``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 双向链表节点 typedef struct DLinkedNode { int key; int value; struct DLinkedNode* prev; struct DLinkedNode* next; } DLinkedNode; // 哈希表节点(用于处理冲突) typedef struct HashNode { int key; DLinkedNode* cacheNode; struct HashNode* next; } HashNode; // LRU缓存结构体 typedef struct { int capacity; int size; DLinkedNode* head; // 哨兵头节点 DLinkedNode* tail; // 哨兵尾节点 HashNode** hashTable; // 哈希表数组 int hashSize; // 哈希表大小 } LRUCache; // 创建LRU缓存 LRUCache* lRUCacheCreate(int capacity) { LRUCache* cache = (LRUCache*)malloc(sizeof(LRUCache)); cache->capacity = capacity; cache->size = 0; // 初始化双向链表 cache->head = (DLinkedNode*)malloc(sizeof(DLinkedNode)); cache->tail = (DLinkedNode*)malloc(sizeof(DLinkedNode)); cache->head->prev = NULL; cache->head->next = cache->tail; cache->tail->prev = cache->head; cache->tail->next = NULL; // 初始化哈希表 cache->hashSize = capacity * 2; // 简化处理哈希表大小 cache->hashTable = (HashNode**)calloc(cache->hashSize, sizeof(HashNode*)); return cache; } // 哈希表辅助函数 DLinkedNode* findInHashTable(LRUCache* obj, int key) { int idx = key % obj->hashSize; HashNode* entry = obj->hashTable[idx]; while (entry != NULL) { if (entry->key == key) { return entry->cacheNode; } entry = entry->next; } return NULL; } void insertIntoHashTable(LRUCache* obj, int key, DLinkedNode* node) { int idx = key % obj->hashSize; HashNode* newEntry = (HashNode*)malloc(sizeof(HashNode)); newEntry->key = key; newEntry->cacheNode = node; newEntry->next = obj->hashTable[idx]; obj->hashTable[idx] = newEntry; } void removeFromHashTable(LRUCache* obj, int key) { int idx = key % obj->hashSize; HashNode* curr = obj->hashTable[idx]; HashNode* prev = NULL; while (curr != NULL) { if (curr->key == key) { if (prev == NULL) { obj->hashTable[idx] = curr->next; } else { prev->next = curr->next; } free(curr); return; } prev = curr; curr = curr->next; } } // 链表操作辅助函数 void moveToHead(LRUCache* obj, DLinkedNode* node) { // 断开原链接 node->prev->next = node->next; node->next->prev = node->prev; // 插入头部 node->prev = obj->head; node->next = obj->head->next; obj->head->next->prev = node; obj->head->next = node; } void addToHead(LRUCache* obj, DLinkedNode* node) { node->prev = obj->head; node->next = obj->head->next; obj->head->next->prev = node; obj->head->next = node; } DLinkedNode* removeTail(LRUCache* obj) { DLinkedNode* node = obj->tail->prev; node->prev->next = obj->tail; obj->tail->prev = node->prev; return node; } // 获取缓存值 int lRUCacheGet(LRUCache* obj, int key) { DLinkedNode* node = findInHashTable(obj, key); if (node == NULL) return -1; moveToHead(obj, node); // 更新为最近使用 return node->value; } // 插入缓存值 void lRUCachePut(LRUCache* obj, int key, int value) { DLinkedNode* node = findInHashTable(obj, key); if (node != NULL) { // 存在则更新 node->value = value; moveToHead(obj, node); } else { // 不存在则新建 DLinkedNode* newNode = (DLinkedNode*)malloc(sizeof(DLinkedNode)); newNode->key = key; newNode->value = value; insertIntoHashTable(obj, key, newNode); addToHead(obj, newNode); obj->size++; // 超过容量则淘汰尾部 if (obj->size > obj->capacity) { DLinkedNode* tailNode = removeTail(obj); removeFromHashTable(obj, tailNode->key); free(tailNode); obj->size--; } } } // 释放缓存 void lRUCacheFree(LRUCache* obj) { // 释放链表节点 DLinkedNode* curr = obj->head->next; while (curr != obj->tail) { DLinkedNode* tmp = curr; curr = curr->next; free(tmp); } free(obj->head); free(obj->tail); // 释放哈希表 for (int i = 0; i < obj->hashSize; i++) { HashNode* entry = obj->hashTable[i]; while (entry != NULL) { HashNode* tmp = entry; entry = entry->next; free(tmp); } } free(obj->hashTable); free(obj); }```给出这段代码的完整形式,包括头文件,输出输出,输入输出要求可以在控制台自由控制,并给出代码详细的注释

时间: 2025-04-05 15:04:58 浏览: 46
<think>嗯,用户给了一段用C语言实现的LRU缓存代码,现在需要补充完整的头文件、输入输出处理,并且让用户可以在控制台自由控制。首先,我得仔细看看用户提供的代码结构,理解各个部分的功能。 首先,用户的代码已经定义了LRUCache的结构体,包括双向链表和哈希表。然后有创建缓存、哈希表操作、链表操作、get和put函数,以及释放缓存的函数。但缺少main函数和输入输出的处理部分。 接下来,我需要添加main函数,让用户能够通过控制台输入命令,比如get和put操作。用户可能需要输入类似“put 1 1”或者“get 1”这样的指令,所以需要解析这些输入。同时,输出需要显示操作结果,比如执行get后返回的值,或者缓存已满时的淘汰情况。 然后,头文件方面,用户已经包含了stdio.h和stdlib.h,可能还需要string.h来处理字符串分割,因为需要将输入的指令按空格分割成命令和参数。比如用strtok函数来分割输入的字符串。 另外,用户提供的代码中,哈希表处理可能存在潜在的问题。比如,哈希表的大小设置为capacity的两倍,这在冲突处理上可能不够高效,但用户可能只是简化处理,所以暂时保持原样。需要注意在插入和删除哈希表节点时的正确性。 在添加main函数时,需要处理用户输入的循环,直到用户输入exit为止。每个输入行需要解析命令,判断是put、get还是其他操作。例如,对于put命令,需要提取key和value,调用lRUCachePut函数;对于get命令,提取key并调用lRUCacheGet,然后输出结果。 此外,在释放缓存的时候,用户提供的lRUCacheFree函数是否正确释放了所有内存?需要检查是否有内存泄漏。比如,哈希表中的每个条目都需要遍历链表逐个释放,双向链表也需要释放所有节点,这部分代码用户已经写了,可能没问题。 还有,输入错误处理需要考虑,比如用户输入的命令格式不正确,或者参数不是整数,这时候需要给出提示,而不是让程序崩溃。因此,在解析输入时,应该检查参数的数量和类型是否正确。 比如,当用户输入“put 1 a”时,第二个参数应该是整数,但这里输入了字母a,程序应该提示错误。这可以通过检查sscanf的返回值来判断是否成功转换参数。 然后,关于代码注释,用户要求详细的注释,所以需要在添加的main函数和输入处理部分加上注释,解释每一步的作用。比如,解释如何解析输入命令,如何处理不同的操作,以及如何调用相应的LRU缓存函数。 测试用例方面,可能需要考虑各种情况,比如缓存满时的淘汰策略是否正确,最近访问的节点是否被移动到头部等。但用户可能只需要代码能运行,输入输出正确,所以这部分可能在注释中说明即可。 