Swift开发——存储属性与计算属性

 

Swift语言开发者建议程序设计者多用结构体开发应用程序。在Swift语言中,结构体具有了很多类的特性(除类的与继承相关的特性外),具有属性和方法,且为值类型。所谓的属性是指结构体中的变量或常量,所谓的方法是指结构体中的函数。在结构体中使用属性和方法是因为:①匹别于结构体外部定义的变量和常量;②从面向对象程序设计的角度,结构体对应着现实世界的一个客观物体,描述这个物体的性质需要用到它的属性和方法;③结构体定义的常量或变量称为实例,实例内部的变量或常量成员称为属性,实例内部的函数成员称为方法,这种称谓比常规含义的变量、常量和函数更具有意义。

定义结构体需使用关键字struct,结构体名建议使用“大骆驼命名法”,即首字母大写且其中的完整英文单词的首字母也大写。结构体定义的实例名建议使用“小骆驼命名法”,即首字母小写且其中的完整英文单词的首字母大写。结构体是一种类型,其中定义的属性和方法的位置可任意放置,可以先定义属性,再定义方法;也可以先定义方法,再定义属性。典型的结构体定义形式如下:

 

上述代码定义了一个结构体类型,名称为Circle,具有一个属性radius和一个方法area。一般地,在结构体中定义属性时需要为属性赋初始值,或者使用初始化器为结构体的各个属性赋初始值。属性分为两种,一种为存储类型的属性,如上述的radius属性;另一种为计算类型的属性,这种属性的行为类似于方法,但是形式是属性。结构体为值类型,如果结构体中定义的方法修改了其中的属性,需要使用关键字mutating修饰该方法,这

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