写在前面
这是一段用纯C语言编写的代码,其目标是用字符艺术的方式绘制出小猪佩奇的形象。虽然没有图形界面,也没有绚丽的色彩,但通过数学公式和字符的巧妙排列,我们依然可以感受到一种独特的艺术魅力。代码中运用了大量数学函数与几何变换,将一个卡通形象用字符的形式“雕刻”出来,这不仅是一次编程挑战,也是一次艺术与逻辑的融合。
系列文章
技术需求
-
数学建模与几何表达
- 代码通过定义多个数学函数来描述佩奇的各个身体部位,如鼻子、眼睛、耳朵、嘴巴等。每个函数代表一个图形元素,通过几何变换(旋转、缩放)与组合(取最小值、最大值)来构造整体形状。
- 使用了欧几里得距离函数
c(x, y, r)
来定义圆形,通过调整参数实现不同部位的大小与位置。
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坐标变换与旋转操作
- 为了使佩奇在画面中呈现合适的角度,使用
u
和v
函数对坐标进行旋转,模拟二维平面上的旋转变换。 - 所有绘制操作均在旋转后的坐标系中进行,增强了图形的自然性和对称性。
- 为了使佩奇在画面中呈现合适的角度,使用
-
字符映射与可视化输出
- 通过
f
函数返回一个整数值,该值对应字符表中的索引,从而实现图形到字符的映射。 - 使用
putchar
输出字符,通过控制台打印出佩奇的图像,利用字符密度差异模拟图形轮廓。
- 通过
-
条件判断与区域着色
- 使用
o
和s
函数分别判断某个点是否在特定图形内部或边界上,通过返回值控制字符的选取,实现图形的分区域着色。 - 不同部位对应不同的字符集,例如眼睛、鼻子、嘴巴等使用不同字符,增强视觉识别度。
- 使用
-
参数化设计与可扩展性
- 通过宏定义
#define T double
,便于后续修改数据类型,提升代码灵活性。 - 函数结构清晰,便于添加新的图形元素或调整现有形状,为后续扩展提供更多可能。
- 通过宏定义
-
控制台绘图与性能优化
- 整个绘图过程在控制台中完成,不依赖任何图形库,适合在命令行环境中运行。
- 通过调整步长参数
s
控制绘制精度,平衡图像质量与性能消耗。
主要代码
创作不易,订阅后可查看完整代码
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define T double
// 小猪佩奇
T c(T x, T y, T r) {
return sqrt(x * x + y * y) - r;
}
T u(T x, T y, T t) {
return x * cos(t) + y * sin(t);
}
T v(T x, T y, T t) {
return y * cos(t) - x * sin(t);
}
T fa(T x, T y) {
return fmin(c(x, y, 0.5), c(x * 0.47 + 0.15, y + 0.25, 0.3));
}
T no(T x, T y) {
return c(x * 1.2 + 0.97, y + 0.25, 0.2);
}
T nh(T x, T y) {
return fmin(c(x + 0.9, y + 0.25, 0.03), c(x + 0.75, y + 0.25, 0.03));
}
……
创作流程
在创作这段代码时,我的目标是用最朴素的方式,绘制出一个广为人知的卡通形象——小猪佩奇。我没有使用任何图形库,也没有复杂的图像处理技术,而是选择了一种更加原始但充满挑战的方式:用字符来“画”出佩奇。
一开始,我思考的是如何用数学语言来描述佩奇的外形。佩奇的头部近似圆形,耳朵是两个小椭圆,眼睛、鼻子、嘴巴则是更小的圆形或曲线。我决定用距离函数来定义这些基本形状。比如,一个圆可以用点到圆心的距离减去半径来表示。当这个值为0时,点在圆上;为负时,在圆内;为正时,在圆外。这种方法让我可以用数学公式来“雕刻”佩奇的每一个部位。
接着,我开始设计各个部位的函数。脸是一个大圆,鼻子是两个小圆的组合,眼睛则是两个并排的小圆。为了使佩奇看起来更生动,我还添加了眉毛、嘴巴和脸颊的红晕。这些元素通过函数的组合来实现,比如用 fmin
取两个圆形的交集,用 fmax
取并集,从而构建出复杂的形状。
为了让佩奇在画面中有一个合适的角度,我对坐标进行了旋转处理。通过三角函数,我将整个图像顺时针旋转了一定角度,使佩奇看起来像是在正视我们。这种旋转不仅增强了视觉效果,也让图像更加自然。
在绘制过程中,我需要将数学函数的结果映射到字符上。我定义了一个字符表,其中包含了不同密度的字符,比如空格、点、斜杠、竖线等。通过判断某个点是否在佩奇的某个部位内部,我可以选取对应的字符进行输出。比如,鼻子部分用“@”字符,眼睛用“.”,嘴巴用“=”等。这种映射方式虽然简单,但却能很好地表现出图像的轮廓和细节。
为了让图像更加清晰,我还加入了边界检测。当某个点非常接近图形的边缘时,我会选择不同的字符来表示边界,从而增强图像的立体感。这种细节处理让佩奇的形象更加生动,也让我对代码的控制更加精准。
最后,我将所有部分整合到主函数中,通过双重循环遍历整个画布,逐点计算并输出字符。为了提高绘制精度,我还添加了一个缩放参数,可以通过命令行传入不同的值来调整图像的大小。这种设计不仅提升了代码的灵活性,也让我在不同环境下都能获得满意的效果。
整个创作过程充满了挑战与乐趣。虽然没有绚丽的图形界面,但通过数学与字符的结合,我成功地将一个可爱的卡通形象呈现在控制台中。这不仅是一次编程实践,更是一次艺术与逻辑的完美融合。
写在后面
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