale (Масштаб) до 15%.
анимации.
4 Нажмите клавишу P, чтобы отобразить элементы управления свой-
ства Position (Положение), и измените значения Position (Положе-
ние) на 575, 300.
5 Снова нажмите клавишу P, сворачивая свойство Position (Поло-
жение).
6 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить), чтобы
сохранить проект на данном этапе.
Об инструментах группы Puppet
Инструменты группы Puppet (Марионетка) превращают растровые
и векторные изображения в своего рода марионетки. Когда вы дергаете
нитку марионетки, часть тела, прикрепленная к ней, тоже движется — по-
тяните за нитку, прикрепленную к руке, и рука поднимется. Инструмен-
ты группы Puppet (Марионетка) используют булавки для обозначения
мест, к которым могли бы быть прикреплены нитки.
Эффект Puppet (Марионетка) деформирует части изображения на
основе положения булавок, которые вы размещаете и анимируете. Эти
булавки определяют, какие части изображения должны двигаться, ка-
кие — оставаться неподвижными, а какие — быть на переднем плане при
наложении областей.
244 УРОК 8 Искажение объектов
Существует три типа булавок. • Примечание.
Сетка подсчитана в ка-
• Puppet Pin (Булавка марионетки) устанавливает и перемещает бу- дре, к которому приме-
лавки Deform (Деформировать), которые деформируют слой. нены булавки Deform
(Деформировать).
• Puppet Overlap (Перекрывание марионетки) устанавливает бу-
Если добавить больше
лавки Overlap (Перекрывание), обозначающие части изображения, булавок в любом месте
которые должны быть впереди при перекрытии областей. монтажного стола, они
будут распределяться
• Puppet Starch (Накрахмаленность марионетки) устанавливает бу- на основании ориги-
лавки Starch (Крахмал), которые делают части изображения более нального положения
жесткими, так что они меньше искажаются. сетки.
Как только вы устанавливаете булавку, область внутри контура автома-
тически разделяется на сетку треугольников. Каждая часть сетки свя-
зана с пикселами изображения, так что по мере движения сетки будут
перемещаться и пикселы. Когда вы анимируете булавку Deform (Дефор-
мировать), сетка сильнее деформируется в области, близкой к булавке,
сохраняя при этом общую форму максимально жесткой. Например, при
анимации булавки руки сама рука и ладонь будут деформированы, но
бо́льшая часть персонажа останется на месте.
Добавление булавок Deform
Булавки Deform (Деформировать) являются основным компонентом эф-
фекта Puppet (Марионетка). Позиция и способ размещения булавок опре-
деляют то, как объекты перемещаются на экране. Вы установите булавки
Deform (Деформировать) и увидите сетку, ко-
торую сгенерирует программа для задания об-
ласти влияния каждой булавки. При выборе
инструмента Puppet Pin (Булавка марионет-
ки) панель Tools (Инструменты) отображает
параметры инструмента Puppet (Марионет-
ка). Каждая булавка имеет собственные свой-
ства на панели Timeline (Монтажный стол),
и программа автоматически создает началь-
ный ключевой кадр для каждой из них.
1 Выберите инструмент Puppet Pin (Бу-
лавка марионетки) на панели Tools
(Инструменты).
2 На панели Composition (Композиция) установите булавку Deform
(Деформировать) на правую руку персонажа возле запястья. Можно
увеличить масштаб для более четкого обзора.
На панели Composition (Композиция) появится желтая точка, пред-
ставляющая собой булавку Deform (Деформировать). Если для пере-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 245
• Примечание. мещения булавки Deform (Деформировать)
Будьте внимательны! использовать инструмент Selection (Выделе-
Правая рука персо- ние) , весь персонаж сдвинется вместе с ней.
нажа находится на Вам нужно больше булавок, чтобы сохранить
изображении слева,
и наоборот. Приме-
остальные части сетки на месте.
няйте булавки к левой 3 Используя инструмент Puppet Pin (Бу-
и правой сторонам
лавка марионетки), установите еще одну
персонажа, а не вашим
собственным! булавку Deform (Деформировать) на ле-
вую руку рядом с запястьем.
Теперь вы можете перемещать правую руку инструментом Selection
(Выделение). Чем больше булавок вы прикрепите, тем меньше окажет-
ся область влияния каждой из них и тем меньшая каждая область будет
растягиваться. Отмените последнее пробное перемещение части тела пер-
сонажа нажатием клавиш Ctrl+Z (Windows) или Command+Z (OS X).
4 Установите дополнительные булавки Deform (Деформировать) на
правую и левую ноги человека (возле лодыжек), на живот (в нижней
части галстука) и на лоб.
5 На панели Timeline (Монтажный стол) раскройте список свойства
Mesh 1 (Сетка 1), щелкнув по треугольнику возле имени свойства.
Найдите в раскрывшемся списке свойство Deform (Деформировать)
и также раскройте его список. Здесь перечислены все установленные
булавки Deform (Деформировать). Чтобы удобнее было ориентиро-
ваться в булавках, давайте их переименуем.
6 Выделите булавку Puppet Pin 1 (Булавка марионетки 1), нажмите
клавишу Enter (Windows) или Return (OS X) и введите имя булавки
Right Arm (Правая рука). Снова нажмите Enter или Return, чтобы
подтвердить новое имя булавки.
7 Переименуйте остальные булавки (от Puppet Pin 2 до Puppet Pin 6),
присвоив им имена Left Arm (Левая рука), Right Leg (Правая нога),
Left Leg (Левая нога), Torso (Торс) и Head (Голова) соответственно.
Совет. Вы можете
продлить сетку за
пределы контура слоя,
чтобы обеспечить
включение в де-
формацию обводки.
Чтобы продлить сетку,
увеличьте значение
параметра Expansion
(Расширение) на пане-
ли Tools (Инструменты).
246 УРОК 8 Искажение объектов
8 Установите флажок Show (Показать) в области па-
раметров на панели Tools (Инструменты), чтобы
увидеть сетку искажения.
9 Задайте параметру Triangles (Треугольники) зна-
чение 300.
Эта настройка определяет, сколько треугольников бу-
дет включено в сетку. Увеличение числа треугольников
приводит к более плавной анимации, но также увели-
чивает и время просчета.
Определение областей наложения
При естественной ходьбе человек размахивает руками. Так что когда пер- • Примечание.
сонаж идет по экрану, некоторые фрагменты его рук и ног должны скры- Вам необходимо
ваться за другими частями тела. Воспользуемся инструментом Puppet устанавливать флажок
Overlap (Перекрывание марионетки) для указания областей, которые Show (Показать) от-
при наложении должны находиться поверх остальных. дельно для каждого
инструмента группы
1 Выберите инструмент Puppet Overlap (Перекрывание марионетки) Puppet (Марионетка).
в группе вложенных инструментов Puppet Pin (Булавка марионетки) Вы также можете ис-
пользовать булавки,
на панели Tools (Инструменты).
скрыв сетку.
2 Установите флажок Show (Показать) в области параметров на пане-
ли Tools (Инструменты), чтобы увидеть сетку искажения.
3 Увеличьте масштаб и используйте инструмент Hand (Рука) для по- Совет. Если сетка
зиционирования человека на панели Composition (Композиция) так, не отображается при
чтобы видеть его торс и ноги. Затем снова выберите инструмент Pup- установке флажка
Show (Показать), щелк-
pet Overlap (Перекрывание марионетки).
ните мышью за преде-
4 В области параметров на панели Tools (Инструменты) измените зна- лами контура объекта
чение In Front (Впереди), установив его равным 100%. Значение In на панели Composition
(Композиция).
Front (Впереди) определяет примерное расстояние до зрителя; при-
своение значения 100% не даст скрытым частям тела
перекрывать видимые.
5 Щелкните по сетке, чтобы установить булавки Over-
lap (Перекрывание) на торс и левую ногу персона-
жа — области, которые должны оставаться на перед-
нем плане. Добавляя каждую булавку, настройте
значение Extent (Степень) в области параметров на
панели Tools (Инструменты). Значение Extent (Сте-
пень) определяет, насколько распространяется влия-
ние наложения для булавки; на панели Composition
(Композиция) затронутая область выглядит светлее.
Используйте рисунок ниже в качестве подсказки.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 247
Увеличение жесткости области
Руки и ноги персонажа двигаются при ходьбе, но его торс должен оста-
ваться относительно устойчивым. Сейчас вы используете инструмент
Puppet Starch (Накрахмаленность марионетки) и добавите булавки
Starch (Крахмал) туда, где персонаж должен быть более жестким.
1 Выберите Puppet Starch (Накрахмален-
• Примечание.
Параметр Amount ность марионетки) в группе инструмен-
(Значение) задает тов Puppet Overlap (Перекрывание мари-
жесткость области. онетки) на панели Tools (Инструменты).
Обычно подходит не-
большое значение; 2 Установите флажок Show (Показать)
бо́льшие величины в области параметров на панели Tools
делают область более (Инструменты), чтобы отобразить сетку
жесткой. Вы можете искажения.
также использовать от-
рицательные числа для
3 Установите булавки Starch (Крахмал) на
уменьшения жесткости нижнюю половину торса, как показано на
соседней булавки. рисунке справа.
4 Скройте свойства слоя man.psd на панели Timeline (Монтажный
стол), щелкнув по треугольнику возле имени слоя.
5 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить), чтобы
сохранить проект на данном этапе.
Анимация положений булавок
Итак, булавки Deform (Деформировать), Overlap (Перекрывание)
и Starch (Крахмал) — на месте. Теперь вы можете изменить положения
булавки Deform (Деформировать) так, чтобы анимировать персонаж.
Булавки Overlap (Перекрывание) сохраняют области на переднем пла-
не неподвижными, а булавки Starch (Крахмал) не позволяют указанным
областям (в данном случае торсу) чрезмерно двигаться.
Создание цикла ходьбы
Изначально персонаж должен идти по экрану. Имейте в виду, что люди
при ходьбе двигаются волнообразно. Вы создадите волнообразную тра-
екторию положений булавок. Однако значения будут немного отличать-
ся, чтобы внести фактор случайности и предотвратить превращение пер-
сонажа в робота.
1 Выделите слой man.psd на панели Timeline (Монтажный стол), а за-
тем нажмите клавишу U, чтобы отобразить все ключевые кадры слоя.
2 Нажмите клавишу Home, чтобы переместить указатель текущей по-
зиции редактирования в начало шкалы времени.
248 УРОК 8 Искажение объектов
Сжатие и растяжение
При движении персонажа его тело сжимается и растягивается. Сжатие
и растягивание являются традиционными приемами анимации, которые
добавляют объектам реализма и веса. Это преувеличение эффекта, ко-
торый имеет место в реальной жизни, когда движущийся объект вступает
в контакт с неподвижным (землей). Когда сжатие и растягивание применя-
ются правильно, объем персонажа не изменяется.
Самый простой способ понять принцип сжатия и растягивания — просмотр
анимации скачущего мячика. Когда мячик приземляется, он частично сжи-
мается. Когда он подпрыгивает, то вытягивается.
Чтобы увидеть сжатие и растягивание в действии, откройте файл Squash_
and_stretch.aep, находящийся в папке Lesson08\End_Project_Files.
3 На панели Timeline (Монтажный стол) измените положение булавки • Примечание.
Deform (Деформировать), присвоив новые значения: After Effects автомати-
чески создает ключе-
• Head (Голова): 845, 295;
вые кадры, когда вы
• Torso (Торс): 821.5, 1210; переставляете булавки
• Left Leg (Левая нога): 1000.5, 1734; Deform (Деформи-
ровать), поэтому вам
• Right Leg (Правая нога): 580.5, 1734; не нужно щелкать по
• Left Arm (Левая рука): 1384.5, 1214.7; значку секундомера
перед настройкой на-
• Right Arm (Правая рука): 478.5, 1108. чального положения
каждой булавки.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 249
4 Для завершения цикла ходьбы переместите булавки в следующие по-
ложения с переходом к точкам времени, обозначенным в таблице.
Точка
Голова Торс Левая нога Правая нога Левая рука Правая рука
времени
0:07 593, 214 570.5, 1095 604, 1614.5
0:15 314, 295 312.5, 1210 118.5, 1748.3 Добавить кадр 886.5, 1208 –325.5, 1214.7
0:18 –6, 217 37.5, 1098.3 352.5, 1618.6
1:00 –286, 295 –253.5, 1210 Добавить кадр –561.5, 1734 –121.5, 1234.7 Добавить кадр
1:07 –614, 218.3 –530, 1094 –70.3, 1628.8
1:15 –883, 300.7 –803.5, 1213.3 –1003.5, 1728.7 Добавить кадр Добавить кадр –1309.5, 1101.3
1:23 –1153, 212.7 –1055.5, 1099.7 –789.3, 1609.4
2:00 –1412, 319.3 –1283.5, 1213 –1003.4, 1728.7 –1545.5, 1740.7 –1147.5, 1241.3 Добавить кадр
2:08 –1622, 246 –1505.5, 1099.7 –996, 1617 –1926.5, 1677.1
Совет. Панель Timeline (Монтажный стол) измеряет время в секундах и кадрах
в зависимости от частоты кадров в секунду (fps). Так что точка времени 0:07 озна-
чает кадр 7, а 1:15 равнозначно 1 секунде и 15 кадрам. При значении 29,97 кадра
в секунду 1:15 — это 45-й кадр в композиции.
Анимация падения
Персонаж наступает на банановую кожуру, теряет равновесие и падает. Дви-
жения падения происходят быстрее, чем ходьба. Чтобы удивить зрителя, мы
применим анимацию к персонажу, заставив его упасть за пределы экрана.
1 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить), чтобы
сохранить проект на данном этапе.
2 Установите указатель текущей позиции редактирования в точку 2:11,
а затем измените положение булавки Left Leg (Левая нога) на –2281,
1495.3.
3 В точке времени 2:15 переместите булавки Deform (Деформировать)
в следующие положения:
• Head (Голова): –1298, 532.7;
• Torso (Торс): –1667.5, 1246.3;
• Left Leg (Левая нога): –2398.8, 1282.7;
• Right Leg (Правая нога): –2277.5, 874;
• Left Arm (Левая рука): –1219.5, 1768;
• Right Arm (Правая рука): –1753.5, 454.7.
4 В точке 2:20 заставьте персонаж упасть за пределы экрана — переме-
стите булавки Deform (Деформировать) в следующие положения:
• Head (Голова): –1094, 2452.7;
• Torso (Торс): –1643.5, 3219.7;
250 УРОК 8 Искажение объектов
• Left Leg (Левая нога): –2329.5, 2682;
• Right Leg (Правая нога): –2169.5, 2234;
• Left Arm (Левая рука): –1189.5, 3088;
• Right Arm (Правая рука): –1597.5, 2654.7.
5 Скройте свойства для слоя man.psd, щелкнув по треугольнику возле
имени слоя, и сохраните свой проект.
Движение объекта
Конечно, когда человек поскальзывается на банановой кожуре, кожу-
ра тоже движется. Она должна выскользнуть из-под ноги и вылететь за
экран. Вы не добавляли никаких булавок к банану, но они и не нужны.
Вместо этого вы сейчас переместите весь слой, используя свойства Posi-
tion (Положение) и Rotation (Вращение).
1 Установите указатель текущей позиции редактирования в точку 2:00.
2 Выделите слой banana.psd на панели Timeline (Монтажный стол)
и нажмите клавишу P, чтобы отобразить свойство Position (Положе-
ние) слоя.
3 Нажмите комбинацию клавиш Shift+R, чтобы отобразить элементы
управления свойства Rotation (Вращение) рядом с уже раскрытым
свойством Position (Положение).
4 Щелкните по значкам секундомера рядом с именами свойств Posi-
tion (Положение) и Rotation (Вращение), чтобы создать начальные
ключевые кадры для каждого свойства.
5 Перейдите в точку времени 2:06 и измените значения свойства Posi-
tion (Положение) на 80, 246, а Rotation (Вращение) на 19°.
6 Перейдите в точку времени 2:15 и измените значения свойства Posi-
tion (Положение) на –59, 361, чтобы банановая кожура перемести-
лась за пределы экрана.
7 В точке времени 2:15 измените значение свойства Rotation (Враще-
ние) на 42°, чтобы кожура продолжала немного вращаться, вылетая
за пределы экрана.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 251
Дополнительно
Персонаж в этой анимации идет, но его движения немного резковаты. Вы
можете сделать их более естественными с помощью команды Easy Ease
(Плавный вход и выход) и ключевых кадров, не привязанных ко времени.
Вы уже использовали эту команду в других уроках. Параметры Easy Ease In
(Плавный вход), Easy Ease Out (Плавный выход) и Easy Ease (Плавный вход
и выход) регулируют скорость объекта.
Ключевые кадры, не привязанные ко времени, или блуждающие ключе-
вые кадры, создают плавное движение по нескольким ключевым кадрам
одновременно. Они не связаны с конкретным временем; их скорость и син-
хронизация определяются соседними ключевыми кадрами. Для создания
блуждающего ключевого кадра щелкните правой кнопкой мыши (Windows)
или щелкните мышью, удерживая клавишу Control (OS X), по ключевому ка-
дру, а затем выберите команду Rove Across Time (Блуждание во времени)
в раскрывшемся меню.
• Примечание. Первый и последний ключевые кадры не могут стать блуж-
дающими.
Для сглаживания движения персонажа используйте команду Easy Ease
(Плавный вход и выход) и блуждающие ключевые кадры. Вы можете экс-
периментировать с функциями, но сначала попытайтесь сделать так, чтобы
ваши ключевые кадры совпадали с изображенными на рисунке ниже.
252 УРОК 8 Искажение объектов
8 Вернитесь в начало шкалы времени и выполните команду меню Совет. Чтобы одно-
Composition ⇒ Preview ⇒ RAM Preview (Композиция ⇒ Про- временно видеть все
свойства слоя, удержи-
смотр ⇒ Просмотр с использованием оперативной памяти). При не-
вайте клавишу Shift,
обходимости настройте свойство Position (Положение) для булавок нажимая сочетание
Deform (Деформировать) на панели Timeline (Монтажный стол). За- клавиш для отображе-
тем выполните команду File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить). ния дополнительного
свойства слоя.
Запись анимации
Изменение свойства Position (Положение) для каждой булавки в каж- Совет. По умол-
дом ключевом кадре сработало, но это было медленно и трудоемко. Если чанию, в обратном
б вы создавали гораздо более продолжительную анимацию, то быстро направлении движе-
ние проигрывается со
устали бы от ввода точных цифр для каждого ключевого кадра. Вместо скоростью произве-
ручной анимации ключевых кадров можно использовать инструмент денной записи. Чтобы
Puppet Sketch (Эскиз марионетки) для перетаскивания объектов на по- изменить скорость
зицию в реальном времени. записи для проигры-
вания в обратном на-
Программа After Effects записывает движение, как только вы начинаете правлении, щелкните
перемещать булавку, и останавливает запись, когда вы отпускаете кнопку по оранжевым словам
мыши. Композиция движется вперед во времени по мере перемещения Record Options
булавки. По окончании записи указатель текущей позиции редактирова- (Настройка записи)
и измените значение
ния возвращается в точку начала записи, так что вы можете записать путь
Speed (Скорость) до
для другой булавки в тот же период времени. начала записи.
Поэкспериментируйте с этим методом анимации, воссоздавая движение
поскальзывания с помощью инструмента Puppet Sketch (Эскиз марио-
нетки).
1 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как)
и присвойте проекту имя Motionsketch.aep. Сохраните его в папке
Lesson08\Finished_Project.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 253
2 Установите указатель текущей позиции редактирования в точку вре-
мени 2:08.
3 Удалите все ключевые кадры в слое man.psd после точки време-
ни 2:08.
Цикл ходьбы остался, но вы избавились от кадров, которые анимируют
поскальзывание и падение персонажа.
4 Выберите инструмент Puppet Pin (Булавка марионетки) на панели
Tools (Инструменты).
5 На панели Timeline (Монтажный стол) откройте слой man.psd, щелк-
нув по треугольнику возле имени слоя, а затем — строку Effects (Эф-
фекты). Выберите Puppet (Марионетка), чтобы увидеть булавки на
панели Composition (Композиция).
6 Выделите булавку на панели Composition (Композиция) и нажмите
клавишу Ctrl (Windows) или Command (OS X), чтобы активировать
инструмент Puppet Sketch (Эскиз марионетки) (значок секундомера
появится рядом с указателем).
7 Продолжайте удерживать клавишу Ctrl или Command, перетаскивая
булавку в новую позицию. Отпустите кнопку мыши по окончании.
Указатель текущей позиции редактирования вернется к точке време-
ни 2:08.
8 Нажмите клавишу Ctrl или Command и перетащите другую булавку.
Ориентируйтесь при этом на контуры персонажа.
9 Продолжайте использовать инструмент Puppet Sketch (Эскиз мари-
онетки), чтобы перемещать все булавки через анимацию, пока вы не
будете довольны движением.
10 Выполните команду меню Composition ⇒ Preview ⇒ RAM Preview
(Композиция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр с использованием оператив-
ной памяти).
Итак, вы использовали все инструменты группы Puppet (Марионетка)
для создания интересной реалистичной анимации. Помните, что вы мо-
жете обращаться к инструментам группы Puppet (Марионетка), чтобы
деформировать и перемещать разные типы объектов, не только рисован-
ную графику. И будьте осторожны с банановой кожурой!
254 УРОК 8 Искажение объектов
Контрольные вопросы
1 В чем разница между инструментами Puppet Pin (Булавка марионетки) и Puppet Over-
lap (Перекрывание марионетки)?
2 Когда нужно использовать инструмент Puppet Starch (Накрахмаленность марио-
нетки)?
3 Как можно сделать анимацию плавной?
4 Опишите два метода анимации положения булавок.
Ответы
1 Инструмент Puppet Pin (Булавка марионетки) создает булавки Deform (Деформи-
ровать), которые отмечают части изображения для деформации. Инструмент Puppet
Overlap (Перекрывание марионетки) создает булавки Overlap (Перекрывание), кото-
рые отмечают части объекта, остающиеся на переднем плане при наложении двух об-
ластей.
2 Инструмент Puppet Starch (Накрахмаленность марионетки) используется для добав-
ления булавок Starch (Крахмал) в область, которая должна остаться более жесткой при
деформации других частей объекта.
3 Чтобы сделать анимацию плавной, можно использовать функцию Easy Ease (Плавный
вход и выход) или блуждающие ключевые кадры. Кроме того, можно создать плавное
движение, увеличив число треугольников в сетке искажения, однако последний метод
увеличивает и время, требуемое для просчета анимации.
4 Можно вручную анимировать положения булавок, изменив свойство Position (Поло-
жение) для каждой из них на панели Timeline (Монтажный стол). Чтобы сделать это
быстрее, можно воспользоваться инструментом Puppet Sketch (Эскиз марионетки):
выделив инструмент Puppet Pin (Булавка марионетки), следует нажать клавишу Ctrl
(Windows) или Command (OS X) и перетащить булавку, чтобы записать ее движение.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 255
9 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
ИНСТРУМЕНТА ROTO BRUSH
Обзор урока
В этом уроке вы научитесь:
• выделять передний план из фона, используя инструмент Roto Brush
(Рото-Кисть);
• изменять границу сегментации через промежуток кадров;
• применять матовый эффект с инструментом Refine Edge (Уточнить край);
• замораживать маску вокруг клипа;
• анимировать свойства для создания эффектов;
Выполнение этого урока займет примерно один час. Скопируйте каталог
Lesson09 в папку Lessons, созданную вами ранее на жестком диске компьютера
(или создайте такую папку сейчас), если вы еще не сделали этого. В ходе урока
вы будете изменять файлы. Для восстановления исходных версий скопируйте
их с DVD-диска «Официальный учебный курс Adobe After Effects CC».
256
Проект: телевизионная реклама
Инструмент Roto Brush позволяет быстро отделить объект, находящийся
на переднем плане, от фона на нескольких кадрах. Вы можете достигнуть
профессиональных результатов за время, которое будет в разы меньше,
чем при использовании ротоскопинга.
257
О ротоскопинге
Когда вы рисуете поверх кадров видеоматериала, вы занимаетесь так на-
зываемым ротоскопингом. К примеру, наиболее частое применение ро-
тоскопинга заключается в прорезке объекта в кадре при помощи масок,
чтобы можно было работать с ним отдельно от фона. Обычно, работая
в программе After Effects, вы рисуете маски, анимируете пути их движе-
ния, а затем используете их, чтобы определить подложку (подложка —
это маска, которая используется для скрытия части одного изображения
и наложения на него другого). Это достаточно утомительный и трудоем-
кий процесс, особенно если объект активно двигается или фон достаточ-
но сложный.
Если объекты, расположенные на переднем плане или фоне, имеют чет-
кие границы и ярко выраженные цвета, для их отделения друг от друга
вы можете воспользоваться кеингом по цвету. Если объект был снят на
зеленом или синем фоне, кеинг оказывается гораздо проще ротоско-
пинга.
Инструмент Roto Brush (Рото-Кисть) в программе After Effects работает
гораздо быстрее чем обычный ротоскопинг, а для фильмов со сложными
фонами его применение гораздо проще, чем кеинг. Сначала вы используе-
те инструмент Roto Brush (Рото-Кисть) для разделения объектов перед-
него и заднего плана. Затем After Effects создает подложку и определяет
траекторию движения для всей продолжительности ротоскопируемого
видеоролика. Инструмент Roto Brush (Рото-Кисть) выполняет бо́льшую
часть работы за вас, оставляя очень немного материала, нуждающегося
в чистке.
Начало работы
В этом уроке вы используете инструмент Roto Brush (Рото-Кисть), от-
делив мальчика от изображения зимней погоды на фоне таким образом,
чтобы иметь возможность изменить фон, не затрагивая мальчика. В кон-
це вы добавите анимированный заголовок.
1 Убедитесь, что перечисленные ниже файлы находятся в папке AECC_
CIB\Lessons\Lesson09 на жестком диске вашего компьютера, или ско-
пируйте их с DVD-диска, прилагающегося к книге:
• в папке Assets: boy.mov;
• в папке Sample_Movie: Lesson09.mov.
2 Откройте и воспроизведите файл Lesson09.mov. По окончании вос-
произведения завершите работу проигрывателя QuickTime Player.
258 УРОК 9 Использование инструмента Roto Brush
Вы можете удалить фильм с жесткого диска, если пространство на
нем ограниченно.
Начиная этот урок, восстановите настройки After Effects по умолчанию
(см. «Восстановление установок по умолчанию»).
3 Удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или
Option+Command+Shift (OS X) во время запуска After Effects. При
появлении запроса, хотите ли вы удалить файл установок, щелкните
по кнопке OK. Нажмите кнопку Close (Закрыть).
На экране появится главное окно программы After Effects с автоматиче-
ски созданным новым проектом без имени.
4 Выполните команду меню File ⇒ Save As ⇒ Save As (Файл ⇒ Со-
хранить как ⇒ Сохранить как).
5 В диалоговом окне Save As (Сохранить как) перейдите к папке
AECC_CIB\Lessons\Lesson09\Finished_Project.
6 Присвойте проекту имя Lesson09_Finished.aep, а затем щелкните по
кнопке Save (Сохранить).
Создание композиции
Для этого проекта вам понадобится импортировать один файл с рабочим
материалом.
1 Выполните команду меню File ⇒ Import ⇒ File (Файл ⇒ Им-
порт ⇒ Файл).
2 Перейдите к папке AECC_CIB\Lessons\Lesson09\Assets. Выделите
файл boy.mov, а затем щелкните по кнопке Open (Открыть).
3 Перетащите клип boy.mov на
кнопку Create A New Com-
position (Создать новую ком-
позицию) , расположенную
в нижней части панели Project
(Проект).
Программа After Effects создаст
композицию с именем boy, взяв за
основу характеристики файла boy.
mov. Композиция длится три се-
кунды и использует настройки за-
готовки HD (1920 × 1080). Файл ролика был снят со скоростью 29,97 ка-
дра в секунду.
4 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 259
Использование программы Adobe Premiere Pro
совместно с After Effects
Вы можете работать с клипом как в Adobe Premiere Pro, так и в After Effects,
легко переключаясь от одного приложения к другому по мере выполнения
определенных задач.
Чтобы перейти к редактированию клипа Adobe Premiere Pro в After Effects,
выполните следующие действия.
1 Щелкните правой кнопкой мыши по клипу в программе Adobe Premiere
Pro и выберите пункт Replace With After Effects Composition (Заме-
нить композицией After Effects) в появившемся контекстном меню. За-
пустится After Effects, где откроется клип Adobe Premiere Pro.
2 Сохраните проект после появления соответствующего запроса After Ef-
fects. Затем работайте с композицией так, как бы работали с любым
проектом в данном приложении.
3 По окончании работы сохраните проект и вернитесь к Adobe Pre-
miere Pro. Изменения, выполненные вами, автоматически отобразятся
на монтажном столе.
Обратите внимание, что кодек, который вы используете, должен быть до-
ступен всем, кто просматривает проект. Например, если вы используете ап-
паратный кодек на плате захвата, зрители должны иметь ту же самую карту
или программный кодек, эмулирующий ее.
Подробную информацию о сжатии и кодеках смотрите в справочных мате-
риалах программы After Effects.
Создание границы сегмента
Вы используете инструмент Roto Brush (Рото-Кисть), чтобы указать, ка-
кие части клипа находятся в фоне, а какие на переднем плане. Вы добав-
ляете штрихи, чтобы различать их, а затем программа создает сегмент-
ную границу между ними.
Создание базового кадра
Чтобы использовать инструмент Roto Brush (Рото-Кисть) для изолиро-
вания объектов фона, вы добавите штрихи в базовый кадр и тем самым
определите области переднего и заднего планов. Вы можете начать с лю-
бого кадра клипа, но в данном упражнении в качестве базового будет ис-
пользоваться первый кадр. Затем вы добавите штрихи, чтобы идентифи-
цировать мальчика как объект переднего плана.
260 УРОК 9 Использование инструмента Roto Brush
1 Переместите указатель текущей позиции редактирования по шкале
времени, чтобы просмотреть видеоматериал.
2 Нажмите клавишу Home, переместив тем самым указатель текущей
позиции редактирования в начало шкалы времени.
3 Выберите инструмент Roto Brush (Рото-Кисть) на панели Tools
(Инструменты).
Вы будете использовать инструмент Roto Brush (Рото-Кисть) на панели
Layer (Слой), поэтому следует открыть ее.
4 Дважды щелкните мышью по слою boy.mov на панели Timeline (Мон-
тажный стол), чтобы открыть клип на панели Layer (Слой).
По умолчанию инструмент Roto Brush (Рото-Кисть) для переднего пла-
на использует штрихи зеленого цвета. Вы начнете с добавления штрихов
на переднем плане — то есть с мальчика. Как правило, эффективнее начи-
нать с больших штрихов, а затем использовать кисти меньшего размера
для уточнения границ.
5 Выполните команду меню Window ⇒ Brushes (Окно ⇒ Кисти), что-
бы открыть одноименную панель. Выберите жесткую круглую кисть
диаметром 100 пикселов.
Во время нанесения штрихов для определения объекта переднего плана
следуйте скелетной структуре объекта. В отличие от традиционного рото-
скопинга вам не нужно определять границу вокруг объекта. Начните с ши-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 261
роких штрихов, а затем продолжите маленькими, чтобы уточнить мелкие
области, пока программа не определит, где должна находиться граница.
6 Проведите зеленую черту, начиная с верхней части головы мальчика
Совет. Вы можете и заканчивая нижней частью кадра.
быстро масштаби-
ровать панель Layer
(Слой), используя коле-
сико мыши.
Пурпурный контур показывает границу, которую программа вычислила
для объекта переднего плана. Программа распознала только половину
мальчика, поскольку вы изначально указали лишь малую область объ-
екта. Вы поможете программе уточнить границы, добавив новые штрихи
на изображение переднего плана.
7 По-прежнему используя кисть большого диаметра, проведите зеленую
линию поперек куртки мальчика, захватив черную полосу справа.
Совет. Чтобы 8 Используйте кисти меньшего размера, чтобы уточнить границы
быстро увеличить или объекта переднего плана.
уменьшить размер ки-
сти, нажмите во время
ее перетаскивания
клавишу Ctrl (Windows)
или Command (OS X).
Двигайте мышь впра-
во, чтобы увеличить
размер кисти, или
влево, чтобы умень-
шить его.
Избавиться от случайного выделения некоторых областей фона может
быть сложно. Ничего страшного, если вы случайно выделите их. В даль-
нейшем вы добавите штрихи на фоновое изображение, чтобы удалить
любые посторонние объекты с подложки.
9 Удерживайте клавишу Alt (Windows) или Option (OS X), чтобы пе-
реключиться к красным штрихам фонового изображения.
262 УРОК 9 Использование инструмента Roto Brush
10 Добавьте красные штрихи на области фона, которые должны быть ис-
ключены из подложки. Переключайтесь между кистями фона и пе-
реднего плана, чтобы точно указать границы. Не забудьте сбросить
выделение с области под шапкой мальчика, сквозь которую виден
фон. Фактически одним щелчком мыши можно исключить все не-
нужные области из подложки.
Не беспокойтесь о точности штрихов кисти. Главное — убедиться, что
граница сегмента проходит в одном-двух пикселах от границы объекта
переднего плана. Позже у вас будет возможность уточнить границы под-
ложки. Однако After Effects использует информацию о подложке базово-
го кадра для настройки границ оставшихся кадров, поэтому вам необхо-
димо настроить ее точно.
11 Щелкните по кнопке Toggle Alpha
(Переключиться к Альфа) , рас-
положенной в нижней части панели
Layer (Слой). Выделенная область
станет белой, в то время как фон —
черным. Таким образом вы сможете
рассмотреть подложку внимательнее.
12 Щелкните по кнопке Toggle Alpha
Overlay (Переключиться к Альфа-
наложению) , расположенной
в нижней части панели Layer
(Слой). Объект на переднем плане
станет цветным, в то время как фон
примет красный оттенок.
