本文引用 : https://blog.csdn.net/yinwenjie/article/details/48472237
目前常用的IO通信模型包括四种:阻塞式同步IO、非阻塞式同步IO、多路复用IO和真正的异步IO。所有IO模式都是要靠操作系统进行支持,应用程序只是提供相应的实现,对操作系统进行调用。
1. 传统阻塞模式(BIO)
BIO就是:blocking IO。最容易理解、最容易实现的IO工作方式,**应用程序向操作系统请求网络IO操作,这时应用程序会一直等待;另一方面,操作系统收到请求后,也会等待,直到网络上有数据传到监听端口;操作系统在收集数据后,会把数据发送给应用程序;最后应用程序受到数据,并解除等待状态。**如下图所示:
注意:上图中交互的两个元素是应用程序和它所使用的操作系统
就TCP协议来说,整个过程实际上分成三个步骤:三次握手建立连接、传输数据(包括验证和重发)、断开连接。
BIO存在的问题:
- 同一时间,服务器只能接受来自于客户端A的请求信息;虽然客户端A和客户端B的请求是同时进行的,但客户端B发送的请求信息只能等到服务器接受完A的请求数据后,才能被接受。
- 由于服务器一次只能处理一个客户端请求,当处理完成并返回后(或者异常时),才能进行第二次请求的处理。很显然,这样的处理方式在高并发的情况下,是不能采用的。
- 实际上以上的问题是可以通过多线程来解决的,实际上就是当accept接收到一个客户端的连接后,服务器端启动一个新的线程,来读写客户端的数据,并完成相应的业务处理。但是你无法影响操作系统底层的“同步IO”机制。