C++经典的arena内存池实现-levelDB的内存池实现

Arena是一种内存管理策略,主要用于解决频繁分配内存造成的碎片化和内存泄露问题。在LevelDB中,Arena简化了内存申请,不处理释放,通过在事件开始时创建,在结束时统一销毁来避免内存碎片和泄露。它以4096字节为单位分配内存,大于1024字节则直接分配指定大小。在析构时,一次性释放所有内存。Arena在事件处理、流水线等场景中表现出色,减轻程序员负担。

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Arena实现

arena可以说是解决内存碎片的利器,虽然有很多前辈说,要相信malloc的实现,你能想到的那些问题在设计Malloc的时候肯定都考虑到了。是的你可以相信malloc的实现,但是你不能对你自己有过分的自信,在功能比较复杂,特别是工作量比较大的时候,你不能保证你申请的每块内存都得到有效的释放,这个时候就不可避免的出现内存泄露。

arena解决的问题

  • 频繁分配内存,造成内存碎片化

  • 申请之后忘记释放,造成内存泄露

C语言接口与设计一书中,详细说明了Arena的设计,levelDB中可以说是简化了Arena的复杂度,只实现了内存的申请,没有实现内存的释放。

实现细节:

  1. 如果申请内存大于1024字节,直接申请一块指定大小的内存(默认4096),并将内存地址返回

  2. 如果申请的内存小于1024字节,则按照4096大小进行申请,返回指定大小内存,并记录剩余内存的大小,方便下次申请使用

适用场景:

Arena在事件处理、流水线处理、请求类型处理中有具有无可无可比拟的优势,事件开始,创建arena,中间过程无论那需要内存,只管申请,申请之后不用担心释放的事情,等到事件结束之后,只需要释放arena句柄就行了,即避免了内存碎片,又避免了内存泄露,同时也减轻了程序员的负担。

下面是levelDB中Arena实现的头文件

class Arena {
public:
    Arena();

    Arena(const Arena &) = delete;

    Arena &operator=(const Arena &) = delete;

    ~Arena();

    // Return a pointer to a newly allocated memory block of "bytes" bytes.
    char *Allocate(size_t bytes);

    // Allocate memory with the normal alignment guarantees provided by malloc.
    char *AllocateAligned(size_t bytes);

    // Returns an estimate of the total memory usage of data allocated
    // by the arena.
    size_t MemoryUsage() const {
        return memory_usage_.load(std::memory_order_relaxed);
    }

private:
    char *AllocateFallback(size_t bytes);

    char *AllocateNewBlock(size_t block_bytes);

    // Allocation state
    char *alloc_ptr_;
    size_t alloc_bytes_remaining_;

    // Array of new[] allocated memory blocks
    std::vector<char *> blocks_;

    // Total memory usage of the arena.
    //
    // TODO(costan): This member is accessed via atomics, but the others are
    //               accessed without any locking. Is this OK?
    std::atomic<size_t> memory_usage_;
};

inline char *Arena::Allocate(size_t bytes) {
    // The semantics of what to return are a bit messy if we allow
    // 0-byte allocations, so we disallow them here (we don't need
    // them for our internal use).
    assert(bytes > 0);
    if (bytes <= alloc_bytes_remaining_) {
        char *result = alloc_ptr_;
        alloc_ptr_ += bytes;
        alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
        return result;
    }
    return AllocateFallback(bytes);
}

可以看到,只是简单的实现了内存的申请,内存释放需要依赖析枸arena来一次性析枸,但这样已经足够内存数据库这种场景使用了。

下面来看下函数的具体实现,第一个就是头文件里面实现的Allocate函数

inline char *Arena::Allocate(size_t bytes) {
    // The semantics of what to return are a bit messy if we allow
    // 0-byte allocations, so we disallow them here (we don't need
    // them for our internal use).
    // 如果允许申请0字节的内存,会造成很多换乱的问题,因此内部接口中我们禁止这种使用方式,bytes要确保大于0
    assert(bytes > 0);
    // 如果上次申请的内存还够用
    if (bytes <= alloc_bytes_remaining_) {
        // 记录当前指针地址
        char *result = alloc_ptr_;
        // 将当前指针向后移动bytes
        alloc_ptr_ += bytes;
        // 剩余的内存大小在原有的基础上要减少 bytes
        alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
        // 将地址放回
        return result;
    }
    // 如果上次申请剩余的内存不够,或者第一次进来申请内存,就新申请内存
    return AllocateFallback(bytes);
}