13 Щелкните по кнопке Toggle Alpha
Boundary (Переключиться к Альфа-
границам) , расположенной в ниж-
ней части панели Layer (Слой), что-
бы снова увидеть границу вокруг
мальчика.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 263
Использование инструмента Roto Brush (Рото-Кисть) и кнопки Toggle
Alpha (Переключиться к Альфа) — лучший способ понять, насколько
точна граница, поскольку они отображают все содержимое кадра. Одна-
ко кнопки Toggle Alpha Overlay (Переключиться к Альфа-наложению)
и Toggle Alpha Boundary (Переключиться к Альфа-границам) позволя-
ют вам увидеть подложку, не отвлекаясь на фоновое изображение.
Уточнение границ
Вы использовали инструмент Roto Brush (Рото-Кисть), чтобы создать
базовый кадр, который содержит границу сегмента, отделяющую фон от
объекта переднего плана. Программа применит границу сегмента к диа-
пазону кадров. Инструмент Roto Brush (Рото-Кисть) появится под
шкалой времени на панели Layer (Слой). При перемещении вперед или
назад по видеоматериалу граница сегмента движется вместе с объектом
переднего плана (в данном случае — вместе с мальчиком).
1 Расширьте диапазон, перетащив конец его границы в точку 1:00 на
панели Layer (Слой). Вы будете перемещаться между кадрами диапа-
зона и при необходимости вносить коррективы в границу сегмента.
2 Нажмите клавишу 2 на основной клавиатуре (не цифровой), чтобы
Совет. Чтобы сдвинуться вперед на один кадр.
сдвинуться вперед на
один кадр, нажмите Работая с базовым кадром, After Effects отслеживает границы объекта
клавишу 2 на основной и пытается следовать его движениям. В зависимости от сложности объ-
клавиатуре. Чтобы екта на переднем плане граница будет точно или не очень точно совпа-
сдвинуться назад на
дать с краями области, необходимой вам.
один кадр, нажмите
клавишу 1.
264 УРОК 9 Использование инструмента Roto Brush
В последнем случае вы можете заметить изменения в границе сегмента • Примечание.
в районе правого рукава мальчика (в левой части изображения клипа). По мере распростране-
Кроме того, уши шапки изменили свое положение, поэтому необходимо ния границы сегмента
внести некоторые изменения, то есть уточнить границу сегмента. в кадре After Effects кэ-
ширует кадр. Кэширо-
3 С помощью инструмента Roto Brush (Рото-Кисть) нарисуйте штри- ванные кадры отмеча-
хи переднего плана и фона, чтобы подправить подложку. Если грани- ются зеленым цветом
на шкале времени.
ца точна, рисовать ничего не нужно.
Если вы перейдете
Если вы нанесли штрих неправильно, то всегда можете отменить его к какому-либо кадру
и попытаться нарисовать заново. По мере перемещения по диапазону ка- диапазона, программе
может понадобиться
дров каждое изменение, внесенное вами, будет сказываться на последую- некоторое время для
щих кадрах. Чем более вы уточните выделенную область, тем лучшего вычисления границ.
результата достигнете. Возможно, вы найдете полезным переместиться
на несколько кадров вперед, чтобы увидеть, как изменения сказываются
на границе.
4 Нажмите клавишу 2, чтобы перейти к следующему кадру.
5 Используйте инструмент Roto Brush (Рото-Кисть), если необходимо
указать какую-либо часть объекта переднего плана или убрать часть
фона, чтобы уточнить границу.
6 Повторяйте шаги 4 и 5, пока не дойдете до метки 1:00.
Добавление новых базовых кадров
Изначально After Effects применяет инструмент Roto Brush (Рото-
Кисть) к 20 кадрам (по 10 в каждом направлении). По мере того как вы
перемещаетесь между кадрами, этот диапазон будет автоматически уве-
личиваться, или же вы можете расширить его перетаскиванием. Однако
чем дальше вы удаляетесь от базового кадра, тем больше времени требу-
ется программе для вычисления границ объекта, особенно если снимок
сложный. Если сцена меняется существенно, то создание нескольких ба-
зовых кадров может стать эффективной мерой для ускорения обработки.
Сцена в этом проекте изменяется мало, так что смело расширяйте диа-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 265
пазон и вносите дополнительные изменения по мере необходимости. Тем
не менее в этом упражнении вам предстоит создать дополнительные ба-
зовые кадры, чтобы попрактиковаться, научиться соединять диапазоны
и увидеть, как изменяется граница сегмента по мере удаления от базового
кадра.
Итак, вы достигли точки 1:00. Далее вы добавите новый базовый кадр.
Для этого выполните следующее.
1 Перейдите к кадру 1:20 на панели Layer (Слой). Он не относится
к начальному диапазону, поэтому не содержит текущих штрихов,
определяющих объект.
2 Используйте инструмент Roto Brush (Рото-Кисть) для задания гра-
ниц объекта.
Новый базовый кадр (отмеченный золотым прямоугольником) будет по-
мещен на шкалу времени, а инструмент Roto Brush (Рото-Кисть) доба-
вит по 10 кадров в диапазон до и после него. Существует разрыв между
первым диапазоном, который заканчивается в точке 1:00, и вторым, кото-
рый начинается в точке 1:10. Вы соедините их.
3 Перетащите левую границу нового диапазона к предыдущему.
4 Нажмите клавишу 1, чтобы переместиться на один кадр назад и уточ-
нить границы.
5 Продолжайте двигаться назад по диапазону, уточняя границу сегмен-
та, пока не достигните кадра 1:00.
266 УРОК 9 Использование инструмента Roto Brush
6 Переместитесь обратно в точку времени 1:20 к базовому плану и на-
жмите клавишу 2; корректируйте границу сегмента для каждого по-
следующего кадра, если это будет нужно.
7 Достигнув конца диапазона, перетащите его правый край в конец
клипа и продолжайте при необходимости уточнять границы в каж-
дом кадре. Особое внимание уделяйте левому уху шапки, когда оно
находится перед деревом. Темные области перекрываются, что ме-
шает получить последовательную границу. Помните, что вам нужна
граница сегмента, расположенная как можно ближе к краю объекта
переднего плана.
8 Закончив уточнение границы сегмента на протяжении всего клипа,
выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Уточнение подложки
Инструмент Roto Brush (Рото-Кисть) проделал отличную работу, но в под-
ложке могут встречаться элементы фона или, наоборот, в область фона по-
пали элементы объекта переднего плана. Иисправьте это, уточнив край.
Настройка эффекта Roto Brush & Refine Edge
При использовании инструмента Roto Brush (Рото-Кисть) программа
After Effects применяет эффект Roto Brush & Refine Edge (Рото-Кисть
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 267
и уточнить край) к слою. Вы можете настроить его на панели Effect Con-
trols (Управление эффектом). Вы будете использовать эти настройки для
дальнейшего уточнения края подложки.
1 Нажмите клавишу Пробел, чтобы воспроизвести клип на панели
Layer (Слой).
По мере просмотра можно заметить, что граница сегмента слегка «пры-
гает». Вы настроите параметр Reduce Chatter (Уменьшение дрожания),
чтобы сгладить ее.
2 Увеличьте значение параметра Feather (Смягчение) на панели Effect
Controls (Управление эффектом) до 10, а параметра Reduce Chatter
(Уменьшение дрожания) — до 20%.
Значение параметра Reduce Chat-
ter (Уменьшение дрожания) опре-
деляет, какое влияние оказывает
среднее значение границ соседних
кадров на текущий кадр. В зависи-
мости от того, насколько полно вы
указали подложку, возможно, при-
дется увеличить значение этого
параметра до 50%.
3 Нажмите клавишу Пробел,
чтобы воспроизвести клип еще раз. Обратите внимание, насколько
граница подложки стала размыта.
Использование инструмента Refine Edge
Лицо и куртка мальчика имеют ярко выраженные границы, чего нель-
зя сказать о шапке. Roto Brush (Рото-Кисть) не может точно опреде-
лить ее границы. Инструмент Refine Edge (Уточнить край) позволя-
ет вам внести уточненные детали, такие как локоны волос, в границу
сегмента.
У вас может возникнуть соблазн использовать инструмент Refine Edge
(Уточнить край) сразу после создания базового кадра, но лучше подо-
ждать, пока вы не уточните границу сегмента на протяжении всего клипа.
Поскольку After Effects распространяет границу сегмента на остальные
кадры, слишком раннее применение инструмента Refine Edge (Уточнить
край) может создать подложку, которую трудно использовать.
1 Выберите инструмент Refine Edge (Уточнить край) (он скрыт за
инструментом Roto Brush (Рото-Кисть)) на панели Tools (Инстру-
менты) и перейдите к началу клипа на панели Layer (Слой).
268 УРОК 9 Использование инструмента Roto Brush
2 Измените уровень масштаба, по крайней мере, до 100%, чтобы отчет-
ливо видеть края шапки.
Границы шапки являются относительно четкими, поэтому в данном слу-
чае лучше будет взять кисть небольшого размера. Для размытых объек-
тов лучше использовать крупные кисти. Кисть должна захватывать слу-
чайные края, выходящие за границу объекта.
3 Установите размер кисти равным 10 пикселам.
При использовании инструмента Refine Edge (Уточнить край) наносите
штрихи поперек или вдоль краев подложки.
4 Перемещайте инструмент Refine Edge (Уточнить край) вдоль краев
шапки на панели Layer (Слой), располо-
женной на сегментной границе, захва-
тывая нечеткие области. Для того чтобы
обвести всю шапку, можно использовать
несколько штрихов.
Когда вы отпустите кнопку мыши, програм-
ма перейдет к режиму просмотра Refine Edge
X-ray (Уточнение края в режиме рентгена),
чтобы вы могли увидеть, каким образом ин-
струмент Refine Edge (Уточнить край) изме- • Примечание.
нил подложку, добавив детали в область границы. Используйте инстру-
мент Refine Edge
5 Перейдите ко второму базовому кадру на панели Layer (Слой) (1:20) (Уточнить край) только
и повторите шаги 1–4, чтобы завершить процесс ротоскопинга. после того, как укаже-
те границы подложки
6 Уменьшите масштаб изображения клипа, чтобы увидеть всю сцену, на протяжении всего
а затем выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить). клипа.
Эффекты Refine Soft Matte и Refine Hard Matte
After Effects содержит два эффекта для уточнения подложки: Refine Soft
Matte (Уточнить мягкую подложку) и Refine Hard Matte (Уточнить жесткую
подложку). Первый из них выполняет те же функции, что и инструмент Re-
fine Edge (Уточнить край), за одним исключением: он применяется с посто-
янной шириной ко всей подложке. Используйте его, если вам нужно внести
небольшие изменения в масштабах всей подложки.
Эффект Refine Hard Matte (Уточнить жесткую подложку) выполняет те же
уточнения, что и инструмент Roto Brush (Рото-Кисть), когда установлен фла-
жок Fine-Tune Roto Brush Matte (Тонкая настройка подложки Рото-Кисти)
эффекта Roto Brush & Refine Edge (Рото-Кисть и уточнить край) на панели
Effect Controls (Управление эффектом).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 269
Заморозка результатов работы инструмента Roto Brush
Вы потратили много времени и усилий, чтобы создать границу сегмента
на протяжении всего клипа. After Effects может кэшировать ее для даль-
нейшего использования без необходимости проведения повторных вы-
числений. Чтобы в будущем иметь доступ к этим данным, вы заморозите
их. Нагрузка на ресурсы вашего компьютера снизится, что позволит про-
грамме работать быстрее.
После заморозки границы сегментов вы не сможете редактировать ее,
пока не разморозите. Этот процесс требует времени, потому, прежде чем
приступать к процедуре заморозки, рекомендуется уточнить границы
объекта на максимальном количестве кадров.
1 Щелкните по кнопке Freeze (Заморозить), расположенной в правом
нижнем углу панели Layer (Слой).
В зависимости от производительности вашего компьютера этот процесс может занять
некоторое время.
Диалоговое окно Freezing Roto Brush (Замораживание Рото-Кисти) ото-
бражает ход заморозки данных инструмента Roto Brush & Refine Edge
(Рото-Кисть и уточнить край). Процесс может занять несколько минут
в зависимости от производительности вашего компьютера. По мере того
как программа выполняет заморозку данных о каждом кадре, полоса кэ-
ширования из зеленой становится синей. Когда заморозка будет завер-
шена, над шкалой времени появится синяя полоса, указывающая, что
граница сегмента заморожена.
2 Щелкните по кнопке Toggle Alpha Boundary (Переключиться
к Альфа-границам) , расположенной в нижней части панели Lay-
270 УРОК 9 Использование инструмента Roto Brush
er (Слой), чтобы снова увидеть подложку. Нажмите кнопку Toggle
Transparency Grid (Включение сетки прозрачности) . Перемещай-
те указатель текущей позиции редактирования по шкале времени,
чтобы увидеть объект без фона.
3 Щелкните по кнопке Toggle Alpha Boundary (Переключиться
к Альфа-границам), чтобы снова увидеть границу.
4 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Вместе с проектом программа сохранит и данные о замороженной грани-
це сегмента.
Замена фона
Существует множество причин, почему возникает необходимость изоли-
ровать изображение переднего плана от фона. Часто вам бывает нужно
убрать фон полностью, чтобы переместить объект в другое окружение.
Но ротоскопинг также полезен и в тех случаях, когда вы хотите изменить
фон или передний план, не внося других изменений. На этом уроке вы
сделаете фон голубым, что поможет выделить объект съемки и усилит
ощущение зимы.
1 Закройте панель Layer (Слой), чтобы отобразить панель Composi-
tion (Композиция), и переместите указатель текущей позиции редак-
тирования в начало шкалы времени.
Панель Composition (Композиция) отобразит композицию, которая со-
держит один слой. В слое boy — один-единственный объект переднего
плана, изолированный вами.
2 Щелкните по вкладке Project (Проект), чтобы отобразить одноимен-
ную панель. Затем перетащите элемент boy.mov из окна панели Pro-
ject (Проект) на панель Timeline (Монтажный стол), поместив его
под слой boy.
3 Щелкните по созданному слою, нажмите клавишу Enter или Return
и переименуйте его в Background. Нажмите Enter или Return еще раз.
4 При выделенном слое Background выполните команду меню Ef-
fect ⇒ Color Correction ⇒ Hue/Saturation (Эффект ⇒ Цветокор-
рекция ⇒ Цветовой тон/Насыщенность).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 271
5 Проделайте следующие действия на панели Effect Controls (Управ-
ление эффектом):
• установите флажок Colorize;
• присвойте параметру Colorize Hue значение –122 градуса;
• присвойте параметру Colorize Saturation значение 29;
• присвойте параметру Colorize Lightness значение –13.
6 Выполните команду меню File ⇒ Increment And Save (Файл ⇒ При-
растить и сохранить).
Если вы сохраняете с приростом, то сможете вернуться к ранней версии
проекта, чтобы позднее внести изменения. Это бывает очень полезно
в тех случаях, когда вы экспериментируете или хотите применить альтер-
нативные эффекты. Команда Increment And Save (Прирастить и сохра-
нить) оставляет в неприкосновенности ранние версии проекта и создает
новый под тем же названием с порядковым номером в имени файла.
Добавление анимированного текста
Вы почти закончили урок. Все, что осталось сделать, — это добавить ани-
мированный текст, располагающийся между мальчиком и фоном.
1 Переместите указатель текущей позиции редактирования в начало
шкалы времени.
272 УРОК 9 Использование инструмента Roto Brush
2 Выполните команду меню Layer ⇒ New ⇒ Text (Слой ⇒ Но-
вый ⇒ Текст).
На панели Timeline (Монтажный стол) вверху стопки слоев появится но-
вый текстовый слой.
3 Дважды щелкните по имени слоя Text 1 на панели Composition (Ком-
позиция), чтобы отредактировать его, и введите: WINTER BLUES.
4 Выделите весь текст на панели Composition (Композиция), а затем
выполните следующие действия:
• в качестве шрифта выберите Myriad Pro;
• в качестве стиля шрифта выберите Black или Semibold;
• установите размер шрифта равным 300 пикселам;
• выберите пункт Optical (Оптический) в раскрывающемся списке
Kerning (Кернинг);
• в качестве заливки шрифта выберите белый цвет;
• в качестве обводки выберите черный цвет;
• убедитесь, что ширина обводки равна 1 пикселу и что в раскры-
вающемся списке, расположенном в нижней части панели Com-
position (Композиция), выбран пункт Stroke Over Fill (Обводка
поверх заливки).
5 Выделите текстовый слой на панели Timeline (Монтажный стол),
сбрасывая тем самым выделение с текста. Нажмите клавишу Т, что-
бы отобразить свойство Opacity (Непрозрачность) слоя. Присвойте
этому свойству значение 40%.
6 Перейдите на вкладку Effects & Presets (Эффекты и заготовки),
чтобы открыть одноименную панель, и введите Glow в поле поиска.
Дважды щелкните по заготовке Glow группы Stylize (Стилизация).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 273
Текст окажется заполнен текстурой. С параметрами, используемыми по
умолчанию, он смотрится вполне хорошо.
7 Перетащите слой Winter Blues на панели Timeline (Монтажный
стол) вниз и расположите его между слоями boy.mov и Background.
Затем переместите указатель текущей позиции редактирования в на-
чало шкалы времени, если это будет необходимо.
Теперь вы анимируете текст таким образом, что он станет появляться
с правой стороны экрана и двигаться влево позади мальчика.
8 Выделив слой Winter Blues, нажмите клавишу Р, чтобы отобразить
свойство Position (Положение) слоя. Присвойте параметру Position
(Положение) значение 1925, 540. Щелкните по значку секундомера
свойства Position (Положение), чтобы установить ключевой кадр.
Текст появляется из-за края экрана, поэтому его не видно в самом начале
ролика.
9 Переместите указатель текущей позиции редактирования в точку
времени 3:01 (конец клипа) и измените значение параметра Position
(Положение) на –1990, 540.
Текст теперь перемещается влево. Программа создаст ключевой кадр.
10 Сбросьте выделение всех слоев на панели Timeline (Монтажный стол)
и переместите указатель текущей позиции редактирования в начало
шкалы времени.
11 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Вывод проекта
Просчитайте ваш ролик, чтобы завершить проект.
1 Выполните команду меню File ⇒ Export ⇒ Add To Render Queue
(Файл ⇒ Экспорт ⇒ Добавить в очередь просчета).
2 На панели Render Queue (Очередь просчета) щелкните по оранже-
вым подчеркнутым словам Best Settings (Лучшие настройки).
3 Выберите пункт Half (Вполовину) в раскрывающемся списке Reso-
lution (Разрешение) диалогового окна Render Settings (Настройки
274 УРОК 9 Использование инструмента Roto Brush
просчета) и установите переключатель, расположенный в группе эле-
ментов управления Frame Rate (Частота кадров), в положение Use
Comp’s Frame Rate (Использовать частоту кадров композиции). На-
жмите кнопку ОК.
4 Щелкните по оранжевому тексту рядом с надписью Output Module
(Выходной модуль). Затем выберите пункт Audio Output Off (От-
ключить вывод аудио) в раскрывающемся списке, расположенном
в нижней части диалогового окна Output Module Settings (Настрой-
ки выходного модуля), и щелкните по кнопке ОК.
5 Рядом с параметром Output To (Вывод в) щелкните по оранжевому
подчеркнутому тексту, чтобы открыть диалоговое окно Output Movie
To (Вывод фильма в), перейдите в папку Lesson09/Finished_Project
и нажмите кнопку Save (Сохранить).
6 Щелкните по кнопке Render (Просчет), расположенной в правом
верхнем углу панели Render Queue (Очередь просчета).
Поздравляем! Вы отделили объект, расположенный на переднем пла-
не, от фона, захватив в том числе и сложные детали, а затем изменили
фон и анимировали текст, чтобы завершить ролик. Теперь вам по си-
лам использовать инструмент Roto Brush (Рото-Кисть) в собственных
проектах.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 275
Контрольные вопросы
1 Когда лучше всего использовать инструмент Roto Brush (Рото-Кисть)?
2 Что такое граница сегмента?
3 Когда лучше всего использовать инструмент Refine Edge (Уточнить край)?
Ответы
1 Использовать инструмент Roto Brush (Рото-Кисть) следует каждый раз, когда уместен
традиционный ротоскопинг. Он особенно полезен для отделения объектов, располо-
женных на переднем плане, от фона.
2 Граница сегмента располагается между передним планом и фоном. С помощью инстру-
мента Roto Brush (Рото-Кисть) можно настроить ее при перемещении между кадрами
диапазона Roto Brush (Рото-Кисть).
3 Инструмент Refine Edge (Уточнить край) используется в тех случаях, когда необходи-
мо ротоскопировать объекты с нечеткими или сложными границами. Он создает про-
зрачные области в районах с мелкими деталями, такими как волосы. К этому инстру-
менту следует прибегать только тогда, когда граница сегмента настроена на протяжении
всего клипа.
276 УРОК 9 Использование инструмента Roto Brush
10 ВЫПОЛНЕНИЕ
ЦВЕТОКОРРЕКЦИИ
Обзор урока
В этом уроке вы научитесь:
• использовать эффект Levels (Уровни), чтобы
исправлять цвет кадра;
• заменять небо другим изображением;
• использовать эффект Auto Levels (Автоуровни), чтобы
делать смещение цвета;
• корректировать диапазон цветов при помощи плагина
Synthetic Aperture Color Finesse 3;
• использовать эффект Photo Filter (Фотофильтр), чтобы
менять цвет фрагментов изображения на более теплый;
• удалять ненужные элементы инструментом Clone
Stamp (Штамп).
Выполнение этого урока займет примерно один час.
Скопируйте каталог Lesson10 в папку Lessons, созданную
вами ранее на жестком диске компьютера (или создайте
такую папку сейчас), если вы еще не сделали этого. В ходе
урока вы будете изменять файлы. Для восстановления
исходных версий скопируйте их с DVD-диска
«Официальный учебный курс Adobe After Effects CC».
278
Проект: видеоролик с примером цветокоррекции
Бо́льшая часть отснятых кадров нуждается в цветокоррекции. С помощью
After Effects вы буквально мгновенно сможете преобразовать тусклый,
безжизненный материал в яркий ролик.
279
Начало работы
Цветокоррекция — это способ изменения или адаптации цвета фотоизо-
бражения. Она выполняется для оптимизации исходного материала, фо-
кусировки внимания на ключевом элементе кадра, исправления ошибок
баланса белого и выдержки, обеспечения согласованности цвета между
кадрами, а также для создания палитры цветов, отражающей визуаль-
ный замысел режиссера. В этом уроке вы займетесь улучшением цвета
видеоролика, снятого с плохой настройкой баланса белого. Вы будете
применять разные эффекты цветокоррекции для очистки и улучшения
изображения. В конце вы удалите ненужную часть кадра инструментом
Clone Stamp (Штамп).
Однако сначала вам нужно посмотреть конечный фильм и открыть свой
проект.
1 Убедитесь, что перечисленные ниже файлы находятся в папке AECC_
CIB\Lessons\Lesson10 на жестком диске вашего компьютера, или ско-
пируйте их с DVD-диска, прилагающегося к книге:
• в папке Assets: Albertson_Hall.mov, storm_clouds.jpg;
• в папке Sample_Movie: Lesson10.mov.
• Примечание. 2 Откройте и воспроизведите файл Lesson10.mov. По окончании вый-
В этом уроке исполь- дите из проигрывателя QuickTime Player. Вы можете удалить фильм
зуется плагин Syn- с жесткого диска, если пространство на нем ограниченно.
thetic Aperture Color
Finesse 3, требующий Начиная этот урок, восстановите настройки программы After Effects по
регистрации. При умолчанию (см. раздел «Восстановление установок по умолчанию»).
открытии файла Les-
son09_end.aep может 3 Удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или
появиться соответству- Option+Command+Shift (OS X) во время запуска программы After
ющий запрос. Effects. При появлении запроса, хотите ли вы удалить файл устано-
вок, щелкните по кнопке OK. Щелкните по кнопке Close (Закрыть).
На экране появится главное окно программы After Effects с автоматиче-
ски созданным новым проектом без названия.
4 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как).
5 В диалоговом окне Save As (Сохранить как) перейдите к папке
AECC_CIB\Lessons\Lesson10\Finished_Project.
6 Дайте проекту имя Lesson10_Finished.aep, а затем щелкните по
кнопке Save (Сохранить).
280 УРОК 10 Выполнение цветокоррекции
Импорт исходного видеоматериала
Для этого проекта вам понадобится импортировать два файла с рабочи-
ми материалами.
1 Выполните команду меню File ⇒ Import ⇒ File (Файл ⇒ Им-
порт ⇒ Файл).
2 Перейдите к папке AECC_CIB\Lessons\Lesson10\Assets. Удерживая
клавишу Ctrl, выделите файлы Albertson_Hall.mov и storm_clouds.jpg,
а затем щелкните по кнопке Open (Открыть).
3 Выполните команду меню File ⇒ New ⇒ New Folder (Файл ⇒ Но-
вый ⇒ Новая папка), чтобы создать новую папку на панели Project
(Проект), или щелкните по кнопке Create A New Folder (Создать но-
вую папку) в нижней части панели.
4 Присвойте папке имя Movies, нажмите клавишу Enter или Return,
чтобы подтвердить имя, а затем перетащите файл Albertson_Hall.
mov в папку Movies.
5 Создайте еще одну новую папку и дайте ей имя Images. Затем пере-
тащите в нее элемент storm_clouds.jpg.
6 Раскройте папки, чтобы просмотреть их содержимое.
Создание композиции
Сейчас вы создадите новую композицию на основе файла Albertson_
Hall.mov.
1 Перетащите файл Albertson_Hall.mov на кнопку Create A New
Composition (Создать новую композицию) в нижней части панели
Project (Проект).
After Effects создаст новую композицию с именем исходного файла и ото-
бразит ее на панелях Composition (Композиция) и Timeline (Монтаж-
ный стол).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 281
Предварительный просмотр проекта на видеомониторе
Если возможно, выполните цветокоррекцию на видеомониторе, а не на мониторе компьютера. Зна-
чения гаммы у этих двух устройств очень сильно отличаются. То, что выглядит хорошо на компьютере,
скорее всего, окажется слишком ярким или блеклым на видеомониторе.
Вы можете просматривать композиции программы After Effects на студийном видеомониторе через
интерфейс IEEE 1394 (FireWire) на вашем компьютере. Единственный способ это выполнить — ис-
пользовать видеозаписывающий кассетный проигрыватель, который допускает подключение по-
средством FireWire. Вы можете вывести сигнал с компьютера на видеопроигрыватель, а затем под-
ключить кабель к видеомонитору через выход на проигрывателе.
1 Подключив видеомонитор к компьютерной системе, запустите программу After Effects CC.
2 Выполните одно из следующих действий, в зависимости от используемой операционной системы:
• в Windows: выполните команду меню Edit ⇒ Preferences ⇒ Video Preview (Правка ⇒ Уста-
новки ⇒ Предварительный просмотр видео), затем выберите пункт IEEE 1394 в раскрываю-
щемся списке Output Device (Устройство вывода);
• в OS X: выполните команду меню After Effects ⇒ Preferences ⇒ Video Preview (After Ef-
fects ⇒ Установки ⇒ Предварительный просмотр видео), затем выберите пункт FireWire
в раскрывающемся списке Output Device (Устройство вывода).
3 В раскрывающемся списке Output Mode (Режим вывода) выберите подходящий для вашей си-
стемы формат, например NTSC.
4 Для просмотра композиции, над которой вы работаете, установите флажки Previews (Предва-
рительные просмотры), Mirror On Computer Monitor (Отражение на мониторе компьютера),
Interactions (Взаимодействия) и Render (Просчет). Задействовав эти параметры, вы сможете
увидеть на видеомониторе все обновления и изменения, выполняемые в композиции.
5 Щелкните по кнопке OK, чтобы закрыть диалоговое окно Preferences (Установки).
Перед выполнением цветокоррекции всегда проверяйте, правильно ли откалиброван ваш видеомо-
нитор. Инструкции по калибровке компьютерного монитора доступны в справочных материалах про-
граммы After Effects.
282 УРОК 10 Выполнение цветокоррекции
2 (Необязательно.) Выполните команду меню Composition ⇒ Compo-
sition Settings (Композиция ⇒ Настройки композиции), чтобы про-
верить соотношение сторон композиции и ее продолжительность.
Мы создали ее в формате NTSC DV, продолжительностью в 5 секунд.
Щелкните по кнопке Cancel (Отменить), чтобы закрыть диалоговое
окно Composition Settings (Настройки композиции).
3 Перетащите композицию Albertson_Hall в пустую область панели
Project (Проект), чтобы переместить ее из папки Movies.
4 Передвиньте указатель текущей позиции редактирования по шкале
времени, чтобы просмотреть материал. Все изображение имеет не-
приятный голубой оттенок. Это вы исправите в первую очередь.
5 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Регулировка цветового баланса
After Effects содержит несколько инструментов для цветокоррекции. • Примечание.
Некоторые из них позволяют выполнять работу одним щелчком мыши, В качестве дополни-
однако понимание принципов ручной настройки цвета дает больше воз- тельного инструмента
цветокоррекции вы
можностей добиться нужного вида. Сейчас вы используете эффект Le-
можете использовать
vels (Уровни) для затемнения теней, удаления голубизны и выделения приложение Adobe
изображения. SpeedGrade, доступное
по подписке Creative
1 Нажмите клавишу Home, чтобы поместить указатель текущей пози- Cloud. Для получе-
ции редактирования в начало шкалы времени. ния дополнительной
информации посети-
2 Выберите слой Albertson_Hall.mov на панели Timeline (Монтажный
те сайт www.adobe.
стол). com/products/speed-
3 Нажмите клавишу Enter или Return, переименуйте слой в Building, grade.html.
а затем снова нажмите Enter или Return, подтверждая новое имя.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 283
4 Выделив слой Building, выполните команду меню Effect ⇒ Color
Correction ⇒ Levels (Individual Controls) (Эффект ⇒ Цветокоррек-
ция ⇒ Уровни (Индивидуальная регулировка)).
Эффект Levels (Individual Controls) (Уровни (Индивидуальная регули-
ровка)) может сначала показаться слишком сложным в управлении, но
он дает контроль над кадром. Данный эффект переназначает диапазон
уровней входных цветов или уровней альфа-канала в новый диапазон,
функционируя как настройка Levels (Уровни) в Adobe Photoshop.
Раскрывающийся список Channel (Канал) задает канал, который будет
модифицирован, а гистограмма показывает, как много пикселов с каж-
дым значением яркости содержится в изображении. Если выбран канал
RGB, вы можете настроить общие значения яркости и контраста. Сейчас
самое время начать.
5 Убедитесь, что на панели Effect Controls (Управление эффектом)
в раскрывающемся списке Channel (Канал) выбрано значение RGB.
Затем щелкните по треугольнику рядом названием группы RGB, что-
бы раскрыть ее.
6 Введите 2 в качестве значения Input Black (Входной черный), не-
много затемнив тени. Ползунок Input Black (Входной черный) под
гистограммой переместится соответствующим образом.
7 Введите 0.85 в качестве значения Gamma (Гамма), увеличив кон-
траст. Значение Gamma (Гамма) представляет средние тона.
284 УРОК 10 Выполнение цветокоррекции
Чтобы убрать голубой оттенок, нужно сначала определить, какие области
в изображении должны быть серыми (или белыми и черными). В этом
кадре здание должно иметь нейтральный цвет.
8 Подвигайте указатель над бетонными областями здания, обращая
внимание на значения RGB на панели Info (Информация). При пере-
мещении указателя значения изменяются.
В области рядом с дверью значения следующие: R=70, G=95, B=125.
Чтобы определить, какими они должны быть, разделите 255 (самое высо-
кое из возможных значений RGB) на самое высокое из значений серого
(125 — значение голубого возле двери) — у вас получится 2,04. Чтобы
выровнять цвета, нужно умножить 2,04 на оригинальные значения крас-
ного и зеленого (70 и 95 соответственно). Новые значения — это 142,8
для красного и 193,8 для зеленого.
9 На панели Effect Controls (Управление эффектом) откройте свой-
ства Red (Красный) и Green (Зеленый).
10 В качестве значения Red Input White (Красный входной белый) вве-
дите 142.8; для значения Green Input White (Зеленый входной бе-
лый) введите 193.8.
Голубой оттенок пропал, картина стала гораздо более реалистичной.
Для каждого канала настройки Input (Вход) увеличивают значения,
а настройки Output (Вывод) уменьшают их. Например, при уменьшении
значения Red Input White (Красный входящий белый) красный добав-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 285
ляется в светлые места кадра, а при увеличении значения Red Output
White (Красный выходящий белый) — в тени и темные области.
Выполнение расчетов позволяет быстро определить подходящие на-
стройки. При желании вы можете поэкспериментировать с настройками,
чтобы найти лучшие значения для каждой конкретной ситуации.
11 Скройте свойства Levels (Уровни) на панели Effect Controls (Управ-
ление эффектом).
Замена фона
Этот ролик был снят в ясный день с безоблачным небом. Чтобы добавить
немного драматизма, давайте выделим ключевой цвет неба и заменим его
штормовыми облаками.
Выделение ключевой области эффектом Color Range
Эффект Color Range (Цветовой диапазон) выделяет заданный диапазон
цветов. Этот эффект особенно полезен, когда цвет, который должен быть
выделен, освещен неравномерно. Цвет неба в кадре колеблется от светло-
голубого до темно-голубого, что отлично подходит для применения Color
Range (Цветовой диапазон).
1 Нажмите клавишу Home, чтобы поместить указатель текущей пози-
ции редактирования в начало шкалы времени.
2 Выделив слой Building на панели Timeline (Монтажный стол), выпол-
ните команду меню Effect ⇒ Keying ⇒ Color Range (Эффект ⇒ Ке-
инг ⇒ Цветовой диапазон).
286 УРОК 10 Выполнение цветокоррекции
Изменение цвета фона • Примечание.
композиции поможет вам Вместо изменения
заметить ошибки кеинга. цвета фона вы можете
щелкнуть по кнопке
3 Выполните команду Toggle Transparency
меню Composi- Grid (Включение сетки
tion ⇒ Composition прозрачности) ,
чтобы просмотреть
Settings (Компо-
прозрачные области
зиция ⇒ Настрой- композиции.
ки композиции).
Щелкните по полю
Background Color
(Цвет фона) и вы-
берите красный цвет
(R=255, G=0, B=0).
Нажмите кнопку
OK, чтобы закрыть
диалоговое окно.
4 На панели Effect Controls (Управление эффектом) выберите пункт
RGB в раскрывающемся списке Color Space (Цветовое пространство).
