解释这段代码 getaddress: function() { wx.showNavigationBarLoading() var that = this api.get(addressList).then((res) => { that.setData({ addressList: res.Data }) wx.hideNavigationBarLoading() }) }, qiehuan: function(e) { var that = this api.post(addressdefault + '?addressId=' + e.currentTarget.dataset.id, {}).then((res) => { if (res.Code == 200) { that.getaddress() } }) }, goEdit: function(e) { let obj = JSON.stringify(e.currentTarget.dataset.item) wx.navigateTo({ url: '/pages/address-edit/address-edit?item=' + obj }); },

时间: 2024-04-25 09:26:23 浏览: 159
这段代码是一个小程序中的一些函数定义,具体功能如下: 1. `getaddress` 函数:该函数用于获取用户地址列表。在函数中,调用了 `wx.showNavigationBarLoading()` 方法显示导航栏加载动画,接着调用了 `api.get(addressList)` 方法获取地址列表数据。当数据获取成功后,将获取到的数据设置到页面的 `addressList` 变量中,并使用 `wx.hideNavigationBarLoading()` 方法隐藏导航栏加载动画。 2. `qiehuan` 函数:该函数用于切换用户默认地址。在函数中,首先获取到要切换的地址的 ID,然后调用了 `api.post(addressdefault + '?addressId=' + e.currentTarget.dataset.id, {})` 方法将该地址设置为默认地址。当设置成功后,调用 `that.getaddress()` 方法重新获取地址列表数据。 3. `goEdit` 函数:该函数用于跳转到地址编辑页面。在函数中,首先获取到要编辑的地址数据,并将其转换为 JSON 字符串。接着调用了 `wx.navigateTo` 方法跳转到地址编辑页面,并将地址数据作为参数传递给该页面。 需要注意的是,在这些函数中,都使用了 `var that = this` 将 `this` 对象赋值给了 `that` 变量,这是为了在 Promise 的回调函数中能够访问到页面的 `this` 对象,因为在回调函数中,`this` 对象的作用域会发生变化。
相关问题

``` @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (!(o instanceof Address)) return false; Address address1 = (Address) o; if (getAid() != null ? !getAid().equals(address1.getAid()) : address1.getAid() != null) return false; if (getUid() != null ? !getUid().equals(address1.getUid()) : address1.getUid() != null) return false; if (getName() != null ? !getName().equals(address1.getName()) : address1.getName() != null) return false; if (getProvinceName() != null ? !getProvinceName().equals(address1.getProvinceName()) : address1.getProvinceName() != null) return false; if (getProvinceCode() != null ? !getProvinceCode().equals(address1.getProvinceCode()) : address1.getProvinceCode() != null) return false; if (getCityName() != null ? !getCityName().equals(address1.getCityName()) : address1.getCityName() != null) return false; if (getCityCode() != null ? !getCityCode().equals(address1.getCityCode()) : address1.getCityCode() != null) return false; if (getAreaName() != null ? !getAreaName().equals(address1.getAreaName()) : address1.getAreaName() != null) return false; if (getAreaCode() != null ? !getAreaCode().equals(address1.getAreaCode()) : address1.getAreaCode() != null) return false; if (getZip() != null ? !getZip().equals(address1.getZip()) : address1.getZip() != null) return false; if (getAddress() != null ? !getAddress().equals(address1.getAddress()) : address1.getAddress() != null) return false; if (getPhone() != null ? !getPhone().equals(address1.getPhone()) : address1.getPhone() != null) return false; if (getTel() != null ? !getTel().equals(address1.getTel()) : address1.getTel() != null) return false; if (getTag() != null ? !getTag().equals(address1.getTag()) : address1.getTag() != null) return false; return getIsDefault() != null ? getIsDefault().equals(address1.getIsDefault()) : address1.getIsDefault() == null; } @Override public int hashCode() { int result = getAid() != null ? getAid().hashCode() : 0; result = 31 * result + (getUid() != null ? getUid().hashCode() : 0); result = 31 * result + (getName() != null ? getName().hashCode() : 0); result = 31 * result + (getProvinceName() != null ? getProvinceName().hashCode() : 0); result = 31 * result + (getProvinceCode() != null ? getProvinceCode().hashCode() : 0); result = 31 * result + (getCityName() != null ? getCityName().hashCode() : 0); result = 31 * result + (getCityCode() != null ? getCityCode().hashCode() : 0); result = 31 * result + (getAreaName() != null ? getAreaName().hashCode() : 0); result = 31 * result + (getAreaCode() != null ? getAreaCode().hashCode() : 0); result = 31 * result + (getZip() != null ? getZip().hashCode() : 0); result = 31 * result + (getAddress() != null ? getAddress().hashCode() : 0); result = 31 * result + (getPhone() != null ? getPhone().hashCode() : 0); result = 31 * result + (getTel() != null ? getTel().hashCode() : 0); result = 31 * result + (getTag() != null ? getTag().hashCode() : 0); result = 31 * result + (getIsDefault() != null ? getIsDefault().hashCode() : 0); return result; }```equals()and hashCode,为什么我创建的时候和这个不一样

<think>嗯,用户问为什么他们自己实现的equals和hashCode方法和给出的示例不一样。首先,我需要理解用户提供的代码。看起来这是一个Java类(可能是Address)重写的equals和hashCode方法。用户可能在尝试自己实现这两个方法时,发现自己的代码与示例不同,所以想知道原因。 首先,我应该分析示例中的equals方法。常见的equals方法通常包括以下几个步骤: 1. 检查是否是同一个对象引用,如果是,返回true。 2. 检查传入对象是否为null或者类型是否不匹配,如果是,返回false。 3. 将对象转换为当前类的类型。 4. 逐一比较各个字段的值,如果所有字段都相等,则返回true,否则false。 在用户提供的代码中,equals方法确实遵循了这个结构。例如,首先检查this == o,然后检查o是否是Address的实例,接着逐个比较每个字段。但这里可能有一些需要注意的地方,比如每个字段的比较使用了三元运算符处理null的情况,例如:getAid() != null ? !getAid().equals(address1.getAid()) : address1.getAid() != null。这看起来是在比较两个字段是否相等,同时处理了其中一个可能为null的情况。如果两个字段都为null,则认为相等;否则必须equals。 接下来,hashCode方法使用了经典的31乘法,将每个字段的哈希码组合起来。每个非null的字段都会调用hashCode(),否则用0代替。这样的做法符合Effective Java中的建议,即使用31作为乘数,因为它是奇素数,有助于减少哈希冲突。 用户可能在实现自己的equals和hashCode时,可能有不同的处理方式。例如: 1. 用户可能没有处理字段为null的情况,导致在比较时出现NullPointerException。 2. 用户可能没有包含所有相关字段在equals和hashCode中,导致逻辑不正确。 3. 用户可能使用了不同的乘数,或者没有正确计算哈希码的组合。 4. 用户可能使用了IDE自动生成的代码,而示例中的代码可能是手动编写的,结构有所不同。 此外,示例中的equals方法可能有些冗长,尤其是在处理多个字段时,每个字段都需要单独比较。而现代IDE生成的代码可能会更简洁,或者使用Objects.equals()和Objects.hash()来简化代码。例如,Java 7引入的Objects类可以简化null安全的比较和哈希码计算。因此,用户可能使用的是IDE自动生成的方法,而示例中的代码可能是手动实现的旧式写法。 另一个可能的不同点是,示例中可能包含了一些业务逻辑,比如某些字段是否需要参与equals和hashCode的判断。例如,如果某些字段在业务逻辑中不唯一,或者不应该影响对象的相等性,那么用户可能在实现时没有包含这些字段,而示例中却包含了。 还需要注意,重写equals时必须同时重写hashCode,以确保相等的对象具有相同的哈希码。如果用户的hashCode方法没有正确反映equals中使用的字段,就会违反这一约定,导致在使用哈希集合(如HashMap、HashSet)时出现错误行为。 总结用户可能的问题点: 1. 字段比较时未正确处理null值。 2. 遗漏了某些字段的比较。 3. 哈希码计算方式不同,如未使用31作为乘数,或未包含所有相关字段。 4. 使用IDE生成的代码与手动实现的差异。 5. 未遵循equals和hashCode的契约,导致不一致。 因此,在回答用户时,需要详细解释示例中的实现方式,说明每个步骤的作用,并对比用户可能的不同实现,指出潜在的问题和改进方法。同时,建议使用Java 7+的Objects类来简化代码,并确保所有必要字段都被包含在equals和hashCode中,正确处理null值,以及正确生成哈希码。</think>你提供的代码展示了一个典型的手动实现`equals()`和`hashCode()`的方式。