unity audioclip运行中保存本地
时间: 2023-09-17 12:12:53 浏览: 398
你可以使用Unity的Application.persistentDataPath来保存运行中的AudioClip到本地。这个路径是应用程序专用的可读写路径。你可以使用以下代码将AudioClip保存到本地:
```
//获取保存路径
string savePath = Application.persistentDataPath + "/audioClip.wav";
//将AudioClip转换为字节数组
byte[] audioData = AudioClipToByteArray(audioClip);
//将字节数组保存到本地
File.WriteAllBytes(savePath, audioData);
```
其中,AudioClipToByteArray是一个自定义的方法,用于将AudioClip转换为字节数组。你可以使用以下代码实现这个方法:
```
byte[] AudioClipToByteArray(AudioClip clip)
{
float[] samples = new float[clip.samples];
clip.GetData(samples, 0);
byte[] byteArray = new byte[samples.Length * 2];
for (int i = 0; i < samples.Length; i++)
{
short s = (short)(samples[i] * short.MaxValue);
byteArray[i * 2] = (byte)(s & 0xFF);
byteArray[i * 2 + 1] = (byte)(s >> 8);
}
return byteArray;
}
```
这个方法将AudioClip的采样数据转换为字节数组,并将每个采样点的数据存储为一个16位的有符号整数。最后将这些数据保存到本地。
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