unity切换场景保持物体坐标不变
时间: 2023-07-18 07:37:40 浏览: 163
在Unity中切换场景时,可以通过两种方法来保持物体的坐标不变:
1. 使用DontDestroyOnLoad方法
可以使用DontDestroyOnLoad方法来保持物体在场景切换时不被销毁。这个方法可以在Start()函数中调用,将需要保持不被销毁的物体传入即可。
例如,在第一个场景中,可以使用以下代码来保持物体不被销毁:
```
void Start () {
// 保持物体不被销毁
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
```
在第二个场景中,可以使用以下代码来获取并移动该物体:
```
void Start () {
// 获取第一个场景中的物体
GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName");
// 移动物体
obj.transform.position = new Vector3(1, 2, 3);
}
```
2. 使用场景管理器
可以使用场景管理器来加载场景并传递参数。在第一个场景中,可以将需要保持坐标的物体的坐标值存储到一个静态变量中,然后在第二个场景中读取这个静态变量,并将物体的坐标设置为这个值。
例如,在第一个场景中,可以使用以下代码将物体坐标存储到静态变量中:
```
// 定义一个静态变量,用于存储物体坐标
public static Vector3 objectPosition;
void Start () {
// 获取物体的坐标
objectPosition = transform.position;
}
// 加载第二个场景
void LoadScene () {
SceneManager.LoadScene("SecondScene");
}
```
在第二个场景中,可以使用以下代码获取并设置该物体的坐标:
```
void Start () {
// 获取第一个场景中的物体坐标
Vector3 objectPosition = FirstSceneScript.objectPosition;
// 获取物体并设置坐标
GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName");
obj.transform.position = objectPosition;
}
```
以上是两种方法来保持物体在场景切换时不改变坐标。可以根据需要选择其中一种方法实现。
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