unity Animation动画保持在某一帧
时间: 2024-06-05 08:10:59 浏览: 482
可以通过在Animator组件中选择对应的动画,并在Inspector视图中找到“Time”属性,手动设置动画播放到某一指定时间来实现。具体来说,可以将“Time”属性设置为动画总时间的某个分数(例如,如果想将动画保持在最后一帧,则将“Time”设置为1.0)或者设置为动画播放时间的绝对值。另外,还可以通过编写自定义脚本实现动画控制,并实现“暂停”和“播放”等操作。
相关问题
unityAnimation设置动画到某一帧
在Unity中,要将动画设置到特定的一帧,通常需要使用`SetTime()`或`CrossFade()`方法。以下是步骤:
1. **使用`SetTime`**:
- 获取播放的`Animator`组件:`Animator myAnimator = GetComponent<Animator>();`
- 确定目标帧的时间(以秒为单位),例如5.0代表第5秒(Unity时间线是基于秒的):
```csharp
float timeInSeconds = 5.0f;
```
- 调用`SetTime`方法将动画前进到指定帧:
```csharp
myAnimator.SetTime(timeInSeconds);
```
2. **使用`CrossFade`**:
如果你想平滑地跳转到新帧,可以使用`CrossFade`方法:
- 设置新的`PlayMode`,如从`PlayMode.Once`切换到`PlayMode.Loop`:
```csharp
AnimatorStateInfo nextState = myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
myAnimator.CrossFade(nextState.name, 0f); // 0f表示立即开始,可以根据需要调整过渡速度
```
这会直接让动画跳到下一个状态,并保持循环播放。
注意,如果你只是想静止在某个帧上,可能需要配合使用`Stop()`或`Pause()`方法停止当前动画。
unity传统动画animation让动画保持在某一帧
在Unity中使动画停留在某一帧,你可以使用 AnimationClip.SampleAnimation() 方法。它需要两个参数:第一个参数是你想要取样的 AnimationClip,第二个参数是你希望停留在的时间。你可以使用 AnimationState.time 值来设置时间。以下是示例代码:
```csharp
// 在一帧上停留动画
AnimationClip clip = animation.GetClip("MyClip");
float time = 2.0f; // 2秒
clip.SampleAnimation(animation.gameObject, time);
```
希望能够解决你的问题!
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