clc;clear;close all % 读入音频文件 [y, Fs] = audioread('fadongji3500_zhujiashi.wav'); % 设置参数 N = 1024; % 帧长 M = 512; % 帧移 L = 4; % 阵元数量 mu = 0.01; % 步长 max_iter = 100; % 最大迭代次数 % 初始化变量 w = zeros(NL, 1); % 滤波器系数 P = eye(NL); % 误差协方差矩阵 % 分帧处理 y_frame = buffer(y, N, N-M, 'nodelay'); y_frame = y_frame(:, 1:end-1); y_frame = y_frame .* repmat(hamming(N), 1, size(y_frame, 2)); % 多通道主动降噪 for i = 1:size(y_frame, 2) x = y_frame(:, i); % 当前帧 % 构建阵列输出 X = zeros(NL, 1); for j = 1:L X((j-1)N+1:jN) = x; end y_hat = w'X; % 预测输出 e = x-y_hat; % 计算误差 P = (1/mu)(P-(PXX'P)/(mu+X'PX)); % 更新误差协方差矩阵 w = w+PXe'; % 更新滤波器系数 end % 输出降噪后的音频文件 y_denoised = filter(w, 1, y); audiowrite('output.wav', y_denoised, Fs);对此程序进行解释
时间: 2024-04-02 09:32:07 浏览: 142
这是一个主动降噪算法的 MATLAB 实现,主要用于处理音频信号。具体解释如下:
1. 读入音频文件:使用 audioread 函数读取指定的音频文件,返回采样数据 y 和采样率 Fs。
2. 设置参数:设置帧长 N、帧移 M、阵元数量 L、步长 mu 和最大迭代次数 max_iter。
3. 初始化变量:初始化滤波器系数 w 和误差协方差矩阵 P,初始值均为零。
4. 分帧处理:使用 buffer 函数对音频信号进行分帧处理,每帧长度为 N,帧移为 N-M,去掉最后一帧,然后使用汉明窗对每帧数据进行加窗处理。
5. 多通道主动降噪:对每一帧数据进行处理,先将多个阵元的信号拼接成一个向量 X,然后使用当前滤波器系数 w 对 X 进行加权求和,得到预测输出 y_hat,计算误差 e = x - y_hat,然后更新误差协方差矩阵 P 和滤波器系数 w。
6. 输出降噪后的音频文件:使用 filter 函数对原始音频信号 y 进行滤波处理,输出降噪后的音频文件 y_denoised。
注意:NL 表示 N*L。
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clc clear % 读取音频文件A和水印音频 [audio_A, Fs] = audioread('音频回声3.wav'); [watermark_audio, Fs_watermark] = audioread('shuiyin1.wav'); % 将水印音频转换为二进制数 bits = dec2bin(watermark_audio, 8)'; watermark_audio_bin = bin2dec(bits); % 提取水印音频的LSB算法嵌入的水印信息 watermark_bits = de2bi(round((watermark_audio_bin+1)/2 * 255)); watermark = watermark_bits(:, end); % 在音频A中查找水印信息 window_size = length(watermark_audio); step_size = window_size / 2; n_windows = floor((length(audio_A) - window_size) / step_size) + 1; found_watermark = false;
这段代码看起来像是用 MATLAB 编写的音频水印算法,主要包括以下步骤:
1. 读取待嵌入水印的音频文件 A 和水印音频文件。
2. 将水印音频转换为二进制数,并提取 LSB 算法嵌入的水印信息。
3. 在音频 A 中查找水印信息。
具体来说,第二步将水印音频中的采样值转换为 8 位二进制数,并将这些二进制数串联成一个长向量。然后,使用 LSB 算法将这些二进制数的最低有效位替换为水印信息。LSB 算法是一种简单的水印嵌入算法,可以通过微小的修改来嵌入水印,而且不会对音频质量产生明显的影响。
第三步则采用滑动窗口的方式,在音频 A 中依次查找长度为 window_size 的子段,计算该子段的平均值,如果平均值大于某个阈值且该子段的 LSB 最低位为 1,则认为该子段包含了水印信息。如果找到了水印信息,则将 found_watermark 标记为 true。
%% 读取wav音频文件,写入mif/coe clear all ; clc ; wav = audioread('origin32.wav') ; % 低采样 sr = 3 ; m = floor( max(wav) ) / 3 ; wav_catch = zeros(m , 2) ; wav_catch(: , 1) = wav(1:m , 1) ; wav_catch(: , 2) = wav(1:m , 2) ; save wav_catch wav_catch ; % 截取部分时间,同时增大幅度值,位宽为32bit l = 16384 ; audio_l = wav_catch(1:l , 1) * 2^31 ; audio_r = wav_catch(1:l , 2) * 2^31 ; % 十进制 -> 十六进制 audio_l(find(audio_l<0)) = audio_l(find(audio_l<0)) + 2^32 ; audio_r(find(audio_r<0)) = audio_r(find(audio_r<0)) + 2^32 ; audio_l_hex = dec2hex(audio_l) ; audio_r_hex = dec2hex(audio_r) ;
将音频文件.wav读取并保存为数组wav。然后执行低采样操作,将采样率除以3,并将最大值除以3作为幅度值m。接下来创建一个大小为m的空数组wav_catch,并将原始音频数组的前m个值赋给wav_catch。将wav_catch保存为wav_catch文件。然后截取部分时间和增大幅度值,设置音频长度为16384,并将音频左右声道的值分别乘以2^31。将负值转换为正值(十进制转换为十六进制),即将小于0的值加上2^32。最后将左右声道的十六进制值分别保存在变量audio_l_hex和audio_r_hex中。
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