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@ApiOperation(value = "保存用户信息") @PutMapping("/saveUserInfo") public JsonData<String> saveUserInfo(HttpServletRequest request, @RequestParam("encryptedData") String encryptedData, @RequestParam("iv") String iv) 前端如何传值

时间: 2024-01-11 08:06:09 浏览: 94
前端需要使用POST或PUT请求将加密数据encryptedData和偏移量iv作为请求参数传递给该接口。具体可以使用AJAX或Fetch等技术实现,如下所示: ```javascript const encryptedData = "加密后的数据"; const iv = "偏移量"; fetch('/saveUserInfo', { method: 'PUT', headers: { 'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded' }, body: `encryptedData=${encryptedData}&iv=${iv}` }).then(response => { // 处理响应结果 }).catch(error => { // 处理异常情况 }); ``` 其中,需要注意设置请求头Content-Type为application/x-www-form-urlencoded,将请求参数以URL编码的形式放在请求体中。
相关问题

<template> <view class="user-center"> <!-- 头部导航 --> <view class="header"> <text class="title">个人中心</text> </view> <!-- 个人信息卡片 --> <view class="info-card"> <!-- 头像区域 --> <view class="info-item" @click="editAvatar"> <text class="label">头像</text> <view class="content"> <image :src="userInfo.avatar" class="avatar" mode="aspectFill" /> <text class="arrow">></text> </view> </view> <!-- 昵称区域 --> <view class="info-item" @click="editNickname"> <text class="label">昵称</text> <view class="content"> <text>{{ userInfo.nickname || '未设置' }}</text> <text class="arrow">></text> </view> </view> <!-- 性别区域 --> <view class="info-item" @click="editGender"> <text class="label">性别</text> <view class="content"> <text>{{ userInfo.gender || '未设置' }}</text> <text class="arrow">></text> </view> </view> <!-- 年龄区域 --> <view class="info-item" @click="editAge"> <text class="label">年龄</text> <view class="content"> <text>{{ userInfo.age || '未设置' }}</text> <text class="arrow">></text> </view> </view> </view> <!-- 退出登录按钮 --> <view class="logout-btn" @click="logout"> 退出登录 </view> <!-- 编辑弹窗 --> <view class="modal" v-if="showModal"> <view class="modal-content"> <view class="modal-header"> <text class="modal-title">{{ modalTitle }}</text> <text class="close" @click="closeModal">×</text> </view> <view class="modal-body"> <view v-if="modalType === 'avatar'"> <text>选择头像来源</text> <view class="avatar-options"> <view class="option" @click="chooseAvatar('camera')"> <image src="/static/camera.jpg" class="option-icon" mode="aspectFill" /> <text>拍照</text> </view> <view class="option" @click="chooseAvatar('album')"> <image src="/static/album.jpg" class="option-icon" mode="aspectFill" /> <text>从相册选择</text> </view> </view> </view> <view v-else-if="modalType === 'nickname'"> <input type="text" class="input" placeholder="请输入昵称" v-model="editValue" /> </view> <view v-else-if="modalType === 'gender'"> <view class="gender-options"> <view class="option" :class="{ active: editValue === '男' }" @click="editValue = '男'"> 男 </view> <view class="option" :class="{ active: editValue === '女' }" @click="editValue = '女'"> 女 </view> <view class="option" :class="{ active: editValue === '保密' }" @click="editValue = '保密'"> 保密 </view> </view> </view> <view v-else-if="modalType === 'age'"> <input type="number" class="input" placeholder="请输入年龄" v-model="editValue" /> </view> </view> <view class="modal-footer"> <button class="cancel-btn" @click="closeModal">取消</button> <button class="confirm-btn" @click="confirmEdit">确定</button> </view> </view> </view> </view> </template> <script> export default { data() { return { userInfo: { avatar: '/static/user.jpg', nickname: uni.getStorageSync('currentUser') || '', gender: '', age: '' }, showModal: false, modalType: '', modalTitle: '', editValue: '' } }, onShow() { this.loadUserInfo(); }, methods: { loadUserInfo() { const savedInfo = uni.getStorageSync('userInfo') || {}; this.userInfo = { ...this.userInfo, ...savedInfo }; console.log('加载的用户信息:', this.userInfo); }, editAvatar() { this.modalType = 'avatar'; this.modalTitle = '更换头像'; this.showModal = true; }, // 优化后的chooseAvatar方法(核心修改) async chooseAvatar(type) { // 显示加载提示,提升用户体验 uni.showLoading({ title: '处理中...' }); try { // 1. 选择图片(Promise封装,便于async/await) const chooseRes = await new Promise((resolve, reject) => { uni.chooseImage({ count: 1, sourceType: type === 'camera' ? ['camera'] : ['album'], sizeType: ['compressed'], // 优先压缩,减少文件大小 success: resolve, fail: (err) => reject(new Error(`选择图片失败: ${err.errMsg}`)) }); }); // 2. 准备文件系统和路径 const fs = wx.getFileSystemManager(); const timestamp = Date.now(); // 时间戳确保文件名唯一 const fileName = `avatar_${timestamp}.png`; const savedPath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/${fileName}`; // 固定存储目录 // 3. 保存文件为永久路径 await new Promise((resolve, reject) => { fs.saveFile({ tempFilePath: chooseRes.tempFilePaths[0], filePath: savedPath, success: (res) => { console.log('[user-center] 图片保存成功,路径:', res.savedFilePath); resolve(res.savedFilePath); }, fail: (err) => reject(new Error(`保存图片失败: ${err.errMsg}`)) }); }); // 4. 更新用户信息并同步存储 const userInfo = { ...uni.getStorageSync('userInfo') || {} }; // 深拷贝避免引用问题 userInfo.avatar = savedPath; uni.setStorageSync('userInfo', userInfo); console.log('[user-center] 本地存储已更新:', userInfo.avatar); // 5. 实时更新视图并通知其他组件 this.userInfo.avatar = savedPath; // 更新当前组件 uni.$emit('avatarUpdated', savedPath); // 通知my-title组件 console.log('[user-center] 已发送全局更新事件'); // 6. 