解释下这段代码class Team { private: int label; /* red or blue */ int time; /* time & how many warriors in total */ int count; /* count is the signal of which warrior is going to be born */ int exist[5]; /* intialize the warrior number to 0 */ int liveOfTeam[5]; /* intialize the blood of warrior */ int totalBlood; /* total blood of a team */ string order[5] = {}; /* order of warrior to be produced */ dragon* dra; ninja* nin; iceman* ice; lion* li; wolf* wo; public: int endLabel; /* set it to public in order to control the while loop */ Team(const string orderIn[], int total, int live[], int l); void print(); void born(); void endprint(); void bornAWarrior(int warrior); };
时间: 2024-02-17 14:15:25 浏览: 140
这段代码定义了一个名为 "Team" 的类,它包含了一些私有的成员变量和一些公有的成员函数。下面是每个成员的解释:
- label 和 time 是用于标识团队的颜色和时间的整数变量。
- count 是一个用于标识哪个武士将要出生的整数变量。
- exist 是一个长度为 5 的整型数组,用于记录每种武士的数量。
- liveOfTeam 是一个长度为 5 的整型数组,用于记录每种武士的血量。
- totalBlood 是一个整数变量,用于记录团队的总血量。
- order 是一个字符串数组,用于记录武士的出生顺序。
- dra、nin、ice、li、wo 是指向类 Dragon、Ninja、Iceman、Lion 和 Wolf 的指针,用于创建具体的武士对象。
- endLabel 是一个公有的整数变量,用于控制 while 循环。
- Team 的构造函数需要传入一个字符串数组、一个整数、一个整型数组和一个整数。
- print、born、endprint、bornAWarrior 是 Team 的四个公有成员函数,用于打印信息、创建武士、结束游戏和生产一个具体的武士对象。
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