5 Выберите пипетку Key Color (Ключевой цвет) рядом с окном Pre-
view (Просмотр) на панели Effect Controls (Управление эффектом).
Затем на панели Composition (Композиция) выделите средний голу-
бой цвет на небе.
Выделенная область выглядит красной на панели Composition (Компо-
зиция) и черной в окне Preview (Просмотр) на панели Effect Controls
(Управление эффектом).
6 Выберите пипетку Add To Key Color (Добавить к ключевому цвету)
на панели Effect Controls (Управление эффектом), а затем щелкните
по другой области неба на панели Composition (Композиция).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 287
7 Повторяйте шаг 6, пока не выделите все небо.
Даже с вырезанным с помощью кеинга небом все равно остается не-
большая каемка цвета вокруг здания. Вы можете удалить ее, подчистив
маску.
8 Скройте свойства Color Range (Цветовой диапазон) на панели Effect
Controls (Управление эффектом).
9 Выполните команду меню Effect ⇒ Matte ⇒ Matte Choker (Эф-
фект ⇒ Маска ⇒ Подчистка маски).
Используйте эффект Matte Choker (Подчистка маски) для заполнения
нежелательных отверстий на участках, которые должны быть непрозрач-
ными. Этот эффект включает в себя два уровня настроек: при первом рас-
пыляется маска (первые три параметра), при втором — маска подчищает-
ся (следующие три параметра).
10 На панели Effect Controls (Управление эффектом) уменьшите зна-
чение Geometric Softness 1 (Геометрическая мягкость 1) до 2 и уве-
личьте значение Geometric Softness 2 (Геометрическая мягкость 2)
до 2.5.
Геометрическая мягкость определяет самый высокий уровень распыле-
ния подчистки в пикселях.
11 Скройте свойства Matte Choker (Подчистка маски) на панели Effect
Controls (Управление эффектом) и сохраните текущую работу.
288 УРОК 10 Выполнение цветокоррекции
Добавление нового фона
Вырезав небо, вы сможете добавить в кадр облака.
1 Щелкните по вкладке Project (Проект), чтобы отобразить одноимен-
ную панель. Затем перетащите элемент storm_clouds.jpg из окна па-
нели Project (Проект) на панель Timeline (Монтажный стол), поме-
стив его под слой Building.
2 Выберите слой storm_clouds.jpg, нажмите клавишу Enter или Return,
переименуйте слой в Clouds и снова нажмите Enter или Return.
3 Щелкните по переключателю Video (Видео) для слоя Building, что-
бы скрыть его.
Теперь вы можете полностью увидеть слой со штормовыми облаками.
Вам нужно отмасштабировать и переместить облака, чтобы они соответ-
ствовали области неба на изображении.
4 Выделив слой Clouds на панели Timeline (Монтажный стол), нажми-
те клавишу S, чтобы отобразить элементы управления свойства Scale
(Масштаб).
5 Уменьшите значения Scale до 60, 60%.
Совет. Если вы
вводите значения
вручную, нажимайте
клавишу Tab, чтобы
перемещаться между
полями ввода.
6 Убедитесь, что слой Clouds выделен на панели Timeline (Монтажный
стол), и нажмите клавишу P, чтобы отобразить свойство Position
(Положение) слоя.
7 Задайте свойству Position (Положение) значения 360, 145.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 289
8 Снова нажмите клавишу P, чтобы скрыть элементы управления свой-
ства Position (Положение) слоя.
Цветокоррекция облаков
Штормовые облака выглядят драматично, но контрастность изображе-
ния и его оттенок не совпадают с таковыми у здания. Давайте используем
эффект Auto Levels (Автоуровни), чтобы исправить это.
Эффект Auto Levels (Автоуровни) автоматически задает света́ и тени,
определяя наиболее светлые и темные пикселы для каждого канала как
белый и черный, а затем пропорционально распределяет промежуточные
значения пикселов. Поскольку эффект Auto Levels (Автоуровни) регу-
лирует каждый цвет отдельно, он может удалить или добавить какой-
либо оттенок. В данном случае с настройками по умолчанию эффект
Auto Levels (Автоуровни) вводит голубой оттенок, который делает об-
лака более выразительными.
1 Выделив слой Clouds на панели Timeline (Монтажный стол), выпол-
ните команду меню Effect ⇒ Color Correction ⇒ Auto Levels (Эф-
фект ⇒ Цветокоррекция ⇒ Автоуровни).
2 Активируйте переключатель Video (Видео) для слоя Building, что-
бы видеть здание с облаками.
3 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
290 УРОК 10 Выполнение цветокоррекции
Удаление нежелательных элементов
Цвета выглядят отлично. Но это еще не все. Режиссер хочет, чтобы вы
удалили фонарный столб, который находится прямо перед дверями зда-
ния, — он считает, что столб отвлекает внимание зрителя. Вы восполь-
зуетесь инструментом Clone Stamp (Штамп), чтобы убрать этот неже-
лательный элемент из сцены путем клонирования. Клонирование в After
Effects похоже на одноименную операцию в Photoshop, но здесь можно
выполнять его на всем монтажном столе, а не только в пределах одного
изображения.
Так как фонарный столб неподвижен, можно заретушировать один кадр
и применить эффект ко всему фильму.
1 Нажмите клавишу Home, чтобы переместить указатель текущей по-
зиции редактирования в начало шкалы времени.
2 Дважды щелкните мышью по слою Building на панели Timeline (Мон-
тажный стол), чтобы открыть его на панели Layer (Слой).
Вы можете рисовать только на отдельных слоях, а не на целой компо-
зиции.
3 Увеличьте масштаб, чтобы внимательно рассмотреть область вокруг
дверей.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 291
4 Выберите Clone Stamp на панели Tools (Инструменты).
Этот инструмент захватывает образцы пикселов в исходном слое и при-
меняет их к целевому слою; целевой слой может быть исходным слоем
или другим слоем в той же композиции.
Когда вы выбираете инструмент Clone Stamp (Штамп), открываются па-
нели Brushes (Кисти) и Paint (Рисование).
5 На панели Brushes (Кисти) выберите жесткую кисть диаметром
5 пикселов.
6 На панели Paint (Рисование) выберите пункт Constant (Постоян-
ный) в раскрывающемся списке Duration (Продолжительность).
Настройка Constant (Постоянный) применит эффект Clone Stamp
(Штамп) с текущего времени. Поскольку вы начинаете с первого кадра
композиции, изменения, которые вы сделаете, затронут все ее кадры.
7 На панели Layer (Слой) поместите курсор справа от верхней части
фонарного столба. Удерживая клавишу Alt (Windows) или Option
(OS X), выберите исходную точку клонирования.
Совет. Если вы 8 Щелкните где-нибудь по фонарному столбу, чтобы клонировать вы-
совершите ошибку, бранную в предыдущем шаге область, а затем продолжайте щелкать,
нажмите сочетание
удаляя весь столб.
клавиш Ctrl+Z (Win-
dows) или Command+Z
(OS X), чтобы отменить
действие, а затем по-
пробуйте снова.
292 УРОК 10 Выполнение цветокоррекции
9 Когда столб исчезнет, выберите инструмент Selection (Выделение),
а затем закройте панель Layer (Слой), переключившись на панель
Composition (Композиция).
10 Сверните свойства слоя Building на панели Timeline (Монтажный
слой)
Исправление диапазона цветов
Вы исправили общий цвет сцены, но можно также улучшить конкретную
область в ходе вторичной цветокоррекции. В этом кадре цветокоррекция
привела к тому, что трава перед зданием стала выглядеть неестественно.
Для решения проблемы давайте используем Synthetic Aperture Color Fi-
nesse 3 — плагин от сторонних разработчиков, устанавливаемый вместе
с программой After Effects и предлагающий возможность изоляции цве-
тового диапазона с последующей его настройкой.
Color Finesse 3 применяет эффект к оригинальному слою, игнорируя • Примечание.
остальные эффекты. Поскольку вы уже выполнили цветокоррекцию, Synthetic Aperture Color
Finesse 3 — весьма
создайте прекомпозицию слоя, чтобы включить результаты эффектов,
мощный плагин; позна-
которые вы применили. комившись с ним, вы
1 Выберите слой Building на панели Timeline (Монтажный стол), а за- сможете использовать
его для выполнения
тем нажмите сочетание клавиш Ctrl+D (Windows) или Command+D широкого диапазона
(OS X), чтобы скопировать слой. цветокоррекций.
2 Выделив дублированный слой (Building 2), выполните команду меню
Layer ⇒ Pre-compose (Слой ⇒ Прекомпозиция).
3 В диалоговом окне Pre-compose (Прекомпозиция) дайте новой ком-
позиции имя Grass Enhance, установите переключатель в положение
Move All Attributes Into The New Composition (Перенести все атри-
буты в новую композицию) и щелкните по кнопке OK.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 293
Вы создали слой прекомпозиции, поэтому примененные эффекты цвето-
коррекции будут сохранены. Однако необходимо замаскировать область
травы, чтобы избежать проблем с клонированием, которое применялось
для удаления фонарного столба. Маска гарантирует, что будет затронута
только трава.
4 Выделив слой Grass Enhance на панели Timeline (Монтажный стол),
выберите инструмент Pen (Перо) на панели Tools (Инструменты).
Щелкайте вокруг области травы, чтобы создать маску.
5 Убедитесь, что слой Grass Enhance все еще выделен, нажмите клави-
шу F, чтобы отобразить элементы управления свойства Mask Feather
(Смягчение маски), и измените его значение на 2,2 пиксела. Смягче-
ние смешивает слои более естественным образом.
6 Снова нажмите клавишу F, чтобы скрыть элементы управления свой-
ства Mask Feather.
Теперь вы готовы использовать плагин Color Finesse 3.
• Примечание. 7 Выделив слой Grass Enhance, выполните команду меню Effect ⇒ Syn-
Может появиться за- thetic Aperture ⇒ SA Color Finesse 3 (Эффект ⇒ Синтетическая
прос регистрации пла-
апертура ⇒ SA Color Finesse 3).
гина Synthetic Aperture
Color Finesse 3. Пока 8 В группе SA Color Finesse 3 панели Effect Controls (Управление эф-
вы не пройдете эту фектом) щелкните по кнопке Full Interface (Полный интерфейс).
процедуру, на изобра-
жениях всех проектов,
обработанных данным
плагином, будет по-
мещаться логотип
Synthetic Aperture Color
Finesse.
Откроется окно плагина Synthetic Aperture Color Finesse 3.
9 Установите флажок на вкладке Secondary (Вторичная), чтобы акти-
вировать вторичную цветокоррекцию, а затем щелкните по вкладке
294 УРОК 10 Выполнение цветокоррекции
Secondary (Вторичная), чтобы открыть данный набор средств управ-
ления цветокоррекцией.
Плагин Synthetic Aperture Color Finesse 3 позволяет выполнять до шести
различных операций вторичной цветокоррекции. Для этого проекта вам
понадобится только одна подобная операция.
10 Установите флажок на вкладке A, чтобы выполнить операцию цвето-
коррекции.
11 Используя четыре пипетки Sample (Образец), выберите четыре цве-
та в области травы. Попробуйте делать выборки разных оттенков зе-
леного — от светлого до темного — и увеличьте масштаб, чтобы было
проще делать это.
Четыре образца не охватывают весь диапазон контрастности травы, но
SA Color Finesse 3 имеет средства управления, которые могут улучшить
выборку цветов.
12 Находясь на вкладке A, выберите пункт Mask (Маска) в раскрываю-
щемся списке Preview Style (Стиль просмотра), а затем установите
флажок Show Preview (Просмотреть).
Теперь вы можете видеть выделенные и замаскированные (красного от-
тенка) области.
13 Перемещайте ползунковые регуляторы Chroma Tolerance (Хрома-
тический порог), Luma Tolerance (Порог яркости) и Softness (Мяг-
кость), пока не будет выделена вся трава. Не переживайте, если выде-
лятся также деревья и кусты, — маска, которую вы применили ранее,
гарантирует, что эти настройки не появятся в конечной композиции.
14 Увеличьте значение параметра Saturation (Насыщенность) до 150.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 295
• Примечание.
Чтобы увидеть допол-
нительные сведения
о плагине Synthetic
Aperture Color Fines-
se 3, в интерфейсе
программы выпол-
ните команду меню
Help ⇒ View Color
Finesse User’s Guide
(Справка ⇒ Просмо-
треть руководство
по Color Finesse)
или Help ⇒ View
Color Finesse Online
Knowledge Base
(Справка ⇒ Просмо-
треть интерактивную
базу знаний по Color
Finesse).
15 Сбросьте флажок Show Preview (Просмотреть), а затем щелкните по
кнопке OK, чтобы применить коррекцию и закрыть окно приложе-
ния SA Color Finesse 3.
16 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Получение более теплых цветов с помощью эффекта
Photo Filter
Теперь давайте сделаем весь кадр более теплым и уютным при помощи
эффекта Photo Filter (Фотофильтр).
Данный эффект имитирует технику использования цветного фильтра на
линзе камеры для регулировки цветового баланса и цветовой температу-
ры света, проходящего через линзу и засвечивающего пленку. Вы можете
выбрать предварительную установку цвета, чтобы применить настройку
тона изображения, или задать цвет с помощью Color Picker (Палитра
цветов) или пипетки.
Чтобы эффект теплого фильтра распространялся на все элементы ка-
дра, давайте применим Photo Filter (Фотофильтр) к корректирующему
слою.
1 Щелкните по пустой области на панели Timeline (Монтажный стол),
чтобы сбросить выделение со всех слоев.
296 УРОК 10 Выполнение цветокоррекции
2 Выполните команду меню Layer ⇒ New ⇒ Adjustment Layer
(Слой ⇒ Новый ⇒ Корректирующий слой). Новый корректирую-
щий слой должен быть первым в стопке слоев.
3 Выделив корректирующий слой на панели Timeline (Монтажный
стол), выполните команду меню Effect ⇒ Color Correction ⇒ Photo
Filter (Эффект ⇒ Цветокоррекция ⇒ Фотофильтр).
4 На панели Effect Controls (Управление эффектом) выберите пункт
Warming Filter (81) (Согревающий фильтр (81)) в раскрывающемся
списке Filter (Фильтр).
5 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Если вы хотите осуществить вывод композиции, перейдите к уроку 14.
Поздравляем! Вы преобразовали цвет этой композиции и удалили лиш-
ний элемент.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 297
Контрольные вопросы
1 Зачем нужно выполнять цветокоррекцию кадра?
2 Каковы функции плагина Synthetic Aperture Color Finesse 3?
3 Какой эффект можно использовать для получения более теплых цветов изображения?
4 Как клонировать область по всему монтажному столу?
Ответы
1 Цветокоррекция выполняется для оптимизации исходного материала, фокусировки
внимания на ключевом элементе кадра, исправления ошибок баланса белого и выдерж-
ки, обеспечения согласованности цветов от одного кадра к другому или для создания
цветовой панели в соответствии с предпочтениями режиссера.
2 Synthetic Aperture Color Finesse 3 — плагин от сторонних разработчиков, устанавли-
вающийся вместе с программой After Effects CC. Он предоставляет широкий диапазон
эффектов цветокоррекции, включая возможность изолировать цветовой диапазон для
улучшения цвета. Color Finesse 3 работает с оригинальным слоем, игнорируя все эф-
фекты, которые уже были применены.
3 Можно использовать эффект цветокоррекции Photo Filter (Фотофильтр) для «согрева-
ния» цвета изображения. Данный эффект имитирует технику использования фильтра
на камере для настройки цветового баланса и цветовой температуры света, проходя-
щего через линзу и засвечивающего пленку. Чтобы применить его, нужно щелкнуть по
Warming Filter (Согревающий фильтр) на панели Photo Filter Effect Controls (Управ-
ление эффектом Фотофильтр).
4 Чтобы обеспечить клонирование по всему монтажному столу, нужно переместить указа-
тель текущей позиции редактирования в начало шкалы времени, а затем выбрать пункт
Constant (Постоянный) в раскрывающемся списке Duration (Продолжительность) на
панели Paint (Рисование).
298 УРОК 10 Выполнение цветокоррекции
11 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
ТРЕХМЕРНЫХ ЭФФЕКТОВ
Обзор урока
В этом уроке вы научитесь:
• создавать трехмерное окружение в программе After Effects;
• рассматривать трехмерную сцену с разных сторон;
• создавать трехмерный текст;
• поворачивать и позиционировать слои вдоль осей X, Y и Z;
• анимировать слой камеры;
• добавлять освещение для создания теней и глубины;
• экспортировать композицию After Effects для использования
в приложении Maxon Cinema 4D;
• импортировать в After Effects сцены Cinema 4D.
Выполнение этого урока займет примерно час. Скопируйте каталог
Lesson11 в папку Lessons, созданную вами ранее на жестком диске
компьютера (или создайте такую папку сейчас), если вы еще не сделали
этого. В ходе урока вы будете изменять файлы. Для восстановления
исходных версий скопируйте их с DVD-диска «Официальный учебный
курс Adobe After Effects CC».
300
Проект: заставка кинокомпании
Щелкнув по переключателю на панели Timeline (Монтажный
стол) в программе After Effects, вы превратите двухмерный слой
в трехмерный — и откроете для себя новый мир творческих
возможностей. А приложение Maxon Cinema 4D Lite, которое включено
в программу After Effects, расширит их еще больше.
301
Начало работы
Программа Adobe After Effects позволяет работать со слоями в двух (X, Y)
или в трех (X, Y, Z) измерениях. До сих пор в этой книге вы имели дело
практически исключительно с двумя измерениями. При превращении
слоя в трехмерный программа добавляет ось Z, предоставляющую управ-
ление его глубиной. Объединяя глубину с разнообразным освещением
и ракурсами камеры, можно создавать анимированные трехмерные про-
екты, которые используют преимущества полного диапазона естествен-
ного движения, освещения и теней, перспективы и эффектов фокусиров-
ки. В этом уроке вы изучите создание и анимацию базовых трехмерных
слоев. Позже вы будете использовать инструмент Maxon Cinema 4D Lite
(устанавливаемый вместе с программой After Effects) для создания высо-
кокачественного трехмерного текста для заставки кинокомпании.
Сначала просмотрите финальную версию фильма, а затем откройте проект.
1 Убедитесь, что перечисленные ниже файлы находятся в папке AECC_
CIB\Lessons\Lesson11 на жестком диске вашего компьютера, или ско-
пируйте их с DVD-диска, прилагающегося к этой книге:
• в папке Assets: Lunar.mp3, Space_Landscape.jpg;
• в папке Sample_Movie: Lesson11.mov.
2 Откройте и воспроизведите файл Lesson11.mov, чтобы увидеть, что
вам предстоит создать в ходе данного урока. По окончании закройте
проигрыватель QuickTime Player. Вы можете удалить фильм с жест-
кого диска, если пространство на нем ограниченно.
Начиная урок, восстановите настройки приложения After Effects по
умолчанию (см. раздел «Восстановление установок по умолчанию»).
3 Удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или
Command+Option+Shift (OS X) при запуске After Effects. Когда по-
явится запрос, следует ли удалить установки, щелкните по кнопке
OK. Щелкните по кнопке Close (Закрыть).
На экране откроется главное окно программы с автоматически создан-
ным новым проектом без имени.
4 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как).
5 В диалоговом окне Save Project As (Сохранить проект как) перейди-
те к папке AECC_CIB\Lessons\Lesson11\Finished_Project. Присвойте
проекту имя Lesson11_Finished.aep, а затем щелкните по кнопке
Save (Сохранить).
6 Щелкните по кнопке Create A New Composition (Создать новую
композицию) в нижней части панели Project (Проект).
302 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
7 В диалоговом окне Composition Settings (Настройки композиции)
выполните следующие шаги, а затем нажмите кнопку ОК:
• присвойте композиции имя Lunar Landing Media;
• выберите пункт HDTV 1080 24 в раскрывающемся списке Preset
(Заготовка);
• введите 3:00 в качестве значения параметра Duration (Продол-
жительность);
• убедитесь, что в поле Background Color (Цвет фона) указан чер-
ный цвет.
8 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Создание трехмерного текста
Чтобы передвигать что-либо в трехмерном пространстве, необходимо,
чтобы этот объект был также трехмерным. Изначально любой слой
является плоским. Положение объектов на нем задается с помощью
осей X (ширина) и Y (высота). Они могут перемещаться вдоль указан-
ных осей. Но все, что вам нужно сделать в программе After Effects, чтобы
перемещать слой в трех измерениях, — это активировать переключатель
3D Layer (Трехмерный слой). Сейчас вы введете текст, а затем сделаете
его трехмерным. Текст, который вы создадите позже в программе Cine-
ma 4D, будет помещен в созданный слой. Сетка на месте, и вы може-
те набирать текст. Сначала введите слова, а затем преобразуйте слой
в трехмерный.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 303
1 Щелкните по панели Timeline (Монтажный стол), чтобы сделать ее
активной.
2 Выберите инструмент Horizontal Type (Т) (Горизонтальный текст)
на панели Tools (Инструменты).
After Effects откроет панели Character (Символ) и Paragraph (Абзац).
3 На панели Character (Символ) выполните следующие действия:
• выберите шрифт Blackoak Std в рас-
крывающемся списке Font Family
(Шрифт);
• в качестве цвета заливки выберите
черный;
• выберите белый в качестве цвета об-
водки;
• установите размер шрифта равным
70 пикселам;
• присвойте параметру Leading значе-
ние 70 пикселов;
• присвойте параметру Tracking (Тре-
кинг) значение 20 пикселов;
• присвойте параметру Stroke (Обвод-
ка) значение 5 пикселов;
• присвойте параметру Horizontal Scale значение 65%.
4 Щелкните по кнопке All Caps (Все прописные) и убедитесь, что
в раскрывающемся списке панели Character (Символ) выбран пункт
Stroke Over Fill.
5 На панели Paragraph (Абзац) выберите параметр выравнивания
Center Text (Текст по центру).
6 Щелкните в любом месте в окне панели Composition (Композиция)
и введите текст Lunar Landing Media — каждое слово с новой строки,
как это показано на рисунке ниже.
7 Выберите инструмент Selection (Выделение) .
8 На панели Timeline (Монтажный стол) разверните группу свойств
Transform (Трансформация) слоя Lunar Landing Media и задайте
свойству Position (Положение) значение 960, 540.
Текст будет расположен в центре композиции.
304 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
• Примечание.
After Effects использует
нумерацию координат,
отличную от таковой
в других приложениях,
предназначенных для
работы с трехмерны-
ми объектами. В After
Effects левый верх-
ний угол композиции
имеет координаты 0,0.
В других подобных
приложениях, включая
и Maxon Cinema 4D,
точка с координатами
0,0,0 находится в цен-
тре экрана.
9 Установите переключатель 3D Layer (Трехмерный слой) на панели
Timeline (Монтажный стол) для слоя Lunar Landing Media.
В группе Transform (Трансформация) слоя появятся три свойства 3D
Rotation (Трехмерный поворот), а свойства, которые ранее поддержива-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 305
ли только два измерения, станут отображать третье значение для оси Z.
Вдобавок отобразится новая группа свойств под названием Material Op-
tions (Параметры материала).
Трехмерная ось с цветовой кодировкой появится над точкой привязки
слоя в окне панели Composition (Композиция). Красная стрелка управ-
ляет осью X, зеленая — осью Y, а голубая — осью Z. В данный момент ось Z
находится на пересечении X и Y. Рассмотреть ее на темном фоне может
быть проблематично. Буквы x, y и z отображаются, когда вы располагаете
указатель над соответствующими осями. При перемещении или вращении
слоя его движение ограничено осью, над которой находится указатель.
10 Скройте свойства слоя Lunar Landing Media.
Использование трехмерных видов
Иногда вид трехмерных слоев бывает обманчивым. Например, слой ка-
жется меньше по оси Х или Y, когда он движется вдоль оси Z. Это не
всегда можно понять, глядя на вид по умолчанию на панели Composition
(Композиция). Раскрывающийся список Select View Layout (Выбрать
макет вида) в нижней части панели Composition (Композиция) позволя-
ет разделить ее на разные виды одного кадра, так что вы можете увидеть
свою работу под разными углами. Сейчас мы с вами зададим разные виды
с помощью раскрывающегося списка 3D View (Трехмерный вид).
1 В нижней части панели Composition (Композиция) в раскрывающем-
ся списке Select View Layout (Выбрать макет вида) выберите пункт
4 Views (4 Вида), если экран вашего монитора достаточно большой.
306 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
В противном случае выберите пункт 2 Views — Horizontal (2 Вида — Го-
ризонтальный).
При выборе пункта 4 Views (4 Вида) в левом верхнем квадранте экра-
на отображается вид Top (Сверху) (вдоль оси Y). На нем вы можете на-
блюдать ось Z. В данном случае также становится заметно, что текстовый
слой не имеет объема. Левый нижний квадрант экрана отображает вид
Front (Спереди). В правом верхнем квадранте экрана отображается то,
что «видит» камера, но, поскольку в сцене нет камеры, этот вид совпада-
ет с видом Front (Спереди). Правый нижний квадрант отображает вид
Right (Справа) — как если бы вы смотрели вдоль оси X.
При выборе пункта 2 Views — Horizontal (2 Вида — Горизонтальный)
левая сторона панели Composition (Композиция) отображает вид Top
(Сверху) кадра, а правая — вид камеры, который вы просматриваете.
2 Щелкните по виду Front (Спереди), чтобы сделать его активным (во-
круг активного вида появятся оранжевые треугольники). Выберите
пункт Custom View 1 (Пользовательский вид 1) в раскрывающемся
списке 3D View (Трехмерный вид) в нижней части панели. (Если на па-
нели Composition (Композиция) отображается только два вида, щелк-
ните по Top (Сверху) и выберите пункт Custom View 1 (Пользователь-
ский вид 1) в раскрывающемся списке 3D View (Трехмерный вид).)
Просмотр вашей трехмерной сцены с различными перспективами помо-
жет вам лучше выровнять элементы, увидеть, как слои взаимодействуют
между собой, и понять, как объекты, освещение и камеры расположены
в трехмерном пространстве.
Импорт фонового изображения
Текст в ваших титрах должен появляться и двигаться в открытом космо-
се. Вы импортируете изображение, которое будет использоваться в каче-
стве фона.
1 Дважды щелкните по пустой области на панели Project (Проект),
чтобы открыть диалоговое окно Import File (Импортировать файл).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 307
2 Перейдите в папку Lesson11/Assets и дважды щелкните по файлу
Space_Landscape.jpg.
3 Перетащите элемент Space_Landscape.jpg на панель Timeline (Мон-
тажный стол), поместив его под другими слоями в стопке.
4 Переименуйте слой Space_Landscape.jpg в Background.
5 На панели Timeline (Монтажный стол) активируйте переключатель
3D Layer (Трехмерный слой) слоя Background, чтобы сделать его
трехмерным.
• Примечание. 6 Убедитесь, что слой Background выделен. Перетащите ось Z вида
Если вы используете Right (Справа) на панели Composition (Композиция), чтобы пере-
только два вида, вы- местить слой Background дальше за текст. По мере перетаскивания
делите вид Active
смотрите, как другие слои взаимодействуют с ним в трехмерном про-
Camera (Активная
камера) и выберите странстве.
пункт Right (Справа) 7 Нажмите клавишу P, чтобы отобразить свойство Position (Положе-
в раскрывающемся
списке 3D View (Трех-
ние) слоя Background. Присвойте параметру Position (Положение)
мерный вид), а затем значение 960, 300, 150.
выполните шаг 6.
8 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Добавление трехмерного освещения
Вы создали трехмерную сцену, однако она до сих пор не выглядит тако-
вой при взгляде спереди. Добавление освещения создаст тени, которые
придадут сцене глубину. Вы разместите два источника освещения в своей
композиции.
308 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
Создание слоя света
В программе After Effects свет — это тип слоя, который освещает другие
слои. Вы можете выбирать из четырех разных типов света — Parallel (Па-
раллельный), Spot (Прожектор), Point (Точечный) и Ambient (Рассеян-
ный) — и изменять их с помощью разных настроек. По умолчанию свет
направлен в точку интереса, как и слои камеры.
1 Нажмите клавишу Home или переместите указатель текущей пози-
ции редактирования в начало шкалы времени.
2 Выполните команду меню Layer ⇒ New ⇒ Light (Слой ⇒ Но-
вый ⇒ Свет).
3 В диалоговом окне Light Settings (Настройки света) выполните сле-
дующие настройки:
• присвойте слою имя Key Light;
• выберите пункт Spot (Прожек-
тор) в раскрывающемся списке
Light Type (Тип света);
• установите оранжевый цвет
(R=255, G=235, B=195) в поле
Color (Цвет);
• присвойте параметру Inten-
sity (Интенсивность) значение
100%, а параметру Cone Angle
(Угол конуса) значение 90°;
• присвойте параметру Cone
Feather (Смягчение конуса)
значение 50;
• установите флажок Casts Sha-
dows (Отбрасывать тени);
• убедитесь, что параметр Shadow Darkness (Плотность тени) ра-
вен 50%, и присвойте параметру Shadow Diffusion (Диффузия
тени) значение 150 пикселов;
• щелкните по кнопке OK, чтобы создать слой света.
Слой света будет представлен значком лампочки на панели Timeline
(Монтажный стол), а точка интереса появится на панели Composition
(Композиция) в виде значка перекрестия .
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 309
Позиционирование света прожектора
Точка интереса для этого света направлена на центр сцены, где как раз
расположен текстовый слой, так что вам не понадобится ее изменять. Вы
измените только положение источника света.
1 Выберите слой Key Light на панели Timeline (Монтажный стол) и на-
жмите клавишу P, чтобы отобразить свойство Position (Положение)
слоя.
2 На панели Timeline (Монтажный стол) задайте свойству Position
(Положение) значение 955, –102, –2000.
Источник света теперь расположен перед объектом, чуть выше него, и на-
правлен вниз.
Добавление и позиционирование рассеянного света
Свет придает сцене настроение, но она все еще слишком темная. Вы до-
бавите рассеянный свет, чтобы заполнить темные области.
1 Выполните команду меню Layer ⇒ New ⇒ Light (Слой ⇒ Но-
вый ⇒ Свет).
2 В диалоговом окне Light Settings (Настройки света) выполните сле-
дующее:
• дайте источнику света имя Fill Light;
• выберите пункт Spot (Прожектор) в раскрывающемся списке
Light Type (Тип света);
310 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
• установите голубой цвет (R=205,
G=238, B=251) в поле Color
(Цвет);
• присвойте параметру Intensity
(Интенсивность) значение 50%,
а параметру Cone Angle (Угол
конуса) — значение 90°;
• присвойте параметру Cone
Feather (Смягчение конуса)
значение 50%;
• сбросьте флажок Casts Shadows
(Отбрасывать тени);
• щелкните по кнопке OK, чтобы
создать слой света.
3 Выберите слой Fill Light на панели
Timeline (Монтажный стол) и на-
жмите клавишу P, чтобы отобразить
свойство Position (Положение) слоя.
4 Присвойте параметру Position (Положение) значение 2624, 370,
–1125.
Теперь обводка текста, звезды и луна стали более яркими.
5 Скройте свойства всех слоев.
6 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 311
Отбрасывание теней и настройка свойств материала
С мягкими и холодными цветами сцена стала лучше. Однако она все еще
не выглядит трехмерной. Вы измените свойства группы Material Options
(Параметры материала), чтобы определить, как трехмерный слой взаи-
модействует со светом и тенями.
1 Выберите слой Lunar Landing Media на панели Timeline (Монтаж-
ный стол) и дважды нажмите клавишу A, чтобы отобразить свойства
Material Options (Параметры материала) слоя.
Группа свойств Material Options (Параметры материала) позволяет
определить свойства поверхности трехмерного слова. Также с их помо-
щью вы можете установить значения передачи теней и света.
2 Для параметра Casts Sha-
dows (Отбрасывать тени)
щелкните по слову Off
(Выкл.), чтобы включить
данный параметр (убедитесь,
что сейчас его значение On
(Вкл.), а не Only (Только)).
Теперь текстовый слой отбрасы-
вает тени, создаваемые освеще-
нием сцены.
3 Измените значения параме-
тров Diffuse (Диффузия)
и Specular Intensity (Зер-
кальная интенсивность), установив их равными 60%. Теперь тексто-
вый слой будет отражать бо́льшую часть света сцены.
4 Увеличьте значение параметра Specular Shininess (Зеркальный
блеск) до 15%, чтобы придать поверхности более металлический
вид.
5 Скройте свойства слоя Lunar Landing Media.
Добавление камеры
Вы можете рассматривать трехмерный слой под разными углами и с раз-
ного расстояния с помощью слоев камеры. Задавая положение (вид)
камеры для композиции, вы смотрите на слои как бы через эту камеру.
Вы выбираете между просмотром композиции через активную или через
пользовательскую камеру. Если пользовательская камера не создана, ак-
тивная камера показывает тот же вид композиции по умолчанию.
312 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
До сих пор вы рассматривали текущую композицию с углов Front (Спе-
реди), Right (Справа) и Custom View 1 (Пользовательский вид 1). Пе-
реключение на вид Active Camera (Активная камера) не позволяет вам
видеть композицию под углом. Необходимо создать пользовательскую
камеру.
1 Выполните команду меню Layer ⇒ New ⇒ Camera (Слой ⇒ Но-
вый ⇒ Камера).
2 В диалоговом окне Camera Settings (Настройки камеры) выберите
20 mm в раскрывающемся списке Presets (Заготовки), а затем щелк-
ните по кнопке OK.
Слой Camera 1 отобразится в верхней части стопки слоев на панели
Timeline (Монтажный стол) (со значком камеры рядом с именем слоя),
а панель Composition (Композиция) обновится и отразит перспективу
слоя новой камеры. Однако, возможно, вы не заметите изменений, по-
тому что предварительная установка камеры 20 mm использует те же на-
стройки, что и вид по умолчанию. В этом случае отключите видимость
слоя Camera 1, чтобы увидеть их, а затем вернитесь к первоначальным
значениям.
