QT FFmpeg SDL2
时间: 2023-11-28 14:35:03 浏览: 127
QT是一个跨平台的应用程序开发框架,可以用于创建各种类型的应用程序,包括视频播放器。FFmpeg是一个开源的音视频处理库,可以用于解码和编码音视频数据。SDL2是一个跨平台的多媒体库,可以用于音频和视频的播放。所以,在Ubuntu环境下使用QT做界面,FFmpeg解码视频,SDL播放音乐,可以制作一个简易的视频播放器。
相关问题
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Qt、FFmpeg和SDL是三个不同的开源库,它们在视频和图形处理方面都非常强大,下面对它们进行简单介绍。
Qt是一个跨平台的C++应用程序库,主要用于开发GUI(图形用户界面)程序,有丰富的API(应用程序接口)功能,可以用于桌面、嵌入式和移动平台等各种应用程序的开发。Qt提供了许多类和控件,如QMainWindow、QWidget、QLabel、QComboBox等,使得开发GUI应用程序变得更加简单和便捷。
FFmpeg是一个音视频处理库,可以实现各种格式的音视频编码、解码、转码、剪辑和播放等功能。FFmpeg有着极高的跨平台性和移植性,支持常见的音视频格式,如AVI、MP4、MOV、FLV和WMV等,是许多视频和音频软件的必备组件。
SDL是一款跨平台的简单多媒体库,提供一些基本的音视频处理功能,例如音频播放、图像处理和用户输入等。SDL支持大多数常见的图形和音频格式,如JPEG、PNG、MP3和WAV等。使用SDL开发的应用程序可以运行在Windows、MacOS、Linux等多种操作系统上。
综上所述,Qt、FFmpeg和SDL都是非常重要和实用的开源库,它们有着各自的特点和优缺点,可以互相搭配和使用,在开发各种跨平台的图形和音视频应用程序中都有着很好的应用价值。
零声 qt ffmpeg sdl
### 如何在 Qt 中使用 FFmpeg 和 SDL 实现无声处理
#### 集成 FFmpeg 和 SDL 库
大佬的源码中已包含了 `ffmpeg` 和 `sdl2` 的库,因此无需自行配置 `ffmpeg` 环境,可以直接通过 `qt` 编译项目[^1]。
#### 创建音频读取函数
为了确保能够正确读取 PCM 文件并传递给 SDL 进行播放,在打开文件时应采用二进制模式。例如:
```cpp
FILE *audio_fd;
if ((audio_fd = fopen(path, "rb")) == NULL) {
fprintf(stderr, "Cannot open audio file.\n");
exit(1);
}
```
此修改解决了因文件读取方式不当而导致的声音缺失问题[^3]。
#### 初始化 SDL Audio 设备
初始化 SDL 并设置回调函数来获取来自 FFmpeg 解码后的原始音频数据流。下面是一个简单的初始化过程:
```cpp
// 初始化SDL子系统
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
}
// 设置SDL音频规格结构体参数...
SDL_AudioSpec wanted_spec, spec;
wanted_spec.freq = sample_rate; // 替换为实际采样率
wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;
wanted_spec.channels = channels; // 替换为声道数
wanted_spec.samples = buffer_size;
wanted_spec.callback = fill_audio_buffer_callback;
wanted_spec.userdata = this;
// 打开音频设备
if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) < 0) {
printf("Failed to open audio: %s\n", SDL_GetError());
} else {
SDL_PauseAudio(0); // 开始播放
}
```
上述代码片段展示了如何利用 SDL 来管理音频回放,并指定了用于填充缓冲区的数据来源——即由 FFmpeg 提供解码后的内容。
对于无声处理的需求,可以在 `fill_audio_buffer_callback` 函数内部控制是否向音频缓冲区写入有效样本还是静默帧(全零)。当需要关闭声音输出时,只需始终返回长度一致但内容为空(全部位设为0)的数据包即可模拟“消音”。
#### 使用 FFmpegRunThread 类执行转换操作
针对 CPU 资源消耗较高的情况,可以考虑创建独立的工作线程来进行媒体文件之间的转码工作。如前所述,已有专门设计好的 `FFmpegRunThread` 类负责此类任务,这有助于减轻主线程压力并提高应用程序响应速度[^2]。
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