!==undefined 和 !=undefined 有啥不同
时间: 2024-09-17 20:04:15 浏览: 73
在JavaScript中,`!==undefined` 和 `!=undefined` 用于比较变量是否未定义。它们的主要区别在于:
1. **严格相等运算符 (!==)**:这个操作符不仅检查变量是否等于 `undefined`,还会同时检查数据类型的匹配。如果变量是 `undefined`,并且尝试比较的对象不是 `undefined`,那么返回的结果将会是 `false`。例如:
```javascript
let x;
console.log(x !== undefined); // 输出:true
```
2. **非严格相等运算符 (!=)**:它只关心值是否为 `undefined`,并不关心数据类型。这意味着,即使两个变量都是 `undefined`,它们也会被认为是不相等的:
```javascript
let x;
console.log(x != undefined); // 输出:false (因为两个变量都是 undefined)
```
总结来说,如果你想要确保变量既不是 `null` 也不是 `undefined`,以及区分这两种情况,应该使用 `=== null || variable === undefined`;而如果你想单纯检查变量是否未定义,`typeof variable !== 'undefined'` 或者 `variable != undefined` 就足够了。
相关问题
============================================== /work/oppo_tianxiaoying/.toolchains/gcc-arm-none-eabi-10.3/bin/../lib/gcc/arm-none-eabi/10.3.1/../../../../arm-none-eabi/bin/ld: build/OWW251/m55c0/libs/libui.a(js_list.o): in function `autoCenterSelection_handler': /work/oppo_tianxiaoying/gn0042/Flex_watch5/application/framework/ui/quickjs/lvgl_binding/js_list.c:498: undefined reference to `lv_anim_is_running' /work/oppo_tianxiaoying/.toolchains/gcc-arm-none-eabi-10.3/bin/../lib/gcc/arm-none-eabi/10.3.1/../../../../arm-none-eabi/bin/ld: build/OWW251/m55c0/libs/libui.a(js_list.o): in function `createCitySelector_handler': /work/oppo_tianxiaoying/gn0042/Flex_watch5/application/framework/ui/quickjs/lvgl_binding/js_list.c:433: undefined reference to `List' collect2: error: ld returned 1 exit status scons: *** [build/OWW251/dist/m55c0.elf] Error 1 scons: building terminated because of errors.这个编译报错是啥意思
从错误日志来看,这是一个链接阶段 (`link`) 的问题,而不是编译阶段的问题。以下是逐步解析这个问题的过程:
---
### 错误分析
#### 1. **undefined reference to `lv_anim_is_running`**
- 这表明链接器在尝试连接目标文件时找不到符号 `lv_anim_is_running` 的定义。
- 符号来源通常是某个 `.a` 静态库或者 `.so` 动态库,但在当前的链接配置中缺失了该符号对应的实现。
#### 2. **undefined reference to `List`**
- 同样表示链接器未能找到 `List` 的定义。
- 根据路径 `/work/oppo_tianxiaoying/gn0042/Flex_watch5/application/framework/ui/quickjs/lvgl_binding/js_list.c`,可以看出你在使用 LVGL (Light and Versatile Graphics Library) 库,并且代码中有调用了未正确定义的对象或函数。
#### 3. **collect2: error: ld returned 1 exit status**
- 表明最终的链接过程失败,导致整个构建终止。
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### 解决思路
#### 检查点 1:确认所有必要的库都已加入链接步骤
- 查看 SCons 构建脚本,确保 `-l<library>` 参数包含了 `lv_anim_is_running` 和 `List` 所属的库。
- 如果这些符号来自第三方库(例如 LVGL 的核心库或其他相关组件),你需要显式添加它们的路径和名称到链接命令行。比如:
```bash
scons LIBS+=['lv_core', 'other_lib'] LDFLAGS+=['-L/path/to/lvgl/libs']
```
#### 检查点 2:版本匹配问题
- 确认使用的 QuickJS 绑定层与实际部署的 LVGL 版本一致。因为 API 名称或行为可能随时间变化,旧版绑定代码可能会引用新版不再存在的函数名。
#### 检查点 3:检查头文件是否正确包含
- 虽然这属于编译阶段而非链接阶段问题,但仍需验证是否缺少某些关键头文件。如果没有正确的声明,则可能导致类似的链接错误。
#### 检查点 4:交叉编译环境下的特殊注意事项
- 使用 GCC ARM 工具链进行嵌入式开发时,请注意主机平台和目标平台间的兼容性设置是否正确。
- 确保所有依赖项均已为目标架构重新编译过(即 arm-none-eabi)。
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### 示例修复方案
假设问题出在一个叫做 `liblvgl.so` 的动态库上,你可以通过以下方式解决:
```makefile
# 修改 SConstruct 文件内容如下
env.Append(LIBPATH=['path_to_libraries'], LIBS=['lvgl'])
```
同时保证你的目录结构中确实有对应的目标文件存在。
对于静态库情况也是一样的道理,只是形式略有区别罢了。
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### 总结
此类 "undefined reference" 类型的错误往往源于遗漏了所需的库文件或者是版本冲突引起的功能消失现象。逐一排查上述几个方面应该能够定位并解决问题。
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JSON.stringify(77) 微信小程序 明明有数据传递过去 为啥那边接受就是 undefined
当你在微信小程序中尝试通过`JSON.stringify()`将数字77转换成字符串并传递数据时,如果接收端显示为`undefined`,可能是以下几个原因:
1. **数据处理错误**:在发送前,你可能没有正确地将`77`赋值给一个可以序列化的变量(比如对象),所以直接转换会得到`undefined`。
```javascript
let obj = { num: 77 };
let str = JSON.stringify(obj); // 正确做法
```
2. **接收端解析问题**:检查接收代码是否正确解析了JSON字符串。如果没有使用`JSON.parse()`来解码接收到的字符串,它默认会是一个空值。
```javascript
wx.request({
data: {
jsonData: str, // 接收时应该先转回JSON对象
},
...其他配置...
})
.onSuccess(res => {
console.log(res.data.jsonData.num); // 如果是undefined,这里需要使用parse
let obj = JSON.parse(res.data.jsonData);
console.log(obj.num);
});
```
3. **网络问题**:请求过程中可能存在网络延迟或失败,导致数据未能正常到达。检查网络状态以及请求是否成功。
4. **异步问题**:如果你是在异步函数中处理这个操作,记得要在回调或`async/await`中处理`JSON.stringify`的结果。
5. **权限问题**:微信小程序有时可能会限制某些API的使用,确认是否有权限访问相关资源。
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