3 Выберите пункт 2 Views — Horizontal (2 Вида — Горизонтальный)
в раскрывающемся списке Select View Layout (Выбрать макет
вида) в нижней части панели Composition (Композиция). В рас-
крывающемся списке 3D View (Трехмерный вид) измените левый
вид на Right (Правый), а правый — на Active Camera (Активная
камера).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 313
Так же, как и слои освещения, слои камеры имеют так называемую точку
интереса, используемую для определения того, куда смотрит камера. По
умолчанию точка интереса камеры — центр композиции. Это именно то
место, где сейчас находится ваш текст, потому точка интереса настроена
правильно.
4 Убедитесь, что указатель текущей позиции редактирования нахо-
дится в начале шкалы времени. При выделенном слое Camera 1 на-
жмите клавишу P, чтобы отобразить свойство Position (Положение)
слоя. Создайте начальный ключевой кадр, щелкнув по значку секун-
домера рядом с именем свойства Position (Положение).
5 Задайте оси Z значение –1000.
Камера будет перемещена чуть ближе к тексту.
6 Перейдите в точку времени 1:00.
7 Присвойте оси Z значение –500.
314 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
Камера будет помещена намного ближе к тексту.
8 Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или мышью, удерживая
клавишу Control (OS X), по второму ключевому кадру и выберите
команду Keyframe Assistant ⇒ Easy Ease In (Помощник ключевого
кадра ⇒ Плавный вход и выход) в открывшемся контекстном меню.
9 Перетащите указатель текущей позиции редактирования по шкале
времени до точки 1:00. Обратите внимание на то, как текст отража-
ется от поверхности текстового слоя и как широкие линзы объектива
влияют на изображение в целом, по мере того как камера передвига-
ется по сцене.
10 Скройте свойство Position (Положение) слоя Camera 1 и выполните
команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Изменение положения слоев
В точке времени 1:00 буквы находятся очень низко на экране. Необхо-
димо добавить некоторый текст под ними, поэтому вам придется внести
коррективы. Кроме того, теперь камера располагается в позиции, в кото-
рой следует переместить слой фона, чтобы лучше видеть лунный ланд-
шафт.
1 Нажмите клавишу Home или вручную переместите указатель теку-
щей позиции редактирования в начало шкалы времени.
2 Выберите слой Background на панели Timeline (Монтажный стол)
и нажмите клавишу P, чтобы отобразить свойство Position (Поло-
жение) слоя. Присвойте параметру Position (Положение) по оси Z
значение 700.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 315
3 Выберите слой Lunar Landing Media на панели Timeline (Монтаж-
ный стол) и нажмите клавишу P, чтобы отобразить свойство Position
(Положение) слоя. Присвойте параметру Position (Положение) по
оси Y значение 470.
4 Скройте свойство Position (Положение) слоев Background и Lunar
Landing Media.
5 Щелкните по свободному пространству панели Timeline (Монтаж-
ный стол), чтобы сбросить выделение со всех слоев.
Добавление текстового слоя
Теперь, когда под текстом есть свободное место, вы можете создать но-
вый текстовый слой и поместить его туда.
1 Выберите инструмент Horizontal Type Tool (Горизонтальный
текст) на панели Tools (Инструменты). На панели Character
(Символ) выполните следующие действия:
• выберите шрифт Chaparral Pro;
• в качестве стиля шрифта укажите Regular;
• выберите белый в качестве цвета текста;
• установите размер шрифта равным 40 пикселов;
316 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
• присвойте параметру Leading значе-
ние 100 пикселов;
• присвойте параметру Tracking (Тре-
кинг) значение 0%;
• присвойте параметру Stroke Width
(Толщина обводки) значение 0 пик-
селов;
• присвойте параметру Horizontal
Scale значение 100%.
2 Отожмите кнопку All Caps (Все про-
писные).
3 Щелкните мышью в окне панели Composition (Композиция) и вве-
дите текст A Space Pod LLC.
4 Выберите инструмент Selection (Выделение) .
5 На панели Timeline (Монтажный стол) активируйте переключатель
3D Layer (Трехмерный слой) слоя A Space Pod LLC, чтобы сделать
его трехмерным.
6 Нажмите клавишу P, чтобы отобразить свойство Position (Положе- • Примечание.
ние) слоя. Задайте свойству Position (Положение) значение 960, 675, При желании вы
0, чтобы поместить слой под текстом Lunar Landing Media. Нажмите можете использовать
экранный виджет, что-
клавишу P, чтобы скрыть свойство Position (Положение).
бы позиционировать
текст.
7 Перейдите в точку 1:04 на шкале времени. Разверните слой A Space
Pod LLC и выберите пункт Opacity (Непрозрачность) в раскрываю-
щемся списке Animate (Анимация).
8 Присвойте параметру Opacity (Непрозрачность) в группе Range Se-
lector 1 (Селектор диапазонов 1) значение 0%.
9 Разверните список Range Selector 1 (Селектор диапазонов 1), чтобы
убедиться, что значение параметра Start (Начало) равно 0%. Затем
щелкните по значку секундомера , чтобы создать начальный ключе-
вой кадр для значения параметра Start (Начало).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 317
10 Перейдите в точку 1:12 на шкале времени и присвойте параметру
Start (Начало) значение 100%.
11 Переместите указатель текущей позиции редактирования по шкале
времени до точки 1:12, чтобы просмотреть анимацию.
12 Сверните все свойства и выполните команду меню File ⇒ Save
(Файл ⇒ Сохранить).
Работа с программой Cinema 4d Lite
Программа After Effects CC устанавливается с приложением Maxon
Cinema 4D, которое позволяет аниматорам и видеоинженерам вставлять
трехмерные объекты непосредственно в сцены After Effects, минуя пред-
варительный рендеринг и потенциально сложный обмен файлами.
Вы будете использовать Cinema 4D, чтобы создать экструдированный
текст, который затем вставите в сцену After Effects.
Экспорт файла сцены
Программы After Effects и Cinema 4D используют различные подходы
к заданию координат. В After Effects точке с координатами 0,0,0 соответ-
ствует левый верхний угол сцены. В Cinema 4D точка с такими же коор-
динатами находится в центре экрана. Следует помнить об этих различи-
318 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
ях при переходе из одного приложения к другому. Вы можете открыть
композицию After Effects в программе Cinema 4D без проблем, но проще
будет, если использовать нулевой объект.
1 Убедитесь, что панель Timeline (Монтажный стол) активна, и вы-
полните команду меню Layer ⇒ New ⇒ Null Object (Слой ⇒ Но-
вый ⇒ Нулевой объект).
Нулевой объект — это невидимый слой, имеющий все свойства видимо-
го, вследствие чего он может быть родителем для любого слоя в компо-
зиции. Вам предстоит использовать нулевой объект для изменения по-
ложения сцены.
2 Выделите слой Null 1 на панели Timeline (Монтажный стол) и акти-
вируйте переключатель 3D Layer (Трехмерный слой) , чтобы сде-
лать его трехмерным.
3 На панели Timeline (Монтажный стол) выделите слой A Space Pod
LLC, а затем, удерживая клавишу Shift, щелкните по слою Back-
ground, чтобы выбрать все промежуточные слои (кроме Null 1).
4 Выберите пункт 1. Null 1 в раскрывающемся списке Parent (Роди-
тель) для слоя Background.
Все выделенные слои теперь являются дочерними для слоя Null 1. То
же выделение будет автоматически применено ко всем выделенным
слоям.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 319
Поскольку слои трехмерного объекта теперь являются дочерними по от-
ношению к слою Null 1, их затронут любые изменения нулевого объекта.
5 Выберите слой Null 1 и нажмите клавишу P, чтобы отобразить его
свойство Position (Положение). Присвойте осям X и Y значение 0.
Вид Active Camera (Активная камера) панели Composition (Компози-
ция) не изменился, хотя сцена на виде Right (Правый) претерпела из-
менения.
6 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
7 Выделите композицию Lunar Landing Media на панели Project (Про-
ект) и выполните команду меню File ⇒ Export ⇒ Maxon Cinema 4D
Exporter (Файл ⇒ Экспорт ⇒ Экспорт в Maxon Cinema 4D).
8 В открывшемся диалоговом окне Save As (Сохранить как) введите
имя файла Lesson11.c4d и сохраните файл в папку Lesson11. Щелк-
ните по кнопке Save (Сохранить).
Будет выполнен экспорт освещения, камер и определенных слоев из ва-
шей сцены After Effects в файл Cinema 4D. Вы также можете импорти-
ровать итоговый файл с расширением .c4d непосредственно в программу
After Effects для композитинга в сцене After Effects.
9 Выполните команду меню File ⇒ Import ⇒ File (Файл ⇒ Им-
порт ⇒ Файл), выберите файл Lesson11.c4d, который вы только что
сохранили, и щелкните по кнопке Import (Импорт) или Open (От-
крыть).
10 Перетащите файл Lesson11.c4d с панели Project (Проект) на панель
Timeline (Монтажный стол), поместив его между слоями Lunar Lan-
ding Media и Key Light.
320 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
Когда вы добавите файл Les-
son11.c4d на панель Timeline
(Монтажный стол), програм-
ма откроет эффект Cineware.
Он создает связи между After
Effects и Cinema 4D и управ-
ляет этими связями.
Пока вы работаете с файлом
Cinema 4D в программе After
Effects, вы должны исполь-
зовать параметр Software
(Программное обеспечение) или Standard (Draft) (Стандарт [Проект])
в раскрывающемся списке Renderer (Рендерер) эффекта Cineware. Од-
нако, когда вы будете готовить свой проект к окончательному рендерингу
(просчету), выберите пункт Standard (Final) (Стандарт [Финал]) в ука-
занном выше раскрывающемся списке.
11 Выберите пункт Standard
(Draft) (Стандарт [Про-
ект] в раскрывающемся
списке Renderer (Ренде-
рер) эффекта Cineware
на панели Effect Controls
(Управление эффектом).
Пункт Software (Программ-
ное обеспечение) позволяет
создать версию файла с низким разрешением. При выборе пункта Stan-
dard (Draft) (Стандарт [Проект]) обеспечивается лучшее изображение
(как в программе Cinema 4D).
12 Выберите пункт Comp Camera (Камера компьютера) в раскрываю-
щемся списке Camera (Камера) на панели Effect Controls (Управле-
ние эффектом).
Пункт Comp Camera (Камера компьютера) позволяет использовать ка-
меру программы After Effects, созданную ранее в этой композиции, чтобы
выполнить любые уточнения движения вашей камеры. Эффект Cineware
автоматически настроит трехмерные объекты в сцене Cinema 4D.
Создание трехмерного текста в программе Cinema 4D
Программа After Effects не экспортировала текстовый слой в Cinema 4D,
но экспортировала фоновый однотонный объект, два источника освеще-
ния и слой камеры. Вы будете использовать программу Cinema 4D Lite,
чтобы создать объемный текст для этого проекта.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 321
• Примечание. 1 На панели Project (Проект) выделите файл Lesson11.c4d, а затем
Возможно, при запуске выполните команду меню Edit ⇒ Edit Original (Правка ⇒ Редакти-
приложения Cinema 4D ровать оригинал).
Lite вам будет предло-
жено обновить его. Файл Lesson11.c4d откроется в Cinema 4D Lite.
A
А B
Б C
В D
Г
E
Д F
Е G
Ж H
З
А. Панель режимов. Б. Область просмотра. В. Панель инструментов. Г. Панель Object
Manager (Менеджер объектов). Е. Панель Materials Manager (Управление материалами).
Ж. Панель Timeline (Таймлайн). З. Панель Coordinates Manager (Менеджер координат).
И. Панель Attribute Manager (Менеджер атрибутов)
2 Измените продолжительность клипа на панели Timeline (Таймлайн)
программы Cinema 4D, установив ее равной 72 кадрам.
3 Перейдите в After Effects. Щелкните правой кнопкой мыши (Win-
dows) или мышью, удерживая клавишу Control (OS X), по слою Les-
son11.c4d на панели Timeline (Монтажный стол), и выполните ко-
манду меню Edit ⇒ Time Stretch (Время ⇒ Растяжение времени).
4 Присвойте параметру New Duration (Новая продолжительность)
значение 3:00. Убедитесь, что переключатель Hold In Place (Поме-
стить) диалогового окна Time Stretch (Растяжение времени) уста-
новлен в положение Layer In-Point (Слой в точке). Щелкните по
кнопке ОК.
322 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
5 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить) в After
Effects.
6 Перейдите к программе Cinema 4D Lite.
7 На панели инструментов (под строкой меню) щелкните и удерживай-
те кнопку мыши на треугольнике, расположенном в нижнем правом
углу значка Freehand (От руки) , чтобы отобразить меню, а затем
выберите инструмент Text (Сплайн Текст) .
В центре сцены появится текстовый сплайн.
8 В текстовом поле на панели Attribute Manager (Менеджер атрибу-
тов) введите текст LUNAR LANDING MEDIA, используя новую
строку для каждого слова.
9 На панели Attribute Manager (Менеджер атрибутов) приведите зна-
чения всех параметров в соответствие с приведенными ниже:
• Font (Шрифт): Blackoak Std;
• Height (Высота строки): 70 cm;
• Vertical Spacing (Вертикальный интервал): –30 cm.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 323
10 Перетащите указатель текущей позиции редактирования на панели
Timeline (Таймлайн) в кадр 24 (1:00).
Камера будет двигаться точно так же, как в программе After Effects. Кро-
ме того, в области просмотра вы увидите трехмерные оси, подобные тако-
вым на панели Composition (Композиция) в After Effects.
• Примечание. 11 Щелкните по стрелке
Если вы не можете оси Y (она обозначается
выделить стрелку зеленым цветом) и пе-
оси Y, сначала выбе-
рите инструмент Move
ретащите текст вверх,
(Переместить). чтобы его положение
стало таким, как пока-
зано на рисунке. Вам
необходимо убедиться,
что пространства под
ним хватит для другого
текста.
12 На панели инструмен-
тов щелкните и удер-
живайте кнопку мыши
на треугольнике, рас-
положенном в нижнем
правом углу значка
Hyper-NURBS , что-
бы отобразить меню, а затем выберите инструмент Extrude NURBS
(Выдавливание-NURBS) .
13 На панели Object Manager (Менеджер объектов) выберите объект
Text (Сплайн Текст) и перетащите его в средний столбец справа от
объекта Extrude NURBS (Выдавливание-NURBS), чтобы сделать
родительским объектом. Вы узнаете, что поместили его в нужное по-
324 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
ложение, когда рядом
с указателем мыши уви-
дите значок коробки со
стрелкой, направленной
вниз .
На панели Object Manager
(Менеджер объектов) по-
явится текстовый объект,
вложенный в объект Ex-
trude NURBS (Выдавлива-
ние- NURBS), отображая их
родительскую связь. В об-
ласти просмотра текст сей-
час выглядит вытесненным.
14 На панели Object Mana-
ger (Менеджер объек-
тов) щелкните по объек-
ту Extrude NURBS (Вы-
давливание- NURBS),
чтобы сделать его ак-
тивным (он станет ярко-
оранжевым).
15 Перейдите на вкладку
Object (Объект) пане-
ли Attribute Manager
(Менеджер атрибутов)
и присвойте параметру
Movement (Перемеще-
ние) для оси Z значе-
ние 70 cm.
Сейчас вытесненный текст
выглядит лучше. Далее вы
улучшите его внешний вид,
внеся некоторые изменения.
16 Перейдите на вкладку
Caps (Крышки) панели
Attribute Manager (Ме-
неджер атрибутов) и вы-
полните следующее:
• выберите пункт Fil-
let Cap (Крышка
и фаска) в раскры-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 325
вающемся списке
Start (Начало);
• увеличьте значение
параметра Steps (Чис-
ло сегментов) до 2;
• уменьшите значение
параметра Radius
(Радиус) до 3 cm.
• выберите пункт Con-
cave (Вогнутая) в раскрывающемся списке Fillet Type (Тип фаски).
Изменения, внесенные вами, придадут буквам интересные границы.
Создание поверхности объекта
В программе Cinema 4D Lite доступны некоторые заготовки поверхно-
стей, которые вы можете применить к трехмерным объектам. Вы добави-
те к тексту такую поверхность, что он будет выглядеть металлическим.
1 На панели Materials Manager (Управление материалами) щелкните
по кнопке Create (Создать) и выполните команду Load Material Pre-
set ⇒ Lite ⇒ Materials ⇒ Metal ⇒ Metal — Stainless Steel Brushed
Radial (Загрузить параметры материала ⇒ Lite ⇒ Materials ⇒ Me-
tal ⇒ Metal — Stainless Steel Brushed Radial).
2 Щелкните по только что созданной поверхности Metal на панели
Materials Manager (Управление материалами) и перетащите ее в об-
ласть просмотра.
3 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
326 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
Обновление проекта в программе After Effects
Вы выполнили в программе Cinema 4D Lite все необходимые изменения
и теперь можете вернуться к After Effects, чтобы увидеть, как они скажут-
ся на вашем проекте. В качестве последнего штриха вы добавите к титрам
звуковой файл.
1 Вернитесь к программе After Effects. Окно программы будет обнов-
лено, и в виде Active Camera (Активная камера) панели Composition
(Композиция) появится объект, созданный в Cinema 4D.
2 Выберите пункт 1 View (1 Вид) в раскрывающемся списке Select
View Layout (Выбрать макет вида), расположенном в нижней части
панели Composition (Композиция). Выберите пункт Active Camera
(Активная камера) в раскрывающемся списке 3D View (Трехмерный
вид), если он до сих пор не выбран.
3 На панели Timeline (Монтажный стол), сделайте неактивным пере-
ключатель Video (Видео) для слоя Lunar Landing Media, чтобы
скрыть его.
Оригинальный текстовый слой был помещен в трехмерный текст, соз-
данный вами в программе Cinema 4D Lite. Он вам не понадобится в окон-
чательной версии проекта.
4 Если вам необходимо изменить положение текста в .c4d-файле, вер-
нитесь к программе Cinema 4D Lite, позиционируйте текст и выпол-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 327
ните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить). Затем снова
переключитесь на After Effects.
Вы можете переходить от одной программы к другой, сколько будет
нужно.
5 Дважды щелкните по пустому пространству панели Project (Проект)
и откройте папку Lesson11/Assets. Дважды щелкните по файлу Lunar.
mp3, чтобы импортировать его.
6 Перетащите файл Lunar.mp3 с панели Project (Проект) и поместите
его под всеми слоями на панели Timeline (Монтажный стол).
7 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
8 (Необязательно.) Выполните команду меню Composition ⇒ Pre-
view ⇒ RAM Preview (Композиция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр с ис-
пользованием оперативной памяти), чтобы увидеть проект перед
просчетом. Для ускорения просмотра разверните свойства слоя Les-
son11.c4d на панели Timeline (Монтажный стол) и щелкните по стро-
ке CINEWARE в группе Effects (Эффекты). Затем установите флаж-
ки No Pre-calculation (Без предварительных вычислений) и Keep
Textures In RAM (Сохранить текстуры в оперативной памяти) на
панели Effect Controls (Управление эффектом).
Теперь вы готовы просчитать файл.
9 Выделите композицию Lunar Landing Media на панели Project (Про-
ект), а затем выполните команду меню Composition ⇒ Add To Render
Queue (Композиция ⇒ Добавить в очередь просчета).
328 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
10 На панели Render Queue (Очередь просчета) щелкните по оранже-
вым подчеркнутым словам Best Settings (Лучшие настройки), что-
бы открыть диалоговое окно Render Settings (Настройки просчета).
Выберите пункт Half (Вполовину) в раскрывающемся списке Reso-
lution (Разрешение) (если производительность вашего компьютера
низкая, можете выбрать пункт Quarter (Четверть) или Third (Треть))
и нажмите кнопку OK.
11 Щелкните по оранжевой подчеркнутой строке рядом с параметром
Output To (Вывод в), перейдите в папку Lesson11/Finished_Project
и нажмите на кнопку Save (Сохранить).
12 Щелкните по кнопке Render (Просчет) на панели Render Queue
(Очередь просчета).
13 Когда просчет будет завершен, запустите файл в проигрывателе
QuickTime, чтобы просмотреть результат вашей работы.
Результат урока — лишь вершина айсберга того, что можно сделать, ра-
ботая с трехмерными сценами в программах After Effects Maxon Cinema
4D Lite.
Дополнительно
Экструзия трехмерного текста
Используя режим Ray-Traced 3D Renderer, можно экструдировать текст, не
покидая After Effects. Экструдированный текст обладает свойствами, кото-
рые позволяют получить дополнительный контроль и гибкость.
1 Создайте новый проект и щелкните по кнопке Create A New Compo-
sition (Создать новую композицию). В диалоговом окне Composition
Settings (Настройки композиции) присвойте композиции имя Ex-
truded text, сбросьте флажок Aspect Ratio (Коррекция пропорций)
и присвойте параметрам Width (Ширина), Height (Высота) и Duration
(Продолжительность) значение 800 px, 400 px и 3:00 соответственно.
Нажмите кнопку ОК.
2 Щелкните по панели Timeline (Монтажный стол), чтобы сделать ее
активной, и выберите инструмент Horizontal Type (Горизонтальный
текст). На панели Character (Символ) выполните следующие действия:
• выберите шрифт Blackoak Std;
• установите белый в качестве цвета текста;
• в качестве значения параметра Stroke (Обводка) выберите
None (Нет);
• установите размер шрифта равным 70 пикселам;
• присвойте параметру Leading значение 70 пикселов;
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 329
• присвойте параметру Tracking (Трекинг) значение 20 пикселов;
• присвойте параметру Horizontal Scale значение 65%;
• щелкните по кнопке All Caps (Все прописные).
3 На панели Paragraph (Абзац) щелкните по кнопке Center Text (Текст по
центру). Щелкните в любой позиции панели Composition (Композиция)
и введите Lunar Landing Media, каждое слово начиная с новой строки.
4 Выберите инструмент Selection (Выделение). Выделите слой Lunar
Landing Media на панели Timeline (Монтажный стол) и нажмите кла-
вишу P. Задайте свойству Position (Положение) значение 400, 225.
Скройте свойство Position (Положение).
5 Убедитесь, что композиция Extruded Text на панели Timeline (Монтаж-
ный стол) активна, и выполните команду меню Composition ⇒ Compo-
sition Settings (Композиция ⇒ Настройки композиции).
6 В диалоговом окне Composition Settings (Настройки композиции) пе-
рейдите на вкладку Advanced (Дополнительно), на которой выберите
пункт Ray-Traced 3D в раскрывающемся списке Renderer (Рендерер),
а затем нажмите кнопку OK, чтобы закрыть диалоговое окно. Сейчас,
когда функция рендеринга методом трассировки лучей активна, вы
можете приступить к экструдированию текста.
7 Активируйте переключатель 3D Layer (Трехмерный слой) слоя Lunar
Landing Media, если это еще не сделано.
8 Удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Command (OS X), щелкните мы-
шью по треугольнику в столбце Label (Метка) слоя Lunar Landing Media
на панели Timeline (Монтажный стол), чтобы увидеть все свойства слоя.
9 Параметры группы Geometry Options (Настройки геометрии) задайте
следующим образом: в раскрывающемся списке Bevel Style (Стиль
скоса) выберите пункт Convex (Выпуклый), присвойте параметру Bevel
Depth (Глубина скоса) значение, равное 3, параметру Hole Bevel Depth
(Глубина скоса отверстия) 20%, а параметру Extrusion Depth (Глубина
выдавливания) 60.
330 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
10 Параметры группы Material Options (Настройки материала) задай-
те следующим образом: присвойте параметру Casts Shadows (От-
брасывать тени) значение On (Вкл.), параметру Specular Shininess
(Зеркальный блеск) — значение 50%, а параметру Metal (Металл) —
значение 50%; остальные оставьте без изменений. Скройте свойства
слоя.
С такими настройками вы получаете очень простой трехмерный объект,
с которым можно работать далее. Параметр Hole Bevel Depth (Глубина
скоса отверстия) задает область вокруг текста, чтобы он не был слишком
плотным. Когда вы экструдируете текст, вам, возможно, придется настро-
ить кернинг (расстояние между буквами), чтобы не допустить наползания
трехмерных символов один на другой. Теперь вы добавите освещение, что
позволит лучше видеть экструдированный текст.
11 Выполните команду Layer ⇒ New ⇒ Light (Слой ⇒ Новый ⇒ Свет).
В диалоговом окне Light Settings (Настройки света) выполните сле-
дующие действия:
• присвойте слою имя Spotlight;
• выберите пункт Spot (Прожектор) в раскрывающемся списке Light
Type (Тип света);
• выберите мягкий желтый цвет (R=241, G=235, B=197);
• установите флажок Casts Shadows (Отбрасывать тени);
• присвойте параметру Shadow Diffusion (Диффузия тени) значе-
ние 25 пикселов;
• щелкните по кнопке ОК, чтобы добавить источник освещения.
12 На панели Timeline (Монтажный стол) выберите слой Spotlight и раз-
верните его свойства Transform (Трансформация). Измените значение
параметра Point Of Interest (Точка интереса) согласно координатам
528, 238, –148, а параметра Position (Положение) 136, 184, –300.
13 Выполните команду Layer ⇒ New ⇒ Light (Слой ⇒ Новый ⇒ Свет).
В диалоговом окне Light Settings (Настройки света) выполните сле-
дующие шаги:
• присвойте слою имя Fill Light;
• выберите пункт Point (Точечный) в раскрывающемся списке Light
Type (Тип света);
• выберите пурпурный цвет (R=200, G=84, B=217);
• присвойте параметру Intensity (Интенсивность) значение 100%;
• остальные параметры оставьте такими же, как и для прошлого ис-
точника освещения;
• щелкните по кнопке ОК.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 331
14 На панели Timeline (Монтажный стол) выберите слой Fill Light и на-
жмите клавишу P, чтобы открыть свойство Position (Положение) слоя.
Задайте свойству Position (Положение) источника света значение 58,
130, –350.
Для завершения осталось добавить фон.
15 Дважды щелкните по пустому пространству панели Project (Проект)
и импортируйте файл Space_Landscape.jpg.
16 Перетащите файл Space_Landscape.jpg с панели Project (Проект)
в нижнюю часть панели Timeline (Монтажный стол). Разверните свой-
ства Transform (Трансформация) слоя. Присвойте параметру Position
(Положение) значение 459, 96, а параметру Scale (Масштаб) — значе-
ние 35%.
332 УРОК 11 Использование трехмерных эффектов
Контрольные вопросы
1 Что происходит со слоем, когда вы активируете переключатель 3D Layer (Трехмерный
слой)?
2 Почему важно просматривать разные виды композиции, содержащей трехмерные
слои?
3 Что такое слои Camera?
4 Что делает трехмерное освещение в программе After Effects?
Ответы
1 Когда активируется переключатель слоя 3D Layer (Трехмерный слой) на панели Time-
line (Монтажный стол), After Effects добавляет к слою третью ось — Z. После этого мож-
но перемещать и поворачивать слой в трех измерениях. Кроме того, он обретает новые
свойства, уникальные для трехмерных слоев, например группу свойств Material Op-
tions (Параметры материала).
2 Можно составить неверное представление, просматривая трехмерные слои на панели
Composition (Композиция). Переключение трехмерных видов позволяет увидеть ис-
тинное положение слоя по отношению к другим слоям в композиции.
3 Просматривать трехмерные слои в After Effects можно с любого ракурса и расстояния,
используя слои камеры. Задавая положение камеры для композиции, пользователь как
бы видит слои через эту камеру. Можно выбирать между просмотром композиции через
активную камеру или через пользовательскую камеру. Если не была создана пользова-
тельская камера, то активная представляет вид композиции по умолчанию.
4 В After Effects свет — это тип слоя, который освещает другие слои. Можно выбирать
из четырех разных типов света — Parallel (Параллельный), Spot (Прожектор), Point
(Точечный) и Ambient (Рассеянный) — и изменять их с помощью разных настроек.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 333
12 3D-ТРЕКИНГ
КАМЕРЫ
Обзор урока
В этом уроке вы научитесь:
• отслеживать видеоматериал с помощью инструмента
3D Camera Tracker (3D-трекинг камеры);
• добавлять элементы камеры и текста в отслеживаемую
сцену;
• размещать плоскость основания и начало координат;
• создавать реалистичные тени для трехмерных
элементов;
• блокировать элементы в пространстве с помощью
нулевых объектов;
• настраивать камеру для создания реалистичного
изображения;
• устранять из изображения дисторсии «роллинг-
шаттер».
Выполнение урока займет около полутора часов.
Скопируйте каталог Lesson12 в папку Lessons, созданную
вами ранее на жестком диске компьютера (или создайте
такую папку сейчас), если вы еще не сделали этого. В ходе
урока вы будете изменять файлы. Для восстановления
исходных версий скопируйте их с DVD-диска
«Официальный учебный курс Adobe After Effects CC».
334
Проект: последовательность для телевизионного шоу
Инструмент 3D Camera Tracker (3D-трекинг камеры) из двухмерного
исходного видеоматериала позволяет получить трехмерный, который
будет выглядеть вполне натурально. Его можно использовать для создания
3D-объектов, реалистично вписывающихся в сцену.
335
Об инструменте 3D Camera Tracker
Инструмент 3D Camera Tracker (3D-трекинг камеры) автоматически
анализирует движение двухмерного объекта, извлекает данные о поло-
жении и типе линзы камеры, на которую была произведена съемка, и соз-
дает новую виртуальную трехмерную камеру, чтобы получить реалистич-
ное изображение. Помимо этого, он накладывает элементы объемного
изображения на двухмерное в виде трехмерных слоев, и вы можете легко
присоединить их к исходному видеоматериалу.
Эти новые трехмерные слои обладают такой же перспективой и движе-
нием, как и оригинальное изображение. С помощью описываемого ин-
струмента можно создавать «захваты тени», так что объект будет отбра-
сывать реалистичные тени и отражаться на других объектах.
Анализ трехмерного трекинга происходит в фоновом режиме, поэтому во
время его выполнения вы можете работать над другими композициями.
Начало работы
В ходе данного урока вы создадите заставку к вымышленному реалити-
шоу. В этой заставке будет показана стоимость предметов, расположен-
ных на офисном столе. Вы начнете работу с импорта видеоматериала
и использования инструмента 3D Camera Tracker (3D-трекинг камеры).
Далее вы добавите трехмерные текстовые элементы, которые будут при-
вязаны к объектам, показанным в ролике. И, наконец, чтобы получить
законченное видео, вы анимируете текст и добавите аудиодорожку.
Сначала просмотрите конечный фильм, чтобы узнать, что вам нужно бу-
дет создать в этом уроке.
1 Убедитесь, что перечисленные ниже файлы находятся в папке AECC_
CIB\Lessons\Lesson12 на жестком диске, или скопируйте их сейчас
с DVD-диска, прилагающегося к этой книге:
• в папке Assets: DesktopC.mov, Treasures_Music.aif и Treasures_Title.psd;
• в папке Sample_Movie: Lesson12.mov.
2 Откройте и воспроизведите видеоролик Lesson12.mov. По окончании
просмотра выйдите из приложения QuickTime Player. Вы можете
удалить этот фильм с жесткого диска, если пространство на нем огра-
ниченно.
Начиная работу над уроком, восстановите настройки по умолчанию для
приложения After Effects (см. раздел «Восстановление установок по
умолчанию»).
336 УРОК 12 3D-трекинг камеры
3 Удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или
Option+Command+Shift (OS X) во время запуска программы After
Effects. При появлении запроса, хотите ли вы удалить файлы на-
строек, нажмите OK. Щелкните мышью по кнопке Close (Закрыть).
На экране появится главное окно After Effects с автоматически соз-
данным новым проектом без имени.
4 Выполните команду меню File ⇒ Save As ⇒ Save As (Файл ⇒ Со-
хранить как ⇒ Сохранить как).
5 В открывшемся диалоговом окне найдите папку AECC_CIB\Lessons\
Lesson12\Finished_Project.
6 Введите имя проекта Lesson12_Finished.aep, а затем щелкните по
кнопке Save (Сохранить).
Импорт видеоматериала
Чтобы начать данный урок, вам нужно импортировать три файла мате-
риала.
1 Выполните команду меню File ⇒ Import ⇒ File (Файл ⇒ Им-
порт ⇒ Файл).
2 Перейдите в папку AECC_CIB\Lessons\Lesson12\Assets на жестком
диске. Удерживая клавишу Shift, щелкните по файлам DesktopC.mov,
Treasures_Music.aif, и Treasures_Title.psd, чтобы выделить их, а затем
нажмите кнопку Open (Открыть).
3 Выполните команду меню File ⇒ New ⇒ New Folder (Файл ⇒ Но-
вый ⇒ Новая папка), чтобы создать новую папку на панели Project
(Проект), или щелкните по кнопке Create A New Folder (Создать но-
вую папку) в нижней части панели Project (Проект).
4 Введите Footage в качестве имени новой папки, нажмите клавишу
Enter (Windows) или Return (OS X), а затем перетащите файлы
DesktopC.mov и Treasures_
Title.psd в только что создан-
ную папку.
5 Таким же способом создайте
папку с именем Audio и пере-
тащите в нее файл Treasures_
Music.aif.
6 Щелкните по треугольни-
ку возле имени папки, чтобы
открыть ее и увидеть содер-
жимое.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 337
Создание композиции
Теперь вы создадите композицию с соотношением сторон и продолжи-
тельностью, соответствующими характеристикам файла DesktopC.mov.
1 Перетащите файл DesktopC.mov на кнопку Create A New Composi-
tion (Создать новую композицию) , расположенную в нижней ча-
сти панели Project (Проект). Программа After Effects создаст новую
композицию под названием DesktopC и откроет ее на панелях Com-
position (Композиция) и Timeline (Монтажный стол).
2 Перетащите композицию DesktopC в пустую область панели Project
(Проект) из папки Footage.
3 Подвигайте указатель текущей позиции редактирования вдоль шка-
лы времени, чтобы просмотреть видео.
Камера перемещается вокруг стола, так что вы можете увидеть все объ-
екты, расположенные на нем. К каждому из объектов вы добавите аними-
рованную текстовую метку с названием и стоимостью в долларах. Видео
будет сопровождаться фоновой музыкой.
4 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Устранение дисторсий «роллинг-шаттер»
с изображения
Цифровые видеокамеры с КМОП-сенсорами (в том числе и зеркальные фо-
токамеры с поддержкой видеосъемки), которые все чаще применяются для
создания фильмов, рекламных роликов и телевизионных передач, обыч-
но имеют дефект, известный под названием «роллинг-шаттер». Из-за вре-
менно́й задержки между разверткой строк некоторые части изображения,
записанные в одно время, смещаются. Если камера или объект движутся,
этот эффект может привести к искажениям, например к наклону зданий
или другим перекосам изображения.
