国外创业者分享之一个iOS游戏赚了多少钱?普通 iOS 应用的收入能否养活自己

本文分享了一款中等流行的iOS游戏在27个月内的收入情况,总收入约29,000美元,总成本14,000美元,净利润13,800美元,平均每月500美元。游戏下载量超40万次,活跃玩家超过217,000人。尽管市场竞争激烈,作者认为仍有开发独特应用或游戏的商机。" 130038435,2088619,C166单片机逆向分析:长地址寻址解析,"['单片机', '逆向', '汇编', 'ECU']

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27个约净利润为13800美元

一个中等流行的游戏或应用程序可以产生多少钱?通常,在线收入统计数据很少。我有几个失败的应用程序不能产生足够的钱。

今天我想透露一下我从一款中等流行的 iOS 游戏中赚到的钱。我希望它能帮助新开发者大致了解他们通过在 App Store 上开发移动应用或游戏可以产生多少收入。

2019年9月18日,我发布了iOS平台的单词搜索多人多语言游戏。第一个版本没有任何多人游戏和多语言功能。为了构建游戏,我聘请了一位开发拼图生成算法和游戏板的自由职业者。它大约花了我 1200 美元左右。但随着时间的推移,我通过添加新功能来添加和修改游戏,并且我自己编写了所有代码。
让我们看看这个项目到目前为止的时间表:
-> 首次发布:2019年 9 月 18 日
-> 今天: 2021 年 12 月 31 日

大约 27 个月,并且仍在商店中运行该应用程序。我花了大约 14,000 美元(包括新闻稿+其他渠道)。我赚了大约 29,000 美元

所以在这 27 个月里,我的总成本不包括我自己的时间:15200 美元,所以我的利润:13800 美元,平均每月:500 美元。

该游戏从 Apple Store 下载超过 40 万次,超过 2

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