与你创建的不一样可能有以下原因,我们分步骤分析: --- ### 一、`equals()`方法分析 #### 1. **基础结构差异** ```java @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; // 内存地址相同直接返回true if (!(o instanceof Address)) return false; // 类型检查 Address other = (Address) o; // 强制类型转换 // 逐个字段比较... } ``` - 你可能漏掉了类型检查`instanceof`或强制类型转换步骤 - 可能没有处理`null`值(示例中`instanceof`已隐含排除了`o=null`) #### 2. **字段比较方式** 示例中使用三元运算符处理`null`: ```java getAid() != null ? !getAid().equals(other.getAid()) : other.getAid() != null ``` 等价于: ```java !Objects.equals(this.getAid(), other.getAid()) ``` - 你可能使用了更简洁的`Objects.equals()`(Java 7+) - 或未正确处理`null`导致`NullPointerException` --- ### 二、`hashCode()`方法分析 #### 1. **传统计算方式** 示例使用经典算法: ```java int result = field1 != null ? field1.hashCode() : 0; result = 31 * result + (field2 != null ? field2.hashCode() : 0); // ...循环所有字段 ``` - 你可能使用了`Objects.hash(field1, field2, ...)`(Java 7+) - 或未包含所有字段(示例包含全部14个字段) #### 2. **31的用途** - 31是奇素数,能减少哈希冲突 - 你可能选择了其他乘数(如17) --- ### 三、常见差异原因总结 | 你的实现可能 | 示例代码特点 | |------------|-------------| | 使用IDE自动生成 | 手动实现 | | 依赖`Objects.equals()`/`Objects.hash()` | 显式空值检查 | | 字段选择不同 | 包含全部字段 | | 哈希乘数不同 | 严格使用31 | --- ### 四、改进建议 1. **使用Java 7+简化代码** ```java @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (!(o instanceof Address)) return false; Address other = (Address) o; return Objects.equals(aid, other.aid) && Objects.equals(uid, other.uid) // ...其他字段 && Objects.equals(isDefault, other.isDefault); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(aid, uid, name, ..., isDefault); } ``` 2. **关键原则** - **一致性**:`equals()`为true时,`hashCode()`必须相同 - **完整性**:所有影响对象唯一性的字段都要参与计算 - **空安全**:正确处理`null`值 3. **调试技巧** ```java // 打印两个对象的哈希码 System.out.println(obj1.hashCode() + " vs " + obj2.hashCode()); // 使用断言测试 assert obj1.equals(obj2) == (obj1.hashCode() == obj2.hashCode()); ``` 需要根据你的具体业务需求决定哪些字段参与相等性判断。如果示例代码来自遗留系统,可能是为了兼容旧版Java(<1.7)。

发生时间 :2025-02-26 17:49:18 025 索引 :100000100 172.16.10.11 调用堆栈: java.net.Inet4Address.getAddress:341 java.net.Inet4Address.isLoopbackAddress:203 javax.jmdns.impl.HostInfo.shouldIgnorePacket:204 javax.jmdns.impl.SocketListener.run:62 检测报告的堆栈提示一直在获取ip地址如何禁止获取

### 解决方案 为了防止 Java JmDNS 库频繁获取 IP 地址,可以考虑以下几种方法: #### 1. 使用指定的 IP 地址创建 JmDNS 实例 直接使用特定的 IP 地址来初始化 `JmDNS` 对象能够减少库自动探测网络接口的行为。这不仅提高了性能,还减少了不必要的资源消耗。 ```java InetAddress deviceIpAddress = InetAddress.getByName("your.device.ip.address"); String hostName = "exampleHost"; JmDNS jmdns = JmDNS.create(deviceIpAddress, hostName); ``` 这种方法确保了每次实例化时都使用相同的 IP 地址[^1]。 #### 2. 缓存已解析的 IP 地址 如果应用运行期间不需要动态变化 IP 地址,则可以在启动阶段一次性解析并缓存该地址,在后续操作中重复利用此静态值。 ```java private static final String CACHED_IP_ADDRESS; static { try { InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost(); CACHED_IP_ADDRESS = localHost.getHostAddress(); } catch (UnknownHostException e) { throw new RuntimeException(e); } } ``` 这样做的好处是可以避免多次调用可能耗时的操作[^3]。 #### 3. 调整 JVM 参数优化 DNS 查询行为 对于某些情况下的频繁 DNS 查找问题,可以通过设置合适的 JVM 参数来进行调整,比如增加 TTL 时间或者禁用 IPv6 支持等措施来间接影响到 JmDNS 的工作方式。 ```bash -Dnetworkaddress.cache.ttl=600 -Djava.net.preferIPv4Stack=true ``` 这些参数可以帮助缓解因频繁查询而导致的问题[^5]。 #### 4. 更新依赖版本至最新稳定版 考虑到早期版本可能存在 bug 或者效率低下等问题,建议定期检查是否有新的发布版本可用,并及时升级项目所使用的第三方库。 ---
阅读全文

相关推荐

#include "ns3/core-module.h" #include "ns3/mobility-module.h" #include "ns3/wifi-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/applications-module.h" #include "ns3/flow-monitor-module.h" #include "ns3/olsr-helper.h" #include "ns3/olsr-routing-protocol.h" using namespace ns3; int main(int argc, char *argv[]) { // === 启用详细类型日志 === LogComponentEnable("TypeId", LOG_LEVEL_DEBUG); // === 1. 显式初始化 OLSR 类型 === ns3::OlsrRoutingProtocol::InitializeTypeId(); ns3::InitializeTypeIds(); // === 2. 参数设置 === uint32_t numUavs = 5; double simTime = 30.0; double maxSpeed = 10.0; double txPower = 20.0; bool enableRouting = true; // === 3. 创建节点 === NodeContainer uavNodes; uavNodes.Create(numUavs); // === 4. 移动模型 === MobilityHelper mobility; Ptr positionAlloc = CreateObjectWithAttributes<RandomDiscPositionAllocator>( "X", StringValue("250.0"), "Y", StringValue("250.0"), "Rho", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0|Max=50]") ); mobility.SetMobilityModel("ns3::RandomWaypointMobilityModel", "Speed", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0|Max=" + std::to_string(maxSpeed) + "]"), "Pause", StringValue("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=1.0]"), "PositionAllocator", PointerValue(positionAlloc)); mobility.Install(uavNodes); // === 5. 无线通信配置=== WifiHelper wifi; wifi.SetStandard(WIFI_STANDARD_80211g); YansWifiChannelHelper channel; channel.AddPropagationLoss("ns3::FriisPropagationLossModel", "Frequency", DoubleValue(2.4e9)); YansWifiPhyHelper phy; phy.SetChannel(channel.Create()); phy.Set("TxPowerStart", DoubleValue(txPower)); phy.Set("TxPowerEnd", DoubleValue(txPower)); phy.SetErrorRateModel("ns3::NistErrorRateModel"); WifiMacHelper mac; mac.SetType("ns3::AdhocWifiMac"); NetDeviceContainer devices = wifi.Install(phy, mac, uavNodes); // === 6. 网络协议栈(替换为 OLSR)=== InternetStackHelper stack; if (enableRouting) { OlsrHelper olsr; stack.SetRoutingHelper(olsr); } stack.Install(uavNodes); Ipv4AddressHelper address; address.SetBase("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign(devices); // === 7. 应用程序=== std::cout << "源节点IP: " << interfaces.GetAddress(0) << "\n"; std::cout << "目的节点IP: " << interfaces.GetAddress(4) << "\n"; uint16_t port = 9; UdpServerHelper server(port); ApplicationContainer serverApp = server.Install(uavNodes.Get(4)); serverApp.Start(Seconds(1.0)); serverApp.Stop(Seconds(simTime)); UdpClientHelper client(interfaces.GetAddress(4), port); client.SetAttribute("MaxPackets", UintegerValue(1000)); client.SetAttribute("Interval", TimeValue(MilliSeconds(30))); client.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(127)); ApplicationContainer clientApp = client.Install(uavNodes.Get(0)); clientApp.Start(Seconds(2.0)); clientApp.Stop(Seconds(simTime - 1)); // === 8. 流量监控 === FlowMonitorHelper flowMonitor; Ptr<FlowMonitor> monitor = flowMonitor.InstallAll(); // === 9. 运行仿真 === Simulator::Stop(Seconds(simTime)); Simulator::Run(); Simulator::Destroy(); // === 10. 结果输出 === monitor->CheckForLostPackets(); FlowMonitor::FlowStatsContainer stats = monitor->GetFlowStats(); for (auto &iter : stats) { auto &stat = iter.second; if (stat.rxPackets > 0) { std::cout << "PDR: " << (stat.rxPackets * 100.0 / stat.txPackets) << "%\n"; std::cout << "平均延迟: " << (stat.delaySum / stat.rxPackets).GetSeconds() * 1000 << " ms\n"; } else { std::cout << "警告: 未接收到数据包。\n"; } } return 0; }

