jdk1.8ConcurrentHashMap数据结构以及并发讲解
时间: 2023-10-25 13:33:34 浏览: 140
ConcurrentHashMap是Java中一个线程安全的哈希表实现,它是对HashTable和SynchronizedMap的改进版本。它允许多个线程同时读取,而不会导致阻塞,同时也支持高并发的写操作。
ConcurrentHashMap的数据结构是一个由Segment数组构成的数组,每个Segment都是一个类似于HashMap的哈希表,每个Segment都有自己的锁,以实现并发访问。为了提高并发度,ConcurrentHashMap还支持分段锁机制,也就是说,每个Segment都只锁定自己的那部分数据,而不会影响其他Segment的访问。
在ConcurrentHashMap中,读操作不会被阻塞,这是因为多个线程可以同时访问不同的Segment。而写操作则会对相应的Segment进行加锁,以保证数据一致性。另外,ConcurrentHashMap还支持多种并发控制方法,比如CAS、volatile等,以提高并发度和性能。
总的来说,ConcurrentHashMap是一个高效、线程安全的哈希表实现,在高并发场景下表现出色。
相关问题
ConcurrentHashMap 的实现原理?
<think>嗯,用户想了解ConcurrentHashMap的实现原理,特别是Java并发容器和源码解析方面的内容。首先,我需要回顾一下自己关于ConcurrentHashMap的知识,确保信息准确。ConcurrentHashMap在Java中是一个非常重要的线程安全的哈希表实现,用于多线程环境下的高效操作。不过,用户提供的引用资料里提到JDK1.5和1.8的不同实现,需要区分这两个版本的差异,因为实现原理在1.8之后有了很大的变化。
首先,用户提到的引用[4]提到,JDK1.5时期ConcurrentHashMap使用了分段锁(Segment),而JDK1.8之后改用了CAS和synchronized优化。这应该是关键点。因此,在回答时需要分版本讲解,但用户可能主要关注最新的实现,也就是1.8之后的版本,但可能需要对比说明。
接下来,我需要确保回答结构清晰,按照用户的要求分步骤解析。根据用户的示例,回答应该包括原理、源码结构、成员变量、核心方法分析等部分。同时,需要引用用户提供的引用资料中的内容,比如引用[1]、[2]、[3]、[4],但要注意这些引用是否准确对应到内容中。
比如,引用[1]提到ConcurrentHashMap是线程安全的HashMap,这可能需要在介绍时引用。引用[2]说明ConcurrentHashMap继承了AbstractMap并实现了ConcurrentMap接口,这部分应该在类结构里提到。引用[3]提到Segment的数据结构,但需要注意这是在1.8之前的版本,所以需要说明版本差异。引用[4]详细描述了1.5和1.8的实现变化,特别是分段锁到CAS和synchronized的转变,这里需要重点展开,并可能作为优化部分的内容。
接下来,我需要组织内容的结构。可能分为:
1. 实现原理概述:分段锁(JDK1.7)和CAS+synchronized(JDK1.8)的区别,强调1.8的改进。
2. 类结构与成员变量:继承关系、关键变量如Node数组、sizeCtl等。
3. 核心方法分析:如putVal、initTable、transfer(扩容)等,结合源码解析。
4. 线程安全机制:CAS、volatile变量、synchronized的使用。
5. 性能优化点:如链表转红黑树、扩容协助等。
需要注意使用正确的LaTeX格式,如行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,但可能在这个问题中数学公式较少,不过如果有涉及计算或算法复杂度的地方需要正确使用。例如,提到时间复杂度时可能需要用$O(\log n)$这样的表达。
另外,用户要求生成相关问题,可能需要根据内容提出相关问题,比如JDK1.8的改进、CAS机制在ConcurrentHashMap中的应用、红黑树的作用等。
需要检查引用的正确性,比如引用[4]提到JDK1.8使用Unsafe自旋操作,而ConcurrentHashMap在1.8中确实摒弃了分段锁,改为每个桶节点独立加锁,结合CAS和synchronized。例如,put方法中通过CAS尝试无锁插入,失败后再synchronized锁定链表头或树节点。
在源码解析部分,可能需要摘录关键代码片段,比如putVal方法中的循环结构、CAS设置节点,以及initTable方法中的sizeCtl变量的使用。同时,注意代码块的格式,用三个反引号包围,并注明语言为Java。
另外,需要解释成员变量的作用,如sizeCtl的不同取值代表的不同状态(初始化、扩容中),以及如何通过volatile变量保证可见性。例如,Node数组用volatile修饰,确保扩容时其他线程能立即看到变化。
在性能分析部分,要比较分段锁和CAS+synchronized的优劣,比如减少锁粒度,降低竞争,提高并发度。同时,链表转红黑树(当链表长度超过8时)如何避免哈希碰撞导致的性能下降。
可能还需要提及并发扩容机制,即多个线程可以协助扩容,通过transfer方法分片迁移数据,提高效率。
最后,生成的相关问题需要围绕实现原理、源码细节、版本变化、性能优化等方面,确保问题具有针对性,帮助用户进一步深入学习。</think>### ConcurrentHashMap 实现原理分析
#### 一、核心设计思想
在JDK1.8中,ConcurrentHashMap摒弃了早期的**分段锁(Segment)**设计[^4],改为基于`CAS`+`synchronized`的细粒度锁机制。其核心数据结构与HashMap类似,采用**数组+链表/红黑树**实现,通过以下方式保证线程安全:
1. 对链表头节点使用`synchronized`加锁
2. 通过`CAS`操作控制数组扩容、节点插入等并发操作
3. `volatile`修饰成员变量保证内存可见性
#### 二、关键源码结构
```java
