Unity 单例类模板+对象池的简单使用(记录方便拷贝使用)

本文介绍了Unity中单例类模板的实现,包括MonoSingletonExample的示例,以及对象池的简单应用。在游戏开发中,通过PoolManage.Instance.GetObj获取或创建GameObject。同时提供了一个用于回收子弹的例子。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.单例类模板

using UnityEngine;
/// <summary>
/// 通用Mono单例模板
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>
{
    private static T ms_instance;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (ms_instance == null)
            {
                ms_instance = Instantiate();
            }

            return ms_instance;
        }
    }

    protected static T Instantiate()
    {
        if (ms_instance != null) return ms_instance;

        // 在场景中查找T类型的Mono类
        ms_instance = (T)FindObjectOf
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