下面是具体代码/* fanet-simplified-olsr.cc */ #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/mobility-module.h" #include "ns3/wifi-module.h" #include "ns3/olsr-helper.h" #include "ns3/udp-echo-helper.h" #include "ns3/flow-monitor-module.h" // 新增流量监控头文件 using namespace ns3; int main(int argc, char *argv[]) { // ==================== 仿真基础配置 ==================== Time::SetResolution(Time::NS); LogComponentEnable("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO); LogComponentEnable("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO); // ==================== 1. 节点创建 ==================== NodeContainer nodes; nodes.Create(5); // ==================== 2. 移动模型配置 ==================== MobilityHelper mobility; mobility.SetPositionAllocator( "ns3::RandomRectanglePositionAllocator", "X", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0.0|Max=1000.0]"), "Y", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0.0|Max=1000.0]")); mobility.SetMobilityModel("ns3::ConstantPositionMobilityModel"); mobility.Install(nodes); // ==================== 3. 无线网络配置 ==================== YansWifiChannelHelper channel = YansWifiChannelHelper::Default(); YansWifiPhyHelper phy; phy.SetChannel(channel.Create()); WifiMacHelper mac; mac.SetType("ns3::AdhocWifiMac"); WifiHelper wifi; NetDeviceContainer devices = wifi.Install(phy, mac, nodes); // ==================== 4. 网络协议栈 ==================== InternetStackHelper internet; OlsrHelper olsr; internet.SetRoutingHelper(olsr); internet.Install(nodes); // ==================== 5. IP地址分配 ==================== Ipv4AddressHelper address; address.SetBase("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign(devices); // ==================== 6. 应用层配置 ==================== // 服务器配置(节点0) UdpEchoServerHelper echoServer(9); ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install(nodes.Get(0)); serverApps.Start(Seconds(1.0)); serverApps.Stop(Seconds(10.0)); // 客户端配置(节点4) UdpEchoClientHelper echoClient(interfaces.GetAddress(0), 9); echoClient.SetAttribute("MaxPackets", UintegerValue(5)); echoClient.SetAttribute("Interval", TimeValue(Seconds(1.0))); echoClient.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(1024)); ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install(nodes.Get(4)); clientApps.Start(Seconds(2.0)); clientApps.Stop(Seconds(9.0)); // ==================== 7. 流量监控配置 ==================== FlowMonitorHelper flowMonitor; Ptr<FlowMonitor> monitor = flowMonitor.InstallAll(); // ==================== 8. 仿真执行 ==================== Simulator::Stop(Seconds(10.0)); Simulator::Run(); // ==================== 9. 统计结果输出 ==================== monitor->CheckForLostPackets(); FlowMonitor::FlowStatsContainer stats = monitor->GetFlowStats(); for (auto const& iter : stats) { FlowId flowId = iter.first; FlowMonitor::FlowStats const& stats = iter.second; // 计算投递率(PDR) double pdr = (stats.rxPackets * 100.0) / stats.txPackets; // 计算平均延迟(转换为毫秒) double avgDelay = 0.0; if (stats.rxPackets > 0) { avgDelay = (stats.delaySum.GetSeconds() / stats.rxPackets) * 1000; } // 输出统计结果 std::cout << "\n===== 流量统计(Flow ID: " << flowId << ")=====\n"; std::cout << "发送数据包: " << stats.txPackets << "\n"; std::cout << "接收数据包: " << stats.rxPackets << "\n"; std::cout << "丢包率: " << stats.lostPackets << "\n"; std::cout << "数据包投递率(PDR): " << pdr << "%\n"; std::cout << "平均延迟: " << avgDelay << " 毫秒\n"; } Simulator::Destroy(); return 0; }

按照上面的修改,修改下面给你的代码/* fanet-simplified-olsr.cc */ #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/mobility-module.h" #include "ns3/wifi-module.h" #include "ns3/olsr-helper.h" #include "ns3/udp-echo-helper.h" #include "ns3/flow-monitor-module.h" // 新增流量监控头文件 using namespace ns3; int main(int argc, char *argv[]) { // ==================== 仿真基础配置 ==================== Time::SetResolution(Time::NS); LogComponentEnable("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO); LogComponentEnable("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO); // ==================== 1. 节点创建 ==================== NodeContainer nodes; nodes.Create(5); // ==================== 2. 移动模型配置 ==================== MobilityHelper mobility; mobility.SetPositionAllocator( "ns3::RandomRectanglePositionAllocator", "X", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0.0|Max=1000.0]"), "Y", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0.0|Max=1000.0]")); mobility.SetMobilityModel("ns3::ConstantPositionMobilityModel"); mobility.Install(nodes); // ==================== 3. 无线网络配置 ==================== YansWifiChannelHelper channel = YansWifiChannelHelper::Default(); YansWifiPhyHelper phy; phy.SetChannel(channel.Create()); WifiMacHelper mac; mac.SetType("ns3::AdhocWifiMac"); WifiHelper wifi; NetDeviceContainer devices = wifi.Install(phy, mac, nodes); // ==================== 4. 网络协议栈 ==================== InternetStackHelper internet; OlsrHelper olsr; internet.SetRoutingHelper(olsr); internet.Install(nodes); // ==================== 5. IP地址分配 ==================== Ipv4AddressHelper address; address.SetBase("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign(devices); // ==================== 6. 应用层配置 ==================== // 服务器配置(节点0) UdpEchoServerHelper echoServer(9); ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install(nodes.Get(0)); serverApps.Start(Seconds(1.0)); serverApps.Stop(Seconds(10.0)); // 客户端配置(节点4) UdpEchoClientHelper echoClient(interfaces.GetAddress(0), 9); echoClient.SetAttribute("MaxPackets", UintegerValue(5)); echoClient.SetAttribute("Interval", TimeValue(Seconds(1.0))); echoClient.