using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class gameover : MonoBehaviour { GameObject overUI; // Start is called before the first frame update void Start() { overUI = GameObject.Find("over"); overUI.SetActive(false); } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.name == "player") { Debug.Log("失败"); overUI.SetActive(true); Time.timeScale = 0; } } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "player") { //Debug.Log("碰到了Cube (2)"); //Destroy(collision.gameObject); Time.timeScale = 0; Debug.Log("碰到我了"); } } }这个脚本运行显示NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object gameover.Start () (at Assets/0419/0422/gameover.cs:12)
时间: 2023-06-10 10:02:32 浏览: 223
这个错误是因为在第12行,没有正确地初始化GameObject变量overUI。你可以在void Start()函数中添加一行代码来给变量overUI初始化:
overUI = GameObject.Find("overUI");
请确保场景中有名为"overUI"的GameObject对象,否则这个变量将仍然为空。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class gameover : MonoBehaviour { GameObject overUI; // Start is called before the first frame update void Start() { overUI = GameObject.Find("over"); overUI.SetActive(false); } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.name == "player") { Debug.Log("失败"); overUI.SetActive(true); Time.timeScale = 0; } } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "player") { //Debug.Log("碰到了Cube (2)"); //Destroy(collision.gameObject); Time.timeScale = 0; Debug.Log("碰到我了"); } } }
这是一个Unity游戏中的脚本代码,当游戏对象碰撞或触发某个物体时,该脚本会检测到,并执行相应的操作。在该脚本中,当玩家对象碰撞到某个物体时,游戏界面会显示"失败",并且暂停游戏。另外,当玩家对象进入某个触发器范围内时,也会执行类似的操作。
``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ZhuziScript : MonoBehaviour { public float speed = 0.05f; public bool canMove = true; //控制柱子向右移动 public void FixedUpdate() { if (!canMove) return; transform.Translate(-speed, 0, 0); } //控制柱子高度,高:1.25 低:-2.09 //获取随机数 public void RandomHeight() { float r = Random.Range(-2.09f, 1.25f); transform.SetPositionAndRotation(new Vector3(transform.position.x,r,transform.position.z),transform.rotation); } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { //Debug.Log("撞到柱子了"); GameObject.Find("GameManager").GetComponent<GameManager>.GameOver(); } }```Assets\script\ZhuziScript.cs(26,9): error CS0201: Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement怎么解决?
从错误信息来看,`error CS0201: Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement` 表示你在代码中有一行无效的语句。这通常是因为某些语法不符合 C# 的规范。
我们检查代码发现,在 `OnTriggerEnter2D` 函数中有以下一行:
```csharp
GameObject.Find("GameManager").GetComponent<GameManager>.GameOver();
```
这里的问题在于 `GetComponent<GameManager>` 部分缺少了一对括号 (`()`),正确的写法应该是 `GetComponent<GameManager>()`。因此需要将这一行改为:
```csharp
GameObject.Find("GameManager").GetComponent<GameManager>().GameOver();
```
### 修改后的完整代码
以下是修复后的脚本代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ZhuziScript : MonoBehaviour
{
public float speed = 0.05f; // 柱子的速度
public bool canMove = true; // 是否允许移动
// 控制柱子向右移动
public void FixedUpdate()
{
if (!canMove) return;
transform.Translate(-speed, 0, 0); // 向左平移
}
// 控制柱子高度,高:1.25 低:-2.09
// 获取随机数
public void RandomHeight()
{
float r = Random.Range(-2.09f, 1.25f); // 生成一个随机值
transform.SetPositionAndRotation(new Vector3(transform.position.x, r, transform.position.z), transform.rotation);
}
// 碰撞检测事件
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
Debug.Log("撞到柱子了"); // 输出日志调试信息
// 调用 GameManager 的 GameOver() 方法结束游戏
GameObject.Find("GameManager").GetComponent<GameManager>().GameOver();
}
}
```
---
### 错误原因分析
上述错误的主要原因是开发者忘记了在调用泛型方法时添加圆括号。如果没有圆括号,则表示你只是引用了一个类型本身而不是实际去实例化或者调用它,而这是无法直接作为一条合法语句使用的。
此外注意:
1. **`Random.Range(min,max)`** 返回的是浮点数值范围内的数字;
2. **`Debug.Log()`** 可帮助我们在控制台打印出相应的提示消息方便排查问题;
最后提醒一点,在 Unity 中尽量减少频繁使用 `Find()` 来查找物体组件,可以提前缓存好这些变量避免性能损失!
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