关闭弹窗和加载提示 this.closeModal(); uni.hideLoading(); uni.showToast({ title: '头像更新成功', icon: 'success' }); } catch (err) { // 统一错误处理 console.error('[user-center] 头像处理异常:', err); uni.hideLoading(); // 确保加载提示关闭 uni.showToast({ title: err.message || '更新失败,请重试', icon: 'none', duration: 2000 }); } }, editNickname() { this.modalType = 'nickname'; this.modalTitle = '修改昵称'; this.editValue = this.userInfo.nickname || ''; this.showModal = true; }, editGender() { this.modalType = 'gender'; this.modalTitle = '修改性别'; this.editValue = this.userInfo.gender || '保密'; this.showModal = true; }, editAge() { this.modalType = 'age'; this.modalTitle = '修改年龄'; this.editValue = this.userInfo.age || ''; this.showModal = true; }, confirmEdit() { if (this.modalType === 'nickname') { this.userInfo.nickname = this.editValue; } else if (this.modalType === 'gender') { this.userInfo.gender = this.editValue; } else if (this.modalType === 'age') { this.userInfo.age = this.editValue; } this.saveUserInfo(); this.closeModal(); uni.showToast({ title: '修改成功', icon: 'success' }); }, closeModal() { this.showModal = false; this.editValue = ''; }, saveUserInfo() { uni.setStorageSync('userInfo', this.userInfo); }, logout() { uni.showModal({ title: '确认退出', content: '确定要退出当前账号吗?', success: (res) => { if (res.confirm) { uni.removeStorageSync('isLoggedIn'); uni.removeStorageSync('currentUser'); uni.removeStorageSync('userInfo'); uni.navigateTo({ url: '/pages/login/login' }); } } }); } } } </script> <style lang="scss"> .user-center { background-color: #f5f5f5; min-height: 100vh; .header { height: 100rpx; background-color: #fff; display: flex; align-items: center; justify-content: center; border-bottom: 1rpx solid #eee; .title { font-size: 36rpx; font-weight: bold; color: #333; } } .info-card { background-color: #fff; margin-top: 20rpx; padding: 0 30rpx; .info-item { display: flex; align-items: center; height: 100rpx; border-bottom: 1rpx solid #eee; .label { font-size: 32rpx; color: #333; width: 140rpx; } .content { flex: 1; display: flex; align-items: center; justify-content: flex-end; gap: 20rpx; .avatar { width: 80rpx; height: 80rpx; border-radius: 50%; } text { font-size: 30rpx; color: #666; } } .arrow { font-size: 30rpx; color: #999; margin-left: 10rpx; } } } .logout-btn { margin: 60rpx 30rpx; height: 90rpx; background-color: #ff4d4f; color: #fff; font-size: 34rpx; border-radius: 10rpx; display: flex; align-items: center; justify-content: center; } .modal { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5); display: flex; align-items: center; justify-content: center; .modal-content { background-color: #fff; width: 600rpx; border-radius: 20rpx; .modal-header { height: 100rpx; display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; padding: 0 30rpx; border-bottom: 1rpx solid #eee; .modal-title { font-size: 34rpx; font-weight: bold; color: #333; } .close { font-size: 40rpx; color: #999; } } .modal-body { padding: 30rpx; .avatar-options { display: flex; justify-content: space-around; margin-top: 40rpx; .option { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; .option-icon { width: 120rpx; height: 120rpx; border-radius: 10rpx; margin-bottom: 20rpx; } } } .gender-options { display: flex; justify-content: space-around; margin-top: 20rpx; .option { width: 160rpx; height: 80rpx; border: 1rpx solid #ddd; border-radius: 10rpx; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 32rpx; &.active { border-color: #007aff; color: #007aff; } } } .input { width: 100%; height: 80rpx; border: 1rpx solid #ddd; border-radius: 10rpx; padding: 0 20rpx; font-size: 32rpx; } } .modal-footer { display: flex; height: 100rpx; border-top: 1rpx solid #eee; .cancel-btn, .confirm-btn { flex: 1; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 34rpx; } .confirm-btn { color: #007aff; font-weight: bold; } } } } } </style> <template> <view class="my-title"> <!-- Logo --> <navigator class="logo" url="/pages/index/index"> <image class="logo-img" src="/static/logo.png" mode="aspectFill" /> </navigator> <!-- 搜索框 --> <view class="search-icon"> <image src="/static/search.jpg" mode="aspectFill" /> </view> <!-- 用户头像 --> <view class="user-icon"> <image :src="userAvatar" mode="aspectFill" @error="handleImgError" @load="handleImgLoad" :key="avatarKey" /> </view> <!-- 下载APP按钮 --> <view class="down-app"> 下载APP </view> </view> </template> <script> export default { name: "MyTitle", data() { return { userAvatar: '/static/user.jpg', avatarKey: 0, syncTimer: null }; }, // 页面显示时强制刷新(解决切页后不同步问题) onShow() { console.log('[my-title] 页面显示,强制加载最新头像'); this.loadAvatar(); }, onLoad() { console.log('[my-title] 初始化,开始监听事件'); // 监听全局事件(确保任何页面修改都能触发) uni.$on('avatarUpdated', (newPath) => { console.log('[my-title] 全局事件触发,新路径:', newPath); this.updateAvatar(newPath); }); // 定时同步(3秒一次,平衡性能和可靠性) this.syncTimer = setInterval(() => { console.log('[my-title] 定时同步触发'); this.loadAvatar(); }, 3000); }, onUnload() { console.log('[my-title] 页面卸载,清理资源'); uni.$off('avatarUpdated'); clearInterval(this.syncTimer); }, methods: { // 更新头像(极简逻辑,减少拦截) updateAvatar(newPath) { if (!newPath) { console.error('[my-title] 路径为空,跳过更新'); return; } // 直接更新,不做过度验证(信任用户中心传递的路径) this.userAvatar = newPath; this.avatarKey++; // 强制重新渲染 console.log('[my-title] 头像已更新为:', newPath); }, // 从存储加载(核心:确保读取最新数据) loadAvatar() { try { const userInfo = uni.getStorageSync('userInfo') || {}; const storedPath = userInfo.avatar || '/static/user.jpg'; console.log('[my-title] 从存储读取到路径:', storedPath); // 只要路径不同就更新 if (storedPath !== this.userAvatar) { this.updateAvatar(storedPath); } } catch (e) { console.error('[my-title] 读取存储失败:', e); } }, // 加载成功回调 handleImgLoad() { console.log('[my-title] 头像加载成功,当前路径:', this.userAvatar); }, // 加载失败处理(增强重试) handleImgError(e) { console.error('[my-title] 头像加载失败,错误:', e.errMsg); console.error('[my-title] 失败路径:', this.userAvatar); // 重试存储中的最新路径 setTimeout(() => { console.log('[my-title] 失败后重试加载...'); this.loadAvatar(); }, 1000); } } } </script> <style scoped> /* 样式保持不变 */ .my-title{ display: flex; align-items: center; padding: 10rpx 20rpx; background-color: #fff; height: 100rpx; } .logo { flex: 2; display: flex; align-items: center; } .logo-img { width: 180rpx; height: 60rpx; } .search-icon { flex: 3; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .search-icon image { width: 60rpx; height: 44rpx; } .user-icon { flex: 1; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .user-icon image { width: 60rpx; height: 60rpx; border-radius: 50%; border: 1rpx solid #eee; } .down-app { flex: 2; font-size: 30rpx; background-color: #87CEEB; color: #fff; border-radius: 10rpx; padding: 10rpx 20rpx; margin-left: 10rpx; display: flex; align-items: center; justify-content: center; } </style>如何修改头像后用户头像也会发生改变