338 УРОК 12 3D-трекинг камеры
С помощью эффекта Rolling Shutter Repair (Удаление дисторсий «роллинг-
шаттер») можно попытаться устранить этот дефект. Чтобы воспользоваться
данной функцией, выделите соответствующий слой на панели Timeline (Мон-
тажный стол) и выполните команду меню Effect ⇒ Distort ⇒ Rolling Shutter
Repair (Эффекты ⇒ Искажение ⇒ Удаление дисторсий «роллинг-шаттер»).
Изображение с дисторсией Изображение после применения эффекта
«роллинг-шаттер». Заметно, Rolling Shutter Repair. Колонны здания
что колоны здания наклонены расположены гораздо ровнее
С настройками по умолчанию программа прекрасно справляется с дистор-
сией «роллинг-шаттер», но вы можете изменить значения параметров Scan
Direction (Направление сканирования) и Method (Метод), которые влияют
на результат анализа изображения.
Если вы используете эффект 3D Camera Tracker (3D-трекинг камеры) на
видеоматериале, который подвергся обработке с помощью эффекта Rol-
ling Shutter Repair (Удаление дисторсий «роллинг-шаттер»), сначала выпол-
ните прекомпозицию материала.
Отслеживание видеоматериала
Двухмерный видеоматериал готов. Теперь позвольте программе After
Effects отследить его и определить, где будет располагаться трехмерная
виртуальная камера.
1 Выделите слой DesktopC.mov и щелкните мышью по кнопке Audio
(Аудио) на панели Timeline (Монтажный стол), чтобы заглушить
звук. Звуковое сопровождение вы добавите позже, а сейчас очень
важно, чтобы шум не отвлекал вас от работы.
2 Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните мышью,
удерживая клавишу Control (OS X), по слою DesktopC.mov, распо-
ложенному на панели Timeline (Монтажный стол), и выберите в кон-
текстном меню пункт Track Camera (Трекинг камеры).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 339
Откроется панель Effect Controls (Управление эффектом), с помощью
которой можно видеть прогресс фонового анализа видеоматериала. По
завершении анализа на панели Composition (Композиция) появится
множество точек трекинга. Размер этих точек указывает на расстояние
до виртуальной камеры: чем ближе камера, тем больше точка.
Анализ, проведенный с настройками по умолчанию, в большинстве слу-
чаев удовлетворителен, но вы можете изменить их, если хотите уточнить
расположение виртуальной камеры.
3 Раскройте группу элементов управления Advanced (Дополнительно),
которая расположена на панели Effect Controls (Управление эффек-
тами), и установите флажок Detailed Analysis (Детальный анализ).
Будет выполнен повторный анализ видеоматериала. Если ваш компьютер
недостаточно производительный и вы уверены, что понадобится деталь-
ный анализ видеоматериала, можете сэкономить время и задействовать
режим Detailed Analysis (Детальный анализ) до того, как будет выпол-
нен первичный анализ. В зависимости от производительности компьюте-
ра на выполнение детального анализа требуется время до нескольких ми-
нут. Поскольку анализ проводится в фоновом режиме, во время данной
операции вы можете работать над другими частями вашего проекта.
4 По завершении анализа выполните команду меню File ⇒ Save
(Файл ⇒ Сохранить).
340 УРОК 12 3D-трекинг камеры
Создание плоскости основания, камеры
и начального текста
У вас есть трехмерное видео, но также вам необходима виртуальная каме- • Примечание.
ра. Вы разместите ее после создания первого текстового элемента. А за- Вы также можете до-
тем добавите второй текстовый элемент, который будет связан с первым. бавить камеру, нажав
кнопку Create Camera
1 Нажмите клавишу Home или переместите указатель текущей пози- (Создать камеру) на
ции редактирования в начало шкалы времени. панели Effect Con-
trols (Управление
2 На панели Composition (Композиция) установите указатель мыши эффектом).
на отверстие в компакт-диске, оформленном как виниловая пластин-
ка и расположенном на столе, и, удерживая кнопку мыши, переме-
щайте указатель, чтобы виртуальная перспектива (мишень) совпала
• Примечание.
Если размер цели не
с реальной. Если вы не видите точки трекинга и мишени, выберите позволяет увидеть
эффект 3D Camera Tracker (3D-трекинг камеры) на панели Effect плоскость, вы можете
Controls (Управление эффектами), чтобы активировать его. изменить его на-
жатием клавиши Alt
(Windows) или Option
(OS X), одновременно
перемещая указатель
мыши из центра цели.
Когда вы располагаете указатель мыши между тремя или более лежа-
щими рядом точками трекинга, посередине появляется полупрозрачный
треугольник. Красная мишень внутри этого треугольника указывает на
ориентацию виртуальной трехмерной камеры в пространстве.
3 Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните мышью,
удерживая клавишу Control (OS X), по плоскости и в контекстном
меню выберите пункт Set Ground Plane And Origin (Создать пло-
скость основания и начало координат).
Плоскость основания и начало координат обеспечивают ориентир, уста-
навливая точку с координатами 0,0,0. Кажется, что на панели Composi-
tion (Композиция) ничего не меняется в виде Active Camera (Активная
камера), однако плоскость основания и начало координат значительно
облегчают вращение и позиционирование камеры.
4 Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните мышью,
удерживая клавишу Control (OS X), по плоскости и в контекстном меню
выберите пункт Create Text And Camera (Создать текст и камеру).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 341
На панели Composition (Композиция) отобразится большой текстовый
объект, а также будут добавлены два слоя на панель Timeline (Монтаж-
ный стол): Text и 3D Tracker Camera. Text представляет собой трех-
мерный слой, а DesktopC.mov — двухмерный, так как только текстовые
элементы, в отличие от слоя с фоновым видеоматериалом, должны быть
трехмерными.
5 Переместите указатель текущей позиции редактирования вдоль шка-
лы времени. Текст, который вы отслеживаете с помощью камеры,
останется на месте. Вернитесь в начало шкалы времени.
6 Откройте панели Character (Символ) и Paragraph (Абзац), дваж-
ды щелкнув мышью по слою Text на панели Timeline (Монтажный
стол).
7 На панели Paragraph (Абзац) выберите пункт Center Text (Текст по
центру).
8 С помощью элементов управления панели Character (Символ) за-
дайте шрифт без засечек, например Arial Narrow. Затем установите
размер шрифта 20 пикселов, ширину обводки в 1 пиксел и тип обвод-
ки Fill Over Stroke (Заливка поверх обводки). Убедитесь, что цвет за-
342 УРОК 12 3D-трекинг камеры
ливки — белый, а обводки — черный (по умолчанию выбраны именно
эти цвета).
Текст выглядит прекрасно, но нужно кое-что доработать. Измените по- • Примечание.
ложение текста, а затем введите стоимость объектов. Вместо ввода значе-
ний углов вы можете
9 Выделите слой Text на панели Timeline (Монтажный стол) и нажми- воспользоваться
те клавишу R, чтобы отобразить элементы управления свойства Ro- инструментом Rota-
tation (Поворот). Задайте свойству Orientation (Ориентация) сле- tion (Поворот) для
настройки отклонений
дующие значения: 0, 350 и 0°.
по каждой из осей на
Каждый новый трехмерный слой, который вы создаете, использует пло- панели Composition
скость основания и начало координат для расположения слоя в сцене. (Композиция).
Изначально слой Text был плоским, его параметр Orientation (Ориента-
ция) имел значение 270° по оси Х. После изменения этого значения на 0
текст станет вертикальным.
10 Дважды щелкните мышью по слою Text на панели Timeline (Мон-
тажный стол), чтобы на панели Composition (Композиция) он стал
активным.
Когда текст активен, вокруг него отображается красная рамка.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 343
11 При выделенном тексте на панели Composition (Композиция) введи-
те: $35.00.
Далее надо прикрепить к объекту метку, отображаемую рядом с ценой во
время движения камеры. Для этого необходимо скопировать слой, изме-
нить его, а затем привязать один слой к другому с помощью парентинга.
12 Выберите слой $35.00 на панели Timeline (Монтажный стол) и на-
жмите сочетание клавиш Ctrl+D (Windows) или Command+D
(OS X), чтобы скопировать его.
13 Дважды щелкните мышью по слою $35.00 на панели Composition
(Композиция) и введите слова HENDRIX 45 RPM (в верхнем реги-
стре).
Размер текста больше, чем на оригинальном слое. Выделите оригиналь-
ный слой $35.00 и масштабируйте его.
14 Выберите слой Hendrix 45 RPM на панели Timeline (Монтажный
стол) и нажмите клавишу P на клавиатуре, чтобы отобразить элемен-
ты управления свойства Position (Положение). Перетащите связь
pick whip слоя Hendrix к слою $35.00.
344 УРОК 12 3D-трекинг камеры
Значение параметра Position (Положение) слоя Hendrix равно 0,0,0, по-
тому что он отображает положение дочернего слоя по отношению ори-
гинальному. Однако вам нужно, чтобы слой Hendrix 45 RPM находился
над слоем $35.00, а не перед ним.
15 Измените значение положения по оси Y до –18, чтобы поднять слой
Hendrix 45 RPM над слоем $35.00.
16 Выделите слой Hendrix 45 RPM и нажмите клавишу S на клавиатуре,
чтобы отобразить элементы управления свойства Scale (Масштаб).
Введите в поле Scale (Масштаб) следующие значения: 37.4, 37.4,
37.4%.
17 Закройте все открытые окна с настройками и выполните команду
меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Создание реалистичных теней
Вы сделали первый текстовый элемент, но, в отличие от трехмерных объ-
ектов, он не отбрасывает тень. Необходимо создать ее, а также источник
освещения для добавления видеокомпозиции глубины.
1 Нажмите клавишу Home или установите указатель текущей позиции
редактирования в начало шкалы времени.
2 Выберите эффект 3D Camera Tracker (3D-трекинг камеры), располо- • Примечание.
женный под слоем DesktopC.mov на панели Timeline (Монтажный Убедитесь, что вы
стол) (если кнопка, с помощью которой запускается эффект 3D Cam- выбрали эффект
era Tracker (3D-трекинг камеры), недоступна, нажмите клавишу E на 3D Camera Tracker
(3D-трекинг камеры)
клавиатуре). в слое DesktopC.mov,
3 Выберите инструмент Selection (Выделение) на панели Timeline а не в слое 3D Tracker
Camera.
(Монтажный стол). Затем на панели Composition (Композиция)
найдите ту же самую плоскость, которую использовали для создания
текстового слоя.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 345
4 Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) (или щелкните мы-
шью, удерживая клавишу Control (OS X)) по мишени и выберите
пункт Create Shadow Catcher And Light (Создать захват тени и осве-
щение).
На сцену будет добавлен источник освещения. По умолчанию функция
Create Shadow Catcher And Light (Создать захват тени и освещение)
настроена таким образом, что на панели Composition (Композиция) по-
явится тень. Однако вам придется изменить положение источника осве-
щения, чтобы он совпал с таковым в исходной видеозаписи. На панели
Timeline (Монтажный стол) появится слой Shadow Catcher 1, который
содержит тени только из сцены.
5 Выберите слой Light 1 на панели Timeline (Монтажный стол) и на-
жмите кнопку P на клавиатуре, чтобы отобразить элементы управле-
ния свойства Position (Положение).
Совет. Двумер- 6 Чтобы изменить положение источника освещения, введите следую-
ные сцены реальных щие значения свойства Position (Положение): 1900, –2500, –375.
проектов, снятые при
естественном или ис- 7 Выполните команду Layer ⇒ Light Settings (Слой ⇒ Настройки
кусственном осве- света).
щении, — идеальны.
Целью вашей рабо- В открывшемся диалоговом окне Light Settings (Настройки света) мож-
ты является создание но настроить интенсивность, цвет, а также другие параметры освещения.
виртуального источни-
ка освещения, который 8 Присвойте источнику освещения имя Key Light. В раскрывающем-
бы соответствовал ся списке Light Type (Тип света) выберите пункт Point (Точечный)
реальному настолько, и для единообразия с освещением комнаты настройте источник све-
насколько это воз- та таким образом, чтобы излучаемый свет стал красноватого оттенка
можно.
(R=232, G=214, B=213). После этого установите значения параме-
тров Shadow Darkness (Плотность тени) и Shadow Diffusion (Диф-
фузия тени) равными 15% и 100 px соответственно, а затем нажмите
кнопку OK.
346 УРОК 12 3D-трекинг камеры
9 Выберите слой Shadow Catcher 1 на панели Timeline (Монтажный
стол) и нажмите клавишу S на клавиатуре, чтобы отобразить элемен-
ты управления свойства Scale (Масштаб).
10 Введите в поле Scale (Масштаб) значение 340%.
Масштабирование слоя Shadow Catcher 1 приводит к изменению раз-
меров области, в которой может отбрасываться тень, создаваемая источ-
ником освещения.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 347
Добавление рассеянного освещения
После настройки освещения тени смотрятся лучше, но из-за них текст
выглядит черным. Чтобы устранить этот нежелательный эффект, необхо-
димо добавить рассеянное освещение. В отличие от точечного, оно созда-
ет диффузионный свет, который занимает всю область сцены.
1 Выполните команду меню Layer ⇒ New ⇒ Light (Слой ⇒ Но-
вый ⇒ Свет).
2 Дайте источнику освещения имя
Ambient Light. В раскрывающемся
списке Light Type (Тип света) выбе-
рите пункт Ambient (Рассеянный)
и установите значение параметра
Intensity (Интенсивность) равным
80%. Оттенок освещения должен
быть таким же, как и в точечном ис-
точнике.
3 Нажмите кнопку OK, чтобы добавить источник освещения в сцену.
4 Используя панель Timeline (Монтажный стол), скройте свойства
всех слоев, кроме DesktopC.mov.
Создание дополнительных текстовых элементов
Вы создали текстовую метку к компакт-диску Hendrix. Сейчас необхо-
димо сделать то же самое и для других объектов: камеры, золотой стату-
этки, карманного ножа и гавайской гитары. Для этого потребуется про-
делать те же шаги, что и при создании первой метки, однако, поскольку
объекты расположены в других местах на столе, настройки ориентации
и масштабирования меток будут другие. Эти настройки приведены в та-
блице ниже. В прикреплении метки в нужных точках шкалы времени нет
ничего сложного.
348 УРОК 12 3D-трекинг камеры
Объект Позиция на Значение пара- Стои- Значение Метка (шаг 9)
Совет. Если трех-
шкале вре- метра Orienta- мость параметра мерный объект должен
мени (шаг 1) tion (шаг 5) (шаг 6) Scale (шаг 7) быть скрыт за фоновы-
ми объектами, создай-
Камера 3:00 0, 310, 0 $298.00 3000 35MM CAMERA
те копию слоя заднего
Статуэтка 5:00 0, 325, 0 $612.00 2000 GOLD STATUE фона, расположите его
Нож 7:00 0, 340, 0 $75.00 2500 POCKET KNIFE выше остальных слоев,
а затем с помощью
Гитара 9:00 0, 310, 0 $500.00 3000 1942 UKULELE инструмента Mask
(Маска) разместите
1 Установите указатель текущей позиции редактирования в такое по- маски вокруг частей
ложение, чтобы хорошо видеть объект. элементов переднего
плана. Вам придется
2 На панели Timeline (Монтажный стол) выберите строку 3D Camera анимировать эти маски
Tracker (3D-трекинг камеры), находящуюся под слоем DesktopC. на протяжении всего
видео, но, если вы
mov. Если вы не видите эту строку, выделите слой DesktopC.mov
сделаете все аккурат-
и нажмите клавишу E на клавиатуре. но, композиция будет
3 Убедитесь, что выбран инструмент Selection (Выделение). Затем на казаться идеальной.
панели Composition (Композиция) установите указатель мыши на
область так, чтобы красная мишень была параллельна лицевой сто-
роне объекта.
4 Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните мышью, • Примечание.
удерживая клавишу Control (OS X), и в раскрывающемся списке вы- Убедитесь, что вы
выбрали эффект
берите пункт Create Text (Создать текст).
3D Camera Tracker
5 Выберите слой Text на панели Timeline (Монтажный стол) и нажми- (3D-трекинг камеры)
те клавишу R, чтобы отобразить элементы управления свойства Ro- в слое DesktopC.mov,
а не в слое 3D Tracker
tation (Поворот). Измените значение свойства Orientation (Ориен- Camera.
тация) в соответствии с таблицей.
6 Дважды щелкните мышью по слою Text, чтобы отредактировать его,
и введите значение стоимости объекта на панели Composition (Ком-
позиция).
7 Выберите слой, содержащий стоимость объекта, на панели Timeline
(Монтажный стол) и нажмите клавишу S на клавиатуре, чтобы ото-
бразить элементы управления свойства Scale (Масштаб). Измените
значение параметра Scale (Масштаб) в соответствии с таблицей.
8 Выделите слой, содержащий стоимость объекта, и нажмите сочета-
ние клавиш Ctrl+D (Windows) или Command+D (OS X), чтобы ско-
пировать его.
9 Дважды щелкните мышью по копии слоя на панели Timeline (Мон-
тажный стол) и согласно таблице введите текст метки на панели
Composition (Композиция).
10 Выберите на панели Timeline (Монтажный стол) слой, содержащий
метку, и нажмите клавишу P на клавиатуре, чтобы отобразить эле-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 349
• Примечание. менты управления свойства Position (Положение). Затем перета-
Если во время ввода щите связь pick whip со слоя, который содержит метку (например,
текста метки вы на- 35MM CAMERA), к слою со стоимостью (например, $298.00).
жимали клавишу Caps
Lock, убедитесь, что 11 Измените значение свойства Position (Положение) на –18, чтобы
вы отключили данный расположить метку над стоимостью.
режим после окон-
чания ввода, иначе 12 Выберите слой с меткой вновь и нажмите клавишу S на клавиатуре,
программа After Effects чтобы отобразить элементы управления свойства Scale (Масштаб).
не сможет обновить Введите в поле Scale (Масштаб) следующие значения: 50, 50, 50%.
имя слоя.
13 Сверните свойства слоев, которые вы только что изменили.
14 Повторите шаги 1–13 для остальных объектов, используя сведения,
указанные в таблице.
Метки выглядят замечательно, но они накладываются друг на друга в не-
которых местах, что затрудняет их чтение. Давайте подправим метки ги-
тары и статуэтки.
15 Выберите слой $500.00 на панели Timeline (Монтажный стол) и на-
жмите клавишу P на клавиатуре. Введите в поле Position (Положе-
ние) следующие значения: 2300, –580, 3500.
16 Выберите слой $612.00 на панели Timeline (Монтажный стол) и на-
жмите клавишу P на клавиатуре. Введите в поле Position (Положе-
ние) следующие значения: 1830, 54, 236.
17 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
350 УРОК 12 3D-трекинг камеры
Блокировка слоя с помощью нулевого объекта
Заставка должна лежать на столе, в той же самой плоскости, что и компакт-
диск. Мы с вами воспользуемся нулевым объектом. Заставка — это файл
формата Adobe Photoshop.
1 Нажмите клавишу Home или установите указатель текущей позиции
редактирования в начало шкалы времени вручную.
2 На панели Timeline (Монтажный стол) выберите строку 3D Camera
Tracker (3D-трекинг камеры), находящуюся под слоем DesktopC.
mov. Если вы не видите эту строку, выделите слой DesktopC.mov
и нажмите клавишу E.
3 Выберите инструмент Selection (Выделение) и разместите мишень
на компакт-диске.
4 Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните мышью,
удерживая клавишу Control (OS X), и выберите в контекстном меню
пункт Create Null (Создать нулевой объект).
На панели Timeline (Монтажный стол) поверх остальных слоев появится
новый слой — Track Null 1. Так как известно, что компакт-диск находит-
ся в той же плоскости, что и поверхность стола, вы можете использовать
созданный нулевой объект для размещения титра на свободной области
стола.
5 Выберите слой Track Null 1 на панели Timeline (Монтажный стол),
нажмите клавишу Enter или Return и переименуйте его в Desktop
Null. Повторно нажмите клавишу Enter или Return, чтобы подтвер-
дить изменения.
6 Перетащите файл Treasures_Title.psd с панели Project (Проект) на
панель Timeline (Монтажный стол) и поместите его сразу над слоем
Desktop Null.
7 Перетащите связь pick whip от слоя Treasures_Title к слою Desktop
Null, чтобы связать их между собой.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 351
Совет. Вместо
перетаскивания связи
pick whip вы можете
выбрать пункт 2. Desk-
top Null в раскрываю-
щемся списке Parent
(Родитель) в строке
слоя Treasures_Title. 8 Активируйте переключатель 3D Layer (Трехмерный слой) для слоя
Treasures_Title, чтобы преобразовать его в трехмерный слой.
Поскольку вы создали родственную связь слоя, содержащего титр, с ну-
левым объектом, тот, став трехмерным, автоматически расположился
в плоскости стола.
9 Установите указатель текущей позиции редактирования в конец шка-
лы времени и посмотрите, в каком положении находится заставка.
Вам необходимо переместить титр в свободную область стола, а затем
развернуть его и изменить размер.
10 Выберите слой Treasures_Title на панели Timeline (Монтажный
стол) и нажмите кнопку R на клавиатуре, чтобы отобразить элементы
управления свойства Rotation (Поворот). Введите в поле Z Rotation
(Поворот Z) значение 305°.
11 Нажмите клавишу S, чтобы отобразить элементы управления
свойства Scale (Масштаб). Введите в поле Scale (Масштаб) значе-
ние 625%.
12 Выберите инструмент Selection (Выделение) и расположите текст
так же, как показано на рисунке далее.
13 Нажмите кнопку Toggle Switches/Modes (Переключатели/Режи-
мы), которая находится в нижней части панели Timeline (Монтаж-
ный стол), и выберите пункт Luminosity (Светимость) в раскрываю-
щемся списке Mode (Режим) слоя Treasures_Title.
14 Чтобы вернуться к отображению переключателей, повторно нажмите
кнопку Toggle Switches/Modes (Переключатели/Режимы).
15 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить), чтобы
сохранить ваш проект.
352 УРОК 12 3D-трекинг камеры
Анимация текста
Трехмерные элементы, камера и освещение настроены отлично, но вы мо-
жете сделать видео еще более интересным. Сейчас вы анимируете текст,
чтобы его движения зависели от звукового сопровождения. Вы добавите
аудиодорожку и анимируете текстовые метки таким образом, что они бу-
дут появляться при звуках работы кассового аппарата.
Анимация первого текстового элемента
Сейчас вы анимируете текстовую метку и стоимость компакт-диска, что-
бы они показывались в начале вступления. Цифры стоимости будут ко-
лебаться, пока не появится основной текст.
1 Используя панель Project (Проект), перетащите файл Treasures_Mu-
sic.aif из папки Audio в самый низ стопки слоев на панели Timeline
(Монтажный стол).
2 Перетащите указатель текущей позиции редактирования в начало
шкалы времени и выполните команду меню Composition ⇒ Pre-
view ⇒ RAM Preview (Композиция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр с ис-
пользованием оперативной памяти). Просмотрите первые две секун-
ды композиции. Обратите внимание на периодически раздающийся
звук работы кассового аппарата. В эти моменты должна происходить
анимация текста.
3 Перейдите к значению 1:00 на шкале времени и выберите слой $35.00.
Нажмите клавишу S, чтобы отобразить элементы управления свой-
ства Scale (Масштаб). Введите в поле Scale (Масштаб) значение 0%.
Щелкните по кнопке с изображением секундомера для создания
первого ключевого кадра.
4 Перейдите к значению 1:08 на шкале времени и присвойте параметру
Scale (Масштаб) значение 3200%, чтобы размер текста в этой точке
был больше, чем в конечной.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 353
5 Перейдите к значению 1:10 на шкале времени и присвойте параметру
Scale (Масштаб) значение 3000%. Это конечный размер текста.
6 Перейдите к значению 1:00 на шкале времени и нажмите клавишу S
на клавиатуре, чтобы скрыть элементы управления свойства Scale
(Масштаб). Затем щелкните по кнопке с треугольником слева от слоя
$35.00, чтобы развернуть список всех свойств.
7 Справа от имени свойства Text (Текст) щелкните по кнопке Animate
(Анимация) и выберите пункт Character Offset (Смещение объекта).
8 Раскройте список свойств в группе Range Selector 1 (Селектор диа-
пазона 1) строки Animator 1. Щелкните по кнопке с изображением
секундомера в строке Offset (Смещение) для создания ключевого
кадра и убедитесь, что значение смещения равно 0%.
9 Создайте начальный ключевой кадр для свойства Character Offset
(Смещение объекта) и убедитесь, что его значение равно 0.
354 УРОК 12 3D-трекинг камеры
10 Перейдите к точке 1:12 на шкале времени и задайте свойству Offset
(Смещение) в группе Range Selector (Селектор диапазона) значе-
ние –100%.
11 Щелкните по слову Offset, чтобы выбрать оба ключевых кадра.
Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните мышью,
удерживая клавишу Control (OS X), по одному из ключевых кадров
и выполните команду Keyframe Assistant ⇒ Easy Ease Out (Помощ-
ник ключевых кадров ⇒ Плавный выход).
12 Перейдите к значению 1:17 на шкале времени и задайте свойству
Character Offset (Смещение объекта) значение 20.
13 Выполните команду меню Composition ⇒ Preview ⇒ RAM Pre-
view (Композиция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр с использованием
оперативной памяти), чтобы просмотреть первые две секунды ком-
позиции.
Метка компакт-диска должна подпрыгивать во время появления значе-
ния стоимости. Характер движения символов с течением времени опре-
деляется уровнем смещения.
Копирование анимации для других текстовых элементов
Выполнив анимацию метки для компакт-диска, вы можете скопировать
настройки анимации для других объектов, располагая ключевые кадры
в соответствующих точках шкалы времени.
1 Выберите слой $35.00 и нажмите клавишу U, чтобы отобразить толь-
ко свойства ключевых кадров.
2 Выделите маркером все ключевые кадры.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 355
3 Выполните команду меню Edit ⇒ Copy (Правка ⇒ Копировать), что-
бы скопировать ключевые кадры и их настройки.
4 Перейдите к значению 3:00 на шкале времени и выберите слой
$298.00. Выполните команду меню Edit ⇒ Paste (Правка ⇒ Вста-
вить), чтобы вставить ключевые кадры и их настройки в этот слой,
начиная с выбранного момента.
5 Перейдите к значению 5:00 на шкале времени и выберите слой $612.00.
Нажмите сочетание клавиш Ctrl+V (Windows) или Command+V
(OS X), чтобы вставить ключевые кадры и их настройки в этот слой.
6 Перейдите к значению 7:00 на шкале времени, выберите слой
$75.00 и нажмите сочетание клавиш Ctrl+V (Windows) или Com-
mand+V (OS X).
7 Перейдите к значению 9:00 на шкале времени, выберите слой
$500.00 и нажмите сочетание клавиш Ctrl+V (Windows) или Com-
mand+V (OS X).
8 Скройте свойства всех слоев и выполните команду меню File ⇒ Save
(Файл ⇒ Сохранить).
Настройка глубины поля камеры
Вступительный ролик выглядит прекрасно, но можно сделать так, чтобы
объекты, созданные с помощью After Effects, лучше вписывались в исход-
ный видеоматериал. Это достигается настройкой глубины резкости трех-
мерной камеры. Вы станете использовать те же настройки, что и на камере,
на которую был снят оригинальный ролик. Таким образом текст, располо-
женный дальше от камеры, окажется в большей степени вне фокуса.
1 Выберите слой 3D Tracker Camera на панели Timeline (Монтажный
стол).
2 Выполните команду меню Layer ⇒ Camera Settings (Слой ⇒ На-
стройки камеры).
3 В диалоговом окне Camera Settings (Настройки камеры) выполните
следующие действия, а затем нажмите кнопку OK:
356 УРОК 12 3D-трекинг камеры
• установите флажок Enable Depth of Field (Добавить глубину
пространства);
• задайте параметру Focus Distance (Фокусное расстояние) значе-
ние 200 mm;
• присвойте параметру F-Stop значение 5.6;
• задайте параметру Focal Length (Фокусное расстояние) значе-
ние 27.2.
4 На панели Timeline (Монтажный стол) выберите все слои за исклю-
чением того, что содержит звуковое сопровождение. Затем активи-
руйте переключатель Motion Blur (Размытие в движении) для одно-
го слоя и примените его к остальным выделенным слоям.
5 Щелкните по кнопке Enable Motion Blur (Включить размытие в дви-
жении) в верхней части панели Timeline (Монтажный стол), чтобы
активировать режим размытия для всех слоев.
6 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
Просчет композиции
Вы проделали сложную работу, сделав ролик, который объединяет в себе
созданные вами трехмерные элементы и отснятый на камеру материал.
Чтобы увидеть результат, необходимо просчитать проект. Более подроб-
но о просчете вы узнаете во время урока 14.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 357
1 Выполните команду меню Window ⇒ Render Queue (Окно ⇒ Оче-
редь просчета), чтобы открыть одноименную панель.
2 Перетащите композицию DesktopC с панели Project (Проект) на па-
нель Render Queue (Очередь просчета).
3 Щелкните по оранжевой строке справа от пункта Render Settings (На-
стройки просчета). В открывшемся диалоговом окне Render Settings
(Настройки просчета) выберите пункт Half (Вполовину) в раскры-
вающемся списке Resolution (Разрешение) и нажмите кнопку OK.
4 Щелкните по оранжевой строке справа от пункта Output Module
(Выходной модуль). В открывшемся диалоговом окне Output Modu-
le Settings (Настройки выходного модуля) выберите пункт Quick-
Time в раскрывающемся списке Format (Формат).
5 Там же щелкните по кнопке Format Options (Параметры формата).
В открывшемся диалоговом окне QuickTime Options (Настройки
проигрывателя QuickTime) сделайте указанные ниже настройки
и нажмите кнопку OK:
• в раскрывающемся списке Video Codec (Видеокодек) выберите
пункт H.264;
• в группе Bitrate Settings (Настройки битрейта) установите фла-
жок Limit Data Rate To (Предельная скорость передачи данных);
• установите значение параметра Limit Data Rate To (Предельная
скорость передачи данных) равным 8000 kbps.
6 Убедитесь, что в диалоговом окне Output Module Settings (Настройки
выходного модуля), в раскрывающемся списке, выбран пункт Audio
Output Auto (Аудиовыход автоматически), и нажмите кнопку OK.
При выбранном варианте Audio Output Auto (Аудиовыход автомати-
чески) программа самостоятельно определяет звуковое сопровождение
в композиции и выводит его.
7 Щелкните по оранжевой строке справа от пункта Output To (Вы-
вод в), выберите папку Lesson12 и нажмите кнопку OK.
8 Нажмите кнопку Render (Просчет) на панели Render Queue (Оче-
редь просчета), чтобы просчитать композицию.
9 По окончании просчета просмотрите созданный видеофайл в про-
грамме QuickTime.
358 УРОК 12 3D-трекинг камеры
Контрольные вопросы
1 В каких целях применяется эффект 3D Camera Tracker (3D-трекинг камеры)?
2 Как можно сделать, чтобы добавленный трехмерный элемент был такого же размера,
что и элемент, расположенный дальше от камеры?
3 Можно ли применять эффект 3D Camera Tracker (3D-трекинг камеры) к материалам,
снятым на зеркальную фотокамеру?
Ответы
1 Эффект 3D Camera Tracker (3D-трекинг камеры) автоматически анализирует движе-
ние двухмерного объекта, извлекает сведения о положении и типе линзы камеры, на
которую была снята сцена, и создает новую виртуальную камеру, чтобы получить реа-
листичное изображение. Помимо этого, он накладывает элементы объемного изобра-
жения на двухмерное, так чтобы можно было легко прикрепить трехмерный слой к ис-
ходному видеоматериалу.
2 Чтобы добавленный трехмерный объект выглядел меньше и создавалось впечатление,
что он находится дальше от камеры, чем есть на самом деле, необходимо настроить
свойство Scale (Масштаб) объекта.
3 Да, это можно сделать, но, прежде чем использовать материал, отснятый с помощью зер-
кальной фотокамеры, необходимо выполнить его анализ на предмет качения, перекосов
и других дисторсий типа «роллинг-шаттер». Если таковые обнаружатся, то ,прежде чем
использовать эффект 3D Camera Tracker (3D-трекинг камеры), необходимо применить
эффект Rolling Shutter Repair (Удаление дисторсий «роллинг-шаттер»).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 359
13 ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ
ТЕХНИКИ КОМПОЗИТИНГА
Обзор урока
В этом уроке вы научитесь:
• стабилизировать дрожащее видеоизображение;
• применять одноточечный трекинг для отслеживания одного объекта
в кадре по отношению к другому;
• выполнять многоточечный трекинг с использованием позиционирования
перспективы по углам;
• использовать для трекинга плагин mocha компании Imaginer Systems;
• создавать систему частиц;
• использовать эффект Timewarp для создания замедленного видео.
Выполнение этого урока займет примерно два часа. Скопируйте каталог
Lesson13 в папку Lessons, созданную вами ранее на жестком диске компьютера
(или создайте такую папку сейчас), если вы еще не сделали этого. В ходе
урока вы будете изменять файлы. Для восстановления исходных версий
скопируйте их с DVD-диска «Официальный учебный курс Adobe After
Effects CC».
360
Проект: специальные эффекты и техники монтажа
After Effects CC позволяет использовать сложные эффекты стабилизации
изображения, трекинга и другие функции для самых требовательных
профессиональных пользователей.
361
Начало работы
В предыдущих уроках вы использовали разные двухмерные и трех-
мерные инструменты, необходимые для композитинга. Но Adobe Af-
ter Effects также позволяет осуществлять стабилизацию изображения,
трекинг, использовать дополнительные инструменты кеинга, эффекты
искажения, изменять временны́е характеристики видеоматериала с по-
мощью эффекта Timewarp; кроме того, программа поддерживает цветные
HDR-изображения (высокого динамического диапазона), сетевой про-
счет и многое другое. В этом уроке вы научитесь использовать функции
стабилизации изображения при съемке камерой с руки и выполнения
трекинга одного объекта по отношению к другому, чтобы их движение
было синхронно, а также узнаете, как использовать позиционирование
по углам для отслеживания перспективы объекта. Наконец, вы изучите
самые сложные цифровые эффекты, доступные в программе After Effects
CC: генератор системы частиц и эффект Timewarp.
