连连看游戏java代码实现
时间: 2025-01-10 12:28:22 浏览: 39
### 连连看游戏 Java 实现源码示例
#### 游戏框架结构
为了构建一个简单的连连看游戏,需要定义几个主要组件:游戏面板、菜单栏及其操作逻辑。下面是一个简化版的代码片段展示如何设置基本的游戏环境。
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class LiLiankanGame extends JFrame implements ActionListener {
private JMenuBar menuBar; // 菜单条
private JMenuItem startItem, restartItem, bombItem, exitItem; // 各项菜单命令
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> new LiLiankanGame().setVisible(true));
}
public LiLiankanGame() {
setTitle("连连看");
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
initMenu();
addComponentsToPane(getContentPane());
setVisible(true);
}
private void initMenu(){
menuBar = new JMenuBar();
JMenu fileMenu = new JMenu("文件");
startItem = new JMenuItem("开始游戏");
restartItem = new JMenuItem("重来一次");
bombItem = new JMenuItem("炸弹");
exitItem = new JMenuItem("退出");
startItem.addActionListener(this);
restartItem.addActionListener(this);
bombItem.addActionListener(this);
exitItem.addActionListener(this);
fileMenu.add(startItem);
fileMenu.add(restartItem);
fileMenu.add(bombItem);
fileMenu.addSeparator();
fileMenu.add(exitItem);
setJMenuBar(menuBar);
menuBar.add(fileMenu);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Object source = e.getSource();
if (source == startItem || source == restartItem){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏已重启","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}else if(source==bombItem){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"使用了一次炸弹机会","提示",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
}else{
System.exit(0);
}
}
protected void addComponentsToPane(Container pane) {
JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout());
JLabel label = new JLabel("欢迎来到连连看游戏!");
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
panel.add(label,BorderLayout.NORTH);
JButton button = new JButton("点击这里开始游戏");
button.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
panel.add(button,BorderLayout.SOUTH);
pane.add(panel);
}
}
```
这段代码展示了创建一个基础窗口并加入菜单的功能[^2]。请注意这只是一个非常初步的例子,实际游戏中还需要处理更多细节比如计时器管理、图像加载显示、匹配算法等。
对于更复杂的功能如图片配对逻辑和路径查找算法,则涉及到具体业务规则的设计:
- 用户交互事件监听(鼠标点击);
- 判断两个选中位置之间是否存在合法路径;
- 更新剩余时间和分数统计;
- 处理特殊道具效果(例如炸弹功能);
这些部分都需要进一步编码完善才能构成完整的连连看游戏应用。
阅读全文
相关推荐

