<think>我们正在讨论用户头像修改后的实时同步更新问题。根据引用内容,特别是引用[1]和引用[3],我们可以总结出以下关键点: 1. 引用[1]指出,当用户重新上传头像后,需要将新头像的路径更新到Cookie中,否则页面显示的仍是旧头像(因为页面从Cookie读取头像路径)。 2. 引用[3]则提供了一个在UCHOME(一种社交网络系统)中更新头像时间的示例,通过一个特定的URL(avatorupdate.php)来触发更新,并检查一个密钥(authkey)和用户ID(uid)。 然而,用户的需求是“在修改头像后实现用户头像的实时同步更新”。这通常涉及多个方面:前端(浏览器)的更新、后端(服务器)的存储更新、以及可能涉及的其他系统(如CDN缓存刷新、多个应用间的同步等)。 ### 解决方案思路 1. **更新Cookie(针对浏览器缓存)**:当用户上传新头像后,服务器在响应中设置新的头像路径到Cookie,这样下次页面加载时就会使用新头像。但注意,如果页面已经打开,可能需要刷新页面才能重新读取Cookie。或者,我们可以通过JavaScript动态更新页面上的头像图片,而不必刷新整个页面。 2. **更新服务器存储**:新头像需要保存到服务器,并覆盖旧头像(或生成新的头像文件路径)。同时,更新用户记录中的头像路径。 3. **避免浏览器缓存问题**:为了确保浏览器加载新头像而不是缓存中的旧头像,可以在头像URL后添加一个时间戳参数(例如:`avatar.jpg?t=1620000000`),这样每次更新头像后,URL就会改变,强制浏览器重新加载。 4. **多系统同步(如果涉及)**:如引用[3]所示,在UCHOME系统中,他们通过一个特定的接口来更新头像的更新时间,以便其他模块(如论坛)能够同步更新。如果我们的系统也由多个子系统组成,那么需要设计一个同步机制。例如: - 提供一个接口,当头像更新时,调用该接口通知其他子系统。 - 或者,其他子系统在显示头像时,通过主系统获取最新的头像URL(并检查更新时间)。 5. **实时更新页面上的头像(无刷新)**:在用户上传头像后,通过Ajax将新头像上传到服务器,服务器返回新的头像URL(或新的URL加上时间戳),然后通过JavaScript更新页面中所有头像元素的`src`属性。 ### 具体实现步骤 #### 前端(HTML + JavaScript) 假设页面上有一个头像图片元素: ```html <img id="user-avatar" src="/avatars/old_avatar.jpg" alt="Avatar"> ``` 当用户选择新头像并上传后,使用JavaScript处理: ```javascript // 假设使用FormData上传头像文件 function uploadAvatar(file) { let formData = new FormData(); formData.append('avatar', file); fetch('/update_avatar', { method: 'POST', body: formData }) .then(response => response.json()) .then(data => { if (data.success) { // 更新页面上的头像 let avatarElement = document.getElementById('user-avatar'); // 使用新的URL,并加上时间戳避免缓存 avatarElement.src = data.newAvatarUrl + '?t=' + new Date().getTime(); // 如果需要,更新Cookie(这里假设服务器已经在响应中设置了新的Cookie,但如果我们想立即更新页面其他部分,可以手动设置) // 注意:直接设置Cookie可能不安全,最好由服务器在响应头中设置HttpOnly的Cookie,这里只是更新显示 // 另外,如果页面其他地方通过读取Cookie来显示头像,那么需要刷新页面(或者同样用JS更新) } }); } ``` #### 后端(服务器) 以伪代码为例(例如使用Node.js Express): ```javascript app.post('/update_avatar', (req, res) => { // 处理上传的头像文件,保存到服务器,并生成新的文件路径 // ... (保存文件,生成新的文件名或路径) // 更新用户数据库记录中的头像路径 let newAvatarUrl = '/avatars/new_avatar.jpg'; // 新路径 // 更新数据库... // 设置新的头像路径到Cookie(可选,如果前端依赖Cookie) res.cookie('avatar', newAvatarUrl, { maxAge: 30*24*60*60*1000 }); // 设置30天有效期 // 返回成功响应,包含新的头像URL res.json({ success: true, newAvatarUrl: newAvatarUrl }); }); ``` #### 多系统同步 如果系统由多个独立的应用组成(例如主站和论坛),那么可以: 1. 在主站的头像更新接口中,除了更新自身数据库和Cookie,还要调用其他子系统的更新接口(如引用[3]中的`avatorupdate.php`)。 2. 或者,其他子系统在显示头像时,通过主系统的API获取最新头像URL(并缓存一段时间,但缓存时间不宜过长)。 ### 注意事项 - **安全性**:在引用[3]中,他们使用了一个固定的密钥(authkey)来验证调用。在多系统同步时,确保接口调用的安全性(例如使用密钥验证或OAuth)。 - **性能**:如果用户量很大,频繁更新头像可能带来性能压力,考虑使用CDN和缓存策略,但要注意缓存失效(通过URL版本控制或时间戳)。 - **存储**:头像文件存储建议使用独立的存储服务(如云存储),并考虑不同尺寸的头像生成(缩略图等)。 ### 总结 实现用户头像实时同步更新的关键步骤包括: 1. 前端通过Ajax上传新头像并动态更新页面上的头像图片(避免整页刷新)。 2. 后端更新用户记录的头像路径,并设置新的Cookie(如果使用)。 3. 通过URL添加时间戳或版本号来避免浏览器缓存问题。 4. 对于多系统环境,设计同步机制(接口调用或API获取)。 这样,用户上传新头像后,页面上的头像就能立即更新,其他子系统也能在短时间内同步更新。 §§相关问题§§ 1. 如何避免用户头像被浏览器缓存导致更新延迟? 2. 在多系统架构中,如何安全高效地同步用户头像? 3. 用户头像上传后如何生成不同尺寸的缩略图?</think>### 用户头像实时同步更新解决方案 要实现用户头像修改后的实时同步更新,需解决**浏览器缓存**和**多系统同步**两大核心问题。以下是完整实现方案: #### 一、浏览器缓存更新(前端核心) 1. **修改Cookie存储** 上传新头像时,立即更新Cookie中的头像路径(添加时间戳参数强制刷新): ```javascript // 上传成功后执行(示例:jQuery) function updateAvatar(newPath) { // 添加时间戳参数避免缓存 const timestamp = new Date().getTime(); const newAvatarUrl = `${newPath}?t=${timestamp}`; // 更新Cookie(有效期为30天) document.cookie = `user_avatar=${encodeURIComponent(newAvatarUrl)}; max-age=${30*24*60*60}; path=/`; // 实时更新页面显示 $('.user-avatar').attr('src', newAvatarUrl); } ``` 2. **强制刷新图像缓存** 在头像URL后添加时间戳参数(如 `avatar.jpg?t=1620000000`),使浏览器视为新资源。 #### 二、服务器端同步(后端核心) 1. **更新用户记录时间戳** 在用户表中添加 `avatar_updated_at` 字段: ```sql ALTER TABLE users ADD COLUMN avatar_updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP; ``` 2. **上传头像时更新时间戳** 保存头像文件后立即更新数据库: ```python # Python Flask 示例 @app.route('/upload_avatar', methods=['POST']) def upload_avatar(): file = request.files['avatar'] user_id = session['user_id'] # 保存文件(示例伪代码) new_path = save_avatar(file, user_id) # 更新数据库时间戳 db.execute(""" UPDATE users SET avatar_path = ?, avatar_updated_at = CURRENT_TIMESTAMP WHERE id = ? """, (new_path, user_id)) return jsonify(success=True, new_path=new_path) ``` #### 三、多系统同步方案(引用[3]原理扩展) ```php <?php // avatar_sync.php if ($_GET['authkey'] == 'YOUR_SECRET_KEY' && is_numeric($_GET['uid'])) { $user_id = intval($_GET['uid']); // 获取最新头像路径 $avatar_data = fetch_from_database("SELECT avatar_path, avatar_updated_at FROM users WHERE id = $user_id"); // 更新所有子系统(示例:论坛、博客等) update_sub_system('forum', $user_id, $avatar_data); update_sub_system('blog', $user_id, $avatar_data); // 返回同步结果 echo json_encode(['status' => 'synced', 'time' => time()]); } function update_sub_system($system, $user_id, $avatar_data) { // 调用各子系统API更新头像 // 示例:通过CURL发送更新请求 } ?> ``` #### 四、实时同步流程 1. **用户上传头像** → 2. **服务器更新路径和时间戳** → 3. **前端更新Cookie和DOM** → 4. **触发同步脚本更新子系统** → 5. **各系统通过时间戳检查更新** #### 五、缓存控制增强 在HTTP响应头中添加缓存策略: ```nginx # Nginx 配置 location ~* \.(jpg|jpeg|png)$ { add_header Cache-Control "no-cache, max-age=0"; expires epoch; } ``` > **关键点**:时间戳机制确保所有系统通过比较 `avatar_updated_at` 字段值判断是否需要更新头像[^3],结合URL参数强制刷新浏览器缓存[^1],实现全链路实时更新。

