【机器人概念设计软件操作手册】建筑与环境建模

建筑与环境建模

  • 建筑与环境建模
    • 一、建筑元素的建模技巧
      • (一)准备工作
        • 1. 确定建模目标和需求
      • (二)基础建模
        • 1. 创建基本结构
        • 2. 添加细节
      • (三)使用插件模型库(Archimesh为例)
      • (四)优化模型
    • 二、环境布局与场景构建
      • (一)创建场景
      • (二)调整视图
      • (三)添加基本元素
      • (四)编辑基本元素
      • (五)整合元素
      • (六)设置灯光和摄像机
        • 1. 设置灯光
        • 2. 设置摄像机
      • (七)渲染和输出
        • 1. 渲染设置
        • 2. 输出设置

建筑与环境建模

一、建筑元素的建模技巧

(一)准备工作

1. 确定建模目标和需求

在开始建模之前,明确建筑模型的尺寸、比例和细节。收集参考图片或蓝图,了解设计的需求和约束条件。在Blender中,可以通过设置场景的单位和比例来确保模型在实际中的准确性。例如,设置场景单位为米:

import bpy
bpy.context.scene.unit_settings.system = 'METRIC'
bpy.context.scene.unit_settings
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值