void MainWindow::enableAllItems(MyTreeWidget* temp_map_tree) { for (int i = 0; i < temp_map_tree->topLevelItemCount(); i++) { QTreeWidgetItem *item = temp_map_tree->topLevelItem(i); item->setFlags(item->flags() | Qt::ItemIsEnabled); for (int j = 0; j < item->childCount(); j++) { QTreeWidgetItem *childItem = item->child(j); childItem->setFlags(childItem->flags() | Qt::ItemIsEnabled); } } }你刚刚写的这个代码,为什么没有恢复所有的QTreeWidgetItem可点击
时间: 2024-04-23 21:22:29 浏览: 139
根据你提供的代码,这个函数应该是可以恢复所有的QTreeWidgetItem为可点击状态的。函数中对每个一级节点和它的所有子节点设置了Qt::ItemIsEnabled标志,这个标志表示这个节点可以被点击。可能你需要检查一下调用这个函数的时机和参数是否正确,或者检查其他地方是否修改了这些节点的属性导致它们不能被点击。
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// 遍历MyTreeWidget的所有MyTreeWidgetItem,并将它们的flags属性设置为禁用 void MainWindow::disableAllItems(MyTreeWidget* temp_map_tree) { for (int i = 0; i < temp_map_tree->topLevelItemCount(); i++) { QTreeWidgetItem *item = temp_map_tree->topLevelItem(i); item->setFlags(item->flags() & ~Qt::ItemIsEnabled); for (int j = 0; j < item->childCount(); j++) { QTreeWidgetItem *childItem = item->child(j); childItem->setFlags(childItem->flags() & ~Qt::ItemIsEnabled); } } } //遍历MyTreeWidget的所有MyTreeWidgetItem,并将它们的flags属性还原为默认值 void MainWindow::enableAllItems(MyTreeWidget* temp_map_tree) { for (int i = 0; i < temp_map_tree->topLevelItemCount(); i++) { QTreeWidgetItem *item = temp_map_tree->topLevelItem(i); item->setFlags(item->flags() | Qt::ItemIsEnabled); for (int j = 0; j < item->childCount(); j++) { QTreeWidgetItem *childItem = item->child(j); childItem->setFlags(childItem->flags() | Qt::ItemIsEnabled); } } }
我看到你贴出了两个函数,第一个函数disableAllItems是用来禁用MyTreeWidget中所有的MyTreeWidgetItem,第二个函数enableAllItems是用来恢复这些Item的可用状态。这两个函数的实现看起来是没有问题的,其中disableAllItems通过将Qt::ItemIsEnabled标志从每个Item的flags属性中移除来达到禁用的效果,enableAllItems则是通过重新设置这个标志来恢复Item的可用状态。
如果你仔细检查了这两个函数的实现,但是还是无法恢复Item的可用状态,那么可能是其他地方修改了这些Item的属性,或者是你没有正确调用这两个函数。你可以检查一下其他可能会影响Item可用状态的地方,例如设置了MyTreeWidgetItem的setEnabled()属性、设置了MyTreeWidget的setEnabled()属性等。另外,你还需要确保正确地调用enableAllItems函数,例如在MyTreeWidget的初始化中或者其他需要恢复Item可用状态的地方。
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent* event)//鼠標設置障礙物起始,終點 { if(event->button()==Qt::LeftButton&&mode==0)//障礙物 { int j=(event->y()-50)/25-1,i=(event->x()-200)/25; _MAP[i][j]=!_MAP[i][j]; update(); },將鼠標點擊變爲框選
如果你想将鼠标点击变成框选,你需要进行如下修改:
1. 首先,你需要在 `MainWindow` 类中添加成员变量,用于存储鼠标框选的起点和终点。例如:
```cpp
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
QPoint startPoint; // 框选的起点
QPoint endPoint; // 框选的终点
bool isSelecting; // 是否正在框选
};
```
2. 然后,在 `mousePressEvent` 函数中,你需要判断鼠标是否在地图区域内,如果在,则将 `isSelecting` 标记为 `true`,并且记录下鼠标的起点。例如:
```cpp
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton && mode == 0)
{
int j = (event->y() - 50) / 25 - 1;
int i = (event->x() - 200) / 25;
// 判断鼠标是否在地图区域内
if (i >= 0 && i < MAP_WIDTH && j >= 0 && j < MAP_HEIGHT)
{
// 记录下鼠标的起点,并将 isSelecting 标记为 true
startPoint = endPoint = QPoint(i, j);
isSelecting = true;
update();
}
}
}
```
3. 接着,在 `mouseMoveEvent` 函数中,你需要判断是否正在框选,如果是,则记录下鼠标的终点,并调用 `update` 函数进行界面更新。例如:
```cpp
void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
{
if (isSelecting)
{
int j = (event->y() - 50) / 25 - 1;
int i = (event->x() - 200) / 25;
// 判断鼠标是否在地图区域内
if (i >= 0 && i < MAP_WIDTH && j >= 0 && j < MAP_HEIGHT)
{
// 记录下鼠标的终点,并调用 update 函数进行界面更新
endPoint = QPoint(i, j);
update();
}
}
}
```
4. 最后,在 `paintEvent` 函数中,你需要根据 `isSelecting` 的值来绘制框选的矩形。例如:
```cpp
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent* event)
{
// 绘制地图
// ...
// 绘制框选的矩形
if (isSelecting)
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::red);
painter.setBrush(Qt::NoBrush);
painter.drawRect(QRect(startPoint, endPoint));
}
}
```
这样,当你按下鼠标左键时,就会记录下鼠标的起点,并标记为正在框选;当你移动鼠标时,就会记录下鼠标的终点,然后绘制框选的矩形;当你松开鼠标左键时,就会标记为框选结束。
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