Cesium 实战 20 - AGI_articulations 扩展:模型自定义关节动作

本文介绍了如何使用Cesium结合AGI_articulations扩展为模型添加自定义关节动作,通过Blender和gltf-vscode工具,详细阐述了从导入模型到创建并注入关节数据的步骤,适合实现简单的模型组件动作,如飞机导弹发射等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

最近的项目需要操作模型,除了模型本身的移动、飞行、属性、颜色等调整,还需要调整模型的组件。

比如需要模拟飞机打击目标,这样的话,需要给飞机上的导弹组件增加动作来实现需要的效果。

结合之前在看到的参考博客,经过各种尝试,总算是实现了效果,这里总结一下。

本文包括 简要概述、两种方式实现模型组件分离、模型添加关节(articulations)、在线示例 四部分。


简要概述

简要概述一下自己对模型组件动作的理解:

本身我是 java 出身,按照面向对象的思想来讲,模型应该作为一个独立的整体,而颜色、属性、动作等都属于模型对象,可以通过接口来修改属性,不应该直接修改模型的内置属性以及动作。

以下是 AGI_articulations 官方给出的解释也是契合面向对象思想的:

In glTF 2.0, the core animation syst

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

非科班Java出身GISer

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值