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(1024)); ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install(nodes.Get(4)); clientApps.Start(Seconds(2.0)); clientApps.Stop(Seconds(9.0)); // ==================== 7. 流量监控配置 ==================== FlowMonitorHelper flowMonitor; Ptr<FlowMonitor> monitor = flowMonitor.InstallAll(); // ==================== 8. 仿真执行 ==================== Simulator::Stop(Seconds(10.0)); Simulator::Run(); // ==================== 9. 统计结果输出 ==================== monitor->CheckForLostPackets(); FlowMonitor::FlowStatsContainer stats = monitor->GetFlowStats(); for (auto const& iter : stats) { FlowId flowId = iter.first; FlowMonitor::FlowStats const& stats = iter.second; // 计算投递率(PDR) double pdr = (stats.rxPackets * 100.0) / stats.txPackets; // 计算平均延迟(转换为毫秒) double avgDelay = 0.0; if (stats.rxPackets > 0) { avgDelay = (stats.delaySum.GetSeconds() / stats.rxPackets) * 1000; } // 输出统计结果 std::cout << "\n===== 流量统计(Flow ID: " << flowId << ")=====\n"; std::cout << "发送数据包: " << stats.txPackets << "\n"; std::cout << "接收数据包: " << stats.rxPackets << "\n"; std::cout << "丢包率: " << stats.lostPackets << "\n"; std::cout << "数据包投递率(PDR): " << pdr << "%\n"; std::cout << "平均延迟: " << avgDelay << " 毫秒\n"; } Simulator::Destroy(); return 0; }

/* fanet-simplified-olsr.cc */ #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/mobility-module.h" #include "ns3/wifi-module.h" #include "ns3/olsr-helper.h" #include "ns3/udp-echo-helper.h" #include "ns3/flow-monitor-module.h" // 新增流量监控头文件 using namespace ns3; int main(int argc, char *argv[]) { // ==================== 仿真基础配置 ==================== Time::SetResolution(Time::NS); LogComponentEnable("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO); LogComponentEnable("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO); // ==================== 1. 节点创建 ==================== NodeContainer nodes; nodes.Create(5); // ==================== 2. 移动模型配置 ==================== MobilityHelper mobility; mobility.SetPositionAllocator( "ns3::RandomRectanglePositionAllocator", "X", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0.0|Max=1000.0]"), "Y", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0.0|Max=1000.0]")); mobility.SetMobilityModel("ns3::ConstantPositionMobilityModel"); mobility.Install(nodes); // ==================== 3. 无线网络配置 ==================== YansWifiChannelHelper channel = YansWifiChannelHelper::Default(); YansWifiPhyHelper phy; phy.SetChannel(channel.Create()); WifiMacHelper mac; mac.SetType("ns3::AdhocWifiMac"); WifiHelper wifi; NetDeviceContainer devices = wifi.Install(phy, mac, nodes); // ==================== 4. 网络协议栈 ==================== InternetStackHelper internet; OlsrHelper olsr; internet.SetRoutingHelper(olsr); internet.Install(nodes); // ==================== 5. IP地址分配 ==================== Ipv4AddressHelper address; address.SetBase("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign(devices); // ==================== 6. 应用层配置 ==================== // 服务器配置(节点0) UdpEchoServerHelper echoServer(9); ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install(nodes.Get(0)); serverApps.Start(Seconds(1.0)); serverApps.Stop(Seconds(10.0)); // 客户端配置(节点4) UdpEchoClientHelper echoClient(interfaces.GetAddress(0), 9); echoClient.SetAttribute("MaxPackets", UintegerValue(5)); echoClient.SetAttribute("Interval", TimeValue(Seconds(1.0))); echoClient.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(1024)); ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install(nodes.Get(4)); clientApps.Start(Seconds(2.0)); clientApps.Stop(Seconds(9.0)); // ==================== 7. 流量监控配置 ==================== FlowMonitorHelper flowMonitor; Ptr<FlowMonitor> monitor = flowMonitor.InstallAll(); // ==================== 8. 仿真执行 ==================== Simulator::Stop(Seconds(10.0)); Simulator::Run(); // ==================== 9. 统计结果输出 ==================== monitor->CheckForLostPackets(); FlowMonitor::FlowStatsContainer stats = monitor->GetFlowStats(); for (auto const& iter : stats) { FlowId flowId = iter.first; FlowMonitor::FlowStats const& stats = iter.second; // 计算投递率(PDR) double pdr = (stats.rxPackets * 100.0) / stats.txPackets; // 计算平均延迟(转换为毫秒) double avgDelay = 0.0; if (stats.rxPackets > 0) { avgDelay = (stats.delaySum.GetSeconds() / stats.rxPackets) * 1000; } // 输出统计结果 std::cout << "\n===== 流量统计(Flow ID: " << flowId << ")=====\n"; std::cout << "发送数据包: " << stats.txPackets << "\n"; std::cout << "接收数据包: " << stats.rxPackets << "\n"; std::cout << "丢包率: " << stats.lostPackets << "\n"; std::cout << "数据包投递率(PDR): " << pdr << "%\n"; std::cout << "平均延迟: " << avgDelay << " 毫秒\n"; } Simulator::Destroy(); return 0; }给出修改后能正确输出pdr和平均延迟的完整代码

/* fanet-simplified-olsr.cc */ #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/mobility-module.h" #include "ns3/wifi-module.h" // 必须包含的Wifi模块头文件 #include "ns3/olsr-helper.h" // OLSR路由协议头文件 #include "ns3/udp-echo-helper.h" // 包含UDP Echo应用头文件 #include "ns3/applications-module.h" // 或直接包含整个应用模块 using namespace ns3; int main(int argc, char *argv[]) { // ========== 基础配置 ========== Time::SetResolution(Time::NS); LogComponentEnable("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO); LogComponentEnable("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO); // ========== 1. 创建节点 ========== NodeContainer nodes; nodes.Create(5); // 创建5个无人机节点 // ========== 2. 配置移动模型 ========== MobilityHelper mobility; // 使用随机矩形分布(示例参数,需根据实际情况调整) mobility.SetPositionAllocator("ns3::RandomRectanglePositionAllocator", "X", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0.0|Max=1000.0]"), "Y", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0.0|Max=1000.0]")); // 使用恒定位置移动模型(静态节点) mobility.SetMobilityModel("ns3::ConstantPositionMobilityModel"); mobility.Install(nodes); // ========== 3. 创建无线网络设备 ========== // 3.1 配置物理层 YansWifiChannelHelper channel = YansWifiChannelHelper::Default(); YansWifiPhyHelper phy; phy.SetChannel(channel.Create()); // 创建无线信道 // 3.2 配置MAC层(Adhoc模式) WifiMacHelper mac; mac.SetType("ns3::AdhocWifiMac"); // 设置为自组网模式 // 3.3 创建无线设备 WifiHelper wifi; NetDeviceContainer devices = wifi.Install(phy, mac, nodes); // 关键:生成网络设备 // ========== 4. 