【数据结构】AVL树

AVL树

1. AVL树的概念

二叉搜索树可以缩短查找的效率,但是如果数据接近有序二叉搜索树将会退化为单支,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。

当向二叉搜索树当中插入新节点后,保证每个节点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的节点进行调整)即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度

一棵AVL树或者空树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度只差(简称平衡因子)的绝对值不超过1

如果一棵二叉搜索树的高度是平衡的,它就是AVL树。

平衡因子:左边高是-1, 右边高是1。左右高度相等则是0

2. AVL树节点的定义

template<class T>
struct AVLTreeNode {
public:
    explicit AVLTreeNode(const T& data): _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0)
    {}
    AVLTreeNode<T>* _left;
    AVLTreeNode<T>* _right;
    AVLTreeNode<T>* _parent;
    T _data;
    int _bf;
};

3. AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树其实还是一棵二叉搜索树。AVL树的插入分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 调整节点的平衡因子

cur 插入后,parent的平衡因子一定要调整,在插入之前parent的平衡因子分为三种情况:0, -1, 1。

分为以下两种情况:

  1. 如果cur插入到parent的左侧,parent的平衡因子-1
  2. 如果cur插入到parent的右侧,parent的平衡因子+1

这个时候parent的平衡因子分为三种情况:

  1. 如果parent的平衡因子是0, 说明插入之前的平衡因子是正负1 插入成功
  2. 如果parent的平衡因子是正负1, 说明插入之前是0, 插入后更新为正负1,此时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
  3. 如果parent的平衡因子为正负2 , 则parent的平衡因子违反了平衡树的性质,需要对其进行旋转

4. AVL树的旋转

根据节点位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

  1. 新节点插入较高左子树的左侧:右单旋

9590m6fllq-1688799146290.png

void rotateR(Node* parent) {
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;
    // 双亲的左为双亲左孩子的右孩子
    parent->_left = subLR;
    if (subLR) {
        subLR->_parent = parent;
    }
    subL->_right = parent;
    // 如果parent为子树
    Node* pParent = parent->_parent;
    parent->_parent = subL;
    subL->_parent = pParent;
    if (pParent == nullptr) {
        _root = subL;
        subL->_parent = nullptr;
    } else {
        // 如果parent是一个子树
        if (parent->_right == parent) {
            parent->_right = subL;
        } else {
            parent->_left = subL;
        }
        subL->_parent = pParent;
    }
    pParent->_bf = subL->_bf = 0;
}
  1. 新节点插入较高右子树的右侧:左单旋

99sk1rtx0s-1688800616297.png

void rotateL(Node* parent) {
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = subR->_left;

    parent->_right = subRL;
    if (subRL) {
        subRL->_parent = parent;
    }
    subR->_left = parent;
    Node* pParent = parent->_parent;
    parent->_parent = subR;
    if (pParent == nullptr) {
        _root = subR;
        subR->_parent = nullptr;
    } else {
        if (pParent->_left == subR) {
            pParent->_left = subR;
        } else {
            pParent->_right = subR;
        }
        subR->_parent = pParent;
    }
}
  1. 新节点插入较高左子树的右侧:先左单旋再右单旋
ijtusg37n5-1688801355289.png
void rotateLR(Node* parent)
{
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;
    int bf = subLR->_bf;

    RotateL(parent->_left);
    RotateR(parent);

    if (bf == 1){
        parent->_bf = 0;
        subLR->_bf = 0;
        subL->_bf = -1;
    }else if (bf == -1){
        parent->_bf = 1;
        subLR->_bf = 0;
        subL->_bf = 0;
    }else if (bf == 0){
        parent->_bf = 0;
        subLR->_bf = 0;
        subL->_bf = 0;
    }else{
        assert(false);
    }
}

左单旋是指将一个节点的右子树提升为根节点,同时将原根节点降为左子树的右子节点。右单旋则是将一个节点的左子树提升为根节点,同时将原根节点降为右子树的左子节点

判断应该使用左单旋还是右单旋,需要根据具体的情况来确定。一般来说,当某个节点的左子树高度大于右子树高度时,需要进行右单旋;当某个节点的右子树高度大于左子树高度时,需要进行左单旋。这是因为旋转操作可以通过改变树的结构来使得树重新平衡,使得左右子树的高度差保持在可接受的范围内。

  1. 新节点插入较高右子树的左侧:先右单旋再左单旋
vht2z75anc-1688802196294.png
void rotateRL(Node* parent)
{
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = subR->_left;
    int bf = subRL->_bf;

    RotateR(parent->_right);
    RotateL(parent);

    if (bf == 1){
        subR->_bf = 0;
        parent->_bf = -1;
        subRL->_bf = 0;
    }else if (bf == -1){
        subR->_bf = 1;
        parent->_bf = 0;
        subRL->_bf = 0;
    }else if (bf == 0){
        subR->_bf = 0;
        parent->_bf = 0;
        subRL->_bf = 0;
    }else{
        assert(false);
    }
}
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