В этот урок включено несколько проектов. Просмотрите их перед нача-
лом работы.
1 Убедитесь, что перечисленные ниже файлы находятся в папке AECC_
CIB\Lessons\Lesson 13 на жестком диске вашего компьютера, или ско-
пируйте их с DVD-диска, прилагающегося к книге:
• в папке Assets: flowers.mov, Group_Approach[DV].mov, majorspoilers.
mov, metronome.mov, mocha_tracking.mov, multipoint_tracking.mov;
• Примечание.
• в папке Sample_Movies: Lesson13_Multipoint.mov, Lesson_13_Parti-
Вы можете просмо-
треть все фильмы сра- cles.mov, Lesson13_Stabilize.mov, Lesson13_Timewarp.mov, Lesson13_
зу или, если вы не пла- Tracking.mov.
нируете выполнять все
упражнения за один 2 Откройте и воспроизведите примеры фильмов, находящиеся в папке
раз, удобнее будет Lesson13\Sample_Movies, чтобы увидеть, что вам предстоит создать
обращаться к каждому в ходе данного урока.
фильму непосредствен-
но перед выполнением 3 По завершении просмотра закройте проигрыватель QuickTime Play-
соответствующего ему er. Удалите эти фильмы с жесткого диска, если пространство на нем
упражнения. ограниченно.
Стабилизация изображения
При съемке камерой с руки, как правило, получаются дрожащие кадры,
которые, естественно, хочется стабилизировать, чтобы удалить случай-
ные движения (если такой эффект не создавался умышленно).
Для этого программа After Effects сначала отслеживает ненужные дви-
жения в ролике, а затем удаляет их. При воспроизведении движение вы-
362 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
глядит плавным, потому что перемещается сам слой, устраняя случайные
колебания.
Бикубическое масштабирование
При увеличении масштаба изображения видеофайла или фотографии про-
грамма After Effects должна обработать новые данные. Вы сами можете вы-
брать способ, который будет использовать программа во время масштаби-
рования слоя. Для получения более подробной информации ознакомьтесь
со справочными материалами After Effects.
В предыдущих версиях программы использовался только билинейный спо-
соб. Бикубическое сэмплирование — новая возможность After Effects CC,
которая использует более полный алгоритм, обеспечивающий лучшие ре-
зультаты при передаче цветовой гаммы, близкие к оригинальным фотогра-
фическим изображениям. Билинейное масштабирование лучше выбирать
при обработке графических изображений с увеличенной резкостью.
Чтобы выбрать способ обработки, выделите слой и выполните команду
меню Layer ⇒ Quality ⇒ Bicubic (Слой ⇒ Качество ⇒ Бикубическое) или
Bilinear (Слой ⇒ Качество ⇒ Билинейное). Бикубический и билинейный
способы доступны только для тех слоев, которые представлены в режиме
Best quality (Лучшее качество). Чтобы изменить настройки качества слоя
на режим Best (Лучшее), выполните команду меню Layer ⇒ Quality ⇒ Best
(Слой ⇒ Качество ⇒ Лучшее).
Создание проекта
При запуске After Effects восстановите настройки по умолчанию (см. раз-
дел «Восстановление установок по умолчанию»).
1 Удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или
Option+Command+Shift (OS X) во время запуска программы After
Effects. Когда появится запрос, следует ли удалить установки, на-
жмите OK.
2 Щелкните по кнопке Close (Закрыть). Программа откроет новый
проект без имени.
3 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как).
4 В диалоговом окне Save As (Сохранить как) перейдите в папку
AECC_CIB\Lessons\Lesson13\Finished_Projects.
5 Дайте проекту имя Lesson13_Stabilize.aep, а затем щелкните по
кнопке Save (Сохранить).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 363
Импорт видеоматериала
Чтобы начать данный проект, вам
нужно импортировать один эле-
мент видеоматериала.
1 Дважды щелкните мышью по
пустой области панели Project
(Проект), чтобы открыть диа-
логовое окно Import File (Им-
портировать файл).
2 Перейдите в папку AECC_CIB\
Lessons\Lesson13\Assets. Выберите файл flowers.mov, а затем щелкни-
те по кнопке Import (Импортировать) или Open (Открыть).
Создание композиции
Вы начнете с создания композиции.
1 Выполните команду меню Composition ⇒ New Composition (Компо-
зиция ⇒ Новая композиция).
Будет создана новая композиция с именем Flowers и c тем же самым раз-
решением, соотношением сторон, частотой кадров и продолжительно-
стью, что у исходного клипа.
2 Запустите композицию в режиме RAM Preview (Просмотр с исполь-
зованием оперативной памяти).
Этот ролик был снят ранним утром на камеру, которую оператор держал
в руках. Легкий ветерок колышет деревья, и камера тоже немного двига-
ется.
Применение функции стабилизации изображения
Функция Warp Stabilizer VFX (Стабилизация изображения) начинает
работать сразу после активации. Это фоновый процесс, так что он не по-
мешает работе с другими композициями. Его продолжительность зави-
сит от производительности компьютера. Вы будете видеть голубой бан-
нер во время анализа изображения и оранжевый во время применения
стабилизации.
1 Выберите слой flowers.mov на панели Timeline (Монтажный стол)
и выполните команду меню Animation ⇒ Warp Stabilizer VFX (Ани-
мация ⇒ Стабилизация искажения). Сразу после этого на экране
появится голубой баннер.
364 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
2 Когда Warp Stabilizer VFX (Стабилизация изображения) закончит
работу и скроется оранжевый баннер, просмотрите композицию в ре-
жиме RAM Preview (Просмотр с использованием оперативной памя-
ти) еще раз, чтобы увидеть изменения.
3 Для завершения просмотра нажмите клавишу Пробел.
Изображение в видеоролике до сих пор дрожит, но уже гораздо меньше,
чем ранее. Функция Warp Stabilizer VFX (Стабилизация изображения)
частично скорректировала видеоматериал. Чтобы увидеть внесенные из-
менения, обратитесь к элементам управления на панели Effect Controls
(Управление эффектом). Например, границы клипа были автоматически
масштабированы до значения 103%, чтобы скрыть черные края, которые
появились в процессе стабилизации. Вы можете настроить функцию
Warp Stabilizer VFX (Стабилизация изображения) самостоятельно.
Настройка стабилизации
Измените настройки на панели Effect Controls (Управление эффектом),
чтобы сделать видеоизображение более плавным.
1 На панели Effect Controls (Управление эффектом) установите значе-
ние параметра Smoothness (Плавность) равным 75%.
Функция Warp Stabilizer VFX (Стабилизация изображения) заново вы-
полнит стабилизацию изображения видеоролика. Нет необходимости
в повторном анализе видеоматериала, поскольку первоначально полу-
ченные данные сохранены.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 365
2 Когда функция Warp Stabilizer VFX (Стабилизация изображения)
закончит работу, просмотрите композицию в режиме RAM Preview
(Просмотр с использованием оперативной памяти) еще раз, чтобы
увидеть изменения.
3 Для завершения просмотра нажмите клавишу Пробел.
Уже неплохо, но можно добиться лучших результатов. Параметру Auto-
scale (Автомасштабирование) на панели Effect Controls (Управление
эффектом) присвоено значение 103.7%. Влияние эффекта теперь более
существенно. Также потребуется масштабирование изображения для
скрытия черных областей по краям.
Ранее вы изменили значение параметра Smoothness (Плавность), а сей-
час для сравнения давайте изменим режим стабилизации.
4 В раскрывающемся спи-
ске Result (Результат) на
панели Effect Controls
(Управление эффектом)
выберите пункт No Mo-
tion (Без движения).
В этом случае функция Warp
Stabilizer VFX (Стабилиза-
ция изображения) жестко
зафиксирует положение ка-
меры. Процедура потребует
дополнительного масштабирования границ. В данном режиме параметр
Smoothness (Плавность) станет неактивным.
5 Когда с экрана пропадет оранжевый баннер, просмотрите компози-
цию в режиме RAM Preview (Просмотр с использованием оператив-
ной памяти). Для завершения просмотра нажмите клавишу Пробел.
Теперь камера неподвижна. Единственное движение, которое присут-
ствует в ролике, — это колебание цветов на ветру. Для достижения по-
добного параметру Auto-scale (Автомасштабирование) было присвоено
значение 112.4%.
Тонкая настройка
Анализ ролика с настройками по умолчанию и так небыстрый процесс,
но иногда вам может потребоваться еще больше времени. В данном про-
екте изображение скошено в нескольких местах. Это наиболее заметно на
пятой секунде воспроизведения. Большинство зрителей могут и не заме-
тить искажения, но от профессионалов оно не скроется. Для исправления
этих скосов мы с вами изменим метод стабилизация изображения.
366 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
1 В раскрывающемся списке Method (Метод) на панели Effect Con-
trols (Управление эффектом) выберите пункт Position, Scale, Rota-
tion (Позиция, масштаб, поворот).
2 В раскрывающемся списке Framing (Формирование кадра) выберите
пункт Stabilize Only (Только стабилизация).
3 Задайте параметру Additional Scale (Дополнительное масштабиро- • Примечание.
вание) значение 114%. Изменение масштаба
слоя видео ухудшает
качество изображе-
ния. Лучше всего не из-
менять масштаб более
чем на 15%.
4 Просмотрите композицию в режиме RAM Preview (Просмотр с ис-
пользованием оперативной памяти).
Теперь изображение выглядит неподвижным (за исключением колыха-
ния цветов на ветру).
5 Для завершения просмотра нажмите клавишу Пробел.
6 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
7 Выполните команду меню File ⇒ Close Project (Файл ⇒ Закрыть
проект).
Как вы могли убедиться, стабилизация искажений не лишена недостат-
ков. Для компенсации движения или поворота кадры должны быть от-
масштабированы, что в конечном итоге ухудшает качество изображения.
Если вас это не пугает, стабилизация изображения может стать лучшим
решением проблемы с искажениями.
Настройки стабилизации изображения
Ниже приведен список параметров функции Warp Stabilizer VFX (Стаби-
лизация изображения), который поможет вам во время работы. Более по-
дробную информацию об этих параметрах, а также советы по их настройке
можно найти в справочных материалах программы After Effects.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 367
• Result (Результат) — позволяет контролировать результат обработ-
ки. Пункт Smooth Motion (Плавное движение) делает перемещения
камеры более плавными, но не устраняет их. Настраивайте параметр
Smoothness (Плавность), чтобы установить уровень сглаживания дви-
жения. Параметр No Motion (Без движения) жестко фиксирует камеру.
• Method (Метод) — позволяет выбрать комплексную операцию обра-
ботки изображения. Может быть использован один из следующих ре-
жимов: Position (Позиция) исправляет искажения, опираясь только на
расположение данных; Position, Scale, Rotation (Позиция, масштаб,
поворот) задействует значения позиции, масштаба и поворота для кор-
ректировки изображения; Perspective (Перспектива) использует для
этих целей угловые точки всего кадра; а Subspace Warp (Искривление
пространства) — режим, установленный по умолчанию, — искажает
разные области кадра по-разному, чтобы стабилизировать весь кадр.
• С помощью элементов управления группы Borders (Границы) можно
определить, как будут обрабатываться края изображения. Параметр
Framing (Формирование кадра) позволяет выбрать режим обработки
границ стабилизируемого изображения: кадрировать его или нет, мас-
штабировать или синтезировать края с использованием графики из
других кадров.
• Меню Auto-scale (Автомасштабирование) дает возможность увидеть
текущее значение масштаба и позволяет установить ограничения при
автоматическом масштабировании.
• Команды меню Advanced (Дополнительно) дают дополнительный кон-
троль над процессом стабилизации изображения.
Одноточечный трекинг изображения
С увеличением числа проектов, в которых цифровые элементы интегри-
руются в конечный результат, возникла потребность в простом способе
синхронизации компьютерных эффектов и видеосъемки. After Effects
позволяет делать подобное с помощью функции отслеживания, или тре-
кинга, заданной области кадра и применения этого движения к другим
слоям. Такие слои могут содержать текст, эффекты, изображения и т. д.
Итоговый наложенный визуальный эффект точно совпадает с ориги-
нальным материалом.
Во время трекинга в композиции After Effects, содержащей множество
слоев, по умолчанию используется режим трекинга Transform (Транс-
формация). В этом режиме отслеживается положение и/или поворот
с целью применения к другому слою. При отслеживании положения
в этом режиме создается одна точка трекинга и генерируются ключевые
368 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
кадры Position (Положение). При отслеживании поворота создаются две
точки трекинга и ключевые кадры Rotation (Поворот).
В данном упражнении вы будете отслеживать слой фигуры по отноше-
нию к стрелке метронома. Задача усложняется тем, что оператор камеры
не использовал штатив.
Настройка проекта
Если вы завершили первый проект этого урока и программа все еще от-
крыта, перейдите к шагу 3. В противном случае восстановите настройки
After Effects по умолчанию (см. раздел «Восстановление установок по
умолчанию»).
1 Удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или
Option+Command+Shift (OS X) во время запуска программы. Когда
появится запрос, следует ли удалить установки, нажмите OK.
2 Щелкните по кнопке Close (Закрыть).
На экране появится главное окно программы After Effects с автоматиче-
ски созданным новым проектом без имени.
3 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как).
4 В диалоговом окне Save As (Сохранить как) перейдите в папку
AECC_CIB\Lessons\Lesson13\Finished_Projects.
5 Присвойте проекту имя Lesson13_Tracking.aep, а затем щелкните по
кнопке Save (Сохранить).
Создание композиции
Чтобы начать данный проект, нужно импортировать один элемент видео-
материала. Вы используете его для создания композиции.
1 Дважды щелкните по пустой области панели Project (Проект), чтобы
открыть диалоговое окно Import File (Импортировать файл).
2 Перейдите в папку AECC_CIB\Lessons\Lesson13\Assets. Выберите
файл metronome.mov, а затем щелкните по кнопке Import (Импорти-
ровать) или Open (Открыть).
3 Перетащите клип metronome.mov на кнопку Create A New Composi-
tion (Создать новую композицию), которая находится в нижней ча-
сти панели Project (Проект).
Будет создана новая композиция с именем Metronome и c тем же самым
разрешением, соотношением сторон, частотой кадров и продолжитель-
ностью, что у исходного клипа.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 369
4 Перетащите указатель текущей позиции редактирования по шкале
времени, чтобы вручную просмотреть видеоматериал.
Создание слоя фигуры
Вам предстоит прикрепить звезду к концу стрелки метронома. Однако сна-
чала нужно создать эту самую звезду. Давайте используем слой фигуры.
1 Нажмите клавишу Home или переместите указатель текущей пози-
ции редактирования в начало шкалы времени, а затем щелкните по
пустой области панели Timeline (Монтажный стол), чтобы снять вы-
деление слоя.
2 Выберите инструмент Star (Звезда) , скрытый за инструментом
Rectangle (Прямоугольник) на панели Tools (Инструменты).
3 Щелкните по полю Fill Color (Цвет заливки) и выберите светло-
желтый цвет (например, R=220, G=250, B=90). Щелкните по слову
Stroke (Обводка), выберите None (Нет) в диалоговом окне Stroke
Options (Параметры обводки) и щелкните по кнопке OK.
4 На панели Composition (Композиция) нарисуйте маленькую звез-
дочку.
5 Инструментом Selection (Выделение) поместите ее над утяжелен-
ным наконечником стрелки маятника.
6 Выберите слой Shape Layer 1, чтобы увидеть точку привязки слоя.
Используйте инструмент Pan Behind (Панорама сзади), чтобы поме-
стить точку привязки в центр фигуры звезды, если она еще не там.
370 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
Позиционирование точек трекинга
Программа After Effects отслеживает движение, сравнивая пикселы в вы-
деленной области кадра с пикселами в последующих кадрах. Вы создаете
точки трекинга, чтобы указать область движения. Точка трекинга содер-
жит область элемента, область поиска и точку привязки.
Мы с вами отследим грузик метронома (трапецию на конце стрелки),
используя те же средства контроля трекинга, что и в случае с цветами
на клумбе. Однако в отличие от стабилизации сейчас нужно поместить
область трекинга вокруг фрагмента изображения, по отношению к кото-
рому будет выполняться трекинг другого слоя. Добавив фигуру звезды
в композицию Tracking, вы разместите точку трекинга.
1 Выберите слой metronome.mov на панели Timeline (Монтажный
стол).
2 Выполните команду меню Animation ⇒ Track Motion (Анима-
ция ⇒ Трекинг движения).
Откроется панель Tracker (Трекер), а также выбранный слой на панели
Layer (Слой) с индикатором Track Point 1 в центре изображения.
Обратите внимание на настройки параметров на панели Tracker (Тре-
кер): в раскрывающемся списке Motion Source (Источник движения)
выбрано значение metronome.mov.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 371
Перемещение и изменение размеров точек трекинга
При задании трекинга часто бывает необходимо точно настроить точку тре-
кинга, регулируя область элемента, область поиска и точку привязки. Вы
можете изменить размер этих элементов или переместить их независимо
или группами, перетаскивая инструментом Selection (Выделение). Значок
указателя изменяется, отражая одно из многих различных действий.
A
а) B в)
б) C г)
D E
д) F
е) G
ж)
H
з) I
и) J
к)
Компоненты точки трекинга (слева) и формы указателя мыши при выбранном
инструменте Selection (справа): а) область поиска; б) область элемента; в) маркер
ключевого кадра; г) точка привязки; д) перемещает область поиска; е) перемещает
обе области; ж) перемещает всю точку трекинга; з) перемещает точку привязки;
и) перемещает всю точку трекинга; к) изменяет размер области
• Чтобы включить или отключить режим увеличения области элемента,
выберите пункт Magnify Feature When Dragging (Увеличивать элемент
при перетаскивании) в меню панели Tracker (Трекер). При активации
параметра рядом с пунктом меню появится метка.
• Чтобы переместить только область поиска, инструментом Selection
(Выделение) перетащите край области поиска; при этом указатель при-
мет вид (см. пункт «д» на рисунке выше).
• Чтобы переместить области элемента и поиска, зажмите клавишу Alt
(Windows) или Option (OS X) и перетащите инструментом Selection (Вы-
деление) область элемента или поиска; при этом указатель примет вид
(см. пункт «е» на рисунке выше).
• Чтобы переместить только точку привязки, перетащите ее, выбрав ин-
струмент Selection (Выделение); при этом указатель примет вид (см.
пункт «з» на рисунке выше).
• Чтобы изменить размеры области поиска, перетащите угловой маркер
(см. пункт «к» на рисунке выше).
• Чтобы переместить область элемента, область поиска и точку привязки
вместе, выберите инструмент Selection (Выделение) и перетащите об-
ласть точки трекинга (избегая краев областей и точки привязки); при
этом указатель примет вид (см. пункт «и» на рисунке выше).
Более подробную информацию о точках трекинга можно найти в справоч-
ных материалах программы After Effects.
372 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
В раскрывающемся списке Current Track (Текущий трек) выбрано зна-
чение Tracker 1, а в раскрывающемся списке Motion Target (Цель дви-
жения) — Shape Layer 1, потому что After Effects автоматически устанав-
ливает в списке Motion Target (Цель движения) слой, расположенный
непосредственно над исходным.
Теперь давайте позиционируем точку трекинга.
3 Инструментом Selection переместите указатель Track Point 1 (пе- • Примечание.
ретащите пустой фрагмент области) на панели Layer (Слой) в поло- В этом упражнении
жение над грузом метронома. нужно, чтобы звезда
двигалась поверх кон-
4 Увеличьте область поиска (внешний прямоугольник), чтобы он охва- чика стрелки метро-
тывал пространство вокруг маятника. Затем поместите область эле- нома. Если же необ-
ходимо, чтобы объект
мента (внутренний прямоугольник) внутри груза.
двигался связанно
с областью трекинга,
но не поверх нее, мож-
но соответствующим
образом переместить
точку привязки.
Анализ и применение трекинга
Теперь, определив области поиска и элемента, можно применить тре-
кинг.
1 Щелкните по кнопке Analyze Forward (Анализировать далее) на • Примечание.
панели Tracker (Трекер). Наблюдайте за процессом анализа, чтобы Анализ трекинга
убедиться, что точка трекинга располагается совместно с наконечни- может занять довольно
ком стрелки метронома. много времени. Чем
обширнее области
Если этого не происходит, остановите анализ, нажав клавишу Про- поиска и элемента,
бел, и переместите область элемента (см. врезку «Проверка на сме- тем дольше растянется
щение»). процесс.
2 По завершении анализа нажмите кнопку Apply (Применить).
3 В диалоговом окне Motion Tracker Apply Options (Параметры при-
менения трекинга) щелкните по кнопке OK, чтобы применить тре-
кинг к измерениям X и Y.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 373
Данные трекинга появятся на панели Timeline (Монтажный стол), где
можно будет увидеть, что они находятся в слое метронома, но резуль-
таты применены к свойству Position (Положение) слоя Shape Layer 1.
Выполните команду меню Composition ⇒ Preview ⇒ RAM Preview
(Композиция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр с использованием оперативной
памяти). Звезда не только следует за маятником — она перемещает ка-
меру.
Проверка на смещение
По мере движения изображения в ролике освещение, окружающие объ-
екты и угол могут изменяться, делая хорошо заметный ранее элемент не-
различимым.
Требуется время, чтобы научиться выбирать подходящие элементы. Даже
с тщательным планированием и выполнением область элемента часто
смещается куда не нужно. Подгонка областей элемента и поиска, а также
изменение параметров трекинга — это стандартные шаги при цифровом
трекинге. Заметив смещение, попробуйте выполнить следующие дей-
ствия.
1 Немедленно остановите анализ, щелкнув по кнопке Stop (Стоп) на па-
нели Tracker (Трекер).
2 Переместите указатель текущей позиции редактирования в последнюю
позицию, в которой результат трекинга вас устраивает. Вы можете это
увидеть на панели Layer (Слой).
3 Измените положение и/или размер областей элемента и поиска. Од-
нако будьте осторожны, чтобы случайно не сдвинуть точку привязки —
это вызовет заметный скачок в отслеживаемом слое.
4 Щелкните по кнопке Analyze Forward (Анализировать далее), чтобы
возобновить трекинг.
374 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
4 По завершении просмотра нажмите клавишу Пробел, чтобы остано-
вить воспроизведение.
5 Скройте свойства для обоих слоев на панели Timeline (Монтажный
стол).
6 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить), а за-
тем — File ⇒ Close Project (Файл ⇒ Закрыть проект).
Трекинг на фоновом видеоматериале довольно интересен. Кроме того,
пока у вас есть стабильные элементы, которые можно отследить, одно-
точечный трекинг довольно прост.
Использование многоточечного трекинга
After Effects также предлагает два более сложных типа трекинга, в кото-
рых используются несколько точек: параллельное позиционирование по
углам и перспективное позиционирование.
Выполняя трекинг с использованием параллельного позиционирования
по углам, вы одновременно отслеживаете три точки в исходном видео-
материале. Программа высчитывает положение четвертой, чтобы сохра-
нить линии между точками параллельными. Когда движение точек при-
меняется к целевому слою, эффект Corner Pin искажает слой, имитируя
наклон, масштабирование и поворот, но не перспективу. Параллельные
линии остаются параллельными, и относительные расстояния сохраня-
ются.
В случае с перспективным позиционированием в исходном видеомате-
риале одновременно отслеживаются четыре точки. Будучи применен
к целевому материалу, эффект Corner Pin использует движение четырех
точек для искажения слоя, имитируя изменения в перспективе.
В этой части урока вы примените анимацию к изображению монито-
ра компьютера, используя перспективное позиционирование по углам.
Если вы еще не просмотрели пример фильма для данного упражнения,
сделайте это сейчас.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 375
Настройка проекта
Начните с запуска программы и создания нового проекта.
1 Запустите After Effects, если вы завершили ее работу. Удерживай-
те в это время сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или
Option+Command+Shift (OS X). Щелкните по кнопке OK, когда
появится запрос, следует ли удалить установки. Затем щелкните по
кнопке Close (Закрыть).
На экране появится главное окно программы After Effects с автоматиче-
ски созданным новым проектом без имени.
2 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как).
3 В диалоговом окне Save As (Сохранить как) перейдите в папку
AECC_CIB\Lessons\Lesson13\Finished_Projects.
4 Дайте проекту имя Lesson13_Multipoint.aep, а затем нажмите кноп-
ку Save (Сохранить).
5 Дважды щелкните по пустой области панели Project (Проект), чтобы
открыть диалоговое окно Import File (Импортировать файл), после
чего перейдите в папку AECC_CIB\Lessons\Lesson13\Assets.
6 Удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Command (OS X), выделите
файлы majorspoilers.mov и multipoint_tracking.mov, а затем щелкните
по кнопке Import (Импортировать) или Open (Открыть).
7 Нажмите сочетание клавиш Ctrl+N (Windows) или Command+N
(OS X), чтобы создать новую композицию.
8 В диалоговом окне Composition Settings (Настройки композиции)
сделайте следующее, а затем нажмите ОК:
• введите текст Multipoint_Tracking в поле Composition Name
(Имя композиции);
• убедитесь, что в раскрывающемся списке Preset (Заготовка) вы-
бран пункт NTSC DV;
• задайте в поле Duration (Продолжительность) значение 7:05, что
совпадает с продолжительностью файла majorspoilers.mov.
376 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
9 Перетащите элемент multipoint_tracking.mov из окна панели Project
(Проект) на панель Timeline (Монтажный стол). Вручную просмо-
трите видеоматериал (в настоящий момент изображение дрожит, по-
скольку было снято на камеру, которую оператор держал в руке).
Так как вы расположили слой majorspoilers.mov на мониторе компьюте-
ра, довольно легко получится поместить маркеры трекинга на плоскую
поверхность. По умолчанию, трекер отслеживает объект по яркости, так
что вы будете использовать области вокруг экрана с высоким контра-
стом.
10 Нажмите клавишу Home или переместите указатель текущей пози-
ции редактирования в начало шкалы времени.
11 Перетащите элемент видеоматериала majorspoilers.mov из окна па-
нели Project (Проект) на панель Timeline (Монтажный стол), поме-
стив его наверх в стопке слоев.
12 Чтобы было легче увидеть нижележащий фильм, размещая точки
трекинга, сделайте неактивным переключатель Video (Видео) для
слоя majorspoilers.mov на панели Timeline (Монтажный стол).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 377
Позиционирование точек трекинга
Теперь вы готовы добавить точки трекинга в слой multipoint_tracking.mov.
1 Выберите слой multipoint_tracking.mov на панели Timeline (Мон-
тажный стол).
2 Выполните команду меню Window ⇒ Tracker (Окно ⇒ Трекер), что-
бы открыть одноименную панель.
3 На панели Tracker (Трекер) выберите пункт multipoint_tracking.mov
в раскрывающемся списке Motion Source (Источник движения).
4 Снова выберите слой multipoint_tracking.mov, а затем щелкните по
кнопке Track Motion (Трекинг движения).
Сцена откроется на панели Layer (Слой) с индикатором точки трекинга
в центре изображения. Однако вам придется отслеживать четыре точки,
чтобы прикрепить анимированный фильм к экрану компьютера.
Совет. Просмотрите 5 Выберите пункт Perspective Corner Pin (Угловая булавка перспекти-
врезку «Перемещение вы) в раскрывающемся списке Track Type (Тип трека).
и изменение разме-
ров точек трекинга» На панели Layer (Слой) появятся еще три индикатора точек трекинга.
в первом упражнении
этого урока.
Совет. Бывает 6 Перетащите точки трекинга в четыре разные области высокого кон-
полезно увеличить траста (четыре угла экрана компьютера). Используйте следующее
масштаб, размещая
изображение в качестве руководства (поскольку области высокого
и настраивая точки
трекинга. По оконча- контраста — это также места, где необходимо прикрепить слой major-
нии работы масштаб spoilers, вам не нужно перемещать точки привязки).
придется вернуть
к первоначальному
значению.
378 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
Применение многоточечного трекинга
Теперь вы готовы проанализировать данные и применить трекинг.
1 Щелкните по кнопке Analyze Forward (Анализировать далее) на
панели Tracker (Трекер). По завершении анализа щелкните по кноп-
ке Apply (Применить), чтобы вычислить трекинг.
2 Обратите внимание на результаты на панели Timeline (Монтажный
стол): вы видите ключевые кадры свойств Corner Pin (Угловая булав-
ка) и Position (Положение) для слоя majorspoilers и данные о точках
трекинга для слоя motion_tracking.
3 Сделайте слой majorspoilers видимым, переместите указатель теку- • Примечание.
щей позиции редактирования в начало шкалы времени и выполните Если композиция не
команду меню Composition ⇒ Preview ⇒ RAM Preview (Компози- отражается на панели
ция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр с использованием оперативной па- Composition (Ком-
позиция), щелкните
мяти).
в окне панели Timeline
4 По окончании просмотра нажмите клавишу Пробел, чтобы остано- (Монтажный стол),
вить воспроизведение. Если результат вас не устраивает, вернитесь переместите указа-
тель текущей позиции
на панель Tracker (Трекер), щелкните по кнопке Reset (Сбросить) редактирования и об-
и попробуйте выполнить упражнение снова. Попрактиковавшись, вы новите содержимое
станете более искусны в нахождении подходящих областей. экрана.
5 Скройте свойства слоя, чтобы навести порядок на панели Time-
line (Монтажный стол), и выполните команду меню File ⇒ Save
(Файл ⇒ Сохранить).
6 Выполните команду меню File ⇒ Close Project (Файл ⇒ Закрыть
проект).
Плагин mocha для программы After Effects
В большинстве случаев вы получите более точные результаты, используя
для трекинга в видео плагин mocha, разработанный компанией Imaginer
Systems. Этот плагин устанавливается вместе с After Effects. Чтобы за-
пустить его, выполните команду Animation ⇒ Track In Mocha AE (Анима-
ция ⇒ Трекер с помощью Mocha AE).
Одно из преимуществ плагина mocha в том, что вам не нужно проявлять
чудеса аккуратности, размещая точки трекинга, чтобы получить хороший
результат. Вместо них плагин использует планарный трекер, который пыта-
ется отслеживать данные о перемещении, вращении и масштабировании
объекта на основании движения заданной пользователем плоскости. Пло-
скости предоставляют компьютеру больше подробностей, чем инструменты
одноточечного и многоточечного трекинга.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 379
При работе с плагином mocha в After Effects вам нужно найти плоскости
в ролике, в которых происходит движение. Плоскости не должны быть по-
верхностями столов или стенками. Например, если кто-то машет на проща-
ние, вы можете использовать плоскости, которые образованы его верхними
и нижними конечностями. После отслеживания плоскостей вы можете экс-
портировать данные трекинга для использования в программе After Effects.
Плагин mocha использует для трекинга две различные технологии сплай-
нов: сплайны X и сплайны Безье. Сплайны X больше подходят для трекинга
(особенно с движением в перспективе), однако сплайны Безье тоже быва-
ют эффективны и являются отраслевым стандартом.
Более подробную информацию о плагине mocha для After Effects вы най-
дете в справочных материалах, выполнив в окне плагина команду меню
Help ⇒ Online help (Справка ⇒ Онлайн-справка) или Help ⇒ Offline help
(Справка ⇒ Оффлайн-справка)
Сохраненные данные трекинга монитора компьютера можно применить
в программе After Effects.
1 Начните в After Effects новый проект и импортируйте файлы majorspoil-
ers.mov и mocha_tracking.mov из папки Lesson13\Assets. Создайте но-
вую композицию из файла mocha_tracking.mov, а затем перетащите
файл majorspoilers.mov в самый верх стопки слоев на панели Time-
line (Монтажный стол).
2 Откройте файл mocha_data.txt (из папки Lesson 13\Optional_mocha_Tu-
torial) в любом текстовом редакторе, например WordPad или TextEdit
(однако не используйте Notepad (Блокнот) в операционной системе
Windows — он не сохраняет форматирование, необходимое для модуля
mocha, и After Effects не распознает содержимое документа). Выполни-
те команду меню Edit ⇒ Select All (Правка ⇒ Выделить все), а затем —
Edit ⇒ Copy (Правка ⇒ Копировать), чтобы скопировать все данные.
3 Выберите слой majorspoilers.mov на панели Timeline (Монтажный
стол), а затем выполните команду меню Edit ⇒ Paste (Правка ⇒ Вста-
вить). Все данные будут применены к слою.
4 Чтобы просмотреть результаты, выполните команду меню Composi-
tion ⇒ Preview ⇒ RAM Preview (Композиция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр
с использованием оперативной памяти).
Имитация частиц
After Effects включает несколько эффектов, отлично подходящих для
имитации частиц. Два из них — CC Particle Systems II и CC Particle
World — основаны на одном движке. Основное отличие между ними со-
стоит в том, что Particle World позволяет перемещать частицы в трехмер-
ном пространстве, а не на двухмерном слое.
380 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
В этом упражнении вы узнаете, как использовать эффект CC Particle
Systems II для создания сверхновой звезды, которую можно использо-
вать для заставки научной передачи или фона для фильма. Если вы еще
не смотрели пример фильма, сделайте это сейчас.
Настройка проекта
Начните с запуска программы After Effects и создания новой композиции.
1 Запустите After Effects. Удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift
(Windows) или Option+Command+Shift (OS X) во время запуска
программы. Щелкните по кнопке OK, когда появится запрос, следует
ли удалить файлы настроек, и закройте окно приветствия. На экране
появится главное окно After Effects с автоматически созданным но-
вым проектом без названия.
2 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как).
3 В диалоговом окне Save As (Сохранить как) перейдите в папку
AECC_CIB\Lessons\Lesson13\Finished_Projects.
4 Дайте проекту имя Lesson13_Particles.aep, а затем щелкните по
кнопке Save (Сохранить). Вам не понадобится импортировать видео-
материал для этого упражнения. Однако необходимо будет создать
композицию.
5 Нажмите сочетание клавиш Ctrl+N (Windows) или Com-
mand+N (OS X).
6 В диалоговом окне Composition Settings (Настройки композиции)
выполните следующие шаги, а затем нажмите ОК:
• введите сло-
во Supernova
в поле Composi-
tion Name (Имя
композиции).