安装协议栈 ========== InternetStackHelper internet; OlsrHelper olsr; // 使用OLSR路由协议 internet.SetRoutingHelper(olsr); internet.Install(nodes); // 安装协议栈到所有节点 // ========== 5. 分配IP地址 ========== Ipv4AddressHelper address; address.SetBase("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign(devices); // 关键:传入网络设备容器 // ========== 6. 配置应用层 ========== // 6.1 UDP回显服务器(示例) UdpEchoServerHelper echoServer(9); ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install(nodes.Get(0)); serverApps.Start(Seconds(1.0)); serverApps.Stop(Seconds(10.0)); // 6.2 UDP客户端(示例) UdpEchoClientHelper echoClient(interfaces.GetAddress(0), 9); echoClient.SetAttribute("MaxPackets", UintegerValue(5)); echoClient.SetAttribute("Interval", TimeValue(Seconds(1.0))); echoClient.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(1024)); ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install(nodes.Get(4)); clientApps.Start(Seconds(2.0)); clientApps.Stop(Seconds(9.0)); // ========== 7. 启动仿真 ========== Simulator::Stop(Seconds(10.0)); Simulator::Run(); Simulator::Destroy(); return 0; }根据上述修改,给出修改后的完整的代码

下面我给你fanet-simplified-olsr.cc里的代码,帮我按照上一条回答修改/* fanet-simplified-olsr.cc */ #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/mobility-module.h" #include "ns3/wifi-module.h" // 必须包含的Wifi模块头文件 #include "ns3/olsr-helper.h" // OLSR路由协议头文件 #include "ns3/udp-echo-helper.h" // 包含UDP Echo应用头文件 #include "ns3/applications-module.h" // 或直接包含整个应用模块 using namespace ns3; int main(int argc, char *argv[]) { // ========== 基础配置 ========== Time::SetResolution(Time::NS); LogComponentEnable("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO); LogComponentEnable("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO); // ========== 1. 创建节点 ========== NodeContainer nodes; nodes.Create(5); // 创建5个无人机节点 // ========== 2. 配置移动模型 ========== MobilityHelper mobility; // 使用随机矩形分布(示例参数,需根据实际情况调整) mobility.SetPositionAllocator("ns3::RandomRectanglePositionAllocator", "X", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0.0|Max=1000.0]"), "Y", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0.0|Max=1000.0]")); // 使用恒定位置移动模型(静态节点) mobility.SetMobilityModel("ns3::ConstantPositionMobilityModel"); mobility.Install(nodes); // ========== 3. 创建无线网络设备 ========== // 3.1 配置物理层 YansWifiChannelHelper channel = YansWifiChannelHelper::Default(); YansWifiPhyHelper phy; phy.SetChannel(channel.Create()); // 创建无线信道 // 3.2 配置MAC层(Adhoc模式) WifiMacHelper mac; mac.SetType("ns3::AdhocWifiMac"); // 设置为自组网模式 // 3.3 创建无线设备 WifiHelper wifi; NetDeviceContainer devices = wifi.Install(phy, mac, nodes); // 关键:生成网络设备 // ========== 4. 安装协议栈 ========== InternetStackHelper internet; OlsrHelper olsr; // 使用OLSR路由协议 internet.SetRoutingHelper(olsr); internet.Install(nodes); // 安装协议栈到所有节点 // ========== 5. 分配IP地址 ========== Ipv4AddressHelper address; address.SetBase("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign(devices); // 关键:传入网络设备容器 // ========== 6. 配置应用层 ========== // 6.1 UDP回显服务器(示例) UdpEchoServerHelper echoServer(9); ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install(nodes.Get(0)); serverApps.Start(Seconds(1.0)); serverApps.Stop(Seconds(10.0)); // 6.2 UDP客户端(示例) UdpEchoClientHelper echoClient(interfaces.GetAddress(0), 9); echoClient.SetAttribute("MaxPackets", UintegerValue(5)); echoClient.SetAttribute("Interval", TimeValue(Seconds(1.0))); echoClient.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(1024)); ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install(nodes.Get(4)); clientApps.Start(Seconds(2.0)); clientApps.Stop(Seconds(9.0)); // ========== 7. 启动仿真 ========== Simulator::Stop(Seconds(10.0)); Simulator::Run(); Simulator::Destroy(); return 0; }

上面这个修改,实施在下面代码中#include "ns3/core-module.h" #include "ns3/mobility-module.h" #include "ns3/wifi-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/applications-module.h" #include "ns3/flow-monitor-module.h" #include "ns3/olsr-helper.h" // 强制包含 OLSR 头文件 using namespace ns3; int main(int argc, char *argv[]) { // === 1. 启用调试日志 === LogComponentEnable("OlsrRoutingProtocol", LOG_LEVEL_DEBUG); LogComponentEnable("UdpClient", LOG_LEVEL_INFO); LogComponentEnable("UdpServer", LOG_LEVEL_INFO); // === 2. 参数设置 === uint32_t numUavs = 5; double simTime = 30.0; double maxSpeed = 10.0; double txPower = 20.0; bool enableRouting = true; // === 3. 创建节点 === NodeContainer uavNodes; uavNodes.Create(numUavs); // === 4. 移动模型 === MobilityHelper mobility; Ptr positionAlloc = CreateObjectWithAttributes<RandomDiscPositionAllocator>( "X", StringValue("250.0"), "Y", StringValue("250.0"), "Rho", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0|Max=50]") ); mobility.SetMobilityModel("ns3::RandomWaypointMobilityModel", "Speed", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0|Max=" + std::to_string(maxSpeed) + "]"), "Pause", StringValue("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=1.0]"), "PositionAllocator", PointerValue(positionAlloc)); mobility.Install(uavNodes); // === 5. 无线通信配置(保持不变)=== WifiHelper wifi; wifi.SetStandard(WIFI_STANDARD_80211g); YansWifiChannelHelper channel; channel.AddPropagationLoss("ns3::FriisPropagationLossModel", "Frequency", DoubleValue(2.4e9)); YansWifiPhyHelper phy; phy.SetChannel(channel.Create()); phy.Set("TxPowerStart", DoubleValue(txPower)); phy.Set("TxPowerEnd", DoubleValue(txPower)); phy.SetErrorRateModel("ns3::NistErrorRateModel"); WifiMacHelper mac; mac.SetType("ns3::AdhocWifiMac"); NetDeviceContainer devices = wifi.Install(phy, mac, uavNodes); // === 6. 网络协议栈(替换为 OLSR)=== InternetStackHelper stack; if (enableRouting) { OlsrHelper olsr; stack.SetRoutingHelper(olsr); } stack.Install(uavNodes); Ipv4AddressHelper address; address.SetBase("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign(devices); // === 7. 应用程序(保持不变)=== std::cout << "源节点IP: " << interfaces.GetAddress(0) << "\n"; std::cout << "目的节点IP: " << interfaces.GetAddress(4) << "\n"; uint16_t port = 9; UdpServerHelper server(port); ApplicationContainer serverApp = server.Install(uavNodes.Get(4)); serverApp.Start(Seconds(1.0)); serverApp.Stop(Seconds(simTime)); UdpClientHelper client(interfaces.GetAddress(4), port); client.SetAttribute("MaxPackets", UintegerValue(1000)); client.SetAttribute("Interval", TimeValue(MilliSeconds(30))); client.