public class ConcurrentHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements ConcurrentMap<K,V>, Serializable {
transient volatile Node<K,V>[] table; // 哈希表数组
private transient volatile int sizeCtl; // 控制表初始化和扩容的标志
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { // 基础节点
final int hash;
final K key;
volatile V val;
volatile Node<K,V> next;
}
static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> { // 红黑树节点
TreeNode<K,V> parent;
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev;
boolean red;
}
}
```
类继承关系满足`AbstractMap -> ConcurrentMap`的规范[^2],`sizeCtl`的不同取值对应不同状态:
- `-1`:表示正在初始化
- `-N`:表示有`N-1`个线程正在扩容
- 正数:表示扩容阈值或初始容量
#### 三、核心方法解析
##### 1. putVal() 方法实现
```java
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
for (Node<K,V>[] tab;;) {
// 通过CAS尝试无锁插入
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value)))
break; // CAS插入成功则退出循环
}
else {
synchronized (f) { // 对链表头加锁
// 处理链表/红黑树插入逻辑
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
// 链表插入逻辑
}
else if (f instanceof TreeBin) {
// 红黑树插入逻辑
}
}
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}
```
通过`tabAt()`获取数组元素时使用`Unsafe.getObjectVolatile`保证可见性,`casTabAt()`使用`Unsafe.compareAndSwapObject`实现原子更新。
##### 2. 初始化哈希表
```java
private final Node<K,V>[] initTable() {
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
if ((sc = sizeCtl) < 0)
Thread.yield(); // 其他线程正在初始化
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
// 执行实际的数组初始化
} finally {
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}
```
通过`CAS`保证只有一个线程执行初始化操作。
#### 四、线程安全机制对比
| 版本 | 锁粒度 | 并发度 | 实现复杂度 |
|------|--------|--------|------------|
| JDK1.7 | 段锁(默认16段) | 段级并发 | 中等 |
| JDK1.8 | 桶级锁(链表头节点) | 节点级并发 | 较高 |
JDK1.8通过以下优化提升性能:
1. 链表长度超过8时转换为红黑树(时间复杂度从$O(n)$降为$O(\log n)$)
2. 多线程协同扩容(`transfer()`方法)
3. 使用`CounterCell`消除`size()`统计的竞争
#### 五、典型应用场景
1. 高并发缓存系统(如Guava Cache底层实现)
2. 实时计算中的状态存储
3. 多线程共享配置存储
请详细讲解java中map的底层实现原理
<think>我们正在讨论Java中Map接口的底层实现原理,特别是HashMap和TreeMap。根据引用内容,我们可以总结如下:
1. Map接口是Java集合框架的一部分,用于存储键值对(key-value)映射。
2. 常见的实现类有HashMap、TreeMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap等。
3. 如果没有特别指明,默认使用HashMap。
我们将分别讨论HashMap和TreeMap的底层实现原理。
### HashMap的底层实现原理
根据引用[1]和引用[4],HashMap的底层实现基于哈希表(Hash Table)。具体来说:
1. **数据结构**:HashMap在JDK1.8之前使用数组+链表,在JDK1.8及以后,当链表长度超过阈值(默认为8)且数组长度大于等于64时,链表会转换为红黑树,以减少搜索时间。
2. **哈希桶(Buckets)**:HashMap内部维护了一个数组(称为哈希桶),数组的每个元素是一个链表或红黑树(在JDK1.8中)。
3. **哈希冲突**:当不同的键通过哈希函数计算得到相同的索引(即哈希冲突)时,这些键值对会以链表的形式存储在同一个桶中。当链表过长时,转换为红黑树以提高效率。
4. **重要参数**:
- `initialCapacity`:初始容量,默认16。
- `loadFactor`:负载因子,默认0.75。当HashMap中的元素数量超过(容量*负载因子)时,会进行扩容(resize),容量变为原来的2倍。
- `TREEIFY_THRESHOLD`:链表转换为红黑树的阈值,默认为8。
- `UNTREEIFY_THRESHOLD`:红黑树退化为链表的阈值,默认为6。
- `MIN_TREEIFY_CAPACITY`:桶被树化时哈希表的最小容量,默认为64(引用[4])。