最后,将所有部分整合成一个完整的代码,包括头文件、结构体定义、函数实现、main函数和输入输出处理。确保代码编译运行无误,并且符合用户的要求。</think>以下是为您补充完整并添加详细注释的LRU缓存实现代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // 用于字符串处理 /* 双向链表节点结构体 */ typedef struct DLinkedNode { int key; // 键 int value; // 值 struct DLinkedNode* prev; // 前驱指针 struct DLinkedNode* next; // 后继指针 } DLinkedNode; /* 哈希表节点结构体(链地址法处理冲突) */ typedef struct HashNode { int key; // 键 DLinkedNode* cacheNode; // 指向对应的缓存节点 struct HashNode* next; // 下一个哈希节点 } HashNode; /* LRU缓存结构体 */ typedef struct { int capacity; // 缓存容量 int size; // 当前缓存大小 DLinkedNode* head; // 哨兵头节点 DLinkedNode* tail; // 哨兵尾节点 HashNode** hashTable; // 哈希表数组 int hashSize; // 哈希表大小 } LRUCache; /* 创建LRU缓存 */ LRUCache* lRUCacheCreate(int capacity) { LRUCache* cache = (LRUCache*)malloc(sizeof(LRUCache)); cache->capacity = capacity; cache->size = 0; // 初始化双向链表(带哨兵节点) cache->head = (DLinkedNode*)malloc(sizeof(DLinkedNode)); cache->tail = (DLinkedNode*)malloc(sizeof(DLinkedNode)); cache->head->prev = NULL; cache->head->next = cache->tail; cache->tail->prev = cache->head; cache->tail->next = NULL; // 初始化哈希表(大小为容量的2倍以减少冲突) cache->hashSize = capacity * 2; cache->hashTable = (HashNode**)calloc(cache->hashSize, sizeof(HashNode*)); return cache; } /* 哈希表查找辅助函数 */ DLinkedNode* findInHashTable(LRUCache* obj, int key) { int idx = key % obj->hashSize; // 简单哈希函数 HashNode* entry = obj->hashTable[idx]; while (entry != NULL) { if (entry->key == key) { return entry->cacheNode; // 找到对应节点 } entry = entry->next; } return NULL; // 未找到 } /* 哈希表插入辅助函数 */ void insertIntoHashTable(LRUCache* obj, int key, DLinkedNode* node) { int idx = key % obj->hashSize; HashNode* newEntry = (HashNode*)malloc(sizeof(HashNode)); newEntry->key = key; newEntry->cacheNode = node; newEntry->next = obj->hashTable[idx]; // 头插法 obj->hashTable[idx] = newEntry; } /* 哈希表删除辅助函数 */ void removeFromHashTable(LRUCache* obj, int key) { int idx = key % obj->hashSize; HashNode* curr = obj->hashTable[idx]; HashNode* prev = NULL; while (curr != NULL) { if (curr->key == key) { if (prev == NULL) { // 删除的是头节点 obj->hashTable[idx] = curr->next; } else { prev->next = curr->next; } free(curr); return; } prev = curr; curr = curr->next; } } /* 将节点移动到链表头部(表示最近使用) */ void moveToHead(LRUCache* obj, DLinkedNode* node) { // 从原位置断开连接 node->prev->next = node->next; node->next->prev = node->prev; // 插入到头部哨兵节点之后 node->prev = obj->head; node->next = obj->head->next; obj->head->next->prev = node; obj->head->next = node; } /* 添加新节点到链表头部 */ void addToHead(LRUCache* obj, DLinkedNode* node) { node->prev = obj->head; node->next = obj->head->next; obj->head->next->prev = node; obj->head->next = node; } /* 移除链表尾部节点(最近最少使用) */ DLinkedNode* removeTail(LRUCache* obj) { DLinkedNode* node = obj->tail->prev; node->prev->next = obj->tail; obj->tail->prev = node->prev; return node; } /* 获取缓存值 */ int lRUCacheGet(LRUCache* obj, int key) { DLinkedNode* node = findInHashTable(obj, key); if (node == NULL) return -1; moveToHead(obj, node); // 更新为最近使用 return node->value; } /* 插入/更新缓存值 */ void lRUCachePut(LRUCache* obj, int key, int value) { DLinkedNode* node = findInHashTable(obj, key); if (node != NULL) { // 已存在则更新 node->value = value; moveToHead(obj, node); } else { // 新建节点 DLinkedNode* newNode = (DLinkedNode*)malloc(sizeof(DLinkedNode)); newNode->key = key; newNode->value = value; insertIntoHashTable(obj, key, newNode); addToHead(obj, newNode); obj->size++; // 超过容量时淘汰尾部节点 if (obj->size > obj->capacity) { DLinkedNode* tailNode = removeTail(obj); removeFromHashTable(obj, tailNode->key); free(tailNode); obj->size--; } } } /* 释放缓存 */ void lRUCacheFree(LRUCache* obj) { // 释放双向链表节点 DLinkedNode* curr = obj->head->next; while (curr != obj->tail) { DLinkedNode* tmp = curr; curr = curr->next; free(tmp); } free(obj->head); free(obj->tail); // 释放哈希表 for (int i = 0; i < obj->hashSize; i++) { HashNode* entry = obj->hashTable[i]; while (entry != NULL) { HashNode* tmp = entry; entry = entry->next; free(tmp); } } free(obj->hashTable); free(obj); } /* 控制台交互界面 */ int main() { int capacity; printf("请输入LRU缓存容量:"); scanf("%d", &capacity); getchar(); // 吸收换行符 LRUCache* cache = lRUCacheCreate(capacity); printf("缓存创建成功!\n"); printf("支持命令:\n"); printf("1. get [key] - 查询缓存值\n"); printf("2. put [key] [value] - 插入缓存值\n"); printf("3. exit - 退出程序\n"); char command[20]; while (1) { printf("\n> "); fgets(command, sizeof(command), stdin); command[strcspn(command, "\n")] = '\0'; // 去除换行符 // 解析命令 char* token = strtok(command, " "); if (token == NULL) continue; if (strcmp(token, "get") == 0) { // 处理get命令 int key; if (sscanf(strtok(NULL, " "), "%d", &key) == 1) { int value = lRUCacheGet(cache, key); if (value != -1) { printf("Key %d 的值为:%d\n", key, value); } else { printf("Key %d 不存在\n", key); } } else { printf("参数错误!