@PutMapping("/saveUserInfo")和@Postapping("/saveUserInfo")前端传值是否一致

是的,无论是@PutMapping还是@PostMapping,前端传值的方式都是一致的,都是将参数通过请求体传递给后端。具体实现方式可以使用AJAX或Fetch等技术,如下所示: ```javascript const encryptedData = "加密后的数据"; const iv = "偏移量"; fetch('/saveUserInfo', { method: 'PUT', // 或 'POST' headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify({ encryptedData: encryptedData, iv: iv }) }).then(response => { // 处理响应结果 }).catch(error => { // 处理异常情况 }); ``` 其中,需要注意设置请求头Content-Type为application/json,将请求参数以JSON字符串的形式放在请求体中。
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package com.example.myapplication; import android.content.Context; import android.os.Build; import android.os.Environment; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Objects; public class FileSaveQQ { public static boolean saveUserInfo(Context context, String account, String password) { FileOutputStream fos = null; String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { String SDPath ; if (Build.VERSION.SDK_INT > 29) { SDPath = context.getExternalFilesDir(null).getAbsolutePath(); } else { SDPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(); } File file = new File(SDPath, "data.txt"); try { fos = new FileOutputStream(file); fos.write((account + ":" + password).getBytes()); //将数据转换为字节码的形式写入data.txt文件中 fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } return true; } //从data.txt文件中获取存储的QQ账号和密码 public static Map<String, String> getUserInfo(Context context) { String content = ""; FileInputStream fis = null; String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { String SDPath ; if (Build.VERSION.SDK_INT > 29) { SDPath = Objects.requireNonNull(context.getExternalFilesDir(null)).getAbsolutePath(); } else { SDPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(); } File file = new File(SDPath, "data.txt"); try { fis = new FileInputStream(file); //获取文件的输入流对象fis byte[] buffer = new byte[fis.available()]; fis.read(buffer);//通过read()方法读取字节码中的数据 content = new String(buffer); //将获取的字节码转换为字符串 Map<String, String> userMap = new HashMap<String, String>(); String[] infos = content.split(":");//将字符串以“:”分隔后形成一个数组的形式 userMap.put("account", infos[0]); //将数组中的第一个数据放入userMap集合中 userMap.put("password", infos[1]); //将数组中的第二个数据放入userMap集合中 return userMap; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } finally { try { if (fis != null) { fis.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } return null; } } 分析

void UserInfoDialog::on_btnSave_clicked() { QString name = ui->txtName->text().trimmed(); int age = ui->spinAge->value(); QString gender = ui->comboGender->currentText(); // 验证输入 if (name.isEmpty()) { QMessageBox::warning(this, "错误", "姓名不能为空"); return; } // 保存到QSettings QSettings settings("user_data.ini", QSettings::IniFormat); settings.beginGroup("UserInfo/" + m_username); // 使用UserInfo分组下的用户名作为子分组 settings.setValue("name", name); settings.setValue("age", age); settings.setValue("gender", gender); settings.endGroup(); settings.sync(); // 同步到文件 QMessageBox::information(this, "成功", "用户信息已保存"); accept(); // 关闭对话框 } 我现在想在这个代码中 跳转到 用户信息窗口显示 以下是该用户信息窗口的.h:#ifndef MYUSERINFODIALOG_H #define MYUSERINFODIALOG_H #include <QDialog> namespace Ui { class MyUserInfoDialog; } class MyUserInfoDialog : public QDialog { Q_OBJECT public: explicit MyUserInfoDialog(QWidget *parent = nullptr); ~MyUserInfoDialog(); void setUserInfo(const QString &name, const QString &account, const QString &gender, int age); void loadUserInfo(); signals: void logoutRequested(); private slots: void on_btnLogout_clicked(); private: Ui::MyUserInfoDialog *ui; QString maskAccount(const QString &account); }; #endif // MYUSERINFODIALOG_H 这是.cpp:#include "myuserinfodialog.h" #include "ui_myuserinfodialog.h" MyUserInfoDialog::MyUserInfoDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::MyUserInfoDialog) { ui->setupUi(this); setWindowTitle("用户信息"); // 连接退出按钮信号 connect(ui->btnLogout, &QPushButton::clicked, this, &MyUserInfoDialog::on_btnLogout_clicked); } MyUserInfoDialog::~MyUserInfoDialog() { delete ui; } void MyUserInfoDialog::setUserInfo(const QString &name, const QString &account, const QString &gender, int age) { // 必须是int,不能是const int等 // 更新UI显示 ui->lblNameValue->setText(name); ui->lblAccountValue->setText(maskAccount(account)); ui->lblGenderValue->setText(gender); // 特殊处理年龄 if(age > 0) { ui->lblAgeValue->setText(QString::number(age) + "岁"); } else { ui->lblAgeValue->setText("未设置"); } } void MyUserInfoDialog::on_btnLogout_clicked() { emit logoutRequested(); // 发出退出信号 accept(); // 关闭对话框 } QString MyUserInfoDialog::maskAccount(const QString &account) { // 账号脱敏处理 if (account.length() > 5) { return account.left(3) + "****" + account.right(2); } return account; }

