续写下列代码 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <malloc.h> #define EQ(a,b) ((a)==(b)) #define LT(a,b) ((a)<(b)) #define LQ(a,b) ((a)<=(b)) typedef int Elemtype; typedef int KeyType; using namespace std; typedef struct { KeyType key; } SElemtype; typedef struct { SElemtype *elem; int length; } SStable; void creatSStable(SStable &T) { int i; // cout <<"请输入顺序表的长度:"; cin >>T.length; // cout<<"请输入顺序表的数据:" ; T.elem=(SElemtype*)malloc((T.length+1)*sizeof(KeyType)); for (i=1; i<=T.length; i++) cin >>T.elem[i].key; } /////////////////////////3)实现直接插入排序算法。 void InsertSort (SStable &L) {
时间: 2024-04-29 15:20:13 浏览: 118
int i, j;
for (i = 2; i <= L.length; i++) {
if (LT(L.elem[i].key, L.elem[i - 1].key)) {
L.elem[0] = L.elem[i];
L.elem[i] = L.elem[i - 1];
for (j = i - 2; LT(L.elem[0].key, L.elem[j].key); j--) {
L.elem[j + 1] = L.elem[j];
}
L.elem[j + 1] = L.elem[0];
}
}
}
int main() {
SStable T;
creatSStable(T);
InsertSort(T);
cout << "排序后的结果为:" << endl;
for (int i = 1; i <= T.length; i++) {
cout << T.elem[i].key << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
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#include <iostream> #include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <stack> #include <string.h> #include <queue> #define MAX_VEX 30 using namespace std; typedef int VertexType; typedef int Status; typedef struct ArcNode{ int num;//下标 ArcNode *next;
### C++ 图结构中 `ArcNode` 结点的链表实现
在 C++ 的图结构定义中,`ArcNode` 是用于表示邻接表中边或弧节点的关键数据结构。以下是基于引用内容和专业知识对其具体实现方式的描述。
#### 1. `ArcNode` 的定义
`ArcNode` 表示图中的一条边或一条弧,在邻接表存储结构中起到连接作用。其主要成员变量包括:
- **`int adjvex`**: 存储该边所指向的顶点在数组中的索引位置[^1]。
- **`struct ArcNode *nextarc`**: 指向与当前顶点相连的下一条边或弧的指针。
- **`InfoType *info`**: 可选字段,用于存储与这条边或弧相关联的信息(如权重或其他属性)。
完整的 `ArcNode` 定义如下所示:
```cpp
typedef struct ArcNode {
int adjvex; // 邻接点在数组中的位置下标
struct ArcNode* nextarc; // 指向下一个邻接点的指针
InfoType* info; // 信息域 (可选)
} ArcNode;
```
#### 2. 链表形式的实现
为了构建整个邻接表,需要将多个 `ArcNode` 节点通过链表的形式串联起来。每个顶点对应的链表由一系列 `ArcNode` 组成,这些节点共同构成了该顶点的所有出边集合。
##### (1)单个顶点的链表头结点
对于每一个顶点,都需要维护一个链表头结点来管理与其关联的所有边。这个头结点通常被定义为 `VNode` 类型,其中包含两个部分:
- **`VertexType data`**: 存储顶点本身的数据。
- **`ArcNode* firstarc`**: 指向第一条边的指针。
完整定义如下:
```cpp
typedef struct VNode {
VertexType data; // 顶点的数据域
ArcNode* firstarc; // 指向第一个邻接点的指针
} VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; // 使用数组存储各个链表头结点
```
##### (2)整体邻接表结构
最终,所有的顶点及其对应的链表会被封装到一个更大的结构体中,称为 `ALGraph`。它不仅包含了所有顶点的数组,还额外记录了一些元信息,例如顶点数量 (`vexnum`) 和边的数量 (`arcnum`) 等。
完整定义如下:
```cpp
typedef struct {
AdjList vertices; // 图中顶点的数组
int vexnum, arcnum; // 记录图中顶点数和边或弧数
int kind; // 记录图的种类 (有向/无向等)
} ALGraph;
```
#### 3. 功能扩展
除了基本的定义外,还可以进一步完善功能以支持常见的操作,比如创建图、插入新边、删除已有边以及遍历等功能。以下是一个简单的函数原型展示如何初始化一个空的邻接表:
```cpp
void InitALGraph(ALGraph& G) {
G.vexnum = 0; // 初始化顶点数目为零
G.arcnum = 0; // 初始化边数目为零
for (int i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; ++i) {
G.vertices[i].data = NULL; // 设置默认值为空
G.vertices[i].firstarc = nullptr; // 初始时没有任何边
}
}
```
此方法会清空给定的 `ALGraph` 对象并准备好接受新的输入。
---
###
续写下列代码#include <iostream> #include <stdio.h> #include <malloc.h> #define EQ(a,b) ((a)==(b)) #define LT(a,b) ((a)<(b)) #define LQ(a,b) ((a)<=(b)) typedef int Elemtype; typedef int KeyType; using namespace std; typedef struct { KeyType key; } SElemtype; typedef struct { SElemtype *elem; int length; } SStable; void creatSStable(SStable &T) { int i; // cout <<"请输入顺序表的长度:"; cin >>T.length; // cout<<"请输入顺序表的数据:" ; T.elem=(SElemtype*)malloc((T.length+1)*sizeof(KeyType)); for (i=1; i<=T.length; i++) cin >>T.elem[i].key; } /////////////////////////4)实现冒泡排序算法。 void BubbleSort(SStable &L) {
下面是续写的代码:
void BubbleSort(SStable &L) {
for (int i = 1; i < L.length; i++) {
for (int j = L.length; j > i; j--) {
if (LT(L.elem[j].key, L.elem[j-1].key)) {
SElemtype temp = L.elem[j];
L.elem[j] = L.elem[j-1];
L.elem[j-1] = temp;
}
}
}
}
冒泡排序算法的基本思想是:从第一个元素开始,依次比较相邻的两个元素,如果它们的顺序不正确,则交换它们的位置。这样一轮比较下来,最大的元素就会“冒泡”到序列的末尾。然后再从第一个元素开始,依次比较相邻的两个元素,重复上述过程,直到所有的元素都排好序为止。
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