格式:get [key]\n"); } } else if (strcmp(token, "put") == 0) { // 处理put命令 int key, value; char* keyStr = strtok(NULL, " "); char* valueStr = strtok(NULL, " "); if (keyStr && valueStr && sscanf(keyStr, "%d", &key) == 1 && sscanf(valueStr, "%d", &value) == 1) { lRUCachePut(cache, key, value); printf("已插入键值对 (%d, %d)\n", key, value); } else { printf("参数错误!格式:put [key] [value]\n"); } } else if (strcmp(token, "exit") == 0) { break; } else { printf("未知命令!支持命令:get/put/exit\n"); } } lRUCacheFree(cache); printf("缓存已释放,程序退出\n"); return 0; } ``` ### 使用说明 1. **输入要求**: - 启动时输入缓存容量(正整数) - 支持三种命令: - `get [key]`:查询指定键的值 - `put [key] [value]`:插入/更新键值对 - `exit`:退出程序 2. **输出说明**: - 执行`get`命令时显示值或不存在提示 - 执行`put`命令时显示插入结果 - 自动处理缓存淘汰,无需手动操作 3. **功能特点**: - 使用双向链表维护访问顺序 - 哈希表实现$O(1)$时间复杂度的查找 - 自动淘汰最近最少使用的条目 - 内存管理完善,避免内存泄漏 4. **示例操作**: ```bash 请输入LRU缓存容量:2 缓存创建成功! 支持命令: 1. get [key] - 查询缓存值 2. put [key] [value] - 插入缓存值 3. exit - 退出程序 > put 1 10 已插入键值对 (1, 10) > put 2 20 已插入键值对 (2, 20) > get 1 Key 1 的值为:10 > put 3 30 # 触发淘汰 已插入键值对 (3, 30) > get 2 Key 2 不存在 ``` ### 实现原理 1. **数据结构**: - 双向链表:维护访问顺序,头节点表示最近访问 - 哈希表:通过$key \rightarrow node$映射实现快速访问 2. **核心操作**: - `get`操作:通过哈希表查找,命中后移动节点到链表头部 - `put`操作:更新或插入节点,维护容量限制 3. **复杂度分析**: - 时间复杂度:$O(1)$ 对于所有操作 - 空间复杂度:$O(n)$,其中$n$为缓存容量 该实现通过结合哈希表的快速访问和双向链表的顺序维护,完整实现了LRU缓存机制。
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从提供的文件信息中可以得知,这是一份关于使用C++编写一个能够联网进行五子棋游戏的程序的相关文档。其中,“五子棋”是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,规则简单易懂,但变化无穷;“C++”是一种广泛使用的编程语言,具有面向对象、泛型编程及过程化编程的特性,非常适合用来开发复杂的游戏程序。 ### C++联网五子棋程序的知识点 #### 1. 网络编程基础 网络编程是构建联网程序的基础。在C++中,常用的网络编程接口有Berkeley套接字(BSD sockets)和Windows Sockets(Winsock)。网络通信机制主要涉及以下几个方面: - **Socket编程**:创建套接字,绑定IP地址和端口号,监听连接,接受或发起连接。 - **TCP/IP协议**:传输控制协议(TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议;互联网协议(IP)用于在网络上将数据包从源地址传输到目的地址。 - **客户端-服务器模型**:服务器端创建监听套接字等待客户端连接,客户端创建套接字发起连接请求。一旦连接建立,两者可进行数据交换。 #### 2. C++编程技术 本项目可能涉及的C++编程技术包括: - **类与对象**:设计棋盘类、棋子类和游戏逻辑类等。 - **异常处理**:确保程序在通信错误或其他异常情况下能够安全地处理。 - **多线程编程**:服务器端可能需要处理多个并发客户端连接,多线程编程可以实现这一点。 - **STL(标准模板库)**:利用STL中的容器(如vector, list)来管理游戏中的元素,以及算法(如sort, find)来简化游戏逻辑实现。 - **I/O流**:用于网络数据的输入输出。 #### 3. 五子棋游戏规则与逻辑 编写五子棋游戏需要对游戏规则有深入理解,以下是可能涉及的游戏逻辑: - **棋盘表示**:通常使用二维数组来表示棋盘上的位置。 - **落子判断**:判断落子是否合法,如检查落子位置是否已有棋子。 - **胜负判定**:检查水平、垂直、两个对角线方向是否有连续的五个相同的棋子。 - **轮流下棋**:确保玩家在各自回合落子,并能够切换玩家。 - **颜色交替**:确保两位玩家不会执同一色棋子。 - **游戏界面**:提供用户界面,展示棋盘和棋子,可能使用图形用户界面(GUI)库如Qt或wxWidgets。 #### 4. IP地址和网络通信 在描述中提到“通过IP找到对方”,这表明程序将使用IP地址来定位网络上的其他玩家。 - **IP地址**:每个联网设备在网络中都有一个唯一的IP地址。 - **端口号**:IP地址和端口号一起使用来标识特定的服务或应用。 - **网络通信流程**:描述了如何使用IP地址和端口号来建立客户端和服务器端的连接。 #### 5. 可能使用的库和工具 - **Winsock(Windows)/BSD Sockets(Linux)**:基础网络通信库。 - **Boost.Asio**:一个跨平台的C++库,提供了异步I/O的工具,非常适合用于网络编程。 - **Qt(如果涉及到图形界面)**:一个跨平台的应用程序框架,提供了丰富的窗口部件,可以用于创建图形界面。 #### 6. 实际应用问题的处理 在实现五子棋联网程序时,可能会遇到如下实际应用问题,并需要考虑解决方案: - **网络延迟与同步问题**:网络延迟可能导致游戏体验下降,需要通过时间戳、序列号等机制来同步玩家的操作。 - **安全问题**:在联网应用中,数据可能会被截取或篡改,因此需要使用加密技术保护数据安全。 - **异常断线处理**:玩家可能会因为网络问题或意外退出而导致游戏中断,程序需要能够处理这种情况,如重连机制。 #### 7. 项目结构与文件列表说明 在文件名称列表中出现了"vcer.net.url"和"chess"两个文件。虽然文件列表信息不全,但从名称推测: - **"vcer.net.url"** 可能是包含网络地址信息的文件,用于指定或查找游戏服务器。 - **"chess"** 则可能是主要的五子棋游戏逻辑实现文件,或者是包含游戏资源的目录。 综上所述,构建一个C++联网五子棋程序需要具备扎实的网络编程知识,熟悉C++语言特性,以及对游戏逻辑的深入理解和实现。这不仅是对编程能力的考验,也是对系统架构设计和项目管理能力的检验。
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MySQL取年月份函数

<think>我们正在处理一个关于MySQL日期函数的问题,用户询问如何提取年份和月份。根据引用,我们可以使用EXTRACT()函数或DATE_FORMAT()函数来实现。 1. EXTRACT()函数:可以提取日期的一部分,如年、月、日等。 语法:EXTRACT(unit FROM date) 例如,提取年份:EXTRACT(YEAR FROM date_column) 提取月份:EXTRACT(MONTH FROM date_column) 2. 另外,引用[2]提到MySQL Extract()函数功能全面,可以替代date()和time()的功能。
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构建轻盈Web框架的Guice+Struts2+warp-persist实践

根据给定文件信息,我们将从标题、描述、标签以及文件名称列表中提炼出相关知识点。 标题所指的知识点: 标题为“Guice+Struts2+warp-persist 简单实例”,这表明本文档将围绕如何使用Guice、Struts2以及warp-persist这三个技术组件来构建一个Web开发框架。 Guice 是一个轻量级的依赖注入框架,它由Google开发,用于Java语言。在Web开发中,依赖注入是一种设计模式,其目的是实现控制反转,从而使得组件之间的耦合度降低,便于维护和测试。Guice通过注解和配置,实现类的依赖关系的管理,从而达到解耦的目的。 Struts2 是一个成熟的Web应用框架,其核心是基于MVC(Model-View-Controller)架构模式。Struts2主要用于构建Web层,它能够分离业务逻辑层与视图层,便于用户界面的开发和维护。 warp-persist 是一个将JPA(Java Persistence API)与Guice集成的库。JPA是一个Java规范,用于对象持久化操作,它定义了对象与数据库之间映射的规则。warp-persist帮助开发者在使用Guice作为依赖注入框架的同时,能够方便地使用JPA进行数据持久化。 描述所指的知识点: 描述提到构建一个轻盈的Web开发框架,目的抛砖引玉,并计划将Scala整合进来。这意味着作者希望展示如何将这些技术结合起来,形成一个简洁、高效的开发环境。Scala是一种多范式编程语言,它与Java完全兼容,且提供了强大的函数式编程特性。 描述还提到欢迎各路高手斧正,给出了邮件联系方式。这表明文档的作者希望得到社区的反馈,以改进和完善实例。 标签所指的知识点: 标签“Guice Struts2 warp-persist warp Jpa”清晰地指出了本文档将讨论的技术栈。这包括Guice依赖注入框架、Struts2 Web框架、warp-persist集成库以及Java Persistence API(JPA)。这些标签同时指向了Java Web开发中一些核心的技术组件。 文件名称列表所指的知识点: 1. guiceStruts.sql:这个文件名可能包含用于Guice与Struts2集成应用的SQL语句,或者是数据库初始化脚本,表明可能会涉及数据库操作。 2. resources:通常这个目录用于存放应用程序中使用的静态资源,如图片、样式表、JavaScript文件等。 3. src:这是源代码文件夹的缩写,表明这个目录下存放了实例项目的源代码,是整个项目的核心部分。 4. gs:这个命名较为简洁,没有明确指示内容。根据上下文推测,这可能是上述实例项目的代码缩写或是特定的模块、功能目录。 综合上述文件信息,我们可以总结出这些知识点并用它们来构建一个基于Guice、Struts2以及warp-persist的Web应用。整个实例项目将演示如何利用这些技术组件的优势,来创建一个灵活且易于维护的应用程序。