osgearth
时间: 2025-07-01 15:23:13 浏览: 11
### OSGEarth 使用指南及相关资源
OSGEarth 是 OpenSceneGraph (OSG) 的扩展库,专注于地理空间数据的可视化。它支持多种地理空间数据格式,并提供了一系列工具来帮助开发者快速构建基于地球模型的应用程序。
#### 下载与安装
可以从官方渠道获取 OSG 和 OSGEarth 的源码和预编译库[^2]。以下是主要下载链接:
- **OSG 官网**: [http://www.openscenegraph.org/](http://www.openscenegraph.org/)
- **OSG GitHub 仓库**: [https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph](https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph)
- **OSGEarth 下载页面**: [http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases](http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases)
对于第三方依赖项,可以访问以下地址:
- **Third Party Libraries**: [https://download.osgvisual.org/](https://download.osgvisual.org/)
如果需要特定平台的支持或者已经编译好的库文件,推荐参考 osgChina 站长提供的资源[^2]。
#### 支持的数据格式
OSGEarth 能够解析并渲染多种类型的地理空间数据,包括但不限于以下几种[^3]:
- **GeoTIFF 图像与 DEM 文件**
- **ESRI Shapefile (.shp)** 矢量数据
- **WMS (Web Map Service)** 提供的地图服务
- **OpenStreetMap**, **ArcGIS Online**, **NASA OnEarth** 等在线地图服务
这些数据可以通过配置 `.earth` 文件的方式加载到应用程序中。
#### 工具与功能演示
OSGEarth 自带了一些实用工具,其中最常用的是 `osgearth_viewer`,它可以用来测试不同的 `.earth` 配置文件并展示其效果[^4]。下面是一些常见的 `.earth` 文件及其用途:
- **Feature_draped_lines.earth**: 展示国界线。
- **Graticule.earth**: 显示经纬网格及坐标标注。
- **Ldb.earth**: 在地球上某个固定高度放置一个静态对象(如飞机)。
通过运行这些样例文件,用户能够直观理解如何利用 OSGEarth 实现复杂的功能需求。
#### 编程接口简介
为了更好地集成 OSGEarth 到项目中,建议熟悉以下几个核心概念:
1. 场景图结构:类似于标准 OSG 应用程序,但增加了对地理坐标的原生支持。
2. 数据源管理:定义从何处读取地理信息以及如何缓存它们。
3. 渲染选项定制:调整视口范围、分辨率以及其他视觉参数以满足具体应用的要求。
下面是创建基本场景的一个简单代码片段:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgEarth/MapNode>
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化 viewer
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
// 加载 earth 文件作为 map
osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = osgEarth::MapFactory::load("path/to/map_file.earth");
if (!map.valid()) {
std::cerr << "Failed to load the specified .earth file." << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
// 创建 MapNode 并添加至 scene graph
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode(map);
viewer->setSceneData(mapNode);
// 启动主循环
return viewer->run();
}
```
此脚本展示了如何加载自定义 `.earth` 文件并将生成的地图节点设置为主场景的一部分。
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