• Выберите пункт
NTSC D1 в рас-
крывающемся
списке Preset
(Заготовка).
• Задайте в поле
Duration (Про-
должитель-
ность) значение
10:00.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 381
Создание системы частиц
Система частиц будет построена из однотонного слоя, который вы сейчас
создадите.
1 Выполните команду меню Layer ⇒ New ⇒ Solid (Слой ⇒ Но-
вый ⇒ Однотонный), чтобы создать новый однотонный слой.
2 В диалоговом окне Solid Settings (Настройки: однотонный) введите
слово Particles в поле Name (Имя).
3 Щелкните по кнопке Make Comp Size (Размер композиции), чтобы
сделать слой того же размера, что и композиция. Затем щелкните по
кнопке OK.
4 Выделив слой Particles на панели Timeline (Монтажный стол), вы-
полните команду меню Effect ⇒ Simulation ⇒ CC Particle Systems II
(Эффект ⇒ Симуляция ⇒ CC Particle Systems II).
5 Перейдите в точку времени 4:00, чтобы увидеть систему частиц.
На панели Composition (Композиция) появится большой поток желтых
частиц.
382 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
Настройка эффекта частиц
Изменив настройки на панели Effect Controls (Управление эффектом),
вы превратите этот поток частиц в сверхновую звезду.
1 Откройте группу свойств Physics (Физика) на панели Effect Controls
(Управление эффектом). Настройка Explosive Animation (Взрывная
анимация) отлично подходит для данного проекта, но вам нужно,
чтобы частицы расплывались во всех направлениях, а не падали вниз,
так что задайте свойству Gravity (Гравитация) значение 0.0.
2 Сверните группу свойств Physics (Физика) и откройте группу Particle
(Частица). Затем выберите пункт Faded Sphere (Угасающая сфера)
в раскрывающемся списке Particle Type (Тип частицы). Теперь частицы
выглядят как межгалактическая пыль. Не останавливайтесь на этом.
3 Присвойте свойству Death Size (Размер при угасании) значение 1.50,
а свойству Size Variation (Вариация размера) значение 100%. Это по-
зволит частицам случайным образом изменять размер при появлении.
4 Уменьшите значение Max Opacity (Максимальная непрозрачность)
до 55%. Это сделает частицы полупрозрачными.
5 Щелкните по полю Birth Color (Цвет при появлении) и измените
цвет на R=255, G=200, В=50, чтобы придать частицам желтый тон
при появлении.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 383
6 Щелкните по полю Death Color (Цвет при угасании) и измените цвет
на R=180, G=180, В=180, чтобы придать частицам светло-серый тон
ближе ко времени их исчезновения.
• Примечание. 7 Чтобы предотвратить слишком долгое нахождение частиц на экране,
Свойства Longevity
(Длительность) и Birth
уменьшите значение Longevity (Длительность) до 0.8 секунды.
Rate (Коэффициент
появления) находятся
в верхней части панели
Effect Controls (Управ-
ление эффектом), но
проще будет настроить
их после задания дру-
гих свойств частиц.
Тип частиц Faded Sphere (Угасающая сфера) стал мягче, но их форма все
еще слишком четко очерчена. Давайте изменим это, размыв слой и сме-
шав частицы друг с другом.
8 Скройте свойства эффекта CC Particle Systems II.
9 Выполните команду меню Effect ⇒ Blur & Sharpen ⇒ Fast Blur (Эф-
фект ⇒ Размытие и резкость ⇒ Быстрое размытие).
10 В области Fast Blur (Быстрое размытие) панели Effect Controls
(Управление эффектом) увеличьте значение свойства Blurriness
(Размытость) до 10. Затем установите флажок Repeat Edge Pixels
(Повторить пикселы краев), чтобы предотвратить обрезку частиц на
краях кадра.
384 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
Свойства эффекта Particle Systems II
Системы частиц имеют собственную терминологию. Здесь приведены не-
которые ключевые настройки. Они перечислены в порядке размещения
(сверху вниз) на панели Effect Controls (Управление эффектом).
• Birth Rate (Коэффициент появления) — задает количество частиц, ге-
нерируемых в секунду. Это произвольное значение, которое не отра-
жает реального числа генерируемых частиц. Чем выше значение, тем
плотнее концентрация частиц.
• Longevity (Длительность) — определяет, как долго частицы остаются
видимыми.
• Producer (Источник) — управляет центральной исходной точкой си-
стемы частиц. Положение задается на основании координат X и Y. Все
частицы испускаются из одной точки. Вы можете управлять размером
источника, изменяя настройки радиусов X и Y. Чем выше эти значения,
тем больше будет размер точки источника. Высокое значение X при Y,
равном 0, создаст линию.
• Velocity (Быстрота) — управляет скоростью частиц. Чем выше число,
тем быстрее движутся частицы.
• Inherent Velocity % (Процент собственной быстроты) — определяет,
какая часть скорости передается частицам при анимации Producer
Position (Положение источника). Отрицательное значение заставляет
частицы двигаться в противоположном направлении.
• Gravity (Гравитация) — определяет, как быстро падают частицы. Чем
выше значение, тем быстрее это происходит. При отрицательном зна-
чение частицы поднимаются.
• Resistance (Сопротивление) — имитирует взаимодействие частиц
с воздухом или водой, замедляя их во времени.
• Direction (Направление) — определяет, в каких направлениях плывут
частицы. Используйте этот параметр вместе с командой Direction Ani-
mation (Направленная анимация).
• Extra (Дополнительно) — привносит в движение частиц элемент слу-
чайности.
• Birth Size (Размер при появлении) / Death Size (Размер при угаса-
нии) — определяет размер частиц при возникновении и исчезно-
вении.
• Opacity Map (Карта непрозрачности) — управляет непрозрачностью
частицы в течение ее существования.
• Color Map (Карта цветов) — используется для изменения окраски ча-
стиц во времени от появления до угасания.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 385
Создание солнца
Теперь вы создадите яркий ореол за частицами.
1 Перейдите к точке времени 0:07.
2 Нажмите сочетание клавиш Ctrl+Y (Windows) или Command+Y
(OS X) для создания нового однотонного слоя.
3 В диалоговом окне Solid Settings (Настройки: однотонный) выпол-
ните следующие действия:
• введите слово Sun в поле Name (Имя);
• щелкните по кнопке Make Comp Size (Размер композиции), что-
бы сделать слой того же размера, что и композиция;
• щелкните по образцу цвета, чтобы окрасить слой в тот же желтый
цвет, что вы задали свойству Birth Color (Цвет при появлении)
частиц (R=255, G=200, B=50);
• щелкните по кнопке OK, чтобы закрыть диалоговое окно Solid
Settings (Настройки: однотонный).
4 Перетащите слой Sun под слой Particles на панели Timeline (Мон-
тажный стол).
5 Выберите инструмент Ellipse (Эллипс) на панели Tools (Инстру-
менты) (он скрыт за инструментами Rectangle (Прямоугольник)
или Star (Звезда) ) и, удерживая клавишу Shift, нарисуйте в окне
панели Composition (Композиция) окружность радиусом примерно
100 пикселов, или четверть ширины композиции.
6 Выбрав инструмент Selection (Выделение) , нарисуйте маску в цен-
тре панели Composition (Композиция).
386 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
7 Выделив слой Sun на панели Timeline (Монтажный стол), нажмите
клавишу F, чтобы отобразить элементы управления свойства Mask
Feather (Смягчение маски). Увеличьте значения этого свойства до
100, 100 пикселов.
8 Нажмите сочетание клавиш Alt+[ (Windows) или Option+[ (OS X),
чтобы задать точку входа слоя в текущей временно́й позиции.
9 Скройте свойства для слоя Sun.
Освещение темноты
Так как солнце яркое, оно должно освещать окружающую темноту.
1 Убедитесь, что указатель текущей позиции редактирования все еще
находится в точке времени 0:07.
2 Нажмите сочетание клавиш Ctrl+Y (Windows) или Command+Y
(OS X) для создания нового однотонного слоя.
3 В диалоговом окне Solid Settings (Настройки: однотонный) при-
свойте слою имя Background, щелкните по кнопке Make Comp Size
(Размер композиции), чтобы слой стал того же размера, что и компо-
зиция, а затем нажмите OK.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 387
4 На панели Timeline (Монтажный стол) перетащите слой Background
в низ стопки.
5 Выделив слой Background на панели Timeline (Монтажный стол),
выполните команду меню Effect ⇒ Generate ⇒ Gradient Ramp (Эф-
фект ⇒ Создать ⇒ Скат градиента).
Эффект Gradient Ramp сгенерирует цветовой градиент и смешает его с ори-
гинальным изображением. Вы можете создавать линейные или радиальные
скаты и изменять положение и цвета ската во времени. Используйте на-
стройки Start Of Ramp (Начало ската) и End Of Ramp (Конец ската) для
задания позиций его начала и конца. Используйте настройку Ramp Scatter
(Разброс ската) для рассредоточения цветов ската и устранения полос.
6 В области Gradient Ramp панели Effect Controls (Управление эф-
фектом) выполните следующие действия:
• задайте свойству Start Of Ramp (Начало ската) значение 360,
240, а свойству End Of Ramp (Конец ската) — значение 360, 525;
• выберите пункт Radial Ramp (Радиальный скат) в раскрываю-
щемся списке Ramp Shape (Форма ската);
• щелкните по полю Start Color (Начальный цвет) и задайте темно-
синий (R=0, G=25, В=135);
• щелкните по полю End Color (Конечный цвет) и задайте черный
(R=0, G=0, В=0).
7 Нажмите сочетание клавиш Alt+[ (Windows) или Option+[ (OS X),
чтобы задать точку входа слоя в текущей временно́й позиции.
Добавление блика линзы
Чтобы объединить все элементы, давайте еще добавим блик линзы, сы-
митировав взрыв.
1 Нажмите клавишу Home или переместите указатель текущей пози-
ции редактирования в начало шкалы времени.
2 Нажмите сочетание клавиш Ctrl+Y (Windows) или Command+Y
(OS X) для создания нового однотонного слоя.
388 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
3 В диалоговом окне Solid Settings (Настройки: однотонный) при-
свойте слою имя Nova, щелкните по кнопке Make Comp Size (Размер
композиции), чтобы сделать его размером с композицию, задайте чер-
ный цвет (R=0, G=0, В=0), а затем нажмите OK. Слой Nova должен
находиться вверху стопки на панели Timeline (Монтажный стол).
4 Выделив слой Nova на панели Timeline (Монтажный стол), выпол-
ните команду меню Effect ⇒ Generate ⇒ Lens Flare (Эффект ⇒ Соз-
дать ⇒ Блик линзы).
5 В области Lens Flare (Блик линзы) панели Effect Controls (Управле-
ние эффектом) выполните следующее:
• задайте свойству Flare Center (Центр блика) значение 360, 240;
• выберите пункт 50-300 mm Zoom (50-300 мм с увеличением)
в раскрывающемся списке Lens Type (Тип линзы);
• уменьшите значение Flare Brightness (Яркость блика) до 0%, а за-
тем щелкните по значку секундомера Flare Brightness (Яркость
блика) , чтобы создать начальный ключевой кадр.
6 Перейдите к точке времени 0:10.
7 Увеличьте значение свойства Flare Brightness (Яркость блика)
до 240%.
8 Перейдите к точке 1:04 и уменьшите значение свойства Flare Bright-
ness (Яркость блика) до 100%.
9 Выделив на панели Timeline (Монтажный стол) слой Nova, нажмите
клавишу U, чтобы увидеть свойство Lens Flare (Блик линзы).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 389
10 Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) (или щелкните мы-
шью, удерживая клавишу Control (OS X)) по конечному ключево-
му кадру Flare Brightness (Яркость блика) и выполните команду
меню Keyframe Assistant ⇒ Easy Ease In (Помощник ключевых ка-
дров ⇒ Плавный вход).
11 Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните мышью,
удерживая клавишу Control (OS X), по начальному ключевому ка-
дру Flare Brightness (Яркость блика) и выполните команду меню
Keyframe Assistant ⇒ Easy Ease Out (Помощник ключевых ка-
дров ⇒ Плавный выход).
И, наконец, слои, расположенные ниже слоя Nova, нужно сделать види-
мыми.
12 Нажмите клавишу F2, чтобы сбросить выделение со всех слоев, и вы-
полните команду меню Columns ⇒ Modes (Столбцы ⇒ Режимы)
в меню панели Timeline (Монтажный стол). Затем для слоя Nova
выберите пункт Screen (Экран) в раскрывающемся списке Mode
(Режим).
13 Выполните команду меню Composition ⇒ Preview ⇒ RAM Preview
(Композиция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр с использованием оператив-
ной памяти). По окончании нажмите клавишу Пробел, чтобы остано-
вить просмотр.
14 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить), а затем
команду меню File ⇒ Close Project (Файл ⇒ Закрыть проект).
390 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
Об изображениях высокого динамического
диапазона
After Effects CC также поддерживает формат высокого динамического диа-
пазона (high dynamic range, HDR).
Динамический диапазон (соотношение между темными и светлыми об-
ластями) в физическом мире намного превышает диапазон человеческо-
го зрения и изображений, отображаемых на мониторе и печатаемых. Но,
в то время как человеческие глаза способны адаптироваться к различ-
ным уровням яркости, большинство камер и мониторов могут захватывать
и воспроизводить только ограниченный динамический диапазон. Фотогра-
фы, видеографы и другие художники, работающие с цифровыми изображе-
ниями, должны быть осторожны при выборе основных точек в сцене, пото-
му что они работают с очень ограниченным динамическим диапазоном.
Изображения высокого динамического диапазона (HDR) открывают огром-
ные возможности, потому что они представляют динамический диапазон
через использование 32-битовых числовых значений с плавающей точкой.
Числовые представления с плавающей точкой позволяют использовать то
же число битов для описания гораздо большего диапазона значений, чем
целые числа (с фиксированной точкой). Значения высокого динамическо-
го диапазона (HDR) могут содержать элементы, такие как огонь свечи или
солнца, яркость которых намного превосходит уровни яркости при режиме
8 бит на канал или 16 бит на канал (фиксированная точка). Режимы 8 бит на
канал и 16 бит на канал с более низким динамическим диапазоном пред-
ставляют уровни RGB только от черного до белого, что охватывает крайне
малый сегмент динамического диапазона в реальном мире.
В настоящее время HDR-изображения используются в основном в кино,
спецэффектах, трехмерной графике и высококачественной фотографии. After
Effects CC поддерживает HDR-изображения разными способами. Например,
вы можете создавать проекты в режиме 32 бит на канал для работы с HDR-
видеоматериалом, выбирать экспозицию или настраивать выдержку при
работе с HDR-изображениями. Более подробную информацию о поддержке
этого формата смотрите в справочных материалах программы After Effects.
Изменение временны́ х параметров с помощью
эффекта Timewarp
Эффект Timewarp в After Effects CC предоставляет точный контроль над
широким диапазоном параметров при изменении скорости воспроизве-
дения слоя, включая методы интерполяции, размытие в движении и ка-
дрирование источника для устранения ненужных артефактов.
В данном упражнении вы будете использовать эффект Timewarp, из-
менения скорость ролика для достижения драматического замедленно-
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 391
го воспроизведения. Если вы не смотрели пример фильма для данного
упражнения, сделайте это сейчас.
Настройка проекта
Начните с запуска After Effects и создания нового проекта.
1 Запустите программу. Удерживайте при этом сочетание клавиш
Ctrl+Alt+Shift (Windows) или Option+Command+Shift (OS X).
Щелкните по кнопке OK, когда появится запрос, хотите ли вы уда-
лить установки, и закройте окно приветствия, щелкнув по кнопке
Close (Закрыть). На экране появится главное окно After Effects с ав-
томатически созданным новым проектом без имени.
2 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как).
3 В диалоговом окне Save As (Сохранить как) перейдите в папку
AECC_CIB\Lessons\Lesson13\Finished_Projects.
4 Дайте проекту имя Lesson13_Timewarp.aep, а затем щелкните по
кнопке Save (Сохранить).
5 Дважды щелкните мышью по пустой области панели Project (Про-
ект), чтобы открыть диалоговое окно Import File (Импортировать
файл), а затем перейдите к папке AECC_CIB\Lessons\Lesson13\Assets
на жестком диске, выделите файл Group_Approach[DV].mov и щелк-
ните по кнопке Import (Импортировать) или Open (Открыть).
6 В диалоговом окне Interpret Footage (Интерпретация исходного
видеоматериала) щелкните по кнопке OK. Далее вам нужно создать
новую композицию на основе соотношения сторон и продолжитель-
ности элемента видеоматериала.
7 Перетащите файл Group_Approach[DV].mov на кнопку Create A
New Composition (Создать новую композицию) в нижней части
панели Project (Проект).
After Effects создаст новую композицию с именем, идентичным имени
исходного файла, и отобразит ее на панелях Composition (Композиция)
и Timeline (Монтажный стол).
8 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
392 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
Использование эффекта Timewarp
В исходном видеоматериале группа молодых людей приближается к ка-
мере с постоянной скоростью. Режиссер хочет, чтобы с точки 2:00 движе-
ние начало замедляться вплоть до 10%, а затем вернулось бы к нормаль-
ной скорости в точке времени 7:00.
1 Выделив слой Group_Approach на панели Timeline (Монтажный
стол), выполните команду меню Effect ⇒ Time ⇒ Timewarp (Эф-
фект ⇒ Время ⇒ Искажение времени).
2 В области Timewarp панели Effect Controls (Управление эффектом)
выберите пункт Pixel Motion (Движение пикселов) в раскрываю-
щемся списке Method (Метод) и пункт Speed (Скорость) в раскры-
вающемся списке Adjust Time By (Отрегулировать время по).
Эффект Timewarp создаст новые кадры, проанализировав движение
пикселов в близлежащих кадрах, а также сформирует векторы движения.
Режим Speed (Скорость) проконтролирует коррекцию времени по про-
центам, а не по конкретным кадрам.
3 Перейдите к точке времени 2:00.
4 На панели Effect Controls (Управление эффектом) задайте значение
свойства Speed (Скорость) равным 100 и щелкните мышью по секун-
домеру , чтобы задать ключевой кадр.
Теперь скорость ролика будет сохраняться на уровне 100% до отметки 2:00.
5 Перейдите к точке времени 5:00 и задайте свойству Speed (Скорость)
значение 10. After Effects добавит ключевой кадр.
6 Перейдите к точке времени 7:00 и задайте свойству Speed (Скорость) • Примечание.
значение 100. Программа вновь добавит ключевой кадр. Будьте терпеливы.
Просмотр с использо-
7 Нажмите клавишу Home, чтобы перейти в начало шкалы времени, ванием оперативной
а затем выполните команду меню Composition ⇒ Preview ⇒ RAM памяти может занять
Preview (Композиция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр с использованием некоторое время, но
оперативной памяти). он дает более точное
воспроизведение, чем
Вы увидите, что изменение скорости происходит довольно резко, а не обычный просмотр,
плавно, чего стоило бы ожидать от профессионального эффекта. Причина осуществляемый нажа-
тием клавиши Пробел.
в том, что ключевые кадры линейны, а не сглажены. Мы исправим это.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 393
8 Нажмите Пробел, чтобы остановить воспроизведение.
9 Выделив слой Group_Approach[DV] на панели Timeline (Монтаж-
ный стол), нажмите клавишу U для просмотра свойств скорости ани-
мированного искривления времени (Timewarp Speed).
10 Щелкните по кнопке Graph Editor (Редактор анимационных кри-
вых) на панели Timeline (Монтажный стол), чтобы вместо шкал
слоев появился Graph Editor (Редактор анимационных кривых).
Затем выберите имя свойства Speed (Скорость) для слоя Group_
Approach[DV], чтобы увидеть его график.
Совет. Закройте 11 Выделите первый ключевой кадр свойства Speed (Скорость) (в по-
столбцы на панели зиции 2:00), а затем щелкните по значку Easy Ease (Плавный вход
Timeline (Монтажный и выход) в нижней части редактора Graph Editor.
стол), чтобы увидеть
значки в редакторе Это сгладит резкие изменения при входе и выходе из ключевых кадров.
Graph Editor. Вы
можете также приме- 12 Повторите шаг 11 для двух других ключевых кадров свойства Speed
нить настройку Easy (Скорость) в графике движения, расположенных в позициях 5:00
Ease (Плавный вход и 7:00.
и выход), нажав клави-
шу F9.
График движения теперь выглядит плавным, но вы можете еще точнее
настроить с помощью манипуляторов Безье.
13 Используя манипуляторы Безье для ключевых кадров в точках вре-
мени 2:00 и 5:00, настройте кривую так, чтобы она напоминала сле-
дующее изображение.
394 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
• Примечание.
Если вы хотите
освежить в памяти
информацию о мани-
пуляторах Безье, см.
урок 7.
14 Выполните команду меню Composition ⇒ Preview ⇒ RAM Preview
(Композиция ⇒ Просмотр ⇒ Просмотр с использованием оператив-
ной памяти). Теперь эффект замедления Timewarp должен выглядеть
профессионально.
15 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить), а за-
тем — File ⇒ Close Project (Файл ⇒ Закрыть проект).
Итак, вы поэкспериментировали с некоторыми сложными функциями
программы After Effects — стабилизацией изображения, трекингом, си-
стемой частиц и эффектом Timewarp. Чтобы выполнить просчет и экс-
порт любого проекта, обратитесь к инструкциям в уроке 14.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 395
Контрольные вопросы
1 Что такое стабилизация изображения с помощью функции Warp Stabilizer VFX и когда
ее нужно использовать?
2 Почему может происходить смещение во время трекинга?
3 Что такое коэффициент появления в эффекте частиц?
4 Какова функция эффекта Timewarp?
Ответы
1 Съемки камерой без использования штатива обычно приводят к дрожащему изображе-
нию, которое, естественно, хочется стабилизировать, чтобы удалить движение (если та-
кой эффект не является умышленным). Стабилизация изображения с помощью функ-
ции Warp Stabilizer VFX в After Effects происходит путем анализа движения и поворота
исходного слоя с последовательным применением противоположных значений к точке
привязки и вращением этого слоя. При воспроизведении изображение выглядит плав-
ным, потому что сам слой движется, компенсируя нежелательное движение.
2 Смещение происходит, когда область элемента теряет отслеживаемый элемент. При
движении изображения в кадре освещение, окружающие объекты и угол могут из-
меняться, делая ранее отчетливый элемент неразличимым. Даже при внимательном
планировании и обширной практике область элемента часто отдаляется от нужного
объекта, поэтому ее перенастройка, а также поиск и изменение параметров трекинга —
неотъемлемая часть процесса.
3 Коэффициент появления определяет частоту создания новых частиц.
4 Эффект Timewarp позволяет контролировать широкий диапазон параметров для из-
менения скорости воспроизведения слоя, включая процессы интерполяции, размытие
в движении и обрезку источника для устранения ненужных артефактов.
396 УРОК 13 Дополнительные техники композитинга
14 ПРОСЧЕТ
И ВЫВОД
Обзор урока
В этом уроке вы научитесь:
• создавать шаблоны настроек просчета в Render Queue (Очередь просчета);
• создавать шаблоны выходного модуля в Render Queue (Очередь просчета);
• выводить видеоролики с помощью инструмента Adobe Media Encoder;
• выбирать подходящий кодек сжатия для вашего формата вывода;
• исправлять коэффициент соотношения сторон в пикселах;
• выводить финальную композицию для телевещания в режиме NTSC;
• подготавливать тестовую версию композиции;
• создавать собственные заготовки в Adobe Media Encoder;
• просчитывать и сохранять финальную версию композиции,
предназначенную для размещения во Всемирной паутине.
Общее время, необходимое для завершения урока, отчасти зависит от
производительности используемого компьютера — тактовой частоты
процессора и объема оперативной памяти (RAM), доступной для просчета.
Количество времени на выполнение практических задач составляет менее
одного часа. Скопируйте каталог Lesson14 в папку Lessons, созданную вами
ранее на жестком диске компьютера (или создайте такую папку сейчас),
если вы еще не сделали этого. В ходе урока вы будете изменять файлы. Для
восстановления исходных версий скопируйте их с DVD-диска «Официальный
учебный курс Adobe After Effects CC».
398
Всемирная
паутина
Проект: вывод проектов для разнообразных целей Телевещание
Успех любого проекта зависит от вашей способности представить
его в нужном формате для Всемирной паутины или телевещания.
Используя программы Adobe After Effects и Adobe Media Encoder, вы
сможете создавать экономящие время шаблоны, а затем просчитывать
и экспортировать финальную композицию в различных форматах
и разрешениях.
399
Начало работы
Этот урок начинается сразу после окончания предыдущих: вы готовитесь
к выводу финальной композиции. Чтобы получить несколько версий
анимации, вы исследуете доступные параметры на панели Render Queue
(Очередь просчета) и приложении Adobe Media Encoder. Для целей этого
урока мы с вами в качестве начального проекта используем файл, кото-
рый является финальной композицией урока 12.
1 Убедитесь, что перечисленные ниже файлы доступны в папке
AECC_CIB\Lessons\Lesson14 на жестком диске, или скопируйте их
с DVD-диска, прилагаемого к этой книге:
• в папке Assets: DesctopC.mov, Treasures_Music.aif, Treasures_Title.psd;
• в папке Start_Project_File: Lesson14_Start.aep;
• в папке Sample_Movies: Lesson14 _Final_360p_Web.mp4, Lesson14_
Final_1080p.mp4, Lesson14_Final_lowres_Web.mp4, Lesson14_Final_
MPEG4.mov, Lesson14_HD_test_1080p.mp4.
• Примечание. 2 Откройте и воспроизведите примеры фильмов для урока 14, которые
Файл Lesson14_ представляют разные финальные версии видеороликов, созданных
HD_test_1080p.mp4 вами в уроке 12. По окончании просмотра завершите работу проигры-
включает в себя только вателя QuickTime Player. Вы можете удалить эти фильмы с жесткого
первые 5 секунд ви-
деоролика.
диска, если пространство на нем ограниченно. Как всегда, начиная
урок, восстановите настройки по умолчанию для программы After
Effects (см. раздел «Восстановление установок по умолчанию»).
3 Удерживайте сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift (Windows) или
Option+Command+Shift (OS X) во время запуска программы. При
появлении запроса, хотите ли вы удалить установки, нажмите OK.
Щелкните по кнопке Close (Закрыть).
4 Выполните команду меню File ⇒ Open Project (Файл ⇒ Открыть
проект).
• Примечание. 5 Перейдите в папку AECC_CIB\Lessons\Lesson14\Start_Project_File, выбе-
При появлении со- рите файл Lesson14_Start.aep и щелкните по кнопке Open (Открыть).
общения с ошибкой
о «потерянных» зависи-
мостях слоя (Arial Nar-
row Regular) нажмите
кнопку ОК.
400 УРОК 14 Просчет и вывод
6 Выполните команду меню File ⇒ Save As (Файл ⇒ Сохранить как).
7 В диалоговом окне Save As (Сохранить как) перейдите в папку
AECC_CIB\Lessons\Lesson14\Finished_Project.
8 Присвойте проекту имя Lesson14_Finished.aep, а затем щелкните по
кнопке Save (Сохранить).
9 Выполните команду меню Window ⇒ Render Queue (Окно ⇒ Оче-
редь просчета), чтобы открыть одноименную панель.
Создание шаблонов для процесса просчета
В предыдущих уроках вы изменяли отдельные настройки просчета и вы-
ходного модуля при выводе своих композиций.
В данном уроке вы будете создавать шаблоны и для настроек про-
счета, и для выходного модуля. Эти шаблоны являются предвари-
тельными установками, которые можно использовать для ускорения
процесса изменения настроек при просчете проектов одного и того же
формата.
После выполнения задания шаблоны появятся в соответствующем рас-
крывающемся списке — Render Settings (Настройки просчета) или Out-
put Module (Выходной модуль) — на панели Render Queue (Очередь
просчета).
Когда вам в очередной раз понадобится выполнить обработку, вы сможе-
те просто выбрать шаблон, подходящий для формата, которого требует
ваш проект, и программа применит ранее заданные настройки.
Создание шаблона настроек просчета для тестовой версии
проекта
Вы создадите шаблон настроек для просчета, подходящий для тестовой
версии финального фильма. Тестовая версия хуже качеством, следова-
тельно, просчитывается быстрее, чем фильм с полным разрешением. При
работе со сложными композициями, просчет которых занимает относи-
тельно длительное время, хорошая практика — сначала просчитать низ-
кокачественную тестовую версию. Это помогает обнаружить недостатки,
которые нужно исправить до финального просчета фильма.
1 Выполните команду меню Edit ⇒ Templates ⇒ Render Settings
(Правка ⇒ Шаблоны ⇒ Настройки просчета). Откроется диалоговое
окно Render Settings Templates (Шаблоны настроек просчета).
2 В группе Settings (Установки) щелкните по кнопке New (Новый),
чтобы создать новый шаблон.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 401
3 В группе Render Settings (Настройки просчета) одноименного диа-
логового окна выполните следующие настройки:
• в раскрывающемся списке Quality (Качество) выберите значение
Best (Лучшее);
• в раскрывающемся списке Resolution (Разрешение) выберите
пункт Third (Треть), что уменьшит линейные размеры компози-
ции до одной трети.
4 В группе Time Sampling (Дискретизация по времени) сделайте сле-
дующее:
• в раскрывающемся списке Frame Blending (Смешивание кадра)
выберите пункт Current Settings (Текущие настройки);
• в раскрывающемся списке Motion Blur (Размытие в движении)
выберите пункт Current Settings (Текущие настройки);
• в раскрывающемся списке Time Span (Временной диапазон) вы-
берите пункт Length Of Comp (Длина композиции).
5 В группе Frame Rate (Частота кадров) установите переключатель
в положение Use This Frame Rate (Использовать эту частоту кадров)
и введите число 12 (кадров в секунду) в поле справа. Затем щелкните
по кнопке OK, чтобы вернуться в диалоговое окно Render Settings
Templates (Шаблоны настроек просчета).
6 В поле Settings Name (Имя настроек) введите текст Test_lowres (для
низкого разрешения).
402 УРОК 14 Просчет и вывод
7 Проверьте настройки, которые теперь отображаются в нижней части
диалогового окна. Если вам нужно внести изменения, щелкните по
кнопке Edit (Редактировать) и измените настройки. Затем щелкните
по кнопке OK.
Шаблон Test_lowres теперь будет доступен в раскрывающемся списке
Render Settings (Настройки просчета) панели Render Queue (Очередь
просчета).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 403
Создание шаблонов для выходных модулей
Используя процессы, аналогичные преобразованиям из предыдущего
раздела, вы создадите шаблон, который впоследствии задействуете для
задания настроек выходного модуля. Каждый шаблон включает уникаль-
ные сочетания настроек, подходящих для специфического типа вывода.
Вы создадите такой шаблон, который будет подходить для вывода как
тестовой версии с низким разрешением, так и версии для размещения во
Всемирной паутине.
1 Выполните команду меню Edit ⇒ Templates ⇒ Output Module (Прав-
ка ⇒ Шаблоны ⇒ Выходной модуль), чтобы открыть диалоговое
окно Output Module Templates (Шаблоны выходного модуля).
2 В группе Settings (Установки) щелкните по кнопке New (Новый),
чтобы создать новый шаблон.
3 В группе Output Module (Выходной модуль) в раскрывающемся спи-
ске Format (Формат) выберите пункт QuickTime.
4 В раскрывающемся списке Post-Render Action (Действия после за-
вершения просчета) выберите пункт Import (Импорт).
5 В группе Video Output (Видеовыход) щелкните по кнопке Format
Options (Параметры формата).
6 В диалоговом окне QuickTime Options (Настройки проигрывателя
QuickTime) выполните следующие действия:
• в раскрывающемся списке Video Codec (Видеокодек) выберите
пункт MPEG-4 Video (Видео MPEG-4) (этот формат сжатия ав-
томатически определяет глубину цвета);
• ползунковый регулятор Quality (Качество) установите в пози-
цию, соответствующую значению 80;
• в группе Advanced Settings (Дополнительные настройки) уста-
новите флажок Key Frame Every (Ключевой кадр через каждые)
и сделайте значение этого параметра равным 30 (кадров);
• в группе Bitrate Settings (Настройки битрейта) установите фла-
жок Limit Data Rate To (Предельная скорость передачи данных)
и укажите значение этого параметра равным 150 (Кб/с).
404 УРОК 14 Просчет и вывод
7 Перейдите на вкладку Audio (Аудио) и выберите пункт IMA 4:1 в рас- • Примечание.
крывающемся списке Audio Codec (Аудиокодек). Кодек IMA 4:1 широко
используется при
сжатии звука в файлах,
предназначенных для
размещения во Все-
мирной паутине и для
воспроизведения на
компьютере.
8 Щелкните по кнопке OK, чтобы закрыть диалоговое окно QuickTime
Options (Параметры QuickTime) и вернуться в окно Output Module
Settings (Настройки выходного модуля).
9 Выберите пункт Audio Output On (Аудиовыход включен) в раскры-
вающемся списке, расположенном в нижней части диалогового окна.
Затем укажите следующие параметры звука, слева направо:
• в раскрывающемся списке Rate (Частота) выберите пункт
22.050 kHz;
• в раскрывающемся списке Use (Использовать) выберите пункт
Stereo (Стерео).
10 Щелкните по кнопке OK, чтобы закрыть диалоговое окно Output
Module Settings (Настройки выходного модуля).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 405
11 В нижней части диалогового окна Output Module Templates (Шабло-
ны выходного модуля) проверьте настройки и щелкните по кнопке
Edit (Редактировать), если вам понадобится изменить какие-либо
параметры.
12 В поле Settings Name (Имя настроек) введите текст Test_MPEG4,
а затем щелкните по кнопке OK. Теперь этот шаблон вывода будет
доступен в раскрывающемся списке Output Module (Выходной мо-
дуль) на панели Render Queue (Очередь просчета).
Как вы, наверное, догадываетесь, высокая степень сжатия видеоизобра-
жения и низкая частота дискретизации аудио уменьшают размер файла,
но также понижают и качество. Однако этот шаблон с низким разреше-
нием подходит для создания тестовых фильмов и роликов, предназна-
ченных для размещения во Всемирной паутине.