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(127)); ApplicationContainer clientApp = client.Install(uavNodes.Get(0)); clientApp.Start(Seconds(2.0)); clientApp.Stop(Seconds(simTime - 1)); // === 8. 流量监控(保持不变)=== FlowMonitorHelper flowMonitor; Ptr<FlowMonitor> monitor = flowMonitor.InstallAll(); // === 9. 运行仿真 === Simulator::Stop(Seconds(simTime)); Simulator::Run(); Simulator::Destroy(); // === 10. 结果输出 === monitor->CheckForLostPackets(); FlowMonitor::FlowStatsContainer stats = monitor->GetFlowStats(); for (auto &iter : stats) { auto &stat = iter.second; if (stat.rxPackets > 0) { std::cout << "PDR: " << (stat.rxPackets * 100.0 / stat.txPackets) << "%\n"; std::cout << "平均延迟: " << (stat.delaySum / stat.rxPackets).GetSeconds() * 1000 << " ms\n"; } else { std::cout << "警告: 未接收到数据包。\n"; } } return 0; }

/* fanet-simplified-olsr.cc */ #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/mobility-module.h" #include "ns3/wifi-module.h" // 包含802.11p相关实现 #include "ns3/olsr-helper.h" // OLSR协议头文件 #include "ns3/udp-echo-helper.h" // UDP应用层支持 using namespace ns3; int main(int argc, char *argv[]) { // ==================== 仿真基础配置 ==================== Time::SetResolution(Time::NS); LogComponentEnable("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO); // 启用客户端日志 LogComponentEnable("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO); // 启用服务端日志 // ==================== 1. 节点创建 ==================== NodeContainer nodes; nodes.Create(5); // 创建5节点FANET网络拓扑 // ==================== 2. 移动模型配置 ==================== MobilityHelper mobility; /* 无人机初始位置分配 * 使用二维均匀分布: * - X轴范围: $[0, 1000]$ 米 * - Y轴范围: $[0, 1000]$ 米 */ mobility.SetPositionAllocator( "ns3::RandomRectanglePositionAllocator", "X", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0.0|Max=1000.0]"), "Y", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0.0|Max=1000.0]")); mobility.SetMobilityModel("ns3::ConstantPositionMobilityModel"); // 静态节点模型 mobility.Install(nodes); // ==================== 3. 无线网络配置 ==================== // 3.1 物理层配置 YansWifiChannelHelper channel = YansWifiChannelHelper::Default(); // 创建默认无线信道 YansWifiPhyHelper phy; phy.SetChannel(channel.Create()); // 绑定物理层与信道 // 3.2 MAC层配置 WifiMacHelper mac; mac.SetType("ns3::AdhocWifiMac"); // 设置Ad-hoc模式MAC // 3.3 网络设备安装 WifiHelper wifi; NetDeviceContainer devices = wifi.Install(phy, mac, nodes); // 生成无线网络设备 // ==================== 4. 网络协议栈 ==================== InternetStackHelper internet; OlsrHelper olsr; // 使用OLSR路由协议 internet.SetRoutingHelper(olsr); // 设置路由协议 internet.Install(nodes); // 安装协议栈到所有节点 // ==================== 5. IP地址分配 ==================== Ipv4AddressHelper address; address.SetBase("10.1.1.0", "255.255.255.0"); // 设置IP地址池 Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign(devices); // 分配IP地址 // ==================== 6. 应用层配置 ==================== // 6.1 UDP回显服务器(节点0) UdpEchoServerHelper echoServer(9); // 端口号9 ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install(nodes.Get(0)); serverApps.Start(Seconds(1.0)); // 1秒启动 serverApps.Stop(Seconds(10.0)); // 10秒停止 // 6.2 UDP客户端(节点4) UdpEchoClientHelper echoClient(interfaces.GetAddress(0), 9); // 目标地址配置 echoClient.SetAttribute("MaxPackets", UintegerValue(5)); // 发送5个包 echoClient.SetAttribute("Interval", TimeValue(Seconds(1.0))); // 1秒间隔 echoClient.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(1024)); // 数据包大小1KB ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install(nodes.Get(4)); clientApps.Start(Seconds(2.0)); // 2秒启动 clientApps.Stop(Seconds(9.0)); // 9秒停止 // ==================== 7. 仿真执行 ==================== Simulator::Stop(Seconds(10.0)); // 设置仿真时长 Simulator::Run(); // 启动仿真 Simulator::Destroy(); // 清理资源 return 0; }这段代码会输出什么

/* fanet-simplified-olsr.cc */ #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/mobility-module.h" #include "ns3/wifi-module.h" // 包含802.11p相关实现 #include "ns3/olsr-helper.h" // OLSR协议头文件 #include "ns3/udp-echo-helper.h" // UDP应用层支持 using namespace ns3; int main(int argc, char *argv[]) { // ==================== 仿真基础配置 ==================== Time::SetResolution(Time::NS); LogComponentEnable("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO); // 启用客户端日志 LogComponentEnable("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO); // 启用服务端日志 // ==================== 1. 节点创建 ==================== NodeContainer nodes; nodes.Create(5); // 创建5节点FANET网络拓扑 // ==================== 2. 移动模型配置 ==================== MobilityHelper mobility; /* 无人机初始位置分配 * 使用二维均匀分布: * - X轴范围: $[0, 1000]$ 米 * - Y轴范围: $[0, 1000]$ 米 */ mobility.SetPositionAllocator( "ns3::RandomRectanglePositionAllocator", "X", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0.0|Max=1000.0]"), "Y", StringValue("ns3::UniformRandomVariable[Min=0.0|Max=1000.0]")); mobility.SetMobilityModel("ns3::ConstantPositionMobilityModel"); // 静态节点模型 mobility.Install(nodes); // ==================== 3. 无线网络配置 ==================== // 3.1 物理层配置 YansWifiChannelHelper channel = YansWifiChannelHelper::Default(); // 创建默认无线信道 YansWifiPhyHelper phy; phy.SetChannel(channel.Create()); // 绑定物理层与信道 // 3.2 MAC层配置 WifiMacHelper mac; mac.SetType("ns3::AdhocWifiMac"); // 设置Ad-hoc模式MAC // 3.3 网络设备安装 WifiHelper wifi; NetDeviceContainer devices = wifi.Install(phy, mac, nodes); // 生成无线网络设备 // ==================== 4. 网络协议栈 ==================== InternetStackHelper internet; OlsrHelper olsr; // 使用OLSR路由协议 internet.SetRoutingHelper(olsr); // 设置路由协议 internet.Install(nodes); // 安装协议栈到所有节点 // ==================== 5. IP地址分配 ==================== Ipv4AddressHelper address; address.SetBase("10.1.1.0", "255.255.255.0"); // 设置IP地址池 Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign(devices); // 分配IP地址 // ==================== 6. 应用层配置 ==================== // 6.1 UDP回显服务器(节点0) UdpEchoServerHelper echoServer(9); // 端口号9 ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install(nodes.Get(0)); serverApps.Start(Seconds(1.0)); // 1秒启动 serverApps.Stop(Seconds(10.0)); // 10秒停止 // 6.2 UDP客户端(节点4) UdpEchoClientHelper echoClient(interfaces.GetAddress(0), 9); // 目标地址配置 echoClient.SetAttribute("MaxPackets", UintegerValue(5)); // 发送5个包 echoClient.SetAttribute("Interval", TimeValue(Seconds(1.0))); // 1秒间隔 echoClient.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(1024)); // 数据包大小1KB ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install(nodes.Get(4)); clientApps.Start(Seconds(2.0)); // 2秒启动 clientApps.Stop(Seconds(9.0)); // 9秒停止 // ==================== 7. 仿真执行 ==================== Simulator::Stop(Seconds(10.0)); // 设置仿真时长 Simulator::Run(); // 启动仿真 Simulator::Destroy(); // 清理资源 return 0; }修改代码,要还能输出PDR和平均延迟

