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if sys.version_info.major == 2: import Tkinter as tk else: import tkinter as tk

时间: 2024-06-01 18:09:35 浏览: 274
This code snippet checks the Python version being used and imports the appropriate version of the tkinter library for creating graphical user interfaces. If the Python version is 2, it imports the library using the name "Tkinter" and if it is version 3 or higher, it imports it using the name "tkinter". This is necessary because the library was renamed from "Tkinter" to "tkinter" in Python 3, and older code that uses the older name will not work in newer versions of Python. By checking the version and importing the appropriate library, this code ensures that the program will work correctly regardless of the Python version being used.
相关问题

解释这行代码 if sys.version_info.major == 2: import Tkinter as tk else: import tkinter as tk

这行代码主要是根据当前Python解释器的版本来导入Tkinter或者tkinter模块。如果当前Python版本是2.x,就导入Tkinter模块并将其重命名为tk;如果当前Python版本是3.x,就导入tkinter模块并将其重命名为tk。这样做的目的是为了保证代码在不同版本的Python解释器上都能够正常运行。

代码注释import tkinter as tk from tkinter import * import tkinter.messagebox # 弹窗库 import numpy as np class Game1: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 1") self.label.pack() class Game2: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 2") self.label.pack() class Game3: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 3") self.label.pack() class Login: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.frame, text="Username:") self.username_label.pack() self.username_entry = tk.Entry(self.frame) self.username_entry.pack() self.password_label = tk.Label(self.frame, text="Password:") self.password_label.pack() self.password_entry = tk.Entry(self.frame, show="*") self.password_entry.pack() self.game_label = tk.Label(self.frame, text="Select a game:") self.game_label.pack() self.game1_button = tk.Button(self.frame, text="Game 1", command=self.game1) self.game1_button.pack() self.game2_button = tk.Button(self.frame, text="Game 2", command=self.game2) self.game2_button.pack() self.game3_button = tk.Button(self.frame, text="Game 3", command=self.game3) self.game3_button.pack() def game1(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import A #game1 = Game1(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game2(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import B #game2 = Game2(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game3(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import C #game3 = Game3(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() login = Login(root) root.mainloop()

这是一个用 Python 语言编写的 tkinter 图形界面程序。主要实现了一个登录界面,用户需要输入用户名和密码,选择游戏,如果输入的用户名和密码正确,就可以进入对应的游戏界面。其中,游戏分为三个,分别是 Game1、Game2 和 Game3。 程序的具体实现如下: 1. 导入 tkinter 库及其相关模块: ```python import tkinter as tk from tkinter import * import tkinter.messagebox # 弹窗库 import numpy as np ``` 2. 定义 Game1、Game2、Game3 三个类,每个类分别对应一个游戏界面,实现了一个 Label 控件,用于显示游戏名称。 3. 定义 Login 类,实现了登录界面,包括用户名和密码的输入框,以及选择游戏的按钮。当用户输入用户名和密码之后,点击游戏按钮,程序会检查用户名和密码是否正确,如果正确就会进入对应的游戏界面,否则会弹出错误提示框。 4. 在主程序中,创建了一个 Tk 对象,并将其传给 Login 类,启动程序的主循环。 在实际运行程序时,需要将 `import A`、`import B` 和 `import C` 替换成相应的游戏模块的导入语句。此外,在检查用户名和密码时,应该使用更加安全的加密算法,以保护用户的信息。
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下列代码中,文本框能显示,其它控件如notebook都不能显示。请给出修改后的代码。import tkinter as tk import tkinter.font as tkFont from tkinter.scrolledtext import ScrolledText # 导入ScrolledText from tkinter.filedialog import * from tkinter.ttk import * from tkinter import * import tkinter.messagebox from pystray import MenuItem, Menu from PIL import Image import pandas as pd class tkinterGUI(): root = None # 定义为类属性,可以在类的多个实例中共享 def __init__(self, geometry): pass def test(self): pass def create_root_win(self): self.root, self.文本框_主消息 = self.create_toplevel_win(True, "软件标题", "430x670", self.test, False, False) self.root.mainloop() # 在 create_root_win 方法中调用 mainloop 方法,显示窗口 def root_win_add1(self): if self.root is None: self.create_root_win() self.文本框_主消息.insert("1.0","efdssfdadsfasf") # 主内容区域 notebook = Notebook(self.root) notebook.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) def create_toplevel_win(self,if_root,title,size,close_cmd,textbox_n,if_resize_width=True,if_resize_heigh=True): if if_root: mygui=tk.Tk() else: mygui=tk.Toplevel(self.root) 窗口win启动 = True mygui.title = title mygui.protocol('WM_DELETE_WINDOW', close_cmd) # 把点击x关闭窗口变成不要关闭并最小化到托盘 # 设置大小 居中展示 #win.bind("<Configure>", lambda root:win_mouse_release(root)) mygui.resizable(width=if_resize_width, height=if_resize_heigh) mygui.wm_attributes('-topmost', 1) #mygui.geometry(size+ "+" + str(self.root.winfo_x() + self.root.winfo_width()) + "+" + str(self.root.winfo_y())) mygui.geometry(size) tbox = ScrolledText(mygui) #self.eval("文本框"+title) = ScrolledText(self.win) tbox.place(relx=0.01, rely=0.18, relwidth=0.99, relheight=0.8) mygui.mainloop() return mygui,tbox # a,b=400,650 def show_msg_in_toplevel(self): self.win_msg,self.win_msg_tb= self.create_toplevel_win(self.root,"实时解盘","350x670",self.隐藏到任务栏,False,False) if __name__=="__main__": root=tkinterGUI("360x670") root.root_win_add1()

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