lvgl bounce自定义
时间: 2025-06-29 19:14:33 浏览: 5
### 实现自定义 Bounce 动画效果
在 LVGL 库中,可以通过 `lv_anim_t` 结构体来创建和管理动画。为了实现自定义的弹跳(bounce)效果,可以利用内置的动画机制并结合特定的时间曲线函数。
#### 定义时间曲线函数
要模拟真实的物理反弹效果,通常会采用指数衰减的方式。这可以通过编写一个自定义的时间曲线函数来完成:
```c
static lv_coord_t bounce_time(lv_anim_value_t a, uint32_t time)
{
float c = (float)a;
float t = (float)time / 1000; /* 假设总时间为1秒 */
if(t < 7.5f/29.0f){
return c * 7.5625f * t * t;
}else if(t < 9.0f/29.0f + 1){
return c * (9.075f - 7.5625f * pow((t-(9.0f/29.0f)), 2));
}else if(t < 19.5f/29.0f + 1){
return c * (7.5625f * pow((t-(18.0f/29.0f)), 2)) + c*0.9f;
}
else {
return c * (1.0f - 7.5625f * pow((t-(22.0f/29.0f)), 2)) + c*0.9f;
}
}
```
此函数实现了经典的四次回弹效果[^2]。
#### 创建对象属性变化路径
接下来设置目标控件的位置随时间按照上述规律改变:
```c
void create_bounce_animation(lv_obj_t * obj)
{
static lv_style_prop_t props[] = {LV_STYLE_TRANSFORM_TRANSLATE_Y};
lv_anim_t a;
lv_anim_init(&a);
lv_anim_set_var(&a, obj); /* 设置被操作的对象 */
lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_transform);/* 执行回调 */
lv_anim_set_values(&a, 0, -100); /* 初始位置到最终位置 */
lv_anim_set_duration(&a, 1000); /* 总时长为1s */
lv_anim_set_path_cb(&a, &bounce_time); /* 使用自定义的时间曲线 */
lv_anim_start(&a); /* 启动动画 */
}
```
这段代码片段展示了如何配置一个从当前位置向上移动100像素再回落下来的弹跳过程。
通过这种方式可以在任何支持变换特性的组件上应用类似的视觉反馈,从而增强用户体验。
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