下面代码的数据走向是什么,我该打开哪个文件,去查看数据的走向, package com.psbc.ncpab.communication; import com.psbc.ncpab.config.TcpConfig; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.context.annotation.Conditional; import org.springframework.stereotype.Component; import java.io.*; import java.net.InetAddress; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.Socket; import javax.net.ssl.SSLSocketFactory; @Component @Conditional(TcpClientCondition.class) public class DefaultSocketClient implements Client { private final TcpConfig tcpConfig; private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(DefaultSocketClient.class); @Autowired public DefaultSocketClient(TcpConfig tcpConfig) { this.tcpConfig = tcpConfig; } public String doSend(String content, String key) throws IOException { log.info("Content={}", content); log.info("=============DefaultSocketClient.doSend================="); try (Socket socket = new Socket()) { log.info("tcpConfig.getAddress={}", tcpConfig.getAddress()); log.info("tcpConfig.getPort={}", tcpConfig.getPort()); log.info("tcpConfig.getTimeout={}", tcpConfig.getTimeout()); log.info("tcpConfig.getEncoding={}", tcpConfig.getEncoding()); socket.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getByName(tcpConfig.getAddress()), tcpConfig.getPort()), tcpConfig.getTimeout()); socket.setSoTimeout(tcpConfig.getTimeout()); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write(content.getBytes(tcpConfig.getEncoding())); outputStream.flush(); InputStream inputStream = socket.getInputStream(); String response = receiveData(inputStream); inputStream.close(); outputStream.close(); socket.close(); log.info("Response={}", response); return response; } } private String receiveData(InputStream inputStream) throws IOException { int length = -1; byte[] buffer = new byte[2048]; StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); while((length = inputStream.read(buffer)) != -1) { stringBuilder.append(new String(buffer, 0, length, tcpConfig.getEncoding())); } return stringBuilder.toString(); } }

解释代码@Transactional public OrderInfo add(OrderInfo orderInfo) { // 1、生成最基本的订单信息,用户信息,放到orderInfo里 Long userId = orderInfo.getUserid(); //订单id:用户id+当前年月日时分+4位流水号 String orderId = userId + DateUtil.format(new Date(),"yyyyMMddHHmm") + RandomUtil.randomNumbers(4); orderInfo.setOrderid(orderId); //用户相关 UserInfo userInfo = userInfoService.findById(userId); orderInfo.setLinkaddress(userInfo.getAddress()); orderInfo.setLinkman(userInfo.getNickname()); orderInfo.setLinkphone(userInfo.getPhone()); // 2、保存订单表 orderInfo.setCreatetime(DateUtil.formatDateTime(new Date())); orderInfoMapper.insertSelective(orderInfo); List<OrderInfo> orderInfoList = orderInfoMapper.findByOrderId(orderId); // 3、查询订单里面的书籍列表,遍历 List<GoodsInfo> goodsList = orderInfo.getGoodsList(); for(GoodsInfo orderGoodsVO : goodsList){ Long goodsId = orderGoodsVO.getId(); //书籍信息 GoodsInfo goodsDetail = goodsInfoService.findById(goodsId); if(goodsDetail == null){ continue; } Integer orderCount = orderGoodsVO.getCount() == null?0:orderGoodsVO.getCount(); //想买多少 Integer goodsCount = goodsDetail.getCount() == null?0:goodsDetail.getCount(); //有多少库存 //4、扣库存 if(orderCount>goodsCount){ throw new CustomException(ResultCode.ORDER_PAY_ERROR); } goodsDetail.setCount(goodsCount - orderCount); //5、增加销量 int sales = goodsDetail.getSales()==null?0:goodsDetail.getSales(); goodsDetail.setSales(sales+orderCount); goodsInfoService.update(goodsDetail); //6、书籍订单关联表,增加关系 OrderGoodsRel orderGoodsRel = new OrderGoodsRel(); orderGoodsRel.setOrderid(orderInfoList.get(0).getId()); orderGoodsRel.setGoodsid(goodsId); orderGoodsRel.setCount(orderCount); orderGoodsRelMapper.insertSelective(orderGoodsRel); } //7、清空购物车 cartInfoService.empty(userId); return orderInfo; }

大家在看

recommend-type

TXT文件合并器一款合并文本文件的工具

TXT文件合并器,一款合并文本文件的工具,可以的。
recommend-type

Scratch语言教程&案例&相关项目资源

这篇文章为想要学习和探索Scratch编程的青少年和初学者们提供了宝贵的教程、案例以及相关项目资源,旨在帮助他们轻松入门Scratch编程,并在实践中不断提升编程能力。 文章首先聚焦于Scratch教程的介绍,强调了教程在Scratch编程学习中的重要性。通过精心挑选的一系列优质教程资源,文章引导读者逐步了解Scratch的基本界面、积木块功能以及编程逻辑等核心概念。这些教程采用图文结合的方式,使得复杂的编程概念变得简单易懂,帮助初学者快速掌握Scratch编程的基础知识。 除了基础教程,文章还深入探讨了Scratch案例学习的价值。通过展示一系列真实而有趣的Scratch案例,文章让读者了解到Scratch在动画设计、游戏制作等领域的广泛应用。这些案例不仅具有创意和趣味性,而且能够帮助读者将所学知识应用到实际项目中,提升解决实际问题的能力。 此外,文章还梳理了与Scratch相关的项目资源,为学习者提供了实践Scratch编程的机会。这些项目资源包括Scratch社区分享的项目、学校或教育机构的实践项目等,为学习者提供了丰富的实战演练场景。通过参与这些项目,学习者不仅可以锻炼编
recommend-type

Xilinx 7系列FPGA手册[打包下载]

Xilinx 7系列FPGA手册打包下载,包括以下手册: 1)ug470_7Series_Config.pdf 2)ug471_7Series_SelectIO.pdf 3)ug472_7Series_Clocking.pdf 4)ug473_7Series_Memory_Resources.pdf 5)ug474_7Series_CLB.pdf 6)ug479_7Series_DSP48E1.pdf 7)ug480_7Series_XADC.pdf 8)ug482_7Series_GTP_Transceivers.pdf
recommend-type

filter LTC1068 模块AD设计 Altium设计 硬件原理图+PCB文件.rar

filter LTC1068 模块AD设计 Altium设计 硬件原理图+PCB文件,2层板设计,Altium Designer 设计的工程文件,包括完整的原理图及PCB文件,可以用Altium(AD)软件打开或修改,可作为你产品设计的参考。
recommend-type

谐响应分析步骤-ANSYS谐响应分析

谐响应分析 第三节:步骤 四个主要步骤: 建模 选择分析类型和选项 施加谐波载荷并求解 观看结果

最新推荐

recommend-type

解决Android 6.0获取wifi Mac地址为02:00:00:00:00:00问题

Android 6.0 中,获取 Wi-Fi Mac 地址的方法发生了变化,之前使用的方法将返回 02:00:00:00:00:00,这是因为 Google 官方为了保护用户数据,从 Android 6.0 版本开始,移除了通过 Wi-Fi 和蓝牙 API 来访问本地硬件...
recommend-type

网络工程师面试题(80%命中率).doc

网络工程师面试题(80%命中率).doc
recommend-type

cc65 Windows完整版发布:6502 C开发工具