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神经网络与PyTorch实战 世界上第一本 PyTorch 1 纸质教程书籍 本书讲解神经网络设计与 PyTorch 应用。 全书分为三个部分。 第 1 章和第 2 章:厘清神经网络的概念关联,利用 PyTorch 搭建迷你 AlphaGo,使你初步了解神经网络和 PyTorch。 第 3~9 章:讲解基于 PyTorch 的科学计算和神经网络搭建,涵盖几乎所有 PyTorch 基础知识,涉及所有神经网络的常用结构,并通过 8 个例子使你完全掌握神经网络的原理和应用。 第 10 章和第 11 章:介绍生成对抗网络和增强学习,使你了解更多神经网络的实际用法。 在线阅读: 勘误列表: 本书中介绍的PyTorch的安装方法已过时。PyTorch安装方法(2020年12月更新): Application of Neural Network and PyTorch The First Hard-co

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造纸机变频分布传动与Modbus RTU通讯技术的应用及其实现

造纸机变频分布传动与Modbus RTU通讯技术的应用及其优势。首先,文中解释了变频分布传动系统的组成和功能,包括采用PLC(如S7-200SMART)、变频器(如英威腾、汇川、ABB)和触摸屏(如昆仑通泰)。其次,重点阐述了Modbus RTU通讯协议的作用,它不仅提高了系统的可靠性和抗干扰能力,还能实现对造纸机各个生产环节的精确监控和调节。最后,强调了该技术在提高造纸机运行效率、稳定性和产品质量方面的显著效果,适用于多种类型的造纸机,如圆网造纸机、长网多缸造纸机和叠网多缸造纸机。 适合人群:从事造纸机械制造、自动化控制领域的工程师和技术人员。 使用场景及目标:① 提升造纸机的自动化水平;② 实现对造纸机的精确控制,确保纸张质量和生产效率;③ 改善工业现场的数据传输和监控功能。 其他说明:文中提到的具体品牌和技术细节有助于实际操作和维护,同时也展示了该技术在不同纸厂的成功应用案例。
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langchain4j-neo4j-0.29.1.jar中文文档.zip

1、压缩文件中包含: 中文文档、jar包下载地址、Maven依赖、Gradle依赖、源代码下载地址。 2、使用方法: 解压最外层zip,再解压其中的zip包,双击 【index.html】 文件,即可用浏览器打开、进行查看。 3、特殊说明: (1)本文档为人性化翻译,精心制作,请放心使用; (2)只翻译了该翻译的内容,如:注释、说明、描述、用法讲解 等; (3)不该翻译的内容保持原样,如:类名、方法名、包名、类型、关键字、代码 等。 4、温馨提示: (1)为了防止解压后路径太长导致浏览器无法打开,推荐在解压时选择“解压到当前文件夹”(放心,自带文件夹,文件不会散落一地); (2)有时,一套Java组件会有多个jar,所以在下载前,请仔细阅读本篇描述,以确保这就是你需要的文件。 5、本文件关键字: jar中文文档.zip,java,jar包,Maven,第三方jar包,组件,开源组件,第三方组件,Gradle,中文API文档,手册,开发手册,使用手册,参考手册。
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基于STC89C52单片机的智能衣架电路设计:服装店顾客行为数据分析与传输

内容概要:本文介绍了一种基于STC89C52单片机的智能衣架电路设计方案,旨在通过采集和分析顾客在服装店挑选和试穿衣物时的行为数据,帮助商家更好地了解顾客的购物习惯和偏好。该系统利用ADXL345三轴加速度传感器和HX711称重传感器分别检测衣架的角度变化和重量变化,记录服装被挑选和试穿的次数,并通过LCD1602显示屏实时显示这些数据。此外,蓝牙模块将数据传输到手机,方便店员和顾客查看。文中还简述了系统的硬件连接和软件代码设计。 适合人群:电子工程技术人员、嵌入式系统开发者、从事零售数据分析的专业人士。 使用场景及目标:适用于服装零售行业,帮助商家优化库存管理、提升顾客购物体验以及进行精准营销。通过对顾客行为数据的实时采集和分析,商家可以制定更有针对性的销售策略。 其他说明:本文不仅提供了详细的硬件原理图,还涉及了单片机编程的相关知识,有助于读者全面掌握智能衣架的设计与实现方法。
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模糊故障树分析 可靠性工程

内容概要:本文探讨了利用模糊故障树(FTA)和最小割集进行工业控制系统可靠性分析的方法。针对传统FTA依赖于精确概率的问题,文中提出采用三角模糊数表示不确定性和不完全信息,通过α截集法处理或门关系,以及用面积法计算单元重要度。具体案例展示了如何构建简单电机过热故障树,并对电源波动、冷却故障和控制芯片误判三个基本事件进行了模糊概率建模。实验结果显示顶层事件的故障概率范围较大,强调了考虑模糊数分布特征的重要性。此外,还讨论了与门条件下模糊处理的复杂性,并提供了可视化工具帮助识别潜在的风险因素。 适合人群:从事工业自动化、设备维护管理的专业人士,尤其是那些希望深入了解模糊理论应用于系统安全性和可靠性领域的工程师和技术研究人员。 使用场景及目标:适用于需要评估复杂系统可靠性的场合,如电力、化工等行业。主要目的是为工程师们提供一种新的视角和手段,以便更好地理解和预测系统可能出现的问题,从而制定更加合理的预防措施和应急预案。 其他说明:文中附有详细的Python代码片段用于解释各个步骤的具体实现方式,同时也列出了几篇重要的参考文献供进一步学习之用。
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langchain4j-ollama-spring-boot-starter-0.34.0.jar中文文档.zip