当申请的内存大于kBlockSize直接申请指定大小的内存,如果小于kBlockSize就一次申请kBlockSize大小的内存,将alloc_ptr_指向本次使用内存的结尾并使用alloc_bytes_remaining_记录剩余可用内存大小

static const int kBlockSize = 4096;

在创建Arena对象的时候,构造函数会将当前申请内存的指针赋值为空,剩余可用内存大小也设置为空,已使用的内存也设置为空,这些值的设置也符合我们常用的规范

Arena::Arena()
        : alloc_ptr_(nullptr), alloc_bytes_remaining_(0), memory_usage_(0) {}

在每次需要新申请内存的时候,我们都会把新申请的内存插入到blocks_中,这样在释放对象的析构函数中只需要将所有blocks_中的插入的对象进行释放即可将整个Arena存在期间申请的内存一次性释放干净。

Arena::~Arena() {
    for (auto & block : blocks_) {
        delete[] block;
    }
}

从上面的函数可以看出来,Allocate函数内部真正申请内存调用的是AllocateFallback函数,具体的实现如下:

char *Arena::AllocateFallback(size_t bytes) {
    if (bytes > kBlockSize / 4) {
        // Object is more than a quarter of our block size.  Allocate it separately
        // to avoid wasting too much space in leftover bytes.
        // 申请的原则
        // 如果申请的内存大于指定block size的四分之一,就按照指定内存大小进行申请
        char *result = AllocateNewBlock(bytes);
        return result;
    }

    // We waste the remaining space in the current block.
    // 如果需要的大小小于1024字节,那么按照个4096字节大小申请,
    alloc_ptr_ = AllocateNewBlock(kBlockSize);
    // 申请之后将remaining大小修改为申请的大小
    alloc_bytes_remaining_ = kBlockSize;

    char *result = alloc_ptr_;
    // 指针向前移动指定字节
    alloc_ptr_ += bytes;
    // 剩余可用内存减去已经使用的内存
    alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
    return result;
}

char *Arena::AllocateNewBlock(size_t block_bytes) {
    char *result = new char[block_bytes];
    // 将每次new出来的指针方能如到blocks中
    blocks_.push_back(result);
    // 已经使用的内存,是一个指针的大小和指定内存大小的和
    memory_usage_.fetch_add(block_bytes + sizeof(char *),
                            std::memory_order_relaxed);
    return result;
}
char *Arena::AllocateAligned(size_t bytes) {
    // 如果当前系统指针大于8字节,就按照指针大小进行对齐,如果不是就按照8字节对齐
    const int align = (sizeof(void *) > 8) ? sizeof(void *) : 8;
    // 确保对齐字节大小是2的次方
    static_assert((align & (align - 1)) == 0,
                  "Pointer size should be a power of 2");
    // 看当前的alloc_ptr_是否是8字节对齐
    size_t current_mod = reinterpret_cast<uintptr_t>(alloc_ptr_) & (align - 1);
    // 如果 alloc_ptr_是8字节对齐,那么current_mod会等于0,slop也会是0,,如果slop是alloc_ptr_前进多少能够8字节对齐的位置
    size_t slop = (current_mod == 0 ? 0 : align - current_mod);
    // 实际需要自己的大小为slop和需要申请内存大小的和
    size_t needed = bytes + slop;
    char *result;
    if (needed <= alloc_bytes_remaining_) {
        result = alloc_ptr_ + slop;
        alloc_ptr_ += needed;
        alloc_bytes_remaining_ -= needed;
    } else {
        // AllocateFallback always returned aligned memory
        result = AllocateFallback(bytes);
    }
    // 确保申请内存的指针是8字节对齐
    assert((reinterpret_cast<uintptr_t>(result) & (align - 1)) == 0);
    return result;
}
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