Экспорт с использованием очереди просчета
Теперь, когда вы создали шаблоны для настроек просчета и выходного
модуля, можно использовать их для экспорта тестовой версии вашего
фильма.
Совет. Также вы 1 Выделите композицию DesktopC на панели Project (Проект) и вы-
можете перетащить полните команду меню Composition ⇒ Add To Render Queue (Ком-
композицию с панели позиция ⇒ Добавить в очередь просчета).
Project (Проект) на
панель Render Queue
(Очередь просчета).
406 УРОК 14 Просчет и вывод
О компрессии
Компрессия крайне важна для уменьшения размера фильмов, она позво-
ляет сохранять их, передавать и эффективно проигрывать. При экспорте
или просчете файла фильма для воспроизведения на специфическом типе
устройства с определенной полосой пропускания вы выбираете компрес-
сор/декомпрессор (известный также как кодер/декодер, или кодек), чтобы
сжать информацию и создать файл, который может быть прочтен этим ти-
пом устройства при заданной полосе пропускания.
Существует широкий диапазон кодеков; нет одного кодека, идеального для
всех ситуаций. Например, лучший кодек для сжатия мультипликации часто
оказывается неэффективен для компрессии видео. При компрессии файл
фильма можно настроить для получения оптимального качества воспроиз-
ведения на компьютере, во Всемирной паутине или на DVD-проигрывателе.
В зависимости от используемого кодека вы можете уменьшать размер ко-
дируемых файлов, удаляя артефакты, мешающие компрессии, например
случайное движение камеры или излишнюю зернистость изображения.
Используемый вами кодек должен быть доступен всем зрителям. Напри-
мер, если вы используете аппаратный кодек на карте видеозахвата, зри-
тели должны иметь такую же карту видеозахвата или программный кодек,
который ее имитирует.
Более подробную информацию о компрессии и кодеках можно найти
в справочных материалах программы After Effects.
На панели Render Queue (Очередь просчета) обратите внимание на зна-
чения по умолчанию в раскрывающихся списках Render Settings (На-
стройки просчета) и Output Module (Выходной модуль). Вы измените
эти настройки на созданные вами шаблоны низкого разрешения.
2 Выберите пункт Test_lowres в раскрывающемся списке Render Set-
tings (Настройки просчета).
3 Выберите пункт Test_MPEG4 в раскрывающемся списке Output
Module (Выходной модуль).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 407
4 Щелкните по оранжевой подчеркнутой строке рядом с параметром
Output To (Вывод в).
5 В диалоговом окне Output Movie To (Вывод фильма в) найдите папку
AECC_CIB\Lessons\Lesson14 и создайте в ней еще одну папку с име-
нем Final_Movies:
• в Windows щелкните по значку Create New Folder (Создать но-
вую папку), а затем введите имя;
• в OS X щелкните по кнопке New Folder (Новая папка), присвой-
те папке имя и щелкните по кнопке Create (Создать).
6 Откройте папку Final_Movies.
• Примечание. 7 Дайте файлу имя Final_MPEG4.mov, а затем щелкните по кнопке
Вам не нужно про- Save (Сохранить), чтобы вернуться на панель Render Queue (Оче-
считывать фильм редь просчета).
несколько раз, чтобы
экспортировать его 8 Выполните команду меню File ⇒ Save (Файл ⇒ Сохранить).
в разные форматы
с одинаковыми на-
стройками. Вы можете
экспортировать мно-
жество версий одного
фильма, добавив
пункт Output Module
(Выходной модуль)
к элементу просчета на
панели Render Queue
(Очередь просчета).
9 Щелкните по кнопке Render (Просчет) на панели Render Queue
(Очередь просчета). Программа просчитает проект и обработает оба
формата.
408 УРОК 14 Просчет и вывод
Когда обработка будет завершена, • Примечание.
фильм Final_MPEG4 появится на Вероятно, вы захотите
панели Project (Проект). дополнительно умень-
шить размер фильма
Вы можете дважды щелкнуть по перед размещением
каждому фильму на панели Pro- его на сайте. Вам
ject (Проект), а затем просмо- может понадобиться
создать потоковое ви-
треть с помощью команды меню
део или просто сделать
Composition ⇒ Preview ⇒ RAM файл «легче», посколь-
Preview (Композиция ⇒ Про- ку у существенной
смотр ⇒ Просмотр с использова- части пользователей
нием оперативной памяти). скорость соединения
с Интернетом невысо-
Если потребуется сделать какие-то ка. Это можно сделать
изменения, откройте композицию с помощью инструмен-
и внесите коррективы. Помните, тов сжатия, специаль-
но предназначенных
что нужно сохранить проект по
для таких целей.
окончании работы над ним, а затем еще раз вывести тестовый фильм с ис-
пользованием подходящих настроек. После проверки тестового фильма
и выполнения необходимых изменений вы продолжите вывод фильма
для вещания в полном разрешении.
Подготовка фильмов для мобильных устройств
В After Effects вы можете создавать фильмы для воспроизведения на таких мобильных устройствах,
как планшеты (например, Apple iPad) и мобильные телефоны. Для этого используйте различные ша-
блоны в раскрывающемся списке Output Module (Выходной модуль) на панели Render Queue (Оче-
редь просчета). Для просчета проекта добавьте композицию в приложение Adobe Media Encoder
и выберите настройки преобразования, подходящие для конкретных устройств.
Чтобы получить наилучшие результаты, учитывайте ограничения мобильных устройств уже при съем-
ке и работе над проектом в программе After Effects. Имея в виду маленькие размеры экрана, обра-
щайте больше внимания на освещение и используйте более низкую частоту кадров. Дополнительные
советы можно найти в справочных материалах программы After Effects.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 409
Просчет видео с использованием инструмента
Adobe Media Encoder
Ваш фильм готов к выводу. С помощью программы Adobe Media Encoder
вы сможете с легкостью осуществить его просчет в различных высоко-
качественных форматах.
Просчет финального фильма для телевещания
Для начала выберите такие настройки просчета, чтобы качество вашего
фильма соответствовало формату телевещания.
1 На панели Project (Проект) выберите композицию DesktopC и вы-
полните команду меню Composition ⇒ Add to Adobe Media Encoder
Queue (Композиция ⇒ Добавить в очередь Adobe Media Encoder).
Откроется окно программы Adobe Media Encoder, в котором появится
ваша композиция с настройками просчета по умолчанию. Ваши настрой-
ки по умолчанию могут отличаться от приведенных в книге.
• Примечание. 2 В столбце Preset (Заготовка) щелкните по оранжевой ссылке.
Если вы не хотите ме-
нять настройки в диа-
логовом окне Export
Settings (Настройки
экспорта), вы можете
выбрать заготовку
в раскрывающемся
списке Preset (За-
готовка) на панели
Queue (Очередь).
Adobe Media Encoder подключится к серверу Dynamic Link.
3 В появившемся диалоговом окне Export Settings (Настройки экс-
порта), в раскрывающемся списке Preset (Заготовка), выберите па-
раметр HD 1080p 23.976.
Просчет полного фильма с выбранной заготовкой HD 1080p 23.976 может
занять некоторое время. Измените настройки, для того чтобы просчитать
410 УРОК 14 Просчет и вывод
первые пять секунд фильма для проверки качества вывода. С помощью
ползунка в нижней части диалогового окна Export Settings (Настройки
экспорта) вы можете изменить диапазон просчета.
4 Переместите указатель текущей позиции воспроизведения на значе-
ние 5:00, а затем щелкните по кнопке Set Out Point (Установить точ-
ку вывода) , расположенной левее раскрывающегося списка Select
Zoom Level (Выбор уровня масштаба).
5 Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Export Set-
tings (Настройки экспорта).
6 В столбце Output File (Файл вывода) щелкните по оранжевой ссыл-
ке. Присвойте файлу имя HD-test_1080p.mp4 и выберите папку
AECC_CIB\Lessons\Lesson14\Final_Movies. Затем щелкните по кноп-
ке Save (Сохранить) или ОК.
Теперь вы готовы к выводу этого фильма, но, прежде чем просчитать его,
вы настроите некоторые дополнительные свойства.
Добавление в очередь других заготовок вывода
Инструмент Adobe Media Encoder включает в себя множество различных
встроенных заготовок для вывода файлов для телевещания, мобильных
устройств и размещения во Всемирной паутине.
Вы подготовите к выводу фильм для размещения на сервисе YouTube.
1 На панели Preset Browser (Браузер заготовок) выберите заготовку
Web Video ⇒ YouTube ⇒ YouTube SD 360p Widescreen 23,976.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 411
Совет. Если вы
часто просчитываете
файлы, будет удобнее
создать специальную
функцию Watch Fol-
ders (Отслеживаемые
папки). Когда вы поме-
щаете файл в данную
папку, Adobe Media
Encoder автоматиче-
ски просчитывает его,
используя установки,
которые вы указали
на панели Watch Fol-
ders (Отслеживаемые
папки).
2 Перетащите заготовку YouTube SD 360p Widescreen 23,976 на ком-
позицию DesktopC на панели Queue (Очередь).
Adobe Media Encoder добавит очередной файл вывода в очередь.
412 УРОК 14 Просчет и вывод
3 В столбце Output File (Файл вывода) щелкните по оранжевой ссылке
для файла, который вы только что добавили. Дайте ему имя Final_Web.
mp4 и выберите папку AECC_CIB\Lessons\Lesson 14\Final_Movies.
Просчет фильмов
Вы разместили в очереди две версии вашего фильма. Теперь вы просчи-
таете и просмотрите их. В зависимости от производительности использу-
емого компьютера процесс может занять около получаса или даже более.
1 Щелкните по кнопке Start Queue (Выполнить очередь) в правом
верхнем углу панели Queue (Очередь).
Программа Adobe Media Encoder просчитает фильмы в очереди, демон-
стрируя уровень прогресса и уведомляя об оставшемся времени.
Совет. Если вы
забыли, где сохранили
свои фильмы, щелк-
ните по оранжевой
ссылке в столбце Out-
put File (Файл вывода).
Adobe Media Encoder
откроет окно с папкой,
2 После того как Adobe Media Encoder закончит просчет, перейдите в которой сохранены
в папку Final_movies и воспроизведите файлы. просчитанные файлы.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 413
Подготовка фильмов для телевещания
Проект, который вы просчитывали в этом уроке, уже сохранен в высоком
разрешении и подходит для телевещания. Однако вам может понадобиться
настроить другие композиции под подходящий формат.
Чтобы изменить размер композиции, создайте новую композицию с на-
стройками, соответствующими финальному формату. Затем перетащите на
нее проект композиции.
Если вы изменили пропорции пикселов композиции с квадратного на не-
квадратный, который используется для трансляции, то элементы на пане-
ли Composition (Композиция) могут выглядеть шире, чем раньше. Чтобы
этого не произошло, активируйте режим коррекции коэффициента пропор-
ции пикселов. Данный режим немного сжимает вид композиции с целью
показать изображение так, как оно будет выглядеть на видеомониторе.
Этот режим отключен по умолчанию, но вы можете с легкостью включить
его, нажав кнопку Toggle Pixel Aspect Ratio Correction (Переключатель
коррекции коэффициента пропорции пикселов) в нижней части панели
Composition (Композиция) программы After Effects. Качество просмотра
пикселов зависит от настройки параметра Zoom Quality (Качество мас-
штабирования) в категории Previews (Предварительные просмотры) в диа-
логовом окне Preferences (Настройки).
Создание пользовательских заготовок в приложении
Adobe Media Encoder
В большинстве случаев вашему проекту вполне подойдет какая-нибудь
из предустановленных заготовок в Adobe Media Encoder. Однако вы мо-
жете создать свои собственные заготовки, если это необходимо. Далее вы
сделаете заготовку, позволяющую просчитать файл для размещения на
сервисе видеохостинга YouTube с низким разрешением, что существенно
ускорит просчет.
1 Щелкните по кнопке Create New Preset Group (Создать новую груп-
пу заготовок) в верхней части панели Preset Browser (Браузер на-
строек) и присвойте ей уникальное имя.
2 Щелкните по кнопке Create New Preset (Создать новую заготовку) .
3 Выполните следующие действия в диалоговом окне Preset Browser
(Браузер настроек):
• присвойте заготовке имя Low-res_YouTube;
• убедитесь, что в раскрывающемся списке Format (Формат) вы-
бран пункт H.264;
414 УРОК 14 Просчет и вывод
• в раскрывающемся списке Based On Preset (Основные настрой-
ки) выберите пункт YouTube SD 360p Widescreen 23.976;
• в раскрывающемся списке Frame Rate (Частота кадров) выбери-
те значение 12;
• в раскрывающемся списке Profile (Профиль) выберите параметр
Baseline (Базовый);
• убедитесь, что в раскрывающемся списке Level (Уровень) выбра-
но значение 3.0;
• в раскрывающемся списке Bitrate Encoding (Битрейт коди-
рования) выберите пункт VBR, 1 Pass (Переменный битрейт,
1 проход);
• щелкните по вкладке Audio (Аудио) и выберите значение 44100 Hz
в раскрывающемся списке Sample Rate (Частота дискретизации)
и значение Medium (Средний) в списке Audio Quality (Качество
аудио).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 415
4 Перетащите заготовку Low-res_YouTube на композицию DesktopC
на панели Queue (Очередь).
5 В столбце Output File (Вывод файла) щелкните по оранжевой ссыл-
ке, дайте файлу имя Lowres_YouTube и выберите папку AECC_CIB\
Lessons\Lesson14\Final_Movies.
6 Нажмите кнопку Start Queue (Выполнить очередь).
С настройками созданной заготовки фильм просчитывается гораздо бы-
стрее. Однако его качество не очень высокое.
7 Когда Adobe Media Encoder завершит процесс просчета, перейдите
в папку Final_Movies и воспроизведите ролик Lowres_YouTube.
Теперь у вас есть версии финальной композиции как для Всемирной пау-
тины, так и для телевещания.
Поздравляем! Вы завершили все уроки руководства «Adobe After Effects
CC. Официальный учебный курс».
Поскольку эта книга предназначена для предоставления основных зна-
ний по работе с After Effects, в ней не могут быть раскрыты все тонкости
использования программы. Чтобы продолжить ее изучение, посетите до-
полнительные ресурсы, указанные в разделе «Начало работы».
416 УРОК 14 Просчет и вывод
Контрольные вопросы
1 Назовите два типа шаблонов и объясните, когда и почему их используют.
2 Что такое компрессия и какие проблемы с нею связаны?
3 Как можно вывести фильм, используя приложение Adobe Media Encoder?
Ответы
1 В программе After Effects можно создавать шаблоны как для установок просчета, так
и для установок выходного модуля. Эти шаблоны представляют собой предваритель-
но заданные параметры, которые используются для ускорения процесса настройки при
просчете проектов схожего формата. После создания шаблонов соответствующие пун-
кты появляются в раскрывающемся списке — Render Settings (Настройки просчета)
или Output Module (Выходной модуль) — на панели Render Queue (Очередь просче-
та). Собираясь просчитать проект, можно выбрать шаблон, подходящий для нужного
формата вывода, и автоматически установить все требуемые настройки.
2 Компрессия важна для уменьшения размера итоговых файлов фильмов, чтобы их
можно было эффективно хранить, передавать и проигрывать. При экспорте и просчете
фильма для воспроизведения на специфическом типе устройств и при определенной
полосе пропускания нужно выбрать для компрессии данных и генерирования файла
определенный кодек. Существует широкий диапазон кодеков. Однако нет универсаль-
ного кодека, подходящего для любой ситуации. Например, лучший кодек для ком-
прессии мультипликационной анимации, как правило, неэффективен при компрессии
видеозаписи реальных событий. При сжатии файла фильма можно настроить его для
наиболее качественного воспроизведения на компьютере, во Всемирной паутине или
на проигрывателе DVD-дисков. В зависимости от используемого инструмента кодиро-
вания можно уменьшить размер сжатых файлов, устранив артефакты, которые мешают
компрессии, например случайные движения камеры или излишнюю зернистость изо-
бражения.
3 Для вывода фильма с помощью инструмента Adobe Media Encoder следует выбрать
композицию на панели Project (Проект) в программе After Effects, а затем выполнить
команду меню Composition ⇒ Add to Adobe Media Encoder Queue (Композиция ⇒ До-
бавить в очередь Adobe Media Encoder). В приложении Adobe Media Encoder нужно
выбрать необходимую заготовку и произвести настройки, затем дать имя файлу — и на-
жать кнопку Start Queue (Выполнить очередь).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 417
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
3D Camera Tracker B
эффект 335 Brainstorm, функция 137
3D-свет 232 Browse Presets, команда 78
3D-слой Bullet Train, заготовка анимации 62
Position, свойство 226
поворот 227
слой света 232 C
Cartoon, эффект 132
Channel Blur, эффект 41
A Character, панель 59
вызов 59
Add/Remove Keyframe, кнопка 158
Cinema 4D, программа 321
Adobe After Effects CS5
Clone Stamp
композиция 20 инструмент 278, 280, 291, 292
Adobe Bridge Color Emboss, эффект 61
Preview, панель 54 Color Finesse 3 294
для импорта материала 53 Color Range
предпрослушивание аудио- эффект 286, 288
файлов 174 Composition Navigator, панель 35
просмотр заготовок анимации Composition Settings, диалоговое
78 окно 55, 73
Composition, панель 25
просмотр изображений в 54
ввод текста 75
рабочее пространство 54
Convert To Editable Text, команда
Adobe Certified 15 37, 87
Adobe Illustrator Convert Vertex, инструмент 222
импорт файлов в After Effects 56 Corner Pin, эффект 199
работа с импортированными Create A New Composition
слоями 57 команда 338
Adobe Media Encoder, программа Create Shadow Catcher And Light
410 команда 346
пользовательские заготовки 414 Create Text And Camera
Adobe Photoshop команда 341
Cвойства
импорт текста 85
отображение в панели Timeline
Animate 33
меню 354
Audio/Video Switches, колонка
в панели Timeline 36 D
Auto Levels Deform, булавка 245
эффект 236, 278, 290 добавление 245
Auto-Orient, команда 102 настройка 246
418 ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Depth of Field G
переключатель 357
Graph Editor 36, 394
Detailed Analysis
настройка 340 переразметка времени 209
Dissolve Vapor, заготовка анимации просмотр эффектов и анимации
64 208
Drop Shadow, эффект 61
H
E Hole Bevel Depth
Easy Ease меню 331
добавление 40, 82, 164 Home, клавиша 38
настройка 211
Horizontal Type, инструмент 38,
Easy Ease Out, команда
58, 92
в Graph Editor (Редакторе
анимационных кривых) 211,
394
Effect Controls, панель 31, 61 I
изменение настроек 40 IEEE 1394 282
настройка 31 Increase Tracking, заготовка
работа с 31 анимации 93
свернуть настройки 32 Intensity
Effects & Presets, панель 30
параметр 348
Ellipse, инструмент 234
Enable Motion Blur Interpret Footage, диалоговое окно
команда 357 218
Evaporate, заготовка анимации 78 In, точка 150
Expand Or Collapse The In/Out/ iPod
Duration/Stretch Panes, кнопка рендеринг 409
166
L
F
Light Settings
Fade Up Characters, заготовка
окно 346
анимации 88
Fill Color 115
Fill Options, диалоговое окно 114
M
FireWire 282
First Margin, значение 103 Magnification Ratio,
Fit To Comp Width, команда 77 раскрывающийся список 110
Fit To Comp, команда 56 Master Exposure (Exposure, эффект)
Focal Length 32
параметр 357 Matte Choker 288
Focus Distance
Mocha для After Effects 379
параметр 357
Format Motion Source
меню 358 (Источник движения) 371
Format Options Motion Target (Цель движения)
кнопка 358 373
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 419
O Q
Offset QuickTime 11
свойство 355 QuickTime Options
Orient Along Path, команда 102 окно 358
Output Module 404 QuickTime Player 258, 280
параметр 358
Output To
параметр 358 R
Out, точка 36 Radial Blur, эффект 30
Overlap, булавка 245 Radial Gradient, параметр 111
настройка 247 Radio Waves, эффект 167
RAM, режим просмотра 43
Rectangle, инструмент 110, 234
P Refine Edge X-ray (Уточнение края
Paragraph, панель 59, 76 в режиме рентгена), режим 269
вызов 59 Refine Hard Matte (Уточнить
Pen, инструмент 219 жесткую подложку), эффект 269
Photo Filter Refine Soft Matte (Уточнить мягкую
подложку), эффект 269
эффект 296, 298
Render Queue, панель 68
Photoshop’а файлы
вызов 67
импорт 184
добавление композиции 67
многослойные 184
Render Settings
просмотр слоев в After Effects
настройки 67
184
параметр 358
сохранение слоев 184
предустановки 401
стили 185 Repeaters, команда 116
Pipes, заготовка анимации 90 Rolling Shutter Repair
Polygon, инструмент 113 команда 339
Polystar, свойства 114, 119 Rotation свойство, анимация 118
Position, свойство Roto Brush (Рото-Кисть),
для 3D-слоев 227 инструмент 268
отображение в панели Timeline заморозка 270
33, 304 Roto Brush & Refine Edge, эффект
Pre-compose, диалоговое окно 63 267
Project, панель 24
Puppet Overlap, инструмент 245
использование 247 S
Puppet Pin, инструмент 245 SA Color Finesse 3 280, 294
Puppet Sketch, инструмент 253 Shutter Angle 198
Puppet Starch, инструмент 245 настройка 198
Puppet, группа инструментов 239, Shutter Phase 198
244 Snap To Grid, команда 77
Puppet Sketch, инструмент 253 Source Name, колонка 28, 36
запись анимации 253 Source Time, шкала 207
настройка булавок Overlap 248 Starch, булавка 245
настройка булавок Starch 248 добавление 248
Puppet, группа инструментов Star, инструмент 120
использование сетки 246 Stroke Color 115
420 ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Stroke Options, диалоговое окно движение 190
121 инструменты Puppet 244
Stroke Width, параметр 115 использование парентинга 83
непрозрачность 94
облака 193
T освещение 186, 199
Time graph, область 36 падение 250
Timeline, панель 36 поворот 118
отображение свойств 33 предварительный просмотр 194
отображение свойства Opacity птицы 192
в 34 сглаживание 82
переименование текста 87 слайд-шоу 169
просмотр нескольких свойств слой 183
слоя 253 текст 72, 85, 95, 353
Time Remapping 175, 208 тени 199
Time-Reverse Keyframes, команда ходьба 248
80 часы 203
Time Stretch, диалоговое окно 167 Аудиослой 130
Timewarp, эффект 393 Аудиофайл
Toggle Switches/Modes, кнопка 155 добавление 174
Tools, панель 28 зацикливание 175
Transform, свойства 32 поддерживаемый формат 175
TrkMat, меню 155
Twist, команда 115
Б
Базовый кадр 260
V Базовый кадр 265
Video Codec Баланс белого 280
меню 358 Безопасная зона 42
Video, переключатель Безопасная зона, графика 42
в панели Timeline 65 Безопасная зона, титры 42
Безье, кривые
создание масок 222
X Безье маска, создание 224
x, ось координат 31 Блик линзы 201
Блуждающие ключевые кадры 252
Y
y, ось координат 31 В
Вид Front (Спереди) 307
Вид Right (Справа) 307
А Вид Top (Сверху) 307
Альфа-маска Видео
для ограничения слоя 155 обрезка 131
Альфа-трековая маска Видеоматериал
создание 195 отслеживание 339
Анимация 35 Видеоматериал высокого
вдоль траектории движения 101 динамического диапазона 391
группа инструментов Puppet 253 Виньетка, применение 233
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 421
Вложение Заготовка анимации текста 38
слои 63 Заготовка трекинга
Время настройка 93
ввод в поле Duration 109 Заготовки анимации
измерение 250 просмотр в Adobe Bridge 53
индикатор текущего времени 36 Заготовок анимации
область текущего времени 36 текст 82
Выражение заданный путь, анимация текста 90
добавление 176 Заданный путь, настройка 90
дублирование анимации 189 Заливка градиентная 111
использование 176 Замена содержимого маски 226
Выходной модуль Зацикливание аудиофайла 175
настройки панели Render Queue
67, 275
И
Импорт
Г Adobe Photoshop’а файл 85
Градиент, настройка 112 Photoshop’a файлы со слоями 22
Градиентная заливка 111 рабочего материала 52
Граница сегмента 260 рабочий материал 22, 24, 72, 337
Группа анимации текста 95 Имя композиции 36
Группы панелей 21 Имя слоя 36
Инверсия маски 220
Индикатор текущего времени 36
Д Инструмент Ellipse (Эллипс) 386
Движение Инструмент Roto Brush & Refine
анимация 190 Edge (Рото-Кисть и уточнить
Движение объекта 251 край) 270
Дочерний слой 85, 148 Инструмент Roto Brush
Дублирование (Рото-Кисть) 258
слой 29 Инструменты черчения 110
Использование трехмерных слоев
306
З
Заготовка
поиск 30 К
Заготовка анимации 38 Каемка, вычисление 42
Bullet Train 62 Камера
Dissolve Vapor 64 настройка глубины поля 356
Evaporate 78 создание 341
Fade Up Characters 88 Ключевой кадр
Increase Tracking 92 трансформация масштаба и
Pipes 90 поворот 159
настройка 80 Ключевой кадр
применение 62, 92 копирование в слой 164
применение из Adobe Bridge 78 Ключевой кадр Time Remap 209
применение к слоям фигур 155 Ключевой кадр масштаба 81
просмотр в Adobe Bridge 78 Ключевые кадры 40
422 ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Кнопка Analyze Forward Многоугольник, черчение 113
(Анализировать далее) 373 Мобильные устройства
Кодеки 407 подготовка композиций 409, 414
Комбинация клавиш для свойств
Transform 33
Композиция Н
After Effects 20 Наклон текста 97
замена слоем 156 Наложение, определение области
изменение разрешения 153 247
импорт 23 Настройка
переразметка времени 206 заданный путь 90
подгонка слоев под размеры 56 рабочее пространство 45
просмотр 177 яркость интерфейса 47
просчет 357 Настройка цвета
рендеринг 66 Auto Levels 235
создание 25, 55, 73, 170 Начальный текст
Композиция, вложение 130 создание 341
Компрессия 407 Непрозрачность
Корректирующий слой 297 анимация 94, 173
изменение 34, 65
Нулевой объект 351
М Нулевые объекты
Маркер переразметки времени информация 319
в шкале Source Time 207 создание 319
Маска 216
альфа-трековая 195
Безье 224 О
замена содержимого 226 Область размещения 21
изогнутая 222 Обрезка
инверсия 220 рабочей области 131
использование векторной слой 150
фигуры 153 Обрезка видео 131
кривые Безье 222 Однотонный слой 165
подвижная 197 создание 165
при помощи инструмента Ellipse Окно приложения 21
234 Освещение, имитация изменения
при помощи инструмента 186
Rectangle 234 Открепление панели 21
редактирование 220 Официальный учебный курс Adobe
редактирование при помощи Photoshop CS6 10
Convert Vertex 222 предварительные требования 10
режимы 221
с альфа-каналом 155
сегмент 216 П
совет по созданию 235 Панели
создание при помощи открепление 21
инструмента Pen 219 прикрепление 21
узел 216 реорганизация в окне
Меню панели 37 приложения 21
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 423
Параллельное позиционирование режим RAM 42
по углам 375 стандартный 42
Параметр Casts Shadows Просчет
(Отбрасывать тени) 309, 311, для мобильных устройств 409
312, 331 использование компрессии 407
Парентинг 83, 147 использование панели Render
Переименование слоя 29 Queue 406
Переключатели слоев 36 композиции 66
Переключатель трехмерного слоя шаблоны 401
305, 308, 317
Переразметка времени
композиция 206 Р
Переход к папкам в Adobe Bridge Рабочая область
53 скобки 37
Перспективное позиционирование Рабочее пространство
по углам 375 пользовательское 47
Плоскость основания Рабочий материал
создание 341 импорт 22, 24, 337
Поворот импорт при помощи Adobe
3D-слой 227 Bridge 52
фигура 124 интерпретация в After Effects
Поворот фигуры 118 218
Подвижная маска 197
Размытие движения
Подложка
добавление 160, 198
уточнение 267
применение 103, 150
Порядок работы 20
просмотр в панели Composition
Постепенное появление
151
изображений 173
Рассеянный свет, добавление 310
Предварительный просмотр видео
Редактирование
282
маска 220
Предустановки
Output Module 404 текст 86
рендеринга 401 Режим наложения 231
Прекомпозиция слоев 63 для маски 221
Программа Adobe Premiere Pro 260 применение 231
Продолжительность 39, 109 Режимы маски 221
Проект Рисование
After Effects 20 окружности 386
сохранение 24 Родительский слой 83
Проекты вывода 398 анимация 148
Прожектор создание 156
позиционирование 310 Ротоскопинг 258
создание 310 Ротоскопинг 258
Прозрачность 65 создание маски 258
Просмотр
аудио-файл в Adobe Bridge 174
вручную 63 С
композиция 66 Сброс выделения со слоев 27
по клавише пробела 42 Свернуть настройки 32
424 ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Световые слои позиционирование с помощью
в трехмерных композициях 308 функции привязки 125
добавление рассеянного света прекомпозиция 195
310 прекомпозиция 63, 197
создание 309 привязка 128
типы 309, 333 просмотр нескольких свойств
точка интереса 309 253
Свойства развернуть свойства в панели
изменение значения для Timeline 33
нескольких слоев 34
реорганизация в панели Timeline
Свойства 3D Rotation 305
27
Свойство маски, отображение 220
родительский 85
Сегменты маски 216
сброс выделения с 27
Селектор группы аниматоров
текста 95 создание светового слоя 309
Сертификация Adobe 15 трансформация свойств 32
Сетка фигура 106, 110
вызов 59, 77 трехмерный 302
для инструментов Puppet 247 Слои камеры
отключить 59, 77 добавление 312
привязка к 77 Слои фигур 106, 108
Системы частиц градиентная заливка 111
настройка 383 применение заготовок анимации
создание 380, 382 к 155
Скраббинг 31 создание 110, 156, 370
Слайд-шоу 169 Смещение в трекинге движения
позиционирование 172 374
Слои Создание
анимация 184 композиция 25, 73
анимация в соответствии со слои фигур 106
звуковым сопровождением слоя фигуры 370
140
Создание фигур
аудио 130
звезда 120
вложение 63
индивидуальная фигура 113
дочерний 85
многоугольник 113
дублирование 29
прямоугольник 110
задание имени в Photoshop 184
Сохранение проекта 24
изменение значения In 167
Сплошные слои
импорт в файле Photoshop 183
использование для создания
имя текстового слоя 59
копирование ключевых кадров системы частиц 382
164 Справка Adobe Community 48
корректирующие слои 297 Стабилизация движения 362
масштабирование 243 Стабилизация изображения,
обзор в трех направлениях 306 функция
обрезка 150 настройка 365
однотонный 165 применение 364
переименование 87 тонкая настройка 366
подгонка под композицию 56 Стандартный просмотр 42
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 425
Т Трековая маска 196
Текст создание 196
анимация 72, 85, 89, 95 Трехмерное освещение 308
анимация при помощи заданного Трехмерные виды 306
пути 89 Трехмерные объекты
информация 300
анимация трекинга 92
Трехмерные оси 306
группа аниматоров текста 95
Трехмерные слои
добавление 136
виды 306
заготовка анимации для 78
описание 302
импортированный из Photoshop
Трехмерный текст
85
создание 303
имя слоя 59
наклон 97
позиционирование 76 У
преобразование в
редактируемый 87 Удаление нежелательных
редактирование 86 элементов 291, 292
создание 58 Узел
точечный 74 конвертация 222
форматирование 136 Узлы маски 216
Текст абзаца 74 Управляющий манипулятор,
Текстовый блок разбиение 223
связанный. См. потоковые Установки, восстановление
контейнеры текста настроек по умолчанию 11, 20,
Текстовый слой 74 240
Текущее время в панели Timeline
36
Тень 61 Ф
Точечный текст 74
Точка интереса Файлы уроков 12
информация 309 Фигура 110
Точка привязки дублирование 122
настройка 151 искажение 115
Точки трекинга использование в качестве маски
перемещение и изменение 153
размеров 372 поворот 118, 124
позиционирование 371, 378 повторение 116
Траектория движения 157 применение команды Repeater
анимация нетекстовых слоев 101 122
ключевой кадр 157
черчение 113
Трекинг, анимация 92
Фон
Трекинг движения
анализ и применение 373, 379 добавление 242
многоточечный 375 замена 271, 286, 287, 289
одноточечный 368 Форма маски, копировать 101
смещение 374 Форматирование
Трекинг с использованием трекера в панели Character 75
Mocha для After Effects 379 в панели Paragraph 76
426 ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Х Э
Ходьба, анимация 248 Экспозиция 31
Экспорт файла сцены 318
Эллипс
Ц черчение 234
Эффект
Цвет Auto Levels 235
корректировка с помощью Cartoon 132
эффекта Photo Filter 296 Channel Blur 41
Dissolve Vapor
настройка при помощи эффекта
заготовка анимации 64
Auto Levels 235 Matte Choker 288
регулировка цветового баланса Radio Waves 167
283 SA Color Finesse 3 295
Цветовой баланс Zoom-bubble 38
поиск 30
регулировка 296
применение 30, 60, 165
Цветокоррекция размытие движения 103
диапазона цветов 293 управление 60
предварительный просмотр 282 Эффект CC Particle Systems II 380
Цвет пользовательского свойства 385
интерфейса 47 Эффект блика линзы 388
Эффекты 29
CC Particle Systems II 380
блик линзы 388
Ш
Шкала времени 21, 36
в панели Timeline 21, 36 Я
Шрифт, выбор 75 Яркость, управление 47
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС ADOBE AFTER EFFECTS CC 427
Производственно-практическое издание
ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС
ADOBE AFTER EFFECTS CC
Официальный учебный курс
(орыс тілінде)
Директор редакции Е. Капьёв
Ответственный редактор В. Обручев
Художественный редактор Г. Федотов
Сведения о подтверждении соответствия издания согласно законодательству РФ
о техническом регулировании можно получить по адресу: http://eksmo.ru/certification/
6ндірген мемлекет: Ресей
Сертификация 8арастырылма9ан
Подписано в печать 05.12.2013. Формат 80x981/16.
Печать офсетная. Усл. печ. л. 39,2.
Тираж экз. Заказ