1、压缩文件中包含: 中文文档、jar包下载地址、Maven依赖、Gradle依赖、源代码下载地址。 2、使用方法: 解压最外层zip,再解压其中的zip包,双击 【index.html】 文件,即可用浏览器打开、进行查看。 3、特殊说明: (1)本文档为人性化翻译,精心制作,请放心使用; (2)只翻译了该翻译的内容,如:注释、说明、描述、用法讲解 等; (3)不该翻译的内容保持原样,如:类名、方法名、包名、类型、关键字、代码 等。 4、温馨提示: (1)为了防止解压后路径太长导致浏览器无法打开,推荐在解压时选择“解压到当前文件夹”(放心,自带文件夹,文件不会散落一地); (2)有时,一套Java组件会有多个jar,所以在下载前,请仔细阅读本篇描述,以确保这就是你需要的文件。 5、本文件关键字: jar中文文档.zip,java,jar包,Maven,第三方jar包,组件,开源组件,第三方组件,Gradle,中文API文档,手册,开发手册,使用手册,参考手册。
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Visual C++.NET编程技术实战指南

根据提供的文件信息,可以生成以下知识点: ### Visual C++.NET编程技术体验 #### 第2章 定制窗口 - **设置窗口风格**:介绍了如何通过编程自定义窗口的外观和行为。包括改变窗口的标题栏、边框样式、大小和位置等。这通常涉及到Windows API中的`SetWindowLong`和`SetClassLong`函数。 - **创建六边形窗口**:展示了如何创建一个具有特殊形状边界的窗口,这类窗口不遵循标准的矩形形状。它需要使用`SetWindowRgn`函数设置窗口的区域。 - **创建异形窗口**:扩展了定制窗口的内容,提供了创建非标准形状窗口的方法。这可能需要创建一个不规则的窗口区域,并将其应用到窗口上。 #### 第3章 菜单和控制条高级应用 - **菜单编程**:讲解了如何创建和修改菜单项,处理用户与菜单的交互事件,以及动态地添加或删除菜单项。 - **工具栏编程**:阐述了如何使用工具栏,包括如何创建工具栏按钮、分配事件处理函数,并实现工具栏按钮的响应逻辑。 - **状态栏编程**:介绍了状态栏的创建、添加不同类型的指示器(如文本、进度条等)以及状态信息的显示更新。 - **为工具栏添加皮肤**:展示了如何为工具栏提供更加丰富的视觉效果,通常涉及到第三方的控件库或是自定义的绘图代码。 #### 第5章 系统编程 - **操作注册表**:解释了Windows注册表的结构和如何通过程序对其进行读写操作,这对于配置软件和管理软件设置非常关键。 - **系统托盘编程**:讲解了如何在系统托盘区域创建图标,并实现最小化到托盘、从托盘恢复窗口的功能。 - **鼠标钩子程序**:介绍了钩子(Hook)技术,特别是鼠标钩子,如何拦截和处理系统中的鼠标事件。 - **文件分割器**:提供了如何将文件分割成多个部分,并且能够重新组合文件的技术示例。 #### 第6章 多文档/多视图编程 - **单文档多视**:展示了如何在同一个文档中创建多个视图,这在文档编辑软件中非常常见。 #### 第7章 对话框高级应用 - **实现无模式对话框**:介绍了无模式对话框的概念及其应用场景,以及如何实现和管理无模式对话框。 - **使用模式属性表及向导属性表**:讲解了属性表的创建和使用方法,以及如何通过向导性质的对话框引导用户完成多步骤的任务。 - **鼠标敏感文字**:提供了如何实现点击文字触发特定事件的功能,这在阅读器和编辑器应用中很有用。 #### 第8章 GDI+图形编程 - **图像浏览器**:通过图像浏览器示例,展示了GDI+在图像处理和展示中的应用,包括图像的加载、显示以及基本的图像操作。 #### 第9章 多线程编程 - **使用全局变量通信**:介绍了在多线程环境下使用全局变量进行线程间通信的方法和注意事项。 - **使用Windows消息通信**:讲解了通过消息队列在不同线程间传递信息的技术,包括发送消息和处理消息。 - **使用CriticalSection对象**:阐述了如何使用临界区(CriticalSection)对象防止多个线程同时访问同一资源。 - **使用Mutex对象**:介绍了互斥锁(Mutex)的使用,用以同步线程对共享资源的访问,保证资源的安全。 - **使用Semaphore对象**:解释了信号量(Semaphore)对象的使用,它允许一个资源由指定数量的线程同时访问。 #### 第10章 DLL编程 - **创建和使用Win32 DLL**:介绍了如何创建和链接Win32动态链接库(DLL),以及如何在其他程序中使用这些DLL。 - **创建和使用MFC DLL**:详细说明了如何创建和使用基于MFC的动态链接库,适用于需要使用MFC类库的场景。 #### 第11章 ATL编程 - **简单的非属性化ATL项目**:讲解了ATL(Active Template Library)的基础使用方法,创建一个不使用属性化组件的简单项目。 - **使用ATL开发COM组件**:详细阐述了使用ATL开发COM组件的步骤,包括创建接口、实现类以及注册组件。 #### 第12章 STL编程 - **list编程**:介绍了STL(标准模板库)中的list容器的使用,讲解了如何使用list实现复杂数据结构的管理。 #### 第13章 网络编程 - **网上聊天应用程序**:提供了实现基本聊天功能的示例代码,包括客户端和服务器的通信逻辑。 - **简单的网页浏览器**:演示了如何创建一个简单的Web浏览器程序,涉及到网络通信和HTML解析。 - **ISAPI服务器扩展编程**:介绍了如何开发ISAPI(Internet Server API)服务器扩展来扩展IIS(Internet Information Services)的功能。 #### 第14章 数据库编程 - **ODBC数据库编程**:解释了ODBC(开放数据库互联)的概念,并提供了使用ODBC API进行数据库访问的示例。 - **ADO编程**:介绍了ADO(ActiveX Data Objects)技术,讲解了如何使用ADO进行数据库的增删改查等操作。 #### 第15章 HTML帮助系统编程 - **创建HTML帮助文件**:讲解了如何创建HTML帮助文件(.chm),这是微软帮助系统的一种形式。 - **区分上下文帮助**:提供了在应用程序中实现上下文敏感帮助的技术示例。 #### 第16章 安装和部署项目 - **用安装程序向导创建安装项目**:介绍了如何使用Visual Studio中的安装和部署项目向导,快速创建安装程序。 - **部署应用程序**:阐述了部署应用程序到目标系统的过程,以及如何确保应用程序的正确安装和运行。 以上内容涵盖了Visual C++.NET编程技术体验一书中涉及的各个技术点,并对每个章节中的示例做了详细的说明。这些知识点对于理解和掌握Visual C++.NET编程非常重要,并能够帮助读者在实际项目开发中应用这些技术。
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HarmonyOS内核深度探秘:优化自由行旅游系统的策略

