Unity 动态隐藏显示UI上的image

本文介绍如何在Unity中使用RawEditor脚本将Canvas上的图片绑定到名为'Cube'的游戏对象子组件,并实现根据外部事件隐藏与显示UI。通过OnFind事件监听器,控制info和raw组件的可见性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
把canvas上的图片绑定到cube下

在需要隐藏的ui上绑定脚本 初始化的时候让其隐藏

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RawEditor : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        GameObject.Find("raw").SetActive(false);
 
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

通过其他物体的状态判断页面上UI的隐藏与显示

void OnFind(VoidAREvent evt){
        // Debug.Log(" ImageTargetBehaviour OnFind Event target:" + evt.currentTarget +" data = "+evt.data +" type = "+evt.name);
        // print(" ImageTargetBehaviour OnFind Event target:" + evt.currentTarget + " data = " + evt.data + " type = " + evt.name);
        //GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>().text= " ImageTargetBehaviour OnFind Event target:" + evt.currentTarget + " \n data = " + evt.data + "\n type = " + evt.name;
        GameObject cube = GameObject.Find("Cube");
        if (evt.name.Equals("findEvent"))
        {
            //显示图片
            cube.transform.Find("info").gameObject.SetActive(true);
            cube.transform.Find("raw").gameObject.SetActive(true);
        }
        else
        {
            //隐藏图片
            cube.transform.Find("info").gameObject.SetActive(false);
            cube.transform.Find("raw").gameObject.SetActive(false);
        }
    }
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