cesium,flyto
时间: 2025-05-28 12:44:23 浏览: 34
### Cesium `flyTo` 方法的使用
Cesium 的 `flyTo` 是一种用于平滑移动相机到指定位置的方法。它可以通过多种方式调用,支持实体(Entity)、属性集合(Property)以及笛卡尔坐标等多种输入形式。
以下是关于 `flyTo` 方法的一些重要说明:
#### 基本语法
`viewer.camera.flyTo(destination, options)`
其中:
- **destination**: 可以是一个 Entity、Property 或 Cartesian3 数组,表示目标位置。
- **options**: 配置选项对象,可以设置诸如持续时间 (`duration`) 和方向调整参数等[^2]。
#### 参数详解
1. **destination**
- 如果传入的是一个 Entity,则会自动计算该实体的位置作为目标。
- 如果是 Property 类型,则基于当前时间解析其值来决定目标位置。
- 如果提供的是 Cartesian3 数组,则直接将其视为目标位置。
2. **options**
- `duration`: 动画持续的时间,默认为 1.5 秒。
- `completeCallback`: 动画完成后的回调函数。
- `cancellable`: 是否允许取消动画,默认为 true。
- `endTransform`: 到达终点时应用的变换矩阵。
- `maximumHeight`: 设置飞行过程中最大高度限制。
- `curveType`: 定义路径曲线类型 (默认为线性)。
#### 示例代码
下面是一些常见的 `flyTo` 使用场景及其对应的实现方法:
##### 场景一:飞向特定经纬度位置
如果希望让摄像机飞往地球上的某个具体地点,可以这样操作:
```javascript
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
viewer.camera.flyTo({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.16499, 39.9528), // 经纬度转换为目标点
orientation : {
heading : Cesium.Math.toRadians(0),
pitch : Cesium.Math.toRadians(-90),
roll : 0.0
},
duration : 2 // 持续时间为2秒
});
```
##### 场景二:通过 Entity 实现动态定位
当存在多个标记或者模型需要逐一查看时,可利用 Entities 来简化过程:
```javascript
let entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.16499, 39.9528),
point: { pixelSize: 10 }
});
// 让视图聚焦于这个新创建的对象
viewer.trackedEntity = entity;
viewer.zoomTo(entity);
setTimeout(() => {
viewer.camera.flyTo(entity);
}, 3000);
```
##### 场景三:自定义结束动作
有时可能还需要在到达目的地之后执行某些额外逻辑,比如显示提示框或加载更多数据:
```javascript
viewer.camera.flyTo({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.4194, 37.7749),
completeCallback : function() {
alert("已抵达旧金山!");
}
});
```
以上就是有关如何在项目中运用 Cesium 的 `flyTo` 函数的相关指导[^3]。
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