# 1. HarmonyOS内核概述与旅游系统需求分析 ## 1.1 HarmonyOS内核概述 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)是由华为开发的一个分布式操作系统,旨在提供跨多种设备的无缝体验。其内核设计理念强调高效、安全和模块化,以微内核架构和分布式能力
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tkinter模块所有控件

<think>好的,我现在需要回答用户关于Tkinter模块中所有控件列表的问题。首先,我需要回忆Tkinter的基础知识,确保自己了解各个控件的名称和用途。用户希望得到所有支持的控件列表,所以必须全面覆盖,不能遗漏。 首先,我应该从Tkinter的标准控件开始。常见的控件包括Label、Button、Entry这些基础部件。然后是Frame,用于布局,还有Canvas用于绘图。接下来是Checkbutton、Radiobutton,这些属于选择类控件。Listbox和Scrollbar通常一起使用,处理滚动内容。还有Scale(滑块)、Spinbox、Menu、Menubutton这些可能
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局域网五子棋游戏:娱乐与聊天的完美结合

标题“网络五子棋”和描述“适合于局域网之间娱乐和聊天!”以及标签“五子棋 网络”所涉及的知识点主要围绕着五子棋游戏的网络版本及其在局域网中的应用。以下是详细的知识点: 1. 五子棋游戏概述: 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,又称为连珠、五子连线等。游戏的目标是在一个15x15的棋盘上,通过先后放置黑白棋子,使得任意一方先形成连续五个同色棋子的一方获胜。五子棋的规则简单,但策略丰富,适合各年龄段的玩家。 2. 网络五子棋的意义: 网络五子棋是指可以在互联网或局域网中连接进行对弈的五子棋游戏版本。通过网络版本,玩家不必在同一地点即可进行游戏,突破了空间限制,满足了现代人们快节奏生活的需求,同时也为玩家们提供了与不同对手切磋交流的机会。 3. 局域网通信原理: 局域网(Local Area Network,LAN)是一种覆盖较小范围如家庭、学校、实验室或单一建筑内的计算机网络。它通过有线或无线的方式连接网络内的设备,允许用户共享资源如打印机和文件,以及进行游戏和通信。局域网内的计算机之间可以通过网络协议进行通信。 4. 网络五子棋的工作方式: 在局域网中玩五子棋,通常需要一个客户端程序(如五子棋.exe)和一个服务器程序。客户端负责显示游戏界面、接受用户输入、发送落子请求给服务器,而服务器负责维护游戏状态、处理玩家的游戏逻辑和落子请求。当一方玩家落子时,客户端将该信息发送到服务器,服务器确认无误后将更新后的棋盘状态传回给所有客户端,更新显示。 5. 五子棋.exe程序: 五子棋.exe是一个可执行程序,它使得用户可以在个人计算机上安装并运行五子棋游戏。该程序可能包含了游戏的图形界面、人工智能算法(如果支持单机对战AI的话)、网络通信模块以及游戏规则的实现。 6. put.wav文件: put.wav是一个声音文件,很可能用于在游戏进行时提供声音反馈,比如落子声。在网络环境中,声音文件可能被用于提升玩家的游戏体验,尤其是在局域网多人游戏场景中。当玩家落子时,系统会播放.wav文件中的声音,为游戏增添互动性和趣味性。 7. 网络五子棋的技术要求: 为了确保多人在线游戏的顺利进行,网络五子棋需要具备一些基本的技术要求,包括但不限于稳定的网络连接、高效的数据传输协议(如TCP/IP)、以及安全的数据加密措施(如果需要的话)。此外,还需要有一个良好的用户界面设计来提供直观和舒适的用户体验。 8. 社交与娱乐: 网络五子棋除了是一个娱乐游戏外,它还具有社交功能。玩家可以通过游戏内的聊天系统进行交流,分享经验和策略,甚至通过网络寻找新的朋友。这使得网络五子棋不仅是一个个人娱乐工具,同时也是一种社交活动。 总结来说,网络五子棋结合了五子棋游戏的传统魅力和现代网络技术,使得不同地区的玩家能够在局域网内进行娱乐和聊天,既丰富了人们的娱乐生活,又加强了人际交流。而实现这一切的基础在于客户端程序的设计、服务器端的稳定运行、局域网的高效通信,以及音效文件增强的游戏体验。
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自由行旅游新篇章:HarmonyOS技术融合与系统架构深度解析

# 1. HarmonyOS技术概述 ## 1.1 HarmonyOS的起源与发展 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)由华为公司开发,旨在构建全场景分布式OS,以应对不同设备间的互联问题。自从2019年首次发布以来,HarmonyOS迅速成长,并迅速应用于智能手机、平板、智能穿戴、车载设备等多种平台。该系