5. **put操作**:
- 计算键的哈希值(通过`hash(key)`方法,实际是`(key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)`)。
- 根据哈希值和数组长度计算索引(`index = (n-1) & hash`,其中n为数组长度)。
- 如果该位置为空,则直接插入;否则,遍历链表或红黑树,如果找到相同的键(通过`equals`方法判断),则更新值;否则,插入新节点。
- 插入后,如果链表长度超过阈值,则可能转换为红黑树;同时,如果元素总数超过阈值(容量*负载因子),则进行扩容。
6. **get操作**:类似put,计算哈希值和索引,然后在链表或红黑树中查找。
### TreeMap的底层实现原理
TreeMap基于红黑树(Red-Black tree)实现。红黑树是一种自平衡的二叉查找树。
1. **数据结构**:TreeMap内部维护了一棵红黑树,每个节点包含键、值、左子节点、右子节点和父节点,以及节点颜色(红或黑)。
2. **排序**:TreeMap中的元素是有序的,默认按照键的自然顺序(Comparable)排序,或者根据创建时提供的Comparator进行排序。
3. **操作**:
- `put`操作:首先按照二叉查找树的方式插入节点(保持有序),然后通过旋转和重新着色来保持红黑树的性质。
- `get`操作:基于二叉查找树的查找,时间复杂度为$O(\log n)$。
4. **特性**:红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因此查找、插入、删除的时间复杂度都是$O(\log n)$。
### 总结
- **HashMap**:基于哈希表,提供快速的插入和查找(平均$O(1)$),但不保证顺序。在发生哈希冲突时,使用链表或红黑树解决。
- **TreeMap**:基于红黑树,提供有序的键值对存储,操作的时间复杂度为$O(\log n)$。
这两种Map实现适用于不同的场景:如果需要快速访问且不关心顺序,使用HashMap;如果需要有序遍历,使用TreeMap。
§§相关问题§§
1. HashMap在JDK1.8中为什么引入红黑树而不是完全使用链表?
2. TreeMap如何保证元素的有序性?
3. HashMap和TreeMap在并发环境下的安全性如何?
4. 如何选择HashMap和TreeMap?</think>### Java Map接口底层实现原理
#### 1. **Map接口基础**
Map接口存储键值对(key-value)映射关系,核心实现类包括`HashMap`、`TreeMap`、`LinkedHashMap`等。其核心方法如`put()`、`get()`、`keySet()`(返回所有key的Set集合)[^3]。
#### 2. **HashMap底层原理**
**数据结构**:数组+链表/红黑树(JDK 1.8优化)
- **哈希表结构**:默认初始容量为16的数组,每个数组元素称为"桶"(bucket)[^1]。
- **哈希冲突解决**:
- 链表:相同哈希值的元素以链表存储(JDK 1.7)。
- **红黑树优化**(JDK 1.8+):当链表长度≥8 **且** 数组长度≥64时,链表转为红黑树(查询效率从$O(n)$提升到$O(\log n)$)[^4]。
- **扩容机制**:
- 负载因子默认0.75(容量使用75%时触发扩容)。
- 扩容时容量翻倍(如16→32),重新计算元素位置(`rehash`)[^1]。
- **哈希计算**:
键的哈希值通过`hashCode()`计算,二次扰动函数降低冲突:
$$ \text{hash}(key) = (h = key.hashCode()) \oplus (h \gg 16) $$
索引位置:$ \text{index} = \text{hash} \& (n-1) $(n为数组长度)[^4]。
#### 3. **TreeMap底层原理**
**数据结构**:红黑树(自平衡二叉查找树)
- **有序性**:元素按key的自然顺序或自定义`Comparator`排序。
- **红黑树特性**:
- 节点为红/黑色,根节点和叶子节点(NIL)为黑色。
- 从根到叶子的最长路径不超过最短路径的2倍。
- 插入/删除后通过旋转(左旋/右旋)和变色维持平衡[^2]。
- **操作复杂度**:增删查改均为$O(\log n)$。
#### 4. **HashMap vs TreeMap对比**
| 特性 | HashMap | TreeMap |
|--------------|------------------------|--------------------------|
| 数据结构 | 数组+链表/红黑树 | 红黑树 |
| 顺序 | 无序 | key自然排序 |
| 时间复杂度 | 平均$O(1)$,最差$O(n)$ | $O(\log n)$ |
| 线程安全 | 否(需`ConcurrentHashMap`) | 否 |
| 适用场景 | 高频访问、无需排序 | 需有序遍历或范围查询 |
#### 5. **关键参数(HashMap)**
- `TREEIFY_THRESHOLD=8`:链表转红黑树的阈值。
- `UNTREEIFY_THRESHOLD=6`:红黑树退化为链表的阈值。
- `MIN_TREEIFY_CAPACITY=64`:允许树化的最小数组长度[^4]。
> **示例场景**:
> 使用`keySet()`遍历HashMap(引用[3]代码):
> ```java
> Map<String, String> map = new HashMap<>();
> map.put("苹果", "apple");
> Set<String> keys = map.keySet(); // 返回所有key的Set集合
> for (String key : keys) {
> System.out.println(key + "->" + map.get(key));
> }
> ```
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