cc65是一个针对6502处理器的完整C编程开发环境,特别适用于Windows操作系统。6502处理器是一种经典的8位微处理器,于1970年代被广泛应用于诸如Apple II、Atari 2600、NES(任天堂娱乐系统)等早期计算机和游戏机中。cc65工具集能够允许开发者使用C语言编写程序,这对于那些希望为这些老旧系统开发软件的程序员来说是一大福音,因为相较于汇编语言,C语言更加高级、易读,并且具备更好的可移植性。 cc65开发工具包主要包含以下几个重要组件: 1. C编译器:这是cc65的核心部分,它能够将C语言源代码编译成6502处理器的机器码。这使得开发者可以用高级语言编写程序,而不必处理低级的汇编指令。 2. 链接器:链接器负责将编译器生成的目标代码和库文件组合成一个单独的可执行程序。在6502的开发环境中,链接器还需要处理各种内存段的定位和映射问题。 3. 汇编器:虽然主要通过C语言进行开发,但某些底层操作仍然可能需要使用汇编语言来实现。cc65包含了一个汇编器,允许程序员编写汇编代码段。 4. 库和运行时:cc65提供了一套标准库,这些库函数为C语言提供了支持,并且对于操作系统级别的功能进行了封装,使得开发者能够更方便地进行编程。运行时支持包括启动代码、中断处理、内存管理等。 5. 开发工具和文档:除了基本的编译、链接和汇编工具外,cc65还提供了一系列辅助工具,如反汇编器、二进制文件编辑器、交叉引用器等。同时,cc65还包含丰富的文档资源,为开发者提供了详尽的使用指南、编程参考和示例代码。 cc65可以广泛用于学习和开发6502架构相关的软件,尤其适合那些对6502处理器、复古计算机或者早期游戏系统有兴趣的开发者。这些开发者可能想要创建或修改旧式游戏、系统软件、仿真器,或者进行技术研究和学习。 尽管cc65是一个功能强大的工具,但它也要求开发者对目标平台的硬件架构和操作系统有足够的了解。这是因为6502并非现代处理器,它对内存访问、I/O操作和中断管理等有着特殊的限制和要求。因此,使用cc65需要开发者具备一定的背景知识,包括但不限于6502指令集、内存映射、硬件寄存器操作等方面的内容。 此外,cc65针对Windows平台进行了优化和封装,使得它可以在Windows操作系统上无缝运行,这对于习惯于Windows环境的用户是一个好消息。不过,如果用户使用的是其他操作系统,可能需要通过相应的兼容层或虚拟机来运行Windows环境,以便使用cc65工具。 总的来说,cc65提供了一种相对简单的方式来开发运行在6502处理器上的软件。它极大地降低了开发难度,使得更多的人能够接触和参与到基于6502平台的软件开发中来,为这个历史悠久的平台注入了新的活力。
recommend-type

【CLIP模型实战】:从数据预处理到代码实现的图文相似度计算完全指南

# 1. CLIP模型概述 在人工智能领域中,CLIP(Contrastive Language-Image Pre-training)模型作为一款开创性的多模态学习技术,已经成为业界瞩目的焦点。CLIP模型是由OpenAI在2021年推出的,其创新之处在于通过大规模的图文对齐数据进行预训练,能够理解和匹配图像与自然语言描述之间的关联性。CLIP突破了传统方法在特定任务上需要大规模标注数据的限制
recommend-type

车载以太网doip协议格式

<think>首先,用户的问题是:“我想查找关于车载以太网DOIP协议的数据格式或规范”。用户引用了站内内容,其中提到DoIP是基于以太网的通讯协议,用于传输UDS协议的数据,规范于ISO13400标准。关键点:-DoIP协议:DiagnosticcommunicationoverInternetProtocol-规范:ISO13400标准-数据格式:我需要提供关于DoIP数据格式的详细信息根据系统级指令:-所有行内数学表达式使用$...$格式-独立公式使用$$...$$格式并单独成段-LaTeX语法正确-使用中文回答-生成相关问题-回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识-回答结构清晰,帮助用
recommend-type

JavaScript中文帮助手册:初学者实用指南

### JavaScript中文帮助手册知识点概述 #### 1. JavaScript简介 JavaScript是一种轻量级的编程语言,广泛用于网页开发。它能够增强用户与网页的交互性,使得网页内容变得动态和富有生气。JavaScript能够操纵网页中的HTML元素,响应用户事件,以及与后端服务器进行通信等。 #### 2. JavaScript基本语法 JavaScript的语法受到了Java和C语言的影响,包括变量声明、数据类型、运算符、控制语句等基础组成部分。以下为JavaScript中常见的基础知识点: - 变量:使用关键字`var`、`let`或`const`来声明变量,其中`let`和`const`是ES6新增的关键字,提供了块级作用域和不可变变量的概念。 - 数据类型:包括基本数据类型(字符串、数值、布尔、null和undefined)和复合数据类型(对象、数组和函数)。 - 运算符:包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。 - 控制语句:条件判断语句(if...else、switch)、循环语句(for、while、do...while)等。 - 函数:是JavaScript中的基础,可以被看作是一段代码的集合,用于封装重复使用的代码逻辑。 #### 3. DOM操作 文档对象模型(DOM)是HTML和XML文档的编程接口。JavaScript可以通过DOM操作来读取、修改、添加或删除网页中的元素和内容。以下为DOM操作的基础知识点: - 获取元素:使用`getElementById()`、`getElementsByTagName()`等方法获取页面中的元素。 - 创建和添加元素:使用`document.createElement()`创建新元素,使用`appendChild()`或`insertBefore()`方法将元素添加到文档中。 - 修改和删除元素:通过访问元素的属性和方法,例如`innerHTML`、`textContent`、`removeChild()`等来修改或删除元素。 - 事件处理:为元素添加事件监听器,响应用户的点击、鼠标移动、键盘输入等行为。 #### 4. BOM操作 浏览器对象模型(BOM)提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象和方法。以下是BOM操作的基础知识点: - window对象:代表了浏览器窗口本身,提供了许多属性和方法,如窗口大小调整、滚动、弹窗等。 - location对象:提供了当前URL信息的接口,可以用来获取URL、重定向页面等。 - history对象:提供了浏览器会话历史的接口,可以进行导航历史操作。 - screen对象:提供了屏幕信息的接口,包括屏幕的宽度、高度等。 #### 5. JavaScript事件 JavaScript事件是用户或浏览器自身执行的某些行为,如点击、页面加载、键盘按键、鼠标移动等。通过事件,JavaScript可以对这些行为进行响应。以下为事件处理的基础知识点: - 事件类型:包括鼠标事件、键盘事件、表单事件、窗口事件等。 - 事件监听:通过`addEventListener()`方法为元素添加事件监听器,规定当事件发生时所要执行的函数。 - 事件冒泡:事件从最深的节点开始,然后逐级向上传播到根节点。 - 事件捕获:事件从根节点开始,然后逐级向下传播到最深的节点。 #### 6. JavaScript高级特性 随着ECMAScript标准的演进,JavaScript引入了许多高级特性,这些特性包括但不限于: - 对象字面量增强:属性简写、方法简写、计算属性名等。 - 解构赋值:可以从数组或对象中提取数据,赋值给变量。 - 模板字符串:允许嵌入表达式。 - 异步编程:Promise、async/await等用于处理异步操作。 - 模块化:使用`import`和`export`关键字导入和导出模块。 - 类和模块:引入了`class`关键字,允许使用面向对象编程风格定义类,以及模块的声明。 #### 7. 开发工具和调试技巧 为了提高JavaScript开发效率和调试问题,以下是一些常用的工具和调试技巧: - 浏览器的开发者工具:包括控制台(Console)、元素查看器(Elements)、网络监控(Network)、源码编辑器(Sources)等。 - 断点调试:在源码编辑器中设置断点,逐步执行代码,查看变量值和程序流程。 - console.log:在控制台输出日志,帮助理解程序执行流程和变量状态。 - 使用JavaScript验证工具:如JSHint、ESLint等,可以在开发过程中进行代码质量检查。 以上就是《JavaScript中文帮助手册》中可能包含的主要知识点。作为初学者,通过这些内容可以系统地学习和掌握JavaScript基础和进阶知识,实现从初学到实践的跨越。在实际应用中,还需结合具体实例和项目练习,不断加深理解和熟练操作。
recommend-type

深入理解MySQL存储引擎:InnoDB与MyISAM的终极对决

# 1. MySQL存储引擎概述 MySQL数据库的灵活性和高性能在很大程度上得益于其存储引擎架构。**存储引擎**是MySQL中用于存储、索引、查询数据的底层软件模块。不同的存储引擎拥有不同的功能和特性,允许数据库管理员针对特定的应用需求选择最佳的存储引擎。例如,**InnoDB**提供事务支持和行级锁定,适用于需要ACID(原子
recommend-type

window中系统中断,cpu占用100%

<think>首先,用户的问题是关于解决Windows系统中“系统中断”导致CPU占用100%的问题。我需要基于提供的引用和系统指令来构建一个结构清晰的回答。系统指令:-所有行内数学表达式必须使用$...$格式。-独立公式使用$$...$$格式并单独成段。-LaTeX语法正确。-使用中文回答。-生成相关问题。-在回答中引用的段落末尾添加引用标识,例如[^1]。-回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。-参考站内引用:引用[1]是关于CPU使用率100%的应急措施,引用[2]是关于Java程序CPU占用过高的解决步骤,引用[3]是关于CPU软中断导致高利用率的分析与解决方案。用户的问题:Window
recommend-type

C++Builder6.0缺失帮助文件的解决方案

标题“BCB6.0帮助文件”和描述“很多用户的C++Builder6.0的版本没有帮助文件,help文件对学习和研究BCB6.0是很重要的。”表明了我们讨论的主题是关于C++Builder(通常简称BCB)6.0版本的官方帮助文件。C++Builder是一款由Borland公司(后被Embarcadero Technologies公司收购)开发的集成开发环境(IDE),专门用于C++语言的开发。该软件的第六版,即BCB6.0,于2002年发布,是该系列的一个重要版本。在这个版本中,提供了一个帮助文件,对于学习和研究BCB6.0至关重要。因为帮助文件中包含了大量关于IDE使用的指导、编程API的参考、示例代码等,是使用该IDE不可或缺的资料。 我们可以通过【压缩包子文件的文件名称列表】中的“BCB6.0_Help”推测,这可能是一个压缩文件,包含了帮助文件的副本,可能是一个ZIP或者其他格式的压缩文件。该文件的名称“BCB6.0_Help”暗示了文件中包含的是与C++Builder6.0相关的帮助文档。在实际获取和解压该文件后,用户能够访问到详尽的文档,以便更深入地了解和利用BCB6.0的功能。 BCB6.0帮助文件的知识点主要包括以下几个方面: 1. 环境搭建和配置指南:帮助文档会解释如何安装和配置BCB6.0环境,包括如何设置编译器、调试器和其他工具选项,确保用户能够顺利开始项目。 2. IDE使用教程:文档中应包含有关如何操作IDE界面的说明,例如窗口布局、菜单结构、快捷键使用等,帮助用户熟悉开发环境。 3. 语言参考:C++Builder6.0支持C++语言,因此帮助文件会包含C++语言核心特性的说明、标准库参考、模板和STL等。 4. VCL框架说明:BCB6.0是基于Visual Component Library(VCL)框架的,帮助文件会介绍如何使用VCL构建GUI应用程序,包括组件的使用方法、事件处理、窗体设计等。 5. 数据库编程:文档会提供关于如何利用C++Builder进行数据库开发的指导,涵盖了数据库连接、SQL语言、数据集操作等关键知识点。 6. 高级功能介绍:帮助文件还会介绍一些高级功能,如使用组件面板、定制组件、深入到编译器优化、代码分析工具的使用等。 7. 示例项目和代码:为了更好地演示如何使用IDE和语言特性,帮助文件通常包含了一个或多个示例项目以及一些实用的代码片段。 8. 第三方插件和工具:BCB6.0还可能支持第三方插件,帮助文件可能会对一些广泛使用的插件进行介绍和解释如何安装和使用它们。 9. 故障排除和调试:文档会提供一些常见问题的解决方案、调试技巧以及性能调优建议。 10. 版本更新记录:虽然版本更新记录通常不会在帮助文件内详细描述,但可能会提到重大的新增特性、改进和已知问题。 11. 联系方式和资源:帮助文件中可能会包含Embarcadero公司的技术支持联系方式,以及推荐的外部资源,比如论坛、在线文档链接和社区。 在学习和研究BCB6.0时,帮助文件是一个十分宝贵的资源,它能提供快速准确的信息和指导。对于任何一个使用BCB6.0进行开发的程序员来说,熟悉这些知识点是必不可少的。
recommend-type

【湖北专升本MySQL强化训练】:5大SQL语句编写技巧,迅速提升实战能力

# 1. SQL语言基础 ## 1.1 SQL语言简介 SQL,即结构化查询语言(Structured Query Language),是一种用于管理关系数据库管理系统(RDBMS)的标准编程语言。它广泛应用于数据的查询、插入、更新和删除操作,是数据库管理员和开发人员必须掌握的核心技能。 ## 1.2 SQL语言的组成 SQL语言主要由数据定义语言(DDL),数据操纵语言