unityAnimation设置动画到最后一帧
时间: 2024-09-23 07:05:01 浏览: 296
在Unity中,如果你想要将某个Animation组件的动画播放到最后一帧,你可以直接设置AnimationClip的长度或者循环次数,然后调用`Play()`方法开始播放。以下是步骤:
1. 首先,确定你要使用的AnimationClip对象。通常,它存储在`anim`或`animation`字段中。
```csharp
AnimationClip clip = GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0). humanoidMeshFilter.animation.clip;
```
2. 确定动画总帧数。如果动画没有预设的结束帧,可以获取其总的FrameCount属性。
```csharp
int totalFrames = clip.frameCount;
```
3. 如果你想让动画循环播放直到最后一帧,可以设置循环次数(`loops`)为无穷大或者大于等于总帧数减一。
```csharp
GetComponent<Animator>().SetClip(clip, "YourAnimationName", loops: Mathf.Infinity); // 或者 loops: totalFrames - 1;
```
4. 最后,播放动画:
```csharp
GetComponent<Animator>().Play("YourAnimationName");
```
如果动画不打算循环,而是想一次性从头到尾播放,那么只需设置`loops`为0,并确保在动画结束后停顿或者切换到下一个状态。
请注意,为了控制动画播放的实际终止,你还可以监听`OnAnimatorMove`事件或者检查当前帧数是否达到`totalFrames`。
阅读全文
相关推荐


















