Android 打包AAB+PAD(Unity篇)

Android App Bundle(AAB)与Play Asset Delivery(PAD)为大型游戏提供了资源分发解决方案。PAD允许游戏资源按需下载,分为'install-time'、'fast-follow'和'on-demand'三种模式。Unity开发者可以通过UI或API配置AssetBundles,集成PAD API来管理资产下载和状态监控。测试时,注意本地测试限制和内部应用共享测试方法。

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AAB

        Android App Bundle 是 Android 新推出的一种官方发布格式,可让你以更高效的方式开发和发布应用。借助 Android App Bundle,你可以更轻松地以更小的应用提供优质的使用体验,从而提升安装成功率并减少卸载量。转换过程轻松便捷。你无需重构代码即可开始获享较小应用的优势。改用这种格式后,你可以体验模块化应用开发和可自定义功能交付,并从中受益。

Play Asset Delivery

        Play Asset Delivery (PAD) 将 app bundle 的优势带到游戏中。它允许超过 150 MB 的游戏替换旧版扩展文件 (OBB),方法是将包含游戏所需的所有资源的单个工件发布到 Play。PAD 提供了灵活的分发模式、自动更新、压缩和增量修补功能,并且可免费使用。使用 PAD,所有资源包均在 Google Play 上托管和提供,因此你无需使用内容分发网络 (CDN) 向玩家提供游戏资源。

        Play Asset Delivery 使用资源包,资源包由资源(如纹理、着色器和声音)组成,但不包含可执行代码。通过 Dynamic Delivery,你可以按照以下三种分发模式自定义如何以及何时将各个资源包下载到设备上:「安

### Unity 打包 AAB 文件的作用 Android App Bundle (AAB) 是一种新型的应用程序发布格式,旨在优化应用的分发过程。通过使用 AAB 格式,Google Play 能够生成针对每台设备特定配置的最佳 APK,从而减少最终用户的下载大小并提高安装效率[^1]。 当在 Unity 中创建 AAB 文件时,其主要目的是满足 Google Play 的最新要求,并支持更高效的分发机制。如果项目中的资源较大(例如超过 150MB),则建议结合 Android App Bundle 和 Play Asset Delivery (PAD) 技术来管理大文件资源[^4]。 --- ### 处理 Unity 打包 AAB 文件的方法 #### 方法一:直接通过 Unity 导出 Unity 提供了内置的功能用于构建 AAB 文件。开发者可以在 Build Settings 中选择 `Build` 或者 `Export Project to Gradle` 来完成此操作。然而,在某些情况下,尤其是涉及复杂资源配置时,这种方式可能不够灵活。 #### 方法二:导出 AS 工程后再打包 为了更好地控制打包流程,推荐将 Unity 项目导出到 Android Studio 并手动调整设置后重新编译。这种方法允许开发人员自定义依赖项、修改 build.gradle 配置以及其他高级选项。 #### 注意事项 - **AB 包路径问题** 在处理 asset bundle (AB) 文件时需注意它们的位置安排。所有 AB 文件应放置在同一目录下;否则可能会因嵌套结构而导致错误发生[^2]。 - **插件集成** 使用官方提供的工具如 GitHub 上托管的 *play-unity-plugins* 可简化接入 Google Play 功能的过程,比如 IAP 支持等[^3]。 以下是简单的脚本示例展示如何检测当前平台是否为安卓: ```csharp using UnityEngine; public class PlatformCheck : MonoBehaviour { void Start() { if(Application.platform == RuntimePlatform.Android){ Debug.Log("This is an Android platform."); } } } ``` --- ### 总结 综上所述,理解 AAB 文件的意义及其背后的工作原理有助于改善应用程序性能表现及用户体验质量。同时按照上述指导方针妥善解决可能出现的技术难题能够保障项目的顺利推进。
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