Qt中QObject::sender()的用法

本文详细介绍了Qt中信号(signal)与槽(slot)机制的工作原理。当一个对象发射信号时,该对象即成为信号的发送者(sender),系统会记录发送者信息。文章通过示例代码展示了如何在槽函数中使用sender()函数来确定信号的来源,这对于处理多个对象连接到同一槽的情况尤为重要。

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转载: https://blog.csdn.net/u013394556/article/details/39965667

 

当某一个Object emit一个signal的时候,它就是一个sender,系统会记录下当前是谁emit出这个signal的,所以你在对应的slot里就可以通过 sender()得到当前是谁invoke了你的slot,对应的是QObject->d->sender.

有可能多个Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()),因此这是就需要判断到底是哪个Object emit了这个signal,根据sender的不同来进行不同的处理

QObject::Sender()返回发送信号的对象的指针,返回类型为QObject *

示例代码:

QTimeEdit *editor = qobject_cast<QTimeEdit *>(sender()); 

此时可以对editor进行进一步的处理了。
 

你在一个槽里面,调用这个函数,返回的就是你信号来源的对象;
QPushButton *aaaa = new QPushButton(this);
// 比如 
connect(aaaaa, SIGNAL(Click()), this, SLOT(Onaaaaa());

void Onaaaaa(){
      QPushButton *ccc  = (QPushButton*) sender(); // 这个ccc就是